Убийца магов

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

Персонаж, все умения которого направлены на уничтожение магов.

— А что, если убивать его пошлют волшебника?
— А вот на это я отвечу, — ухмыльнулся Десмонд, извлекая свой длинный меч, — что волшебники умирают, как и все остальные люди, если у них отрубить голову.
— Джордж Мартин, «Игра престолов»
Эмия Кирицугу — известный убийца магов

Магия — грозная сила. Даже могучий воин может быть легко побеждён всего одним заклинанием — от огненного шара щитом не прикрыться. Поэтому, когда приходит время сражаться с магами, за дело берутся эти ребята.

Убийца магов может быть простым крутым смертным, способным противостоять колдунам. Обычно он умеет обнаруживать следы использования магии, быть очень устойчивым или вовсе неуязвимым к ней, способным предотвращать использовании магии врагами, обращать преимущества чародеев против них самих или даже отражать заклинания назад. Победить убийцу магов при помощи заклинаний довольно сложно, иногда и невозможно в принципе, поскольку он имеет значительные преимущества над теми, кто силён лишь в колдовстве. В тоже время, они уязвимы перед воинами, не использующими магию, и у них может вызвать трудности уничтожение гибридов мага и воина. В одних случаях убийцы магов пользуются лишь грубой силой, максимум, специальными артефактами, не прибегая к презираемому колдовству. В других, они сами лицемерно используют магию, считая, что в данной ситуации это допустимо. Но даже при этом их магия не огненные шары и цепные молнии, а что-то специализированное, эффективное только против магов. Часто в их исполнении можно увидеть сочетание магии и технологии. Хорошие убийцы магов получаются из героев, лишённых магии.

С точки зрения сюжета или игрового процесса, убийца магов призван уравнивать силы. Вместо того, чтобы снижать силу могучего класса (в данном случае — мага), который в большинстве случаев способен победить, для него вводят опасного личного врага и он перестаёт выглядеть непобедимым. В этом убийцы магов похожи на охотников на вампиров и охотников на демонов.

Что касается идеологии, то убийца магов обычно является разновидностью охотника на ведьм, который выполняет свою работу из религиозных соображений или просто из-за ненависти к магам, которых обвиняет в своих бедах, справедливо или нет. Если он сам пользуется магией, то оправдывает это тем, что существует большая разница между дарованными богом и изученным в магических томах. Всегда возможен универсальный вариант — «это просто моя работа и оправдываться мне ни к чему».

Как уже упоминалось выше, сходными типажами являются охотники на вампиров, охотники на демонов, драконоборцы и многие другие. Это разновидность узкоспециализированного борца с чем-либо.

Где встречается[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • В серии романов Перумова «Хранитель Мечей» высокопоставленные отцы-экзекуторы Эвиальской Инквизиции снабжаются особыми артефактами — орбами-негаторами магии, чтобы лучше противостоять магам, а Серая Лига изобрела травяную смесь, дым которой лишает мага сил, и имперские солдаты тут же начали использовать её как полноценное химическое оружие.
  • Олди, цикл «Чистая фэнтези»: особые маги-блокаторы, входящие в Надзор Семерых, способны искажать чужую магию и даже обращать её против создателя. Там же: вигилы Тихого Трибунала с их курсом «сизача» (силовое задержание чародеев). Разница в том, что Тихий Трибунал — это правоохранительная служба королевства Реттия, а Надзор Семерых — международный орден-невидимка, каждый участник которого — вигилант, человек, лично пострадавший от злоупотребления магией.
    • «Маг в законе»: специальный корпус «Варвар» из полицейских, к магии невосприимчивых вовсе.
  • В цикле про Ехо Макса Фрая, наставником главного героя выступает сэр Джуффин Халли, начальник Тайного Сыска, а в прошлом — самый высококвалифицированный наемный убийца в королевстве, специализирующийся на уничтожении Магистров магических Орденов.
  • Панов, цикл «Тайный Город»: школа Китано — японские воины, неподвластные действию магии.
  • «Время меча» Юрия Нестеренко: орден наримати (что означает «путь свободных»), изначально созданный магом Сэнхаро всего лишь с целью освободить людей из-под тотального магического контроля его коллег, но столкнувшийся с весьма жестким противодействием со стороны последних, после чего целью наримати стало уничтожение власти магов и их самих. После того, как власть магов пала, трансформировались в элитных наемных убийц, ведомых не идеологией, а коммерцией.
  • Зыкова «Безымянный раб»: боевое искусство Никкера — мастер меча способен убивать магов, пробивая холодным оружием магические щиты.
  • «Спаситель Короны» Александра Бушкова: здесь изобретена какая-то адская штука, что-то вроде свето- или звукоизлучения, которое в массовом порядке и моментально уничтожает магов, не нанося никакого вреда кому-либо ещё. Щепке-Визари, например, хватило пары мгновений, чтобы на всю жизнь остаться сумасшедшей изуродованной калекой. А в течение предыдущих двух книг с магами воевали через высокоточные приборы, их обнаруживающие.
  • «Архимаг» Александра Рудазова: Бокаверде Хобокен и его дивизия «Мертвая голова» — гренадеры/эйнхерии с противомагическими татуировками.
    • Там же — весьма эффективными истребителями колдунов показали себя каабарские паладины. Фанатичная вера в Пречистую Деву, керефовые доспехи и (в последних книгах) адамантиевые щиты делают их практически неуязвимыми как для грубой энергии огня и молний, так и для более «тонких» чар.
    • Вообще, в Метавселенной хватает сил, профессионально занимающихся истреблением чародеев — взять хотя бы антимагов Фрабозии или инквизиторов Астучии.

На других языках[править]

  • В мире «Князя Пустоты» существуют «хоры», они же «безделушки» или «слёзы господни». Это древние артефакты, защищающего своего владельца от магии, а также убивающие мага одним прикосновением. В любом войске присутствует, как минимум, один отряд, вооружённый хорами, главная цель которого противостоять магам противника.
  • Трилогия «Ночной Ангел» — после поражения Сенарии от войска Халидора, где немалую роль сыграли его боевые маги, Брэнт Агон, бывший генерал, начинает готовить убийц магов с зачарованными луками, которых натаскивали быстро ликвидировать опасных колдунов.
  • «Меч истины» (aka «Правила волшебника»): Морд-Сит, печально известные тем, что в процессе обучения переходят моральный горизонт событий. Впрочем, сама по себе их антимагия с этим не связана, после реморализации она превосходно продолжает действовать. Суть ее заключается в том, что Морд-Сит обращённую против них магию «присваивают» и обращают против самого мага. Их нужно убивать обычным оружием.
  • «Мила Рудик» (украинское фэнтези) — целая организация таких магоубийц, под простым и незамысловатым названием «Гильдия».
  • Сколько магов уничтожил простой киммерийский воин Конан
  • «Колесо Времени» — голам. Отродье Тени, неуязвимое для Единой Силы, и специально выведенное для того, чтобы убивать Айз Седай.
    • А поскольку Отрёкшиеся - и сами были Айз Седай, то неудивительно, что это своё оружие они, мягко говоря, недолюбливают.
    • Из средств попроще - существует такая штука, как корень вилочника, блокирующая способность Направлять при употреблении внутрь. Удивительно, но на массовое оснащение местной Инквизиции не поступила. А вот Шончан для нужд армии его закупали.
    • Шончан вообще подходят к борьбе с Направляющими основательно (в отличие от Белоплащников, которые оную борьбу ведут на голом энтузиазме - оттого весьма бестолково). Нет, отдельных подразделений для этого у них как бы и нет, но многие принципы оснащения и элитные отряды для противодействия обычным людям откровенно избыточны. А взятых живыми ожидает незавидная участь.

Телесериалы[править]

  • Звездные врата. Первый отряд. ЗВ-1 убили генетического сына Анубиса и несколько приоров (их вполне можно считать магами) в 9 и 10 сезоне. А в фильме уничтожают всех приоров.

Мультсериалы[править]

  • Аладдин — Тердак, одноглазое чужеродное чудовище непонятной биологической принадлежности, пожирающее волшебство и закусывающее волшебниками. Вообще Тердак не злой, просто в его мире магия вместо воздуха, а коварный Мозенрат попытался использовать его против Джинна. Прежде чем зверушке помогли вернуться домой, она чуть не скушала Джинна с Ковриком, а также самого Мозенрата.
  • Аватар: Легенда о Корре - Уравнители, кто же еще.
  • Утиные истории (2017) — Фантом Блот.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Fate/Zero — Эмия Кирицугу вполне заслужено носит это самое прозвище — «убийца магов». Он сам является узкоспециализированным магом, натасканным убивать других. Обширно используя магию и технологию, придумывая такие сумасшедшие комбинации, до которых ни один из старомодных магов бы никогда не додумался, Кирицугу не оставляет им шансов на победу.
    • Строго говоря, к убийцам магов можно причислить любого Слугу класса Ассассин. Слишком слабые, чтобы сражаться на равных с другими Слугами, они отлично справляются с тем, чтобы добраться до Мастера… В теории, по крайней мере
  • Code Geass — если воспринимать Гиассы как магию, то Джеремия Готтвальд — безусловно убийца магов. Он способен вручную отменять действия любых Гиассов, а их применение бесполезно и против него самого.
  • Towa no Quon — в сюжете место магов занимают «Пробудившиеся» — люди со сверхспособностями, на которых охотится организация, считающая их опасными. Чтобы конкурировать с ними, организация создаёт из специально подготовленных людей киборгов, чьи силы сопоставимы с силами «Пробудившихся».
  • Fullmetal Alchemist — Шрам убивает алхимиков, во-первых, чтобы отомстить за свою страну, а во-вторых, потому что считает алхимию богомерзким занятием. При этом сам использует алхимические силы (впрочем, сначала он не знал, что это алхимия, а затем переключился на более важные цели).
  • One Piece — Маршалл Д. Тич, благодаря своему фрукту получивший способность лишать других фруктовиков сил.
  • Dorohedoro: главгерой Кайман (который устойчив к магии) и секта «крестоглазых» (которые сами по себе маги, но в оппозиции к большинству).

Видеоигры[править]

HK-47 объясняет, как убить джедая

Перед тем, как приводить примеры, стоит заметить, что с точки зрения игрового процесса любого ассасина можно воспринимать как убийцу магов. Маги в играх, как правило, наименее защищены, поэтому (наряду с лучниками) являются самыми лакомыми целями для ассасинов. Сюда стоит помещать лишь те примеры, где сюжетно противостоят магам и/или заточены под уничтожение именно их, а не любой достаточно хлипкой цели.

  • Starcraft — высшие тамплиеры обладают способностью, выжигающей энергию противника и наносящую урон, пропорциональный потерянной «мане». Стандартных псиоников других фракций и некоторую технику эта способность ваншотит.
    • забыли про призраков Терранов с их ЭМП. Вся энергия после ЭМП переходят в 0
  • Dragon Age — вся фракция Храмовников. Это воины Церкви, которые считают магию угрозой и всячески ограничивают её использование. «Законные» маги ограничиваются в правах и подвергаются постоянным проверкам, а на тех магов, что отказываются следовать диктатуре храмовников, открывается настоящая охота. Их пытают, убивают, а некоторых навсегда лишают возможности практиковать магию, вместе со всеми чувствами и эмоциями, превращая людей в бездушных роботов. Храмовники обладают многими способностями для борьбы с магами, а для их усиления принимают «лириум» — вещество, повышающее магию. Причем делается это не столько для борьбы с магами, сколько для гарантии лояльности самих Храмовников — лириум вызывает зависимость и, со временем, безумие, а регулярные дозы можно получать, лишь будучи храмовником. На самом деле, у храмовников есть причины так относиться к магии, поскольку время от времени тот или иной маг сходит с ума и через него в мир лезут демоны из Тени. Но беда в том, что зачастую именно храмовники своими издевательствами и злоупотреблениями доводят магов до безумия и призыва демонов. Кроме того, с годами у храмовников из-за употребления лириума неминуемо развивается паранойя, а иногда и настоящая шизофрения.
    • На самом деле, убийцы магов из храмовников получаются ещё те. Даже слабых магов им приходится запинывать толпой, сильные чародеи, вроде главных героев всех трёх частей, если игрок выбрал класс мага, могут выносить храмовников десятками, а появление мало-мальски сильного демона или малефикара гарантированно делит на ноль всех храмовников в округе. Зато в удовольствии поиздеваться над учениками в Круге многие храмовники себе не отказывают.
      • А вот Искатели Истины — уже настоящие убийцы магов. Причём не только магов, но и храмовников, поскольку способны воспламенять лириум в крови человека. В силу дичайшего фанатизма и некоторых особенностей обучения, страдают вахтерозом в терминальной степени, даже сильнее храмовников. Впрочем, есть примеры и нормальных Искателей, например, Кассандра Пентагаст.
    • В чисто геймплейном плане никакого смысла возиться с храмовниками нет. Убивать магов надо посылать своего мага, вооруженного мега-заклинанием "Mana Clash". Действует подобно темпларскому "Фидбеку" из Старкрафта выше - сжигает ману и наносит аналогичный урон, которого обычно хватает всем, кроме боссов. Действует на большом расстоянии, с огромным радиусом и можно кастовать вслепую. Воистину, против лома нет приёма, окромя другого лома.
    • В первой части храмовники были пускай и неоднозначной, но всё же положительной организацией, старающейся скорее сотрудничать с магами, нежели угнетать их. Во второй части Орден мутировал в натуральных экстремистов и фанатиков, готовых убивать даже обычных людей за связи с магами. А в Инквизиции сии «святые воины Андрасте» окончательно скурвились, превратившись в чудовищ на красном лириуме на службе ГлавГада. Впрочем, при альтернативном прохождении можно спасти Орден от такого превращения.
      • Впрочем, храмовник храмовнику рознь. В первой части храмовники Ферелдена находятся под командованием сурового но справедливого и порядочного командора Грегора, поэтому и сами ведут себя достойно. Храмовниками же Киркволла из второй игры командует поехавшая психопатка Мередит с ворохом психологических травм и замашками Гитлера, искренне ненавидящая магов и желающая их поголовного истребления/усмирения. Про храмовников третьей части нельзя сказать ничего определенного, так как в случае заражения красным лириумом они были просто напросто обмануты ГлавГадом, как и какие-нибудь Серые Стражи.
    • В Тевинтере есть прослойка бывших рабов, которых тренируют специально для противостояния магам и демонам. Их так и называют — «убийцы магов». Притом, в отличие от церковных храмовников, они не могут погасить магию, так как не принимают лириум, однако даже с этим не уступают им по живучести или профессионализму. Также, похоже, убийцы магов являются скорее наёмниками, нежели солдатами. Убийцы магов являются главными героями одноименного комикса, при этом Марий — именно что убийца магов, а Тесса — всего лишь его помощница.
  • В Baldur’s Gate в убийстве магов специализируются подкласс (kit) воина Wizard Slayer и подкласс паладина Инквизитор. Первый обладает изрядной сопротивляемостью магии; второй — мастер рассеивать вражескую магию.
  • HOMM V: Tribes of the East — герои-орки владеют Приглушениями всех четырех основных школ магии, а также расовым навыком «Сила против магии», ослабляющим заклинания.
  • Diablo II — аж целый Орден Виз-Джак’таар. По довольно позднему канону их задачей было выслеживание и убийство магов, пытающихся заниматься призывом демонов и демонической магией, а также зачисткой последствий этой магии и призванных демонов. В аддоне LoD введена представительница этого ордена — Ассасин. Прямо об этом не говорится, но это видимо была Наталья. В легендариуме третьего Диабло Наталья стала самым первым Охотником на Демонов. И те и другие не кастуют магию, ассасины скорее какие-то ниндзя-трапперы с ручными клинками и каратэ, ДХ — предпочитают дальний бой с использованием луков, арбалетов, метательных кинжалов.
  • Disciples — охотник на ведьм крайне опасен не только одним лишь ведьмам, но и вообще всем магам, включая и прекрасный народ.
    • Не стоит верить инквизиторской пропаганде - из всех антимагических способностей у охотников только иммунитет к разуму. То есть кроме ведьм особо опасны они только для призраков нежити. Для получения же простой защиты от огня нужно качаться аж до архиинквизитора.
    • Впрочем, в третьей части и того нет - только незначительный резист.
    • В этом плане магов куда больше огорчают лучники из коротких веток, типа тех же имперских асассинов.
    • И, неожиданно, воины нежити короткой ветки - у них защита от всех элементов [1] сразу со второго уровня.
  • DotA — содержит несколько примеров:
    • Anti-Mage — главный убийца магов в игре, наиболее стереотипный. Это бывший послушник монастыря, уничтоженного магами, поклявшийся искоренить всё волшебство в мире. У него есть способность выжигающая ману и наносящяя урон пропорционально потерянной энергии и сильное магическое сопротивление. Является ли его способность к телепортации на небольшие расстояния магией — другой вопрос.
    • Silencer по имени Нортром — второй по важности убийца магов. Несмотря на то, что Нортром сам является магом, все способности этого героя направлены на то, чтобы запрещать врагам колдовать и жестоко их карать при попытке это сделать. Выведенный с помощью селекции древним орденом он должен был стать величайшим магом. Но в то время, как остальные ученики оттачивали свои таланты в обращении с огнем, или льдом, или в сотворении чар, Нортром оставался молчаливым и бездарным, неспособным даже наложить сглаз. И всё же Нортром не отступил. Он явился в день экзамена и дерзко предстал перед молодыми магами, что насмехались над ним. И тогда его наставники получили ценный урок: отсутствие магии может быть лучшим из всех ее видов.
  • League of Legends: главный убийца магов игры — это Kassadin. Он защищает мир от существ Пустоты — постороннего измерения с агрессивными существами — и охотится на магов, которые, кто бы удивился, являются для чужеродных тварей главными вратами в человеческий мир. Может запрещать колдовать магам, обладает сильной защитой от магии и черпает силы из её использования врагами. Как и в случае с Дотой, многих героев тоже можно воспринимать как убийц магов, но это лишь особенности игрового процесса, а не часть их истории.
  • Warcraft — разрушители заклинаний (в официальной локализации Warcraft 3 ведьмаки) — противомагический спецназ эльфов крови.
    • World of Warcraft — во время Войны Нексуса, охотниками на магов звались маги перешедшие на сторону синих драконов. Они были усилены Малигосом и стали этакими полицаями, которые занимались уничтожением и захватом всех прочих чародеев.
  • Ведьмак 3: Дикая охота — охотники на ведьм, фанатики религии Вечного Огня, преследующие магов (и нелюдей) в Новиграде. Геральт спасает от них Трисс Меригольд (и остальных магов, которых она пытается вывезти из города). Косплеят хексенягеров из Warhammer, хотя непонятно как обходятся без огнестрельного оружия.
  • Spellforce — маги разума наиболее эффективны именно против других магов, потому как их способности наносят урон, пропорциональный интеллекту цели. Кроме того, в арсенале имеется кража маны, прерывание заклинаний и временное блокирование способности что-либо колдовать. Впрочем, против не-магов (а таких в игре большинство) маги разума откровенно слабы, а их AOE-способность практически бесполезна (мизерный урон всем целям вокруг при огромных расходах маны).
  • King's Bounty — Охотник на ведьм, нейтральный юнит весьма бандитской наружности.
  • Star Wars: The Old Republic — c фитильком. Сайфер 9 упоминает, что был обучен убивать джедаев, однако на уничтожении форсюзеров его(её) навыки не ограничиваются.
  • KOTOR 2 — Аттон Рэнд был одним из охотников на джедаев, пока не узнал о собственной чувствительности к Силе. Он знал много хитростей, полезных в битве против форсюзеров: например, Аттон мог защищать свой разум от чтения с помощью концентрации на примитивных эмоциях или счета в уме. Рэнд умело использовал то, что джедаи чрезмерно полагались на Силу и научился использовать это как собственное преимущество.
    • Там же HK-47 может подробно объяснить, как следует убивать этих космических магов: на какое оружие полагаться, как защищаться, какие тактики применять и проч.
  • Mageslayer — играем за представителя одного из четырех кланов убийц магов.

Настольные игры[править]

  • WarHammer 40,000 — анти-псайкеры:
    • Сёстры Тишины на службе у Инквизиции (а заодно и весь Ордо Херетикус — Охотники на ведьм).
    • Кулексусы на службе у Официо Ассасинорум, работают обычно в паре с Адептус Кустодес обеспечивающим охрану кулексуса от физических попыток его убить.
    • Парии у Некронов: киборги, созданные из пленных анти-псайкеров.
  • D&D 3: Монах, просто монах.

Интернет-проекты[править]


Суперспособности и магия
ПроисхождениеМагия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • АнтирегенерацияАспектБытовая магияВ руках государя целебная силаВедьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкастГерметическая магияДанный свыше дарДруидизмИнициацияИсточник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магияМагия вероятностейМагия кровиМагия подобна радиацииМаг-фуМатемагияМетамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТОНекромантияНе магияОммёдоПризыв духовПсионические способностиРасовая магияРелигия — это магияРодомагияСексуальная магияСила денегСтандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • СупергеройствоСуповой набор заклинанийТехномагия (Технология получения суперспособностейЧудеса от науки) • ЧернокнижиеШаманизмШкала комфортности бытия магомШкала могущества боговШкала могущества маговШкала способностей персонажей Превращение: Асимметричная метаморфозаАнимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • ДоппельгангерОкаменениеПревратить в животное
Форм-факторАдаптация к уронуАстральная проекцияВсеведениеВсемогуществоДальновидениеДурной глазДышит в космосеЖеланиеЗвукоимитаторИзменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрениеКопирование сверхспособностей/Скопировать материюКроме мордобития — никаких чудесЛевитацияЛетучий кирпичЛучи из глазЛюди-плюсМонстр-жижицаНевидимость (Гад-невидимкаХороший невидимка) • Не чувствует болиОчень твёрдое телоВолшебный барьерОтражение урона/Перенос уронаПаразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способностьРегенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницыСамокопированиеСамоуничтожениеСверхчувствительные чувстваСверхэластичностьСимпатическая магияСозидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграцияСтенолазСуперскоростьТехнопатияУбойное дыханиеУправление голосомУраганный чихФизическая неуязвимостьФизическая суперсилаХождение сквозь стеныЧувствование магииЯдовитая персона
ЭлементалистикаВетродуйВзрывная силаВсех замочу (Ледяная душаЗаморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавыфайербол и его историяХодячий крематорийХолодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумагиОкаменениеПовелитель металлаПогодная магияПятая стихия/Пятый элемент (эфирпустотная сингулярность) • Распад и гниение vs БиомагияСила лепестковСила природыУправление ХаосомЧеловек-сонар/ВибромантияШок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричествоЩа как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия
ЭкзистенциаликаБожественный бэкапВнепричинностьДемонология (режим демона) vs ТеургияМагическое подчинениеМагия иллюзийМагия имени (Истинное имятот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниямиМассовый гипнозПохититель душ/Похитители телПредсказаниеПринудительный сонРетрокогниция vs Ясновидение (тактическоеясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособностьТворчество меняет реальность/Эмоциональное миротворениеТелепатия
СтруктуристикаАлхимияАртефакторика (исходный код Мирозданияпрограммный язык Мироздания) • Магия воображенияМанипуляция возрастомМузыка — это магияТелепортация (боеваячерез ад) • ТелекинезЧародей-тополог
Управление временемМастер времени (Вернуться и переигратьОстановка времени)
Маги и Ко.Алхимик (Фулканелли) • Армия маговАрхимаг/Маг широкого профиляАстрологБог-уборщикБоевой маг/Военный маг/Колдун и стрелокБосоногий магВарлокВедьма (Баба-Яга) • Верховный магГадалка (Слепой прорицатель) • ЗвероустДобрый волшебник vs Злой колдунКарга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и магЛичМаглМаг-недоучкаМаг-разбойникМедиумНарушитель теории вероятностейНекромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий магПридворный маг vs Чернокнижника вызывали?Ребёнок со сверхспособностямиРобот-магСледопытСноходецСпиритТелосложение (в отличной боевой форметолстыйхлипкий) • Убийца маговЧудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьмМиллионер-оккультистПрезидент-супергеройСмертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиТело не по навыкам (Для магии нужна сила)
Магические предметы
и вещества
Аксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаРука славыСвященное древоСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броняВолшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический посохМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулетХрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинокМагический посохОгненный мечОдушевлённое оружиеРитуальный клинокФлеботические пули

Транспорт: Летучий ГолландецМистическая карусельМистический транспортПоезд-призрак
Магические местаАгентство паранормальных исследованийАзкабанАномальная зонаБашня магаВолшебный водоёмДом-бестиарийМагазинчик, которого вчера здесь не былоМистический лес (Чудесный лесТёмный лес) • Проклятый старый домЧужеродное местоШкола волшебства
ПрочееАвроратАвтозащитаАктивация через страданиеАнтимист-фильтрБез пяти полуночная спецспособностьБесконечная выносливостьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силуВзрослые не верят в волшебствоВолшебная аптекаЖертва сверхспециализацииЗапретная магияЗабыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабостьИммунитет к магииКак использовать суперсилуМаги — мудрыеМагией владеют детиМагическая ломкаМагический щелчок пальцамиМагию может победить только магия vs Сила против магииМагом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наукаМагия против наукиМагия уходит vs. Пришествие магииМагия — это плохоМагл под опекой магаМагутор сломалсяМедитация/Азиатские волшебные мантрыМентальная защитаМожет, магия, а может, реальность vs Внезапная мистикаМозаика сверхспособностейМорально нейтральная силаМоя способность — совсем не этоНазвание заклинания произносится вслухНевероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способностьНе такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудоНестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформацияКонечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старойНосительОбязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить мануОккультрёпОрёл — сверхсила, решка — могилаОтметина мага/Одарённый — значит, с недостаткомОшибка в ритуалеПарадокс магократииПлохие силы, хорошие людиПодцепить паранормальщинуПортал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностейПространство берёт своёРоман магла с магомСверхспособности — это плохоСила ёжикаСкомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуалСтазис-броняСуперсилы провоцируют конфликтыТошнотворная суперсилаУ магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силыФиговая суперспособностьЦвета магииЧеловек массового пораженияХозяин своего телаШкала могущества магов


Проклятие: Нечаянное проклятиеПроклятие по эстафете

Сверхъестественное зло, обыденное добро
КомиксыШтампОсновы
  1. Что, помимо прочего, не позволяет бить их магией на глобальной карте - поскольку урон они получают только от смерти.