Античитерский артефакт
Этот предмет даёт огромную мощь или непробиваемую защиту и является единственным средством победить ГлавГада, даже если это кажется уже невозможным. В общем, всё как у читерского артефакта. Вот только читерность его очень узко направлена и даёт преимущество только против данного конкретного противника, который часто сам читерен или имбов. Но в остальном это в лучшем случае крутой предмет своего класса или вообще безделушка без особых свойств. Соответственно, в руках самого злодея он тоже будет бесполезен и никакой истинной силы ему не даст (но тем не менее, торжествовать по поводу утери этой штуки героем есть полное право).
Часто такие предметы это мечи сюжетной важности первого типа и гасители сверхспособностей, если они работают только на некие редкие. Также в эту категорию можно перести некоторые полноценно читерские артефакты, побеждающие действительно всех, если пользоваться ими может только Избранный, который точно употребит силу куда надо.
Примеры[править]
Литература[править]
- «Гарри Поттер» — меч Годрика Гриффиндора. Защищён от любых повреждений и получает полезные свойства любой субстанции при контакте с ней. Таким образом он стал полезен при уничтожении крестражей, напитавшись ядом василиска… а в бой с василиском попал потому что потребовался истинному гриффиндорцу.
- Там же — волшебная палочка Гарри Поттера с пером феникса, «сестра» палочки Волдеморта с пером того же феникса. После сработавшего эффекта Приори Инкантатем научилась вредить Волдеморту самостоятельно. Вот только проявилось это один раз, в одной сцене седьмой книги. Гарри Поттера спасло от врага неожиданное золотистое пламя из этой самой палочки, но во второй раз этот номер не прошёл — палочка сломалась.
- Там же — заклинание Риддикулус. Только против боггартов, других способов применения не известно. Патронус против дементоров (угрозы куда более реальной) примерно туда же, но в один момент выяснилось что он ещё может передавать сообщения.
- Властелин Колец (НЕ фильм!) — у Мерри (не человека) был даже не именной клинок, но он был создан давно погибшими (то есть, не живыми) арнорцами специально для войны с Ангмаром. Эовин (не мужчина) не была единственной причиной развоплощения предводителя назгулов, что упрощено и опошлено в фильме.
- Вернее такие клинки были у всех хоббитов (правда Фродо сменил свой на Жало) и с их помощью получилось отогнать назгулов на Заверти.
- Злодейский вариант — собственно Кольцо Всевластия: просто так даёт силу только создателю, а посторонних при этом подчиняет либо уподобляет ему.
Мультсериалы[править]
- Самурай Джек — меч Джека был изготовлен специально для убийства Аку, и это единственное оружие, которым можно причинить ему вред. Но среди других противников нашлись и такие, против которых он спасовал (например баньши в серии про проклятое кладбище). Впрочем, офигенная острота и как следствие способность кромсать роботов-головорезов могут перевести этот меч в полноценные читерские артефакты.
- Кстати, самого Джека его мечом тоже убить нельзя. Во всяком случае, Аку не смог. Так что характерная для этого вида артефактов разборчивость в хозяевах и жертвах таки имеет место быть.
- Впоследствии выясняется, что не единственное — ещё есть клеймор Шотландца. Правда, клеймор Аку смог сломать, а вот катану — нет.
- My Little Pony — Элементы Гармонии. Имеют очень специфические требования к пользователю и отказываются работать после неправильного использования. Похоже, это вообще воззвание к некой разумной силе, которая действует на своё усмотрение, или, позже, на усмотрение доверенных представителей.
Видеоигры[править]
- Darkest Dungeon — обереги в виде факелов, дающие стопроцентную защиту… от одной абилки, применяемой одним видом врагов в одной миссии за игру. И больше ничего. Но если вы всё же словите «откровение», то сразу поймёте всю необходимость этих штук.
- В дополнении Crimson Court — инструменты, дающие дофига бонусного урона по типу врагов, к которому относится только один босс.
- На самом деле в эту категорию перекочевали ещё горгульи из руин, у которых здоровья немного, зато 50 % сопротивления урону. А вот талисман язычника, который даёт средненький бонус сопротивления стрессу и увеличивает урон против одного конкретного босса, которого вы может, встретите, а может, нет — определённо оно.
- В дополнении Crimson Court — инструменты, дающие дофига бонусного урона по типу врагов, к которому относится только один босс.
- Diablo III — в лутоцентричной ARPG практически все легендарные предметы имеют уникальные свойства. Особенно выделяются амулеты: Камея графини Юлии позволяет поглощать весь урон от тайной магии, Калейдоскоп Мары поглощает урон от ядов, Звезда Азкаранта поглощает урон от огня, Амулет Ксефирии поглощает урон от молнии, Талисман Араноха поглощает урон от льда. На ранних этапах игры хороши когда герой еще не обзавелся приличными легендарками, в эндгейме их ценность уже падает.
- Stellaris — блоки данных о Левиафанах, которые Орден Кураторов продаёт империи игрока. Увеличивают наносимый урон по одному из них… и больше ничего не делают.
- Там же — бонус за стремление «Защитник галактики», значительно увеличивающий эффективность кораблей и армий только против врагов кризиса поздней игры.
- Magicka — меч Грам, который игрок может найти во второй главе. Против 99 % врагов слабенький, но ваншотит драконов. Однако дракон на всю игру ровно один — это весьма сильный босс предпоследней главы.
- Heroes of Might and Magic II — Заклинание «Убийца дракона». Дает целевому подразделению +5 атаки конкретно против драконов (которые одни из сильнейших монстров в игре и сами по себе для магии неуязвимы), в остальном бесполезно (аналоги в HoMM III и далее действуют уже против любых монстров высшего уровня).
- А вот «Уничтожить нежить» в ранних частях вполне себе контрит имбовых призраков.
- В самой последней миссии в одной из расширенных кампаний HoMM II герой игрока — не умеющий в магию варвар, а основными противниками будут варлоки с прокаченной силой магии и гарантированным заклинанием «Армагеддон». Однако при прохождении перед этим побочной миссии дается как награда артефакт «Сфера отрицания», запрещающий использовать магию в сражении любой из сторон.
- Star Wars: The Old Republic — в процессе захвата власти на Нафеме юный Вишейт заточил дух своего отца Драмата в особом голокроне. Спустя много веков, во время финального (на данный момент, по крайней мере) сражения с Вишейтом, игроку предоставится возможность использовать этот голокрон против его творца (опционально, можно ещё призвать дух самого Драмата, тогда Вишейта ждёт картинное Ой, бл...).