Мир снов
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Говорят, что у человека две души. Во время сна одна душа не покидает тела и остается на земле, а вторая отправляется бродить в заоблачных далях.
— Мастер, «Сон»
В древности люди верили, что во время сна душа человека покидает тело и переносится в параллельный мир, а сновидения, которые видит человек — это картины того самого мира. Теперь же многие авторы вводят в свои произведения детально проработанный Мир Снов со своими законами и опасностями. Скорее всего, он окажется чужеродным местом, поскольку сны зачастую являют собой эталонный вывих мозга. Также в некоторых мирах снов активно действует магия воображения или нечто подобное ей, если не у всех, то как минимум у хозяев.
Примеры[править]
Мифология и фольклор[править]
- Альчера, «время сновидений» в австралийской мифологии.
Литература[править]
- Керстин Гир, « Зильбер». Главная героиня и её друзья перемещаются по своим и чужим снам.
- «Хроники странного королевства» — Лабиринт. (Точнее, Верхний Лабиринт; в Нижнем обретаются умирающие, бессознательные и сумасшедшие).
- «Колесо Времени» — Тел’Аран’Риод. Рана, нанесённая во время пребывания человека в этом мире, остаётся на его теле и наяву. А человек, который умер, пребывая в Тел’Аран’Риоде, уже не проснётся.
- Роман Канушкин и Александр Скляр, «Петрович и Патапум» — цикл сказочных повестей о мальчике и его оживающей по ночам игрушке, которые ночью во сне путешествуют по разным планетам и мирам.
- Андрей Валентинов, «Сфера». Основное действие происходит именно там.
- Андрей Саломатов, «Рыцарь сновидений» (книга также выходила под названием «Путь птиц, или Дорога чуда») — детская повесть о мире снов, разделённом на разные страны с разными настроениями — Цветных Снов, Белых Снов, Розовых Снов, Серых Снов, Чёрных Снов…
- Говард Лавкрафт, сборник «Цикл Снов» — классика жанра. Целый цикл рассказов о мире сновидений, с проработанной географией. Главный рассказ сборника — «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата».
- «Досье Дрездена» — во сне часть людей попадает в Небывальщину.
- Клайв Баркер, цикл об Искусстве («Явление тайны», «Эвервилль», продолжение следует). Именно то, что написано на упаковке.
- Майкл Муркок, «Крепость жемчужины» — абсолютно жуткое место. Хуже того, это не обычный сон, а наведенный злыми чарами. Один Жемчужный Всадник чего стоит.
- Грэм Мастертон, «Night Warriors» — Ночные Воины сражаются с жуткими тварями в разных мирах снов. От условного Марокко и вестерн-городка до городка из леденцов.
- Алекс Реут, «Рукопись, найденная в Сингапуре», один из самых рейтинговых историй Мракопедии. Использование чужих снов для целей государственной важности.
- Макс Фрай, цикл о Ехо. Собственно в сам Ехо Макс попадает именно во сне. Но и там происходящее в сновидениях мало отличимо от «реальности».
- «Алиса в Стране чудес» же
- Роберт Ирвин, «Арабский Кошмар» — Алям аль-Миталь. Да и реальный Каир — тоже один сплошной сон.
- Кастанеда с его циклом про Дона Хуанаи теорией Воиной Сновидений!
- Владислав Крапивин, «В ночь Большого Прилива»(трилогия) — начинается словами «Это просто сон. Я расскажу его точно, как видел. Ни до этого раза, ни потом не снились мне такие подробные и яркие сны»
Кино[править]
- Серия фильмов «Кошмар на улице Вязов».
- Фильм Inception.
- «Зеркальная маска».
- «Клетка». Путешествие по сознанию маньяка. Но, в принципе, сходно.
- «Инк» («Чернила»).
Телесериалы[править]
- Скользящие. 3 сезон, серия «Повелители снов».
Мультфильмы[править]
- «Маленький Немо», мультфильм и книга. И игра на «Денди».
Мультсериалы[править]
- My Little Pony: Friendship is Magic — главной королевской обязанностью принцессы Луны является забота о мире сновидений. Это своеобразный виртуальный мир, в котором Луна выполняет роль сисадмина и гипервизора в одном флаконе. Имеет весьма широкие (хоть и не рутовые) полномочия — в простейшем случае может избавить жеребёнка от ночного кошмара; но может и наградить кого-нибудь кошмаром целенаправленно. Также она может давать пони добрые советы, передавать посредством сна информацию и даже создавать общие для нескольких пони сны. Однажды легкомысленно написала вредоносный код, способный совершить chroot jail — создала существо, способное теоретически ускользнуть из мира сновидений в реальный мир.
Комиксы[править]
- Песочный человек — действие истории о Морфее происходит пополам в Неспящем (реальном) мире, пополам в царстве Сна.
Аниме и манга[править]
- «Паприка» Сатоси Кона. Мир снов представлен как нечто вроде Матрицы, куда можно попасть совместно и вполне осознанно.
- «Ветер крепчает». Главный герой во сне попадает в неведомый мир, где ему даёт советы вполне реальный итальянский авиаконструктор Джованни Капрони.
Видеоигры[править]
- Серия The Longest Journey — Dreamfall: The Longest Journey. Корпорация Wati при участии Хелен Чанг разработала проект "Alchera" и биокомпьютер компьютер Angaina де-юре для осознанных сновидений, де-факто для того, чтобы связать с помощью сновидений Старк и Аркадию, чтобы Брайан Вестхаус, а заодно и Бессонное могли пройти в Старк. Кроме этого сама Зои Кастильо - это продукт генной инженерии по созданию людей, способных во сне перемещаться между мирами! А девочка Вера, застряв "призраком в машине" создаёт в мире снов свой "укромный уголок", куда периодически попадает Зои.
- Back to Bed
- «Yume Nikki» («Дневник сновидений») же!
- И «Dreaming Mary».
- «Dragon Age» — по сути, Тень — это нечто другое, однако свойства у неё именно такие.
- Мир Онейрос из «Проклятых» Клайва Баркера.
- Syberia 2.
- Dragon Nest. В одном из снов играбельный герой должен проникнуть в сон спящей девушки Элизы, которая не хочет просыпаться (её отцу неугоден её возлюбленный!), и убедить её проснуться. А когда она наконец соглашается это сделать — появляется монстр (кажется, даже не приснившийся), который заявляет, что это его, монстра, мир и Элиза, мол, останется тут навсегда. Монстра надо уничтожить — тогда Элиза наконец проснётся.
- Трилогия флеш-квестов Deep Sleep — главному герою предстоит выбраться из осознанного сновидения. Злонамеренная архитектура и монстры присутствуют.
- Fallen London — Парабола. Там растёт парабола-лён, имеются зеркальные болота и прошедший лес. За власть в ней борются представители семейства кошачьих, попадающие туда посредством собственно снов из реального мира и коренные обитатели-змеи, чьё существование неприемлемо для звёзд. Человек может временно переместиться туда вместе с телом, употребив особый сорт мёда от подземноморских неправильных пчёл. Также границы Параболы выходят к Ирему — городу, где царит не меньший вывих мозга.
- Touhou Project — Мир Снов является особым миром, внутри которого сны всех живых существ связаны на глубоких уровнях. При достаточном умении через этот мир можно отправиться куда угодно и стать вообще кем угодно. Попасть туда можно как, собственно, во сне, так и напрямую, своим живым телом. Следит за этим миром ёкай-баку по имени Дореми Свит. А ещё в этом мире живут копии всех живых существ. Обычно они делят воспоминания с оригиналами и ничем от них не отличаются (кроме того, что более искренние), однако из-за определённой магии связь может разорваться, и копии могут вырваться в реальный мир и начать творить там беспорядки.
- AI: The Somnium Files — С помощью особой машины главный герой может проникать в Сомниумы — миры снов и бессознательного, где обычная логика не работает, а совершенно любой предмет может иметь символическое значение. Сомниумы состоят из слоёв, которые разделены т. н. Ментальными Замками, которые нужно разбить, чтобы докопаться до нужной информации, необходимой для расследования. И сделать это надо в течение 6 минут, иначе разумы обоих человек будут безвозвратно повреждены.
Настольные игры[править]
- Равенлофт. В этом и без того мрачном сеттинге есть Земли Кошмаров, существующие одновременно в реальном мире и мире снов. Кроме порождений снов, там живёт и немногочисленное племя кочевников, давно уже ставшее не совсем людьми. И есть небольшое руководство по ведению приключений в мирах сновидений.