Файербол/История

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Итак, файербол. Автору этого исследования до сих пор не удавалось найти такой статьи, в которой были бы собраны все факты об этом знаменитом вымышленном заклинании. Поэтому она решила такую статью написать. Что такое есть файербол, откуда он пошел и куда он летит?

Снаряд катапульты[править]

Как ни парадоксально, но поначалу великий и ужасный файербол был вовсе не волшебным заклинанием. Файербол был вообще не файерболом, а снарядом из катапульты: именно для него в настольном тактическом варгейме Chainmail (1971 год) впервые появились правила боя по площади. Автор Chainmail, Гэри Гигакс, включил в комплект поставки своей игры дополнительную книжицу: Chainmail Fantasy, которая позволяла играть не в историческое Средневековье, а в «меч и магию». В этом дополнении и встретилось впервые слово fire ball.

Да-да, были такие времена, когда fire ball писалось в два слова и было просто странным словосочетанием, а не торжествующим воплем всесжигающего боевого мага. Именно такой юнит — боевой маг — и был введен Гигаксом в его тактическом варгейме, и было у него два базовых заклинания: lightning bolt и fire ball. Молния, очевидно, пришла в руки гигаксовского мага прямиком от толкиновского Гэндальфа, а вот шар огня был чем-то новым, таинственным и загадочным. Ни для того, ни для другого не было написано своей механики: молния (lightning bolt) приравнивалась книжицей к выстрелу из полевой пушки, а fire ball — к катапульте, стреляющей горшком с горящей нефтью (правила по обоим этим видам оружия уже были в основной, исторической книге правил Chainmail).

Кроме этих двух видов (относившихся к классу missiles, то есть ими юнит мог пуляться бесконечно), игрок в Chainmail мог докупить для своего боевого мага дополнительные заклинания (spells), в количестве 16 штук. Но использование этих заклинаний было лимитировано, а молния и файербол были рутинной работой.

С тех самых времён именно такая пара заклинаний — файербол и молния — и сохранялась в арсенале боевых магов фэнтези. Иногда молния была «бедной родственницей» файербола, иногда приравнивалась к нему по силе.

1d6 за уровень[править]

Но вскоре (в 1974 году) Гигаксу пришла в голову новая идея: оказывается, с миниатюрками, дайсами и правилами можно играть не только в сражения небольших отрядов, но и в приключения отдельных персонажей. Тогда он написал на основе некоторых правил Chainmail первую в истории настольную ролевую игру: Dungeons & Dragons (ныне эта редакция известна как Original Dungeons & Dragons или OD&D). В OD&D было три класса персонажа: воин (Fighting Man), священник (Cleric) и маг (Magic User). Этому самому Magic User было доступно несколько уровней, или кругов заклинаний (уже не делившихся на Missile и Spell), и на третьем круге были наши друзья — молния и файербол. Хотя они уже не выделялись в отдельный класс, у них по-прежнему была своя механика, отличная от других заклинаний, и они наносили 1d6 урона за уровень мага.

Никакого кэпа у файербола не было, он рос в эффективности по мере развития персонажа мага и мог поражать сразу много целей. Поэтому не изучать этого заклинания было самоубийственной глупостью для любого ролевика, игравшего за мага. Маг и файербол стали нераздельны.

Начиная с редакции Advanced Dungeons & Dragons 1 (это был уже 1977 год), файербол начал писаться в одно слово: fireball. У него появились знаменитые ингредиенты: сера и гуано летучей мыши (так, чтобы, даже если файербол не скастуется, наброс гуана был гарантирован). Отсюда файербол практически неизменным вошел во вторую редакцию (AD&D 2, 1989) и редакцию D&D Rules Cyclopedia. Только во второй редакции у него появился кэп на 10 уровне, чтобы он не был очень уж имбовым. Ведь 20 HD Fireball, от которого разваливалось всё и вся, кроме богов и архидемонов — это было уже чертовски слишком для заклинания 3 круга! Впрочем, кое-где в книге правил AD&D 2 сохранялись упоминания пресловутого 20 HD Fireball.

Теперь не только в настолках![править]

У системы Dungeons & Dragons уже тогда было несколько стандартных сеттингов — фэнтези-миров, в которых происходили приключения персонажей. Первым таким сеттингом, по которому стали писаться фэнтези-романы, стал знаменитый Dragonlance ("Драконы Осенних Сумерек", и т. д., авторы Маргарет Уэйс и Трейси Хикмен). Очень многие реалии из правил D&D перешли неизменными и в эти романы, и файербол — среди них. «Драконы Осенних Сумерек» вышли в 1984 году, и с этого года начался отсчет триумфального шествия файербола.

Ещё одно знаковое событие произошло в 1989 году. В этом году появился персонаж, сделавший необычайно много для популяризации файербола: Лина Инверс. Именно в 1989 японский писатель Хадзимэ Кандзака написал первую юмористическую повесть о колдунье-подростке, странствующей по свету, жрущей то, что ей нравится, и жгущей файерболами то, что ей не нравится. Файербол автор, ясное дело, взял напрямик из популярных тогда «Демисезонных Драконов» и другой D&D-литературы, которая была на подъёме и которую он намеренно и со знанием дела пародировал. Кто знает, не был ли пресловутый Dragu Slave, придуманный Кандзакой в тот же год, пародией на легендарный, имбовый и запрещённый второй редакцией AD&D в том самом 1989 году файербол на 20 HD?

В видеоигры файербол прорвался всё в тех же 1980-х годах. В вышедшем в 1980 году прародителе рогаликовRogue — не было файербола как такового, но там был некий Rod of fire, выпускавший что-то похожее. А вот в Nethack (1987) он уже был, и не совсем такой, как в D&D: он наносил фиксированных 12d6 урона.

В следующем, 1988 году вышла CRPG Pool of Radiance, основанная на правилах D&D; это был уже не рогалик, а графическая CRPG. Соответственно, там был чисто D&D-шный файербол. Оттуда он перешел и в следующую CRPG по D&D, Eye of the Beholder (уже начало 90-х).

Пожалуй, именно на этом моменте файербол стали заимствовать все, кому не лень. Ultima Underworld (1992) была первой трехмерной (2,5-мерной) Action-RPG, прапрабабушкой всем ныне известных скайримов-шмайримов, и там была своя оригинальная версия файербола: вызывался рунами, подсчёт урона был скрыт от игрока, а виден только результат.

Игры других жанров тоже стремительно перестраивались под файербольный стандарт. Так, если в Warcraft у человеческого мага было самобытное AoE-заклинание «Огненный дождь», то в Warcraft 2 (1995) оно было заменено на наш родной файербол. А в Heroes of Might and Magic 1, вышедшем все в том же 1995 году, файербол был с самого начала, и пришел он туда из King’s Bounty (1990).

Можно еще вспомнить Doom: там чем-то, что ближе всего к классическому файерболлу, кидались импы.

Далее везде…[править]

Пожалуй, после 1995 года говорить о том, откуда куда пришел файербол, и пытаться изучать его дальнейшее распространение совершенно бессмысленно. Он стал идеей, брошенной в массы, и его подхватили все, кому не лень. Стало уже трудно представить себе фэнтезийную магию, в которой не было бы файербола. И в наши дни, знакомясь с новой настольной или видеоигрой в стиле фэнтези и с магией, мы первым делом спрашиваем — «Где тут файербол»? И уже во вторую очередь — «Можно ли тут грабить караваны»?

Дошло даже до того, что на популярности файербола паразитируют всевозможные энергуи и эзотерики, пытающиеся заниматься магией в реальной жизни. Существует даже система «биоэнергетических» упражнений под названием «Файербол». А Вам слабо придумать что-нибудь такое, что будут 40 лет спустя с придыханием произносить экзальтированные вьюноши? Гигаксу — было не слабо!

Слово попадается и в серьезных научных лекциях, например, по ядерной физике, физике элементарных частиц и т. д. Электрон налетает на позитрон- сабж.

См. также[править]

Суперспособности и магия
ПроисхождениеМагия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • АнтирегенерацияАспектБытовая магияВ руках государя целебная силаВедьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкастГерметическая магияДанный свыше дарДруидизмИнициацияИсточник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магияМагия вероятностейМагия кровиМагия подобна радиацииМаг-фуМатемагияМетамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТОНекромантияНе магияОммёдоПризыв духовПсионические способностиРасовая магияРелигия — это магияРодомагияСексуальная магияСила денегСтандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • СупергеройствоСуповой набор заклинанийТехномагия (Технология получения суперспособностейЧудеса от науки) • ЧернокнижиеШаманизмШкала комфортности бытия магомШкала могущества боговШкала могущества маговШкала способностей персонажей Превращение: Асимметричная метаморфозаАнимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • ДоппельгангерОкаменениеПревратить в животное
Форм-факторАдаптация к уронуАстральная проекцияВсеведениеВсемогуществоДальновидениеДурной глазДышит в космосеЖеланиеЗвукоимитаторИзменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрениеКопирование сверхспособностей/Скопировать материюКроме мордобития — никаких чудесЛевитацияЛетучий кирпичЛучи из глазЛюди-плюсМонстр-жижицаНевидимость (Гад-невидимкаХороший невидимка) • Не чувствует болиОчень твёрдое телоВолшебный барьерОтражение урона/Перенос уронаПаразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способностьРегенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницыСамокопированиеСамоуничтожениеСверхчувствительные чувстваСверхэластичностьСимпатическая магияСозидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграцияСтенолазСуперскоростьТехнопатияУбойное дыханиеУправление голосомУраганный чихФизическая неуязвимостьФизическая суперсилаХождение сквозь стеныЧувствование магииЯдовитая персона
ЭлементалистикаВетродуйВзрывная силаВсех замочу (Ледяная душаЗаморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавыфайербол и его историяХодячий крематорийХолодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумагиОкаменениеПовелитель металлаПогодная магияПятая стихия/Пятый элемент (эфирпустотная сингулярность) • Распад и гниение vs БиомагияСила лепестковСила природыУправление ХаосомЧеловек-сонар/ВибромантияШок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричествоЩа как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия
ЭкзистенциаликаБожественный бэкапВнепричинностьДемонология (режим демона) vs ТеургияМагическое подчинениеМагия иллюзийМагия имени (Истинное имятот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниямиМассовый гипнозПохититель душ/Похитители телПредсказаниеПринудительный сонРетрокогниция vs Ясновидение (тактическоеясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособностьТворчество меняет реальность/Эмоциональное миротворениеТелепатия
СтруктуристикаАлхимияАртефакторика (исходный код Мирозданияпрограммный язык Мироздания) • Магия воображенияМанипуляция возрастомМузыка — это магияТелепортация (боеваячерез ад) • ТелекинезЧародей-тополог
Управление временемМастер времени (Вернуться и переигратьОстановка времени)
Маги и Ко.Алхимик (Фулканелли) • Армия маговАрхимаг/Маг широкого профиляАстрологБог-уборщикБоевой маг/Военный маг/Колдун и стрелокБосоногий магВарлокВедьма (Баба-Яга) • Верховный магГадалка (Слепой прорицатель) • ЗвероустДобрый волшебник vs Злой колдунКарга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и магЛичМаглМаг-недоучкаМаг-разбойникМедиумНарушитель теории вероятностейНекромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий магПридворный маг vs Чернокнижника вызывали?Ребёнок со сверхспособностямиРобот-магСледопытСноходецСпиритТелосложение (в отличной боевой форметолстыйхлипкий) • Убийца маговЧудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьмМиллионер-оккультистПрезидент-супергеройСмертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиТело не по навыкам (Для магии нужна сила)
Магические предметы
и вещества
Аксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаРука славыСвященное древоСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броняВолшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический посохМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулетХрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинокМагический посохОгненный мечОдушевлённое оружиеРитуальный клинокФлеботические пули

Транспорт: Летучий ГолландецМистическая карусельМистический транспортПоезд-призрак
Магические местаАгентство паранормальных исследованийАзкабанАномальная зонаБашня магаВолшебный водоёмДом-бестиарийМагазинчик, которого вчера здесь не былоМистический лес (Чудесный лесТёмный лес) • Проклятый старый домЧужеродное местоШкола волшебства
ПрочееАвроратАвтозащитаАктивация через страданиеАнтимист-фильтрБез пяти полуночная спецспособностьБесконечная выносливостьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силуВзрослые не верят в волшебствоВолшебная аптекаЖертва сверхспециализацииЗапретная магияЗабыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабостьИммунитет к магииКак использовать суперсилуМаги — мудрыеМагией владеют детиМагическая ломкаМагический щелчок пальцамиМагию может победить только магия vs Сила против магииМагом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наукаМагия против наукиМагия уходит vs. Пришествие магииМагия — это плохоМагл под опекой магаМагутор сломалсяМедитация/Азиатские волшебные мантрыМентальная защитаМожет, магия, а может, реальность vs Внезапная мистикаМозаика сверхспособностейМорально нейтральная силаМоя способность — совсем не этоНазвание заклинания произносится вслухНевероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способностьНе такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудоНестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформацияКонечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старойНосительОбязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить мануОккультрёпОрёл — сверхсила, решка — могилаОтметина мага/Одарённый — значит, с недостаткомОшибка в ритуалеПарадокс магократииПлохие силы, хорошие людиПодцепить паранормальщинуПортал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностейПространство берёт своёРоман магла с магомСверхспособности — это плохоСила ёжикаСкомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуалСтазис-броняСуперсилы провоцируют конфликтыТошнотворная суперсилаУ магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силыФиговая суперспособностьЦвета магииЧеловек массового пораженияХозяин своего телаШкала могущества магов


Проклятие: Нечаянное проклятиеПроклятие по эстафете

Сверхъестественное зло, обыденное добро
КомиксыШтампОсновы