Итак, файербол. Автору этого исследования до сих пор не удавалось найти такой статьи, в которой были бы собраны все факты об этом знаменитом вымышленном заклинании. Поэтому она решила такую статью написать. Что такое есть файербол, откуда он пошел и куда он летит?
Снаряд катапульты[править]
Как ни парадоксально, но поначалу великий и ужасный файербол был вовсе не волшебным заклинанием. Файербол был вообще не файерболом, а снарядом из катапульты: именно для него в настольном тактическом варгейме Chainmail (1971 год) впервые появились правила боя по площади. Автор Chainmail, Гэри Гигакс, включил в комплект поставки своей игры дополнительную книжицу: Chainmail Fantasy, которая позволяла играть не в историческое Средневековье, а в «меч и магию». В этом дополнении и встретилось впервые слово fire ball.
Да-да, были такие времена, когда fire ball писалось в два слова и было просто странным словосочетанием, а не торжествующим воплем всесжигающего боевого мага. Именно такой юнит — боевой маг — и был введен Гигаксом в его тактическом варгейме, и было у него два базовых заклинания: lightning bolt и fire ball. Молния, очевидно, пришла в руки гигаксовского мага прямиком от толкиновского Гэндальфа, а вот шар огня был чем-то новым, таинственным и загадочным. Ни для того, ни для другого не было написано своей механики: молния (lightning bolt) приравнивалась книжицей к выстрелу из полевой пушки, а fire ball — к катапульте, стреляющей горшком с горящей нефтью (правила по обоим этим видам оружия уже были в основной, исторической книге правил Chainmail).
Кроме этих двух видов (относившихся к классу missiles, то есть ими юнит мог пуляться бесконечно), игрок в Chainmail мог докупить для своего боевого мага дополнительные заклинания (spells), в количестве 16 штук. Но использование этих заклинаний было лимитировано, а молния и файербол были рутинной работой.
С тех самых времён именно такая пара заклинаний — файербол и молния — и сохранялась в арсенале боевых магов фэнтези. Иногда молния была «бедной родственницей» файербола, иногда приравнивалась к нему по силе.
1d6 за уровень[править]
Но вскоре (в 1974 году) Гигаксу пришла в голову новая идея: оказывается, с миниатюрками, дайсами и правилами можно играть не только в сражения небольших отрядов, но и в приключения отдельных персонажей. Тогда он написал на основе некоторых правил Chainmail первую в истории настольную ролевую игру: Dungeons & Dragons (ныне эта редакция известна как Original Dungeons & Dragons или OD&D). В OD&D было три класса персонажа: воин (Fighting Man), священник (Cleric) и маг (Magic User). Этому самому Magic User было доступно несколько уровней, или кругов заклинаний (уже не делившихся на Missile и Spell), и на третьем круге были наши друзья — молния и файербол. Хотя они уже не выделялись в отдельный класс, у них по-прежнему была своя механика, отличная от других заклинаний, и они наносили 1d6 урона за уровень мага.
Никакого кэпа у файербола не было, он рос в эффективности по мере развития персонажа мага и мог поражать сразу много целей. Поэтому не изучать этого заклинания было самоубийственной глупостью для любого ролевика, игравшего за мага. Маг и файербол стали нераздельны.
Начиная с редакции Advanced Dungeons & Dragons 1 (это был уже 1977 год), файербол начал писаться в одно слово: fireball. У него появились знаменитые ингредиенты: сера и гуано летучей мыши (так, чтобы, даже если файербол не скастуется, наброс гуана был гарантирован). Отсюда файербол практически неизменным вошел во вторую редакцию (AD&D 2, 1989) и редакцию D&D Rules Cyclopedia. Только во второй редакции у него появился кэп на 10 уровне, чтобы он не был очень уж имбовым. Ведь 20 HD Fireball, от которого разваливалось всё и вся, кроме богов и архидемонов — это было уже чертовски слишком для заклинания 3 круга! Впрочем, кое-где в книге правил AD&D 2 сохранялись упоминания пресловутого 20 HD Fireball.
Теперь не только в настолках![править]
У системы Dungeons & Dragons уже тогда было несколько стандартных сеттингов — фэнтези-миров, в которых происходили приключения персонажей. Первым таким сеттингом, по которому стали писаться фэнтези-романы, стал знаменитый Dragonlance ("Драконы Осенних Сумерек", и т. д., авторы Маргарет Уэйс и Трейси Хикмен). Очень многие реалии из правил D&D перешли неизменными и в эти романы, и файербол — среди них. «Драконы Осенних Сумерек» вышли в 1984 году, и с этого года начался отсчет триумфального шествия файербола.
Ещё одно знаковое событие произошло в 1989 году. В этом году появился персонаж, сделавший необычайно много для популяризации файербола: Лина Инверс. Именно в 1989 японский писатель Хадзимэ Кандзака написал первую юмористическую повесть о колдунье-подростке, странствующей по свету, жрущей то, что ей нравится, и жгущей файерболами то, что ей не нравится. Файербол автор, ясное дело, взял напрямик из популярных тогда «Демисезонных Драконов» и другой D&D-литературы, которая была на подъёме и которую он намеренно и со знанием дела пародировал. Кто знает, не был ли пресловутый Dragu Slave, придуманный Кандзакой в тот же год, пародией на легендарный, имбовый и запрещённый второй редакцией AD&D в том самом 1989 году файербол на 20 HD?
В видеоигры файербол прорвался всё в тех же 1980-х годах. В вышедшем в 1980 году прародителе рогаликов — Rogue — не было файербола как такового, но там был некий Rod of fire, выпускавший что-то похожее. А вот в Nethack (1987) он уже был, и не совсем такой, как в D&D: он наносил фиксированных 12d6 урона.
В следующем, 1988 году вышла CRPG Pool of Radiance, основанная на правилах D&D; это был уже не рогалик, а графическая CRPG. Соответственно, там был чисто D&D-шный файербол. Оттуда он перешел и в следующую CRPG по D&D, Eye of the Beholder (уже начало 90-х).
Пожалуй, именно на этом моменте файербол стали заимствовать все, кому не лень. Ultima Underworld (1992) была первой трехмерной (2,5-мерной) Action-RPG, прапрабабушкой всем ныне известных скайримов-шмайримов, и там была своя оригинальная версия файербола: вызывался рунами, подсчёт урона был скрыт от игрока, а виден только результат.
Игры других жанров тоже стремительно перестраивались под файербольный стандарт. Так, если в Warcraft у человеческого мага было самобытное AoE-заклинание «Огненный дождь», то в Warcraft 2 (1995) оно было заменено на наш родной файербол. А в Heroes of Might and Magic 1, вышедшем все в том же 1995 году, файербол был с самого начала, и пришел он туда из King’s Bounty (1990).
Можно еще вспомнить Doom: там чем-то, что ближе всего к классическому файерболлу, кидались импы.
Пожалуй, после 1995 года говорить о том, откуда куда пришел файербол, и пытаться изучать его дальнейшее распространение совершенно бессмысленно. Он стал идеей, брошенной в массы, и его подхватили все, кому не лень. Стало уже трудно представить себе фэнтезийную магию, в которой не было бы файербола. И в наши дни, знакомясь с новой настольной или видеоигрой в стиле фэнтези и с магией, мы первым делом спрашиваем — «Где тут файербол»? И уже во вторую очередь — «Можно ли тут грабить караваны»?
Дошло даже до того, что на популярности файербола паразитируют всевозможные энергуи и эзотерики, пытающиеся заниматься магией в реальной жизни. Существует даже система «биоэнергетических» упражнений под названием «Файербол». А Вам слабо придумать что-нибудь такое, что будут 40 лет спустя с придыханием произносить экзальтированные вьюноши? Гигаксу — было не слабо!
Слово попадается и в серьезных научных лекциях, например, по ядерной физике, физике элементарных частиц и т. д. Электрон налетает на позитрон- сабж.
Суперспособности и магия |
Происхождение | Магия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • Антирегенерация • Аспект • Бытовая магия • В руках государя целебная сила • Ведьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкаст • Герметическая магия • Данный свыше дар • Друидизм • Инициация • Источник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магия • Магия вероятностей • Магия крови • Магия подобна радиации • Маг-фу • Матемагия • Метамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТО • Некромантия • Не магия • Оммёдо • Призыв духов • Псионические способности • Расовая магия • Религия — это магия • Родомагия • Сексуальная магия • Сила денег • Стандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • Супергеройство • Суповой набор заклинаний • Техномагия (Технология получения суперспособностей • Чудеса от науки) • Чернокнижие • Шаманизм • Шкала комфортности бытия магом • Шкала могущества богов • Шкала могущества магов • Шкала способностей персонажей
Превращение: Асимметричная метаморфоза • Анимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • Доппельгангер • Окаменение • Превратить в животное |
Форм-фактор | Адаптация к урону • Астральная проекция • Всеведение • Всемогущество • Дальновидение • Дурной глаз • Дышит в космосе • Желание • Звукоимитатор • Изменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрение • Копирование сверхспособностей/Скопировать материю • Кроме мордобития — никаких чудес • Левитация • Летучий кирпич • Лучи из глаз • Люди-плюс • Монстр-жижица • Невидимость (Гад-невидимка • Хороший невидимка) • Не чувствует боли • Очень твёрдое тело • Волшебный барьер • Отражение урона/Перенос урона • Паразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способность • Регенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницы • Самокопирование • Самоуничтожение • Сверхчувствительные чувства • Сверхэластичность • Симпатическая магия • Созидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграция • Стенолаз • Суперскорость • Технопатия • Убойное дыхание • Управление голосом • Ураганный чих • Физическая неуязвимость • Физическая суперсила • Хождение сквозь стены • Чувствование магии • Ядовитая персона |
Элементалистика | Ветродуй • Взрывная сила • Всех замочу (Ледяная душа • Заморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавы • файербол и его история • Ходячий крематорий • Холодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумаги • Окаменение • Повелитель металла • Погодная магия • Пятая стихия/Пятый элемент (эфир • пустотная сингулярность) • Распад и гниение vs Биомагия • Сила лепестков • Сила природы • Управление Хаосом • Человек-сонар/Вибромантия • Шок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричество • Ща как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия |
Экзистенциалика | Божественный бэкап • Внепричинность • Демонология (режим демона) vs Теургия • Магическое подчинение • Магия иллюзий • Магия имени (Истинное имя • тот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниями • Массовый гипноз • Похититель душ/Похитители тел • Предсказание • Принудительный сон • Ретрокогниция vs Ясновидение (тактическое • ясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособность • Творчество меняет реальность/Эмоциональное миротворение • Телепатия |
Структуристика | Алхимия • Артефакторика (исходный код Мироздания • программный язык Мироздания) • Магия воображения • Манипуляция возрастом • Музыка — это магия • Телепортация (боевая • через ад) • Телекинез • Чародей-тополог |
Управление временем | Мастер времени (Вернуться и переиграть • Остановка времени) |
Маги и Ко. | Алхимик (Фулканелли) • Армия магов • Архимаг/Маг широкого профиля • Астролог • Бог-уборщик • Боевой маг/Военный маг/Колдун и стрелок • Босоногий маг • Варлок • Ведьма (Баба-Яга) • Верховный маг • Гадалка (Слепой прорицатель) • Звероуст • Добрый волшебник vs Злой колдун • Карга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и маг • Лич • Магл • Маг-недоучка • Маг-разбойник • Медиум • Нарушитель теории вероятностей • Некромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий маг • Придворный маг vs Чернокнижника вызывали? • Ребёнок со сверхспособностями • Робот-маг • Следопыт • Сноходец • Спирит • Телосложение (в отличной боевой форме • толстый • хлипкий) • Убийца магов • Чудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями
Волшебники против ведьм • Миллионер-оккультист • Президент-супергерой • Смертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособности • Тело не по навыкам (Для магии нужна сила) |
Магические предметы и вещества | Аксессуар для трансформации • Бездонный мешок • Бутылочка зелья • Волшебная книга (Гримуар • Книга заклинаний • Книга запретных знаний • Книга судеб и пророчеств) • Волшебная палочка • Волшебная татуировка • Волшебное зеркало • Волшебный цветок • Карты Таро • Ковёр-самолёт • Магический колокол • Магический пейджер • Машина лотофагов • Множитель силы • Непонятная штуковина • Рука славы • Священное древо • Средство Макропулоса • Филактерия • Фэнтезийные металлы (Адамантиум • Метеоритное железо/Холодное железо • Мифрил • Орихалк • Проклятое золото • Серебро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский камень • Вечный лёд • Ихор • Обсидиан • Философский камень • Энергетические кристаллы)
Артефакт: Античитерский артефакт • Бесполезный артефакт • Злобный артефакт • Копирующий артефакт • Узнаваемый артефакт • Читерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броня • Волшебная накидка • Волшебная шляпа • Магическая цепь • Магические ботинки • Магический браслет • Магический посох • Магический пояс • Магическое кольцо • Плащ невидимости • Талисман и амулет • Хрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинок • Магический посох • Огненный меч • Одушевлённое оружие • Ритуальный клинок • Флеботические пули
Транспорт: Летучий Голландец • Мистическая карусель • Мистический транспорт • Поезд-призрак |
Магические места | Агентство паранормальных исследований • Азкабан • Аномальная зона • Башня мага • Волшебный водоём • Дом-бестиарий • Магазинчик, которого вчера здесь не было • Мистический лес (Чудесный лес • Тёмный лес) • Проклятый старый дом • Чужеродное место • Школа волшебства |
Прочее | Аврорат • Автозащита • Активация через страдание • Антимист-фильтр • Без пяти полуночная спецспособность • Бесконечная выносливость • Борьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силу • Взрослые не верят в волшебство • Волшебная аптека • Жертва сверхспециализации • Запретная магия • Забыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабость • Иммунитет к магии • Как использовать суперсилу • Маги — мудрые • Магией владеют дети • Магическая ломка • Магический щелчок пальцами • Магию может победить только магия vs Сила против магии • Магом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наука • Магия против науки • Магия уходит vs. Пришествие магии • Магия — это плохо • Магл под опекой мага • Магутор сломался • Медитация/Азиатские волшебные мантры • Ментальная защита • Может, магия, а может, реальность vs Внезапная мистика • Мозаика сверхспособностей • Морально нейтральная сила • Моя способность — совсем не это • Название заклинания произносится вслух • Невероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способность • Не такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудо • Нестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформация • Конечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старой • Носитель • Обязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить ману • Оккультрёп • Орёл — сверхсила, решка — могила • Отметина мага/Одарённый — значит, с недостатком • Ошибка в ритуале • Парадокс магократии • Плохие силы, хорошие люди • Подцепить паранормальщину • Портал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностей • Пространство берёт своё • Роман магла с магом • Сверхспособности — это плохо • Сила ёжика • Скомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуал • Стазис-броня • Суперсилы провоцируют конфликты • Тошнотворная суперсила • У магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силы • Фиговая суперспособность • Цвета магии • Человек массового поражения • Хозяин своего тела • Шкала могущества магов
Проклятие: Нечаянное проклятие • Проклятие по эстафете
Сверхъестественное зло, обыденное добро |
← | Комиксы • Штамп • Основы |