Тактическое ясновидение

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
— Щенок. Подумаешь, мрака напустил! Да ты только за железку свою взялся, а я уж вижу, куда прыгнешь и как рубанёшь! На то есть сложное эльфийское слово экспириенс…
— Генерал Панк демонстрирует навык.

Тактическое ясновидение — псионическая способность, встречающаяся в фантастике. Представляет собой возможность предвидения будущего, используемую для кратких сроков времени, а именно ближайших секунд в бою. Владеющий тактическим ясновидением знает, с какой стороны его собираются ударить, откуда прилетит пуля или луч из бластера. Поэтому тактическое ясновидение способно заменить (а ещё лучше — дополнить!) отточенные тренировками рефлексы бойца, а персонаж, владеющий и тем, и другим, становится неостановимой боевой машиной.

Где встречается[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • «Такой славный убийца» и «Куб со стёртыми гранями» Владимира Ильина — интересная помесь тактического ясновидения и ретроактивного бессмертия. Каждый хардер — сотрудник специальной всеземной организации «Щит» — имеет в своём мозгу имплант, который в случае гибели хардера перебрасывает его сознание на несколько секунд или на пару минут назад во времени. Срок обозначен нечётко, возможно, он меняется под действием тех или иных причин, но обычно его хватает, чтобы предотвратить смерть.
  • Герой «Вселенной неудачников» Мусанифа и Злотникова обладает, в числе прочего, тактическим ясновидением. И память ему тоже стереть нельзя. Как это у него получается — главная загадка всей трилогии.
  • Оксана Панкеева, «Хроники странного королевства»: шутки ради. Группа могущественнейших магов планеты решает, кто пойдёт на важное и опасное задание — количество строго ограничено, а пойти хотят все. Кто-то предлагает бросить жребий, но затея кончается полным провалом — все мэтры активно мухлюют, прозревая, где короткая соломинка, а подброшенная монета отчаянно вращается, поскольку все её подкручивают в свою пользу. В итоге пришлось в качестве генератора случайных чисел прибегнуть к помощи молодого коллеги без способностей к ясновидению.
  • Иван Ефремов, «Час Быка».

Большинство людей Земли в Эпоху Встретившихся Рук обладали способностью предвидения событий. Когда-то люди не понимали, что тонкое ощущение взаимосвязи происходящего и возможность заглянуть в будущее не представляет собою ничего сверхъестественного и в общем подобно математическому расчёту. Пока не было теории предвидения, события могли предвидеть только люди, особо одарённые чувством связи и протяжённости явлений во времени. Считалось, что они обладают особым даром ясновидения.
Теперь психическая тренировка позволяла каждому владеть этим «даром», естественно при разной степени способностей. Женщины издревле в этом были способнее мужчин.
Тивиса прислушивалась к своим ощущениям — они отчётливо суммировали гибельный итог. Неотвратимая смерть, словно эта колоссальная пагода за воротами, нависала над ними.

— глава «Три слоя смерти»
  • Э. Раткевич, «Таэ эккейр!» Эльфийский стрелок никогда не промахивается, потому что делает поправку не только на имеющийся ветер, но и на тот, который будет.
  • Метавселенная Рудазова — чувство Направления Олега Бритвы предусматривает в том числе и это.
  • В рассказе, сюжетно идущем после трилогии «Аркенор» Э. Котласа, повествование ведётся от лица человека, пытающегося разобраться в своём сабже.
  • Что-то похожее есть у Стругацких: единый в двух лицах Янус. Но только у одного лица из них и только в связи с контрамоцией.
  • Илья Стальнов. В серии его книг «суперы», помимо выдающихся научных и технологических способностей, способны предвидеть будущее на короткое время. Например, видеть направление предстоящего удара или выстрела противника, и уклониться от него. Наиболее опытные могут, таким образом, уворачиваться от десятка стрелков одновременно.
  • «Линия грёз» Сергея Лукьяненко — перед спецоперацией ГГ вооружается экспериментальным лучевиком Экскалибур, который стреляет за полторы секунды до того, как нажата кнопка спуска.
  • Илья Бояшов, «Танкист, или „Белый тигр“» — фактически воскресший, сгоревший вместе с подбитым «Белым Тигром» танком, Найденов обрел способность слышать голоса танков, которые, как оказалось, способны предвидеть попадание по себе вражеским снарядом.
  • Г. Остер, «Сказка с подробностями». Милиционер Иван обладает настолько могучими аналитическими способностями, что предсказывает абсолютно все действия двух незадачливых жуликов на 24 часа вперед, просто осмотревшись по сторонам.

На других языках[править]

  • «Дюна» — примерно на такой способности основана главная фишка Навигаторов, благодаря чему они могут проложить маршрут звездолёта, избежав встреч со всякими астероидами.
    • Пол Атрейдес и все его потомки (в продолжениях) имеют ту же способность, но намного мощнее.
  • Желязны:
    • «Остров мёртвых» — главный герой Сэндоу дерётся врукопашную с телепатом, и телепат побеждает, потому что читает мысли Сэндоу и знает, что тот сейчас сделает. Но когда телепат уже почти победил и пытается удержать голову Сэндоу под водой, под руку Сэндоу подворачивается камень… Телепат всё так же может прочесть, что сейчас будет, но защититься ему нечем.
    • «Создания света, создания тьмы» — темпоральная фуга.
  • Брендон Сандерсон:
    • «Стальное Сердце» — один из местных суперменов-«эпиков» по кличке Везунчик (хотя "Fortuity" это скорее "Случайность"). Эта способность помогает ему обчищать казино и предугадывать погоду, в сочетании же с суперрефлексами - успешно уворачиваться не только от выстрела снайпера, но и от полноценной автоматной очереди. А ведь у него и стратегическое ясновидение есть... Было...
    • «Рождённый туманом» — алломанты получают такое ясновидение (а в довесок ещё и невероятную ловкость) при сжигании металла атиума. Противостоять такому в бою можно, только если самому жечь атиум — от всего остального противник увернётся. Вин в «Источнике вознесения» умудрилась победить использующего атиум Зейна, планируя несколько вариантов нападения одновременно.
  • «Князь Пустоты» Бэккера — Анасуримбор Келлхус умеет безошибочно просчитывать события, что позволяет ему, например, выхватывать стрелы прямо из воздуха, предугадывая их траекторию.
  • Филип Киндред Дик, «Золотой человек»: Крис — главный герой, прекрасный как Аполлон, златокожий неразумный мутант. Успешно делает две вещи: размножается и видит все варианты будущего, выбирая самый благоприятный. (Ничто не могло его удивить. Для него не существовало случайностей. Пространственное расположение людей и предметов в ближайшем будущем было чётко определено, точно так же, как и положение его собственного тела. Неизвестным оставалось лишь то, что уже произошло.). Уклонился от девяти лучемётов, управляемых генератором случайных чисел.
  • Дэвид Вонг, «В финале Джон умрёт» — один из эпизодов, хтонически потрясающий вариант. Под действием чудо-наркотика «соевого соуса» Дэйв за секунду до того, как в него выстрелят, переносится в прошлое и делает так, что эта самая пуля получается бракованной.
  • Гудкайнд, «Меч Истины» — именно эта способность отличает ведьм. И именно поэтому сражение с ведьмой — серьёзное испытание даже для бывалого волшебника. Зедд, например, последний поединок с ведьмой проиграл, хоть и был Волшебником Первого Ранга, а за свои подвиги во время войны получил прозвище «ветер смерти».
  • Филип Хозе Фармер, «Врата мироздания» («Многоярусный мир» — 2) — хронокролики перед лицом угрозы хаотично скачут между прошлым и будущим, так что охотник оказывается окружён огромной стаей кроликов. Один из персонажей, отчаявшись добыть еды, случайно зашибает кролика… и через пару минут от всей стаи остаётся единственная тушка.
  • Жерар Клейн, «Боги войны» — раса Бестий в нормальных условиях способна предвидеть примерно на полторы минуты и примерно на столько же перемещаться в прошлое и будущее. Однако перед лицом смерти Бестия перемещает себя и протагониста романа на шесть тысячелетий в будущее…
  • Лин Спрэг Картер, «Джандар с Каллисто» — телепат Ул Ужасный в схватке на шпагах с главным героем Джандаром знает его движения наперёд (даже когда тот пытается драться на автомате) и парирует все удары. Возможно, рано или поздно просто бы выдохся и проиграл из-за куда более слабой физической подготовки, однако помог случай — Ул банально споткнулся о труп убитого ранее Джандаром охранника и насмерть приложился головой о каменный пол.
  • Бенедикт Джэка, «Алекс Верус» — основная способность главного героя, используется в бою, для обхода систем безопасности (можно заранее узнать, какая последовательность действий приведёт к желаемому результату), незаметного подслушивания (можно заглянуть в будущие, где подходишь по ближе) и много чего ещё.
  • Питер Клайнз, Paradox Bound — Безликие уверены во всём в радиусе 60-90 метров. Поэтому их практически невозможно убить вблизи. При выстреле они умеют повернуть тело так, что пуля попросту отрикошетит от их (довольно прочных) костей. Даже и царапины не останется. В общем, единственный способ застать их врасплох — снайперский выстрел издалека.
  • Литературный цикл «Ересь Хоруса» по «Warhammer 40,000» — провидческие способности примархов Конрада Кёрза и Сангвиния можно использовать и таким образом, поэтому их поединок заканчивается ничьей.
  • «Партиалы» Дэна Уеллса — у искусственной расы улучшенных людей есть особый тип чувств — линк (штука на основе феромонов и улучшенного обоняния), благодаря которым они распознают эмоции и намерения друг друга, эта особенность достаточно эффективная, что в пограничных случаях эквивалентна чтению мыслей. Из-за этого сражения между ними выглядят довольно эпично, и главная героиня-человек не совсем, она новый тип партиалов, но узнает об этом только под конец застает одного из них врасплох.
  • Тимоти Зан, «Траун» и «Доминация: Грядущий хаос» — именно так работает дальняя навигация в Неизведанных регионах: кто заимел чувствительного к Силе навигатора — тот и молодец, у кого навигатор не просто чувствительный, но и обученный — тот вдвойне молодец, кто припахал работать небоходом Вейдера — тот Траун.

Сетевая литература[править]

  • Worm — Контесса выжимает педаль в параллельные измерения. Тут и тактическое, и стратегическое ясновидение в одном флаконе. Она просто знает, как сделать то, чего она хочет, причём знает на уровне рефлексов, так что варианта «ошибки исполнителя» для неё просто нет — все действия, необходимые для достижения цели, производятся с абсолютной точностью. Голыми руками, с физическими возможностями простой смертной, избить до полусмерти кучу элитных наёмников-паранормов? Легко. Провести хирургическую операцию на мозге путём выстрела в голову? Запросто.
    • Последнее скорее мем фандома. Слово божье сказало, что операция на мозге с помощью выстрелов из пистолета слишком даже для Контессы.
    • К тому же многие Мыслители имеют какой-то эквивалент тактического ясновидения, хотя никто не в таком размахе, как местный Бугимен есть еще Джек Слеш, но его сила просто обманывает. Иногда людей с подобными способностями выделяют в отдельный класс боевых Мыслителей.
    • Симург - губитель, который воспринимает мир через прошлое и будущее, не видя настоящего. Единственный способ нанести ей какой-то вред, если она позволит тебе это сделать.
    • Титан Фортуна - поломанная версия силы Контессы, гуляющая по реальному миру в виде неразрушимого гиганта. Может все то же, что и хозяин, но умноженное на тысячу
  • Everybody Loves Large Chests — умение Чемпиона Хаоса. Она видит прозрачные очертания того, где будет противник через несколько мгновений. Со стороны это выглядит так, будто она промахнулась — но противник сам подставился под удар. Однако это хоть и магия, но аналитическая, а не настоящее пророчество, и поэтому иногда противника там всё-таки не оказывается.

Кино[править]

  • Джедаи и ситхи в Star Wars. Именно эта способность, придаваемая им Великой Силой, позволяет им отбивать мечами лучи из бластеров и глубоко плевать на ограниченный огонь со стороны простых смертных. Она же увеличивает их фехтовальные умения.
    • Монах Чиррут. Не джедай, но Сила говорит с ним: тактическое ясновидение — его основная способность.
  • «Re:born» - педаль в магму. Во время перестрелки в лесу протагонист настолько мастерски уклоняется от пуль, что вражеские коммандос имеют 90% шанс при выстреле убить одного из своих.
  • «Пророк» с Николасом Кейджем. Главный герой хилячок, но всегда знает, откуда ему прилетит кулак или пуля, поэтому непобедим. Навредить ему может лишь ОМП, что в конечном счёте и происходит. Вернее, могло произойти.
  • Нестандартный вариант — «Грань будущего», где протагонист не предвидит ближайшие события, а запоминает уже прожитый день вплоть до того, куда надо наступать и под каким углом пускать пулю. Сложность компенсируется эффективностью — переиграть таким образом можно очень большой отрезок времени.
    • Да и вообще любой вариант «Дня сурка», ибо застрявший во временной петле персонаж неизбежно обретает все нужные познания.
  • Шерлок Холмс в фильмах Гая Ричи умеет прогнозировать схватку с точностью до секунды. Мориарти тоже на это способен.
    • Но здесь это не пси-способность, а мастерство рукопашного боя обоих персонажей.
  • «Люди в чёрном 3»: Агент J умеет путешествовать во времени и точно знает, куда выстрелит Борис Животное, просто Борис.
  • «Особое мнение»: Агата пару раз применяет свой дар предвидения в таких целях. Например, просит героя бросить монетку бомжу, зная, что в таком случае преследующие их полицейские споткнутся об этого самого бомжа, наклонившегося подбирать эту самую монетку.
  • "Пророк" - главгерой может видеть будущее на 2 минуты вперёд, чем пользуется в личных целях, но тем самым попадает под прицел сначала криминала, а затем ФБР

Телесериалы[править]

  • «Плохие» — Саймон приобретает эту способность, решив стать настоящим супергероем.
  • «Зачарованные» — Фиби может предсказывать опасности, которые могут произойти с ней, её сёстрами или незнакомыми людьми (ясновидящая волшебница ведь!).
  • «Башня Познания», или «Школа Тауэр» (англ. Tower Prep) — главный герой сериала Иен Арчер обладает способностью «префлекс», благодаря которой может видеть события за секунду до того, как они произойдут в действительности. Префлекс позволяет достигать исключительных результатов в боевых искусствах и спорте.

Комиксы[править]

  • Во вселенной DC Король Часов обладает способностью заглядывать на 4 секунды в будущее.
  • Одна из способностей Человека-паука «паучье чутьё» позволяет ему предчувствовать опасность. С прикрученным фитильком — увидеть, что ему угрожает он не может.
  • «Дальние Миры» — степанерки (инопланетяне, похожие на гигантских креветок) умеют предвидеть опасность до того, как та случится.

Веб-комиксы[править]

  • «Гоблины: Жизнь их глазами»: гоблин Меткость находит повязку на глаза, которая, если носитель безоружен, позволяет ему видеть удары врагов до того, как они их нанесут. Если носитель вооружён, то он не увидит вообще нифига, но Меткость — монах и может драться голыми руками, так что ему пофиг.

Аниме и манга[править]

  • Ranma 1/2. Аканэ Тендо и некоторые другие персонажи иногда могут предвидеть удар противника до того, как он будет нанесен — а порой даже до того, как противник вознамерится его нанести. Аканэ, например, однажды почуяла спиной, что сзади на неё нападают — и вовремя среагировала, хотя противник был полностью внезапен, быстр и бесшумен.
    • А могут и не предвидеть. Та же Акане, к примеру, только чудом лишилась изрядной части причёски — а могла бы и без головы остаться…
  • Code Geass — предводитель Рыцарей Круглого Стола. За счёт ясновидения побеждал и на мечах, и на ОБЧР. Однако, как показала практика, приказ «Живи!»+более мощный робот всё-таки сильнее. Что толку с того, что ты видишь удары противника заранее, если ты физически не успеваешь их парировать?
  • One Piece — Энель, «бог» Скайпии. Благодаря Хаки Наблюдения (Kenbunshoku Haki) Энель, как и его подручные, способен предсказать действия противника.
    • На данный момент этим талантом обзавелись и некоторые мугивары, и не только они. Особенно развита эта разновидность Хаки у одного из детей Большой Мамочки, Катакури Шарлотты. Катакури с её помощью может даже на чуть-чуть заглядывать в возможное будущее.
  • «Наруто» — шаринган, главная способность клана Учиха, в своей завершённой форме даёт своему владельцу возможность видеть движение противника уже тогда, когда он только его задумал. Правда, шаринган не предвидит будущее, а лишь очень точно — далеко обходя возможности человеческого мозга — анализирует движения, а на более высоком уровне — и активность чакры противника.
  • Aldnoah:Zero — сыграно боком. Предвидение — не способность персонажа, оно обеспечивается технологическими приборами инопланетного происхождения на одном из боевых роботов-катафрактов. И главный герой всё равно оказался сильнее — с помощью киберимпланта, действующего по принципу описанного выше шарингана — сверхбыстрая аналитика всего, что он видит.
  • «Weiß Kreuz». Кроуфорд как минимум может видеть ближайшее будущее, что позволяет ему ловить голыми руками арбалетные болты, катаны, отклоняться от пуль и летящей проволоки.
  • Fullmetal Alchemist: именно так проявляется способность Кинга Брэдли, известная как «Абсолютный глаз».
  • Насуверс — из-за крайне жёсткой конкуренции за магические умения большинство магов его вырабатывает до конца обучения. Педаль в пол в случае фамильяров-Слуг — у них сразу несколько разных видов тактического ясновидения: Инстинкт (именно то, что написано на упаковке), два вида Ока Разума (Истинное и Ложное, Ложное получено магическим или другим путём, Истинное нарабатывается только вместе с боевым опытом, оба Ока Разума работают через анализ действий противника), Откровение (аналогично Инстинкту, но помимо ясновидения включает в себя показ лучшего решения и рамки намного больше тактических).
  • JoJo’s Bizarre Adventure — Дьяволо совмещает в своём стенде наш троп и манипуляцию временем. Для начала он смотрит в будущее на несколько секунд и точно видит, откуда ему прилетит. Затем в ход идёт самое вкусное — стирание времени. Использовав силу King Crimson, он десять секунд свободно бродит и наблюдает за потугами замедленной жертвы (разве что напрямую атаковать не может), а выпавшая из времени жертва не понимает, куда вдруг пропали секунды, и почему Дьяволо вместо того, чтобы огрести, стоит за спиной и пробивает тело лапой стенда.
    • Там же — Ринго Родэгейн. С фитильком — может отмотать время на шесть секунд назад, возвращая все к первоначальному состоянию. Фактически — save scumming, помогающий от всего, кроме мгновенной смерти.
  • Strike Witches — Эйла с помощью своей магии видит ближайшие несколько секунд, поэтому она единственная из ведьм, кто не умеет ставить щиты — она просто уворачивается от вражеского огня. Предсказывать будущее с помощью карт Таро она тоже умеет, но тут с прикрученным фитильком — половина её предсказаний сбываются с точностью наоборот.
  • Onepunch-Man — «Шестое чувство» позволяет Сайтаме предсказывать вражеские атаки. Человеку, которому сколь угодно сокрушительная атака не наносит даже дискомфорта, без такого умения вот прям никуда.
  • «Реинкарнация безработного» — Рудэус обзаводится магическим глазом на Демоническом материке. Благодаря нему может видеть движения других существ на несколько мгновений вперед, что даёт солидный козырь во время битв и схваток.
  • Boku no hero academia – В бою Сасаки Мираи а.к.а. Сэр Ночноглаз использует свою причуду именно таким образом.

Мультсериалы[править]

Видеоигры[править]

  • Save scumming же! И Метагейминг тоже подходит!
  • MMORPG «RuneScape» — высшие вампиры не только неуязвимы для обычного оружия, но и обладают тактическим предвиденьем. Единственный способ их прикончить — присобачить освящённый серебряный серп к мифрильно-серебряному посоху такой же цепью. Как уверяет один из NPC — даже самый опытный воин не может знать, куда он попадёт такой хреновиной, так что и вампир этого не предскажет.
  • «Аллоды Онлайн» — целый классовый архетип Мистик.
  • Xenoblade Chronicles — главный герой обладает этой способностью благодаря магическому мечу, предвидя мощные атаки противников, которые можно предотвратить.
  • Tales from the Borderlands — «Способность Искателя Хранилищ» Фионы. Она мгновенно просчитывает итог своих действий, перед тем как начинает действовать.
  • Stellaris — адмиралы-псионики обладают этим навыком, благодаря чему флот под их командованием имеет бонус к уклонению от вражеских выстрелов.
  • Slay the Spire и его наследники: игрок по умолчанию видит, что собираются делать противники после окончания его хода. Потеря этой способности — серьёзнейший дебафф.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40,000 — чародей Тысячи Сынов Санахт, использующий свою способность предвидения для дуэлей на мечах. Он знал, что сделает противник ещё до того, как он это сделает, а потому в ближнем бою был практически непобедим (но Люцию Вечному таки проиграл). Причём кроме этого из-за ментальной травмы больше ничего и не умел.
    • Герой эльдарских мифов Эльданеш получил в дар от богов шлем, наделявший такой способностью. Среди прочего шлем предсказал ему смерть от своего покровителя, которого герой в итоге кинул с закономерным итогом.
    • Полководец некронов Имотех Повелитель Бурь может очень точно предсказывать логику поведения противников. Что характерно, его гиперлогическая стратегия не работает против поголовно сумасшедших орков.
    • Внезапная инверсия: Кайрос Судьбоплет, визирь Тзинча, настолько крутой ясновидец, что предвидит даже то, что скрыто от его владыки, конкретно ЭТИМ видом ясновидения оказался обделен. Далекое прошлое и далекое будущее для него ясны как день, но в хаосе битвы он не может предвидеть разворачивающиеся события с достаточной скоростью, и иногда пропускает вражеские удары. А с учетом тяжелейшей паранойи, которой страдают все тзинчиты, после получения урона Кайрос может ретироваться с поля боя, подозревая, что его повелитель его перехитрил и зачем-то решил ему навредить.
  • Целый тип псиоников-ясновидцев, прорицают достаточно скверно, но имеют плюс к увороту от атак врагов и, кажется, плюс к попаданию.
  • Dungeons & Dragons — есть заклинания и умения подобного «короткого» ясновидения, дающие в бою плюс к защите и атаке.
  • GURPS — Combat Sense из книги Psionic Powers. Предупреждает о внезапных атаках и даёт бонусы к защите.
  • Eclipse Phase — в идущем бонусом к одной из книг правил рассказе «Бесконечный Горизонт» сабж демонстрирует инопланетянин, хотя ни к каким сверхъестественным силам он для того не прибегает — он просто очень хорошо изучил свою жертву и очень основательно подготовился: на моменте сунутого «Жнецу» в окрытые порты джаммера многие читатели чуть лоб себе не расшибли от осторожности героев, но посыпанное политыми ядом острыми осколками идеальное с тактической позиции укрытие тянет как минимум на аплодисменты стоя (в сторону инопланетянина, разумеется). Что примечательно, в итоге справились с чужаком как раз благодаря обладателю уже сверхъестественного ясновидения, оказавшегося способным угадать не как поведёт себя враг в зависимости от обстоятельств, а где конкретно он засел в данный момент.
Суперспособности и магия
ПроисхождениеМагия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • АнтирегенерацияАспектБытовая магияВ руках государя целебная силаВедьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкастГерметическая магияДанный свыше дарДруидизмИнициацияИсточник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магияМагия вероятностейМагия кровиМагия подобна радиацииМаг-фуМатемагияМетамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТОНекромантияНе магияОммёдоПризыв духовПсионические способностиРасовая магияРелигия — это магияРодомагияСексуальная магияСила денегСтандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • СупергеройствоСуповой набор заклинанийТехномагия (Технология получения суперспособностейЧудеса от науки) • ЧернокнижиеШаманизмШкала комфортности бытия магомШкала могущества боговШкала могущества маговШкала способностей персонажей Превращение: Асимметричная метаморфозаАнимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • ДоппельгангерОкаменениеПревратить в животное
Форм-факторАдаптация к уронуАстральная проекцияВсеведениеВсемогуществоДальновидениеДурной глазДышит в космосеЖеланиеЗвукоимитаторИзменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрениеКопирование сверхспособностей/Скопировать материюКроме мордобития — никаких чудесЛевитацияЛетучий кирпичЛучи из глазЛюди-плюсМонстр-жижицаНевидимость (Гад-невидимкаХороший невидимка) • Не чувствует болиОчень твёрдое телоВолшебный барьерОтражение урона/Перенос уронаПаразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способностьРегенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницыСамокопированиеСамоуничтожениеСверхчувствительные чувстваСверхэластичностьСимпатическая магияСозидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграцияСтенолазСуперскоростьТехнопатияУбойное дыханиеУправление голосомУраганный чихФизическая неуязвимостьФизическая суперсилаХождение сквозь стеныЧувствование магииЯдовитая персона
ЭлементалистикаВетродуйВзрывная силаВсех замочу (Ледяная душаЗаморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавыфайербол и его историяХодячий крематорийХолодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумагиОкаменениеПовелитель металлаПогодная магияПятая стихия/Пятый элемент (эфирпустотная сингулярность) • Распад и гниение vs БиомагияСила лепестковСила природыУправление ХаосомЧеловек-сонар/ВибромантияШок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричествоЩа как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия
ЭкзистенциаликаБожественный бэкапВнепричинностьДемонология (режим демона) vs ТеургияМагическое подчинениеМагия иллюзийМагия имени (Истинное имятот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниямиМассовый гипнозПохититель душ/Похитители телПредсказаниеПринудительный сонРетрокогниция vs Ясновидение (тактическоеясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособностьТворчество меняет реальность/Эмоциональное миротворениеТелепатия
СтруктуристикаАлхимияАртефакторика (исходный код Мирозданияпрограммный язык Мироздания) • Магия воображенияМанипуляция возрастомМузыка — это магияТелепортация (боеваячерез ад) • ТелекинезЧародей-тополог
Управление временемМастер времени (Вернуться и переигратьОстановка времени)
Маги и Ко.Алхимик (Фулканелли) • Армия маговАрхимаг/Маг широкого профиляАстрологБог-уборщикБоевой маг/Военный маг/Колдун и стрелокБосоногий магВарлокВедьма (Баба-Яга) • Верховный магГадалка (Слепой прорицатель) • ЗвероустДобрый волшебник vs Злой колдунКарга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и магЛичМаглМаг-недоучкаМаг-разбойникМедиумНарушитель теории вероятностейНекромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий магПридворный маг vs Чернокнижника вызывали?Ребёнок со сверхспособностямиРобот-магСледопытСноходецСпиритТелосложение (в отличной боевой форметолстыйхлипкий) • Убийца маговЧудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьмМиллионер-оккультистПрезидент-супергеройСмертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиТело не по навыкам (Для магии нужна сила)
Магические предметы
и вещества
Аксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаРука славыСвященное древоСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броняВолшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический посохМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулетХрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинокМагический посохОгненный мечОдушевлённое оружиеРитуальный клинокФлеботические пули

Транспорт: Летучий ГолландецМистическая карусельМистический транспортПоезд-призрак
Магические местаАгентство паранормальных исследованийАзкабанАномальная зонаБашня магаВолшебный водоёмДом-бестиарийМагазинчик, которого вчера здесь не былоМистический лес (Чудесный лесТёмный лес) • Проклятый старый домЧужеродное местоШкола волшебства
ПрочееАвроратАвтозащитаАктивация через страданиеАнтимист-фильтрБез пяти полуночная спецспособностьБесконечная выносливостьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силуВзрослые не верят в волшебствоВолшебная аптекаЖертва сверхспециализацииЗапретная магияЗабыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабостьИммунитет к магииКак использовать суперсилуМаги — мудрыеМагией владеют детиМагическая ломкаМагический щелчок пальцамиМагию может победить только магия vs Сила против магииМагом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наукаМагия против наукиМагия уходит vs. Пришествие магииМагия — это плохоМагл под опекой магаМагутор сломалсяМедитация/Азиатские волшебные мантрыМентальная защитаМожет, магия, а может, реальность vs Внезапная мистикаМозаика сверхспособностейМорально нейтральная силаМоя способность — совсем не этоНазвание заклинания произносится вслухНевероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способностьНе такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудоНестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформацияКонечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старойНосительОбязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить мануОккультрёпОрёл — сверхсила, решка — могилаОтметина мага/Одарённый — значит, с недостаткомОшибка в ритуалеПарадокс магократииПлохие силы, хорошие людиПодцепить паранормальщинуПортал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностейПространство берёт своёРоман магла с магомСверхспособности — это плохоСила ёжикаСкомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуалСтазис-броняСуперсилы провоцируют конфликтыТошнотворная суперсилаУ магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силыФиговая суперспособностьЦвета магииЧеловек массового пораженияХозяин своего телаШкала могущества магов


Проклятие: Нечаянное проклятиеПроклятие по эстафете

Сверхъестественное зло, обыденное добро
КомиксыШтампОсновы