Магия воображения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Скорее всего, потребуется не только оно. Скорее всего, это сложное магическое искусство. Но один момент в любом случае будет ключевым: главное, что ограничивает тебя — это твоё воображение. Для того, чтобы что-то создать, управлять, превращать и так далее, в первую очередь потребуется удержать в сознании сложнейший образ. И не думайте, что это будет просто. Возможно, понадобится не просто представить себе слонопотама, а ощутить его бытие до каждой клеточки его тела, включая назначение отделов мозга и то, как по кругам кровообращения бежит кровь, давление в капиллярах, пульс, работу гладкой мускулатуры и аллергию на глубокие ямы, высокие деревья и — апчхи! — самое страшное: маринованные грибочки. И всё это одновременно.
Примеры[править]
Литература[править]
- Братья Стругацкие, «Парень из преисподней» — с прикрученным фитильком, т. к. не магия, а телепатический интерфейс. «Стою посреди комнаты и ору, как псих: „Стул! Хочу стул!“. …оказывается, надо только тихонечко представить себе этот стул во всех подробностях. Вот я и представил… Конечно, все это декорация: ни жести, ни железа, ни дерева — ничего этого на самом деле здесь нет…»
- А как же замечательный эпизод о материализации завтрака из Понедельник начинается в субботу! Главный герой пытается сотворить бутерброд с колбасой и чашку кофе
Рядом с халатом появилась бутылка с черной жидкостью, а сам халат, несколько помедлив, стал обугливаться по краям. Я торопливо уточнил свои представления, сделав особый упор на образы кружки и говядины. Бутылка превратилась в кружку, жидкость не изменилась, один рукав халата сжался, вытянулся, порыжел и стал подергиваться. Вспотев от страха, я убедился, что это коровий хвост. Я вылез из кресла и отошел в угол. Дальше хвоста дело не пошло, но зрелище и без того было жутковатое. Я попробовал еще раз, и хвост заколосился.
— Понедельник начинается в субботу
- Александр и Сергей Абрамовы, «Рай без памяти». Оказавшись внутри своеобразного промзавода, созданного инопланетянами с нечеловеческой психологией для обслуживания гастрономических нужд людей, герои обнаруживают там небольшой цех, где пожелания считываются прямо из мозга и материализуются тут же на месте. Герои так создают себе несколько аппетитных закусок, хотя и не без оплошностей. «…Вот так и без Божьей помощи можно накормить даже не тысячи, а миллионы людей». «Только они есть не будут, — сказал Мартин, откусив и тотчас же выплюнув кусочек бифштекса». — «Почему?» — «Пробка. Факир из тебя неважный». — «Неудача начинающего материализатора, — усмехнулся Зернов. — Ограничился внешним видом, запахом и забыл о вкусе. Самое трудное, между прочим, представить вкус».
- Симак Клиффорд, «Театр теней». Случайная техномагия работает именно так.
- Терри Пратчетт, «Цвет волшебства». Двацветок всего лишь представил себе дракона во всех подробностях, и теперь у него есть замечательная верная зверушка.
- Dresden Files — в принципе Гарри может обойтись без кругов защиты, палочек, таутматургических предметов и подобного всего лишь представив необходимое. Но так как дело это очень трудное, то использует он это в редких случаях, когда нет доступа к инструментарию. Например когда он мертв
- Лазаревич, дилогия «Червь» — «магия Шрёдингера», представляющая собой молитвы святому квантовому Рандомию. Чем сложнее сознание, тем сильнее влияют на вероятности событий его мысли. Человек изменить шанс выживания того самого кота практически не может, а вот разумный суперкомпьютер легко нагнёт до 99,9 % в любую сторону, просто подумав об этом.
- Евгений Клюев, «Между двух стульев» — растение на отшибе, с табличкой «Яблоня. Куст», которое главгерой Петропавел считает липой. Даёт плоды воображения. С точки зрения Петропавла на нём ничего не растёт, так что Гуллипут угощает его плодом своего воображения. Выглядит тот совершенно невообразимо. Да, вся остальная книга такая же. Всё в порядке, так и задумано.
- Туи Т. Сазерленд «Драконья Сага» - дракомантия (Animus magic в оригинале). Изредка встречается у драконов с Пиррии (и практически отсутствует на Пантале). Позволяет творить обладателю практически что угодно, кроме оживления мертвых и некоторых иных ограничений. Заклинания могут быть как произнесены вслух, в уме, записаны или сказаны языком морских драконов. Сила зависит уже от фантазии самого дракоманта и насколько хорошо они сформулированы. Увы, большинство из них применяют эту силу не самым лучшим или умным образом.
Фанфики[править]
- HPMOR — с прикрученным фитильком, ибо под троп подпадает, по сути, одна лишь трансфигурация, но там-то можно разгуляться вовсю! Неудивительно, что Гарри сделал эту дисциплину основой своего техномагического арсенала. Кому, как не этому Ивашке из Дворца пионеров, представлять себе такие глубины физики, до которых не то что слегка замшелый волшебник — не всякий технарь и то доберётся. Короче, нашёл неразграбленную экологическую нишу.
Мультсериалы[править]
- «Магазинчик БО» — серия, где БО сварил крем материализации, работающий по данному принципу. Охламон материализовал гору арбузов, потому что только арбуз смог предоставить во всех деталях.
- South Park — арка Воображляндии именно об этом.
Аниме, манга и ранобэ[править]
- Bleach — Штернриттер V, «The Visionary», Грэмми Тумо.
- Fairy Tail — Растироуз.
- High School DxD — вся местная магия у демонов. А вот людским магам надо заморачиваться с ритуалами и расчётами.
- «Чернокнижник в мире Магов» — магия одного непостоянного и опасного мира. Позволяет манипулировать восприятием цели, атаковать во снах, погружать в иллюзии. Чаще всего фатальные, для того, кто к ним не был готов.
- Utsuro no Hako to Zero no Maria — местные волшебные шкатулки могут исполнить любое желание… Но лишь при условии что пользователь верит что шкатулка сработает. В руках неспособного поверить в чудо зануды результат выходит паршивенький.
- One Piece — Джора.
- Kenja no Mago - Син мыслит по-другому, представляя процесс перед результатом, потому ему даже не нужно заклинание. Знания о родном мире дают ему нехилое преимущество: электролиз водяного пара и смешивание водорода с кислородом в гремучий газ с последующим нагнетением - это вам не магограммы на заборах рисовать!
- Насуверс - Проекция и Первая Истинная Магия.
- Первая Магия - одно из пяти чудес, недоступных ни современным магам, ни учёным. О ней известно мало, по этим скудным сведениям она создаёт "нечто из ничего" и может являться ключом к возникновению нашей вселенной. Поскольку любая Истинная Магия основана на манипулировании Хрониками Акаши/Спиралью Истока (программным кодом мироздания, если угодно) напрямую, созданные с помощью Первой Магии объекты не исчезают, в отличие от Проекций, т.к. не отвергаются миром, а затраты маны пренебрежимо малы - любой пользователь Магии черпает ману напрямую из Спирали. Предположительно, этой Магией владел и до сих пор владеет Йешуа га-Ноцри, он же Иисус Христос, но Церковь с этим категорически не согласна.
- Проекция - простецкое заклинание, позволяющее создать любой материальный объект, конвертировав ману в материю. Помимо того, что из-за неприятия миром такая Проекция неустойчива и требует постоянно вкачивать в неё ману, физические свойства спроецированного объекта сильно зависят от того, насколько детально маг представляет себе этот объект. Поэтому не смотря на универсальность и кажущуюся полезность (можно создать что угодно под сиюминутные нужды), среди образованных магов она считается неэффективной и ненужной.
- Главный герой визуального романа Fate/Stay Night Эмия Широ практиковался в Проекции только лишь потому, что кроме неё и Укрепления ничего не умеет. А вот Слуга Арчер - Эмия Широ из будущего - поднял Проекцию на новый уровень - его карманная вселенная непрерывно производит мечи и копья, Арчеру остаётся только извлекать их и использовать по своему усмотрению, в том числе и как одноразовые взрывчатые стрелы. Может себе позволить! В одном из сюжетных ответвлений главный герой также учится пользоваться этой карманной вселенной.
- В Fate/kaleid liner PRISMA Illya при помощи основы магии Проекции - манипуляций Воздуха и Материи, но невероятного уровня (семья Эйнсвортов только это и умеет) были даже не раз изменены связи пространства, вроде скрытого замка с изменчивой архитектурой.
Настольные игры[править]
- Мир Тьмы: Кантрипы фей и верхние уровни истинной магии. Первая рабтает только с Грёзой, вторая позволяет воздействовать и на материальный мир.
Интернет-проекты[править]
- SCP: хотя сила Скульпторов реальности Зелёного типа — не магия, работает она именно так и Зелёный может всё, на что хватит фантазии (осознают это, к несчастью для себя, не все Зелёные). А поскольку Зелёным достаточно представлять лишь конечный результат — эти ребята могут безжалостно насиловать законы природы и здравого смысла.
Реальная жизнь[править]
- Осознанные сновидения, тульпафорсинг. Побегать в VR-экзоскелете за какодемонами, наверное, уже не доведётся — эволюция игровых интерфейсов пошла куда-то в сторону кидания птицами в свиней, перчатки с энкодерами и фидбэком забыты. Но автору хотя бы иногда удаётся встать ногами на склизкий камень крепости, подставить лицо сырому ветру и вовремя углядеть наглого «арбуза», взлетающего из-за дерева.