Некромант-изобретатель
Стоит особо отметить следующее наблюдение: живые особи, подвергнутые интенсивной болевой обработке, сохраняют возбужденное состояние и после трансформации в умертвия. К примеру, после удаления предплечий и замены их на лезвия (хлопотливый процесс — приходится много пилить, расплющивать и сшивать) особи, претерпевшие данную процедуру в полном сознании, становятся более яростными и беспощадными воинами в посмертии. Нужно ли говорить, что теперь я непременно буду это учитывать и полностью перейду на этот метод, если результаты подтвердятся другими опытами.
Эх, дремучее Средневековье… Славное было время для некромантов. Погулял немного по кладбищам, поднял нежить — и готова тебе личная армия, от которой в ужасе разбегаются что деревенские болваны, что воины графьёв да королей, благо все они по сути средневековые дебилы, которые любой нечисти до одури боятся, хе-хе-хе!
Увы, не всё коту масленица, и порой живые, прекратив междоусобные тёрки, при поддержки паладинов и боевых монахов Церкви Святого Ипохондрия могут выдать вашему неживому воинству полные 220. А возможно, инквизиция даже прекратит сжигать всех магов подряд, поняв, что по сравнению с вами и вашими слугами они — меньшее зло. Но в вашем гримуаре по-прежнему хватает заклинаний, чтобы с переменным успехом бороться за власть над миром.
Но со временем всё начинает идти вышеупомянутому коту под хвост. Почему? Да потому, что ваш сеттинг не статичен, и технический прогресс не стоит на месте. Уже с появлением пороха и, как следствие, самой примитивной артиллерии, обычные люди получили возможность разносить ваши мёртвые полчища с безопасного расстояния. А уж когда появятся бронетехника и авиация… В общем, в разборках с современной армией или просто с могучим противником легион нежити быстро превратится в груду обгоревших костей.
Но трупоподнимателям не стоит отчаиваться. Ведь если магия — фэнтезийная наука, то что мешает некромантии развиваться, а её пользователям — изобретать новые способы по улучшению нежити? Некромант-изобретатель — это некромант, занимающийся исследованиями в области модификации поднимаемой им нежити, как правило, с целью улучшить её боевые возможности. Можно выделить следующие специализации данной «профессии»:
- Некромант-инженер, вживляющий своим мертвецам механические имплантаты и оружие. Раз обычные зомби стали неэффективны, попробуйте сладить с кибер-зомби, закованным в прочный экзоскелет, со спаренным пулемётом в одной руке и пилой в другой? Можно увешать труп оружием до самых зубов, благо тот жаловаться не будет.
- Некробиомант, сшивающий из кусков трупов ужасных химер. Гибрид кентавра, гарпии и русалки не желаете? Туда же превращение трупов в ходячее биооружие.
- Некромант-зачарователь — а можно не заморачиваться и просто поколдовать над трупами, чтобы наделить их сверхспособностями. Скажем, заговорить мертвеца против огня и пуль.
Примеры[править]
Литература[править]
- Мэри Шелли, «Франкенштейн, или Современный Прометей» — старше, чем радио. Зачем оживлять обычный труп, если можно сшить идеальный из лучших частей?
- Макс Далин, «Убить некроманта» — главный герой очень изобретателен в использовании своего дара. Он нанял чучельника, чтобы тот сделал чучело огромной лошади, с настоящими костями внутри, и потом поднял её. Таким же образом сделал парочку волков для охраны. А запихивание скелетов в доспехи, и использование призраков в качестве шпионской сети — это просто вишенка на тортик.
- Павел Марушкин, «Дело серых зомби». Мастер Ипселл, протезист для зомби, нашёл способ оперировать свежепреставленных фрогов так, чтобы при зомбификации получался не просто живой мертвец, а реально крутой живой мертвец. Увы, сами мёртвые, сперва воспринявшие новинку с энтузиазмом, быстро прочухали, что старым мертвякам апгрейд уже не светит, и Ипселла осудили. Пришлось собирать манатки, драпать, вписаться в крайне мутный иностранный заговор… Тяжела и неказиста жизнь у профи-протезиста.
- «Досье Дрездена» («Барабаны зомби») — Гарри додумался сделать зомби из скелета тираннозавра. Благодаря древности скелета зомби получился очень сильным. И какая разница, что от настоящего динозавра в этих камнях осталась всего лишь кучка молекул?
- Олди, Реттийский цикл — педаль в пол (как и многое в этом гротескно-фэнтезийном мире). Некроманты Чуриха в первую очередь альтруистичные учёные-трансгуманисты, стремящиеся даровать всем людям физическое бессмертие, и только во вторую — создатели «неудачных экспериментальных образцов» вроде несокрушимых воинов, озверевших от теразющих их внутренних болячек или Майтракского людоеда, чей непрерывно развивающийся разум требовал всё больше плоти для достижения физического совершенства. Что поделать, наука требует жертв…
Кино[править]
- «Дом странных детей Мисс Перегрин» — Енох умеет делать всякие конструкции из мёртвой плоти и других деталек, а затем оживлять их.
- Серия «Реаниматор» — Герберт Уэст как только не экспериментировал со своими поделками!
Аниме и манга[править]
- Shaman King - среди зомби из клана Тао есть и те, которые с пушками повсюду (в том числе, и между ног) и мечами вместо ладоней, и те, которые являются химерами (змеиные тела вместо предплечий у одного, ноги гепарда у другого и т.д.).
- Naruto — Кабуто пересадил восставшему Мадаре клетки его закадычного врага Хаширамы, что позволило ему использовать стихию дерева.
- Boku no Hero Academia — доктор Кюдай Гараки, помощник Все за Одного, занимается созданием ному — живых зомби-мутантов, которым добрый доктор пересаживает сверхспособности. Самые слабые ному играют роль безмозглых головорезов, в то время как сильнейшие — чертовски опасные твари, способные тактически мыслить и заставляющие попотеть лучших героев.
- Cop Craft — Зелада, будучи тёмным магом-традиционалистом, ненавидящим земное человечество и все его достижения, тем не менее не брезгует использовать технические знания нашего мира для того, чтобы увеличить количество подчинённой ему нежити.
Видеоигры[править]
- Warcraft — у Плети прогресс явно не стоял на месте, и если в третьей части нам встречаются поганища, сшитые из нескольких трупов, то в World of Warcraft некроманты создали чудовищного киберзомби Гроббулуса и гиганта из плоти Таддиуса. Туда же «детишки» профессора Мерзоцида Тухлопуз и Гниломорд.
- Divinity II — вершиной некромантского искусства является боевой зверь некрозавр, создающийся из кусков трупов различных существ (гуля, гоблина, драконида). В зависимости от частей тел может быть как магом, так и бойцом ближнего боя. Вашим некрозавром занимается некромант Франкен Штайн или Игорь Хеллсинг. Из сюжетных некрозавров можно выделить Изабеллу, созданную сумасшедшим некромантом Ханлошом. Некромант-некрофил Лаикен тоже большой любитель поэкспериментировать с созданием нежити.
- Летучая нежить Тёмного Круга эффективно противостояла пламенным рыцарям и некроманты прилагали все усилия, чтобы повысить её ТТХ.
- Dragon Age: Origins — в DLC «Големы Амгаррака» гномы и тевинтерские маги пытались сделать голема из плоти. Получилась образина, убивать которую было сложнее, чем архидемона.
- Plague Inc. — вирус некроа позволяет игроку самому побывать таким некромантом, прокачивая обычных зомбей до хтонических исчадий бездны. Да и Сумеречная Чума, творящая вампиров, тоже максимально близка к этому тропу.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion — Релмина Вереним, создавшая Стража Врат, великана, сшитого из кусков.
- Вырезанная из Heroes of Might and Magic III фракция Кузница имела в своих войсках киберзомби, сварганенных при помощи технологии местных предтеч..
Визуальные романы[править]
- Monster Girl Quest — Курому, свернув направо, модифицировала Фредерику, присобачив ей кучу оружия. А её старшая сестра замечена в создании ангелов-зомби.
Настольные игры[править]
- Magic: The Gathering — некроалхимики-скаберены Иннистрада научились создавать скаабов, гротескных зомби, созданных из грубо сшитых между собой самых различных частей трупов и металлических деталей. Если быть точным, истинная цель скаберенов — искусственное сотворение настоящей жизни, а скаабы — лишь первая ступень к ней. К тому же эти деформированных уроды могут сослужить неплохую службу своим хозяевам.
- Нимы, техноорганические зомби с Мирродина, подвергались самым разным трансформациям далеко не без помощи того же Мемнарха.
- Warhammer Fantasy — нехекарский Культ Усопших однажды обнаружил, что к различным статуям души можно прикреплять точно так же, как к трупам. Именно благодаря им обломали первый заход на власть Нагаша, который тогда защищался обычными зомбяками.
- Warhammer 40,000 — некробиомантами были таинственные владыки вершин (то ли ксеносы, то ли постлюди, утратившие человеческий облик) на планете Барбарус, куда упала капсула примарха Мортариона. Сшивали из человеческих и животных тел чудовищных химер, которых использовали в своих бесконечных междоусобных воинах. Обычных людей они без всяких прикрас называли скотом и относились к ним соответственно.
- Warhammer Age of Sigmar — Костожнецы Оссиархов, некромантическая форма жизни, созданная Нагашом во времена Эры Мифов.
- Нудмер. Город-ключ — Педаль в Моноструктуру. Это один из столпов местной Цивилизации.
Прочее[править]
- SCP Foundation — Оккультисты, одна из ветвей Мясного цирка, представляющие собой что-то вроде художников-некромантов специализирующихся на создании нежити с особыми свойствами.