Для магии нужна сила

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

Чтобы овладеть магией, требуется нехилые физические данные

Так! Здесь вам не Хогвартс! Это сопливые бриташки во всем полагаются на свои палочки. Но для настоящего колдунства требуется кое-что посущественней.

Например, меч весом в 10 килограммов! И не спорить мне тут! Думаете совладать с порывом бури своим тщедушным телом? Вперёд! А то скальных наездников в уже кормить нечем. Поэтому берём эти снаряды и качаемся, пока яйца не будут из вибраниума!

Запомните, охламоны! Для магии нужны сила и выносливость, особенно если вы используете свою жизненную силу. Без них волшебства не будет! Здесь вам не богомерзкий Хогвартс!

Смежные тропы: Колдун и воин, Маг-фу (когда магия замешана на восточных боевых искусствах).

Примеры[править]

Литература[править]

  • Жанр сянься не уважает хлипких магов, а если кто и кажется таковым, то это призыватель и/или петовод.
  • Сеттинг «Начинающий Адепт» — тут тоже для всё более крутых колдунств нужно качать своё тело, иначе последствия будут не самые приятные.
  • Г. Л. Олди, чистая фэнтези. Школа Нихона Седовласца, к которой, в частности, принадлежит один из главных героев цикла, Андреа Мускулюс, предлагает своим адептам накапливать ману в мускулах. Отчего оные адепты дико мускулисты, но дико же и ленивы. «Пожалуй, любой из нихонианцев мог поднять лошадь. Если бы захотел. Обычно они не хотели».

Кино[править]

  • Джедаи и ситхи тоже знают: здоровое и выносливое тело куда лучше управляет Силой. Процесс двусторонний: с одной стороны, Сила многократно повышает физические возможности, c другой, тренированность помогает лучше концентрироваться и дольше «кастовать». Впрочем, Темная сторона порядком изнашивает тело, так что "маг" становится хлипким. А вот Светлая скорее добавляет здоровья и слегка омолаживает.

Мультсериалы[править]

  • Avatar: The Last Airbender — местная «магия», во-первых требует изрядной физподготовки для нужных стоек и быстрой их смены, а во-вторых, почти вся боевая её часть основана на постоянном маневрировании. В итоге практически любой хороший маг будет подтянут, ловок и более-менее вынослив (правда, в большинстве случаев изрядно суховат). Магов земли это касается в еще большей степени, а особенно сильные так и вообще через одного — те ещё качки.
    • В легенде о Корре с главной героиней то же самое.

Аниме и манга[править]

  • Fairy Tailопора на штамп. Два брата-дегенерата из первых глав издевательски объясняют Нацу, что наёмники покруче волшебников будут, так как качают физуху и выносливость, а не одну лишь магию. Нашли, кому это втирать!
  • Моя геройская академия — чтобы Изуку мог безопасно для жизни перенять причуду (сверхспособность) "Один за всех", тому пришлось тренироваться несколько месяцев, повышая выносливость и силу мышц. При том, даже после всех этих тренировок Изуку ломал себе кости при нескольких первых попытках использовать суперсилу, поскольку не умел дозировать мощность причуды. Однако в дальнейшем Мидория смог научиться использовать суперсилу так, чтобы не ломать свои кости.

Видеоигры[править]

  • Arcanum — любые магические действия высасывают силу. Если переборщить, то персонаж просто упадёт в обморок.
  • Grim Dawn — класс шаман. Первая же способность этого класса подсвечивает.
  • Pathfinder: Kingmaker — класс кинетик, элементалист, который может бесконечно кастовать файерволы и прочие «псевдозаклинания». Но мощь кинетика базируется на телосложении. Впрочем, некоторые архетипы могут использовать вместо нее интеллект или мудрость.
  • Pillars of Eternity II - Deadfire — весь исходящий урон и всё исходящее лечение зависит, внезапно, от силы. Можно спокойно создать перекаченного барда-баффера-призывателя. Впрочем, здесь не физическая сила (Strength), а могущество (Might), что может отражать и духовную силу.
  • Endless Legend: опосредовано. Неистовые маги кастуют с хитов, для чего нужна огромная выносливость. Прямо, впрочем, говорится только о повышенном болевом пороге.

Настольные игры[править]

  • Pathfinder с его кинетиками. Впрочем, как и в CRPG версии, есть архетипы использующие интеллект, мудрость, и даже харизму.
  • GURPS — магия (по крайней мере, магия по умолчанию, вообще в GURPS систем магии множество) требует использование очков усталости — тех же, что и для любых физически выматывающих действий. А очки усталости зависят от характеристики здоровья. Впрочем, можно покупать усталость и без здоровья, и с характеристикой силы они никак не связаны, так что фитилёк, наверное, прикручен.
  • Warhammer 40000 — с фитильком: могущественный псайкер запросто может быть слаб физически, но библиарии космодесанта обладают более устойчивой психикой. А Мефистон решил прокачаться до примариса из опасений, что его тело не сможет выдерживать растущую психическую мощь.

Реальная жизнь[править]

  • Если считать аналогом магии мистические направления йоги с выходом в астрал, то для того, чтобы их практиковать и не быть выжатым и опустошённым, нужно развить силу и выносливость, для чего надо заниматься физическими направлениями йоги и спортом.
Волшебники в принципе в состоянии поколдовывать
ЭлементалистикаВетродуйВзрывная силаВсех замочу (Ледяная душаЗаморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавыфайербол и его историяХодячий крематорийХолодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумагиОкаменениеПовелитель металлаПогодная магияПятая стихия/Пятый элемент (эфирпустотная сингулярность) • Распад и гниение vs БиомагияСила лепестковСила природыУправление ХаосомЧеловек-сонар/ВибромантияШок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричествоЩа как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия
ЭкзистенциаликаБожественный бэкапВнепричинностьДемонология (режим демона) vs ТеургияМагическое подчинениеМагия иллюзийМагия имени (Истинное имятот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниямиМассовый гипнозПохититель душ/Похитители телПредсказаниеПринудительный сонРетрокогниция vs Ясновидение (тактическоеясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособностьТворчество меняет реальность/Эмоциональное миротворениеТелепатия
СтруктуристикаАлхимияАртефакторика (исходный код Мирозданияпрограммный язык Мироздания) • Магия воображенияМанипуляция возрастомМузыка — это магияТелепортация (боеваячерез ад) • ТелекинезЧародей-тополог
Управление временемМастер времени (Вернуться и переигратьОстановка времени)
Маги и Ко.Алхимик (Фулканелли) • Армия маговАрхимаг/Маг широкого профиляАстрологБог-уборщикБоевой маг/Военный маг/Колдун и стрелокБосоногий магВарлокВедьма (Баба-Яга) • Верховный магГадалка (Слепой прорицатель) • ЗвероустДобрый волшебник vs Злой колдунКарга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и магЛичМаглМаг-недоучкаМаг-разбойникМедиумНарушитель теории вероятностейНекромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий магПридворный маг vs Чернокнижника вызывали?Ребёнок со сверхспособностямиРобот-магСледопытСноходецСпиритТелосложение (в отличной боевой форметолстыйхлипкий) • Убийца маговЧудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьмМиллионер-оккультистПрезидент-супергеройСмертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиТело не по навыкам (Для магии нужна сила)
Магические предметы
и вещества
Аксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаРука славыСвященное древоСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броняВолшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический посохМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулетХрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинокМагический посохОгненный мечОдушевлённое оружиеРитуальный клинокФлеботические пули

Транспорт: Летучий ГолландецМистическая карусельМистический транспортПоезд-призрак
Магические местаАгентство паранормальных исследованийАзкабанАномальная зонаБашня магаВолшебный водоёмДом-бестиарийМагазинчик, которого вчера здесь не былоМистический лес (Чудесный лесТёмный лес) • Проклятый старый домЧужеродное местоШкола волшебства