Убить некроманта
Моя страна мечтала от меня избавится, а я мечтал сделать из неё великую империю.
Убить некроманта — роман Макса Далина. Тёмное фэнтези, в котором повествование ведётся от лица некроманта, которого периодически пытаются убить, и который каждый раз оказывается вынужден для своего спасения совершать различные неблаговидные (часто — только с точки зрения окружающих) поступки, вызывающие к нему ненависть всего королевства.
Сюжет[править]
Все начинается с того, что в юности младший принц — Дольф, ненавидимый семьей за врождённый дар некромантии, уродство и слабое здоровье, заключает с демонами сделку (при этом, оставив душу себе). Его целью является превращение родного Междугорья в великую империю, а платой — всеобщая ненависть и разнообразные несчастья, которые падут на его голову в будущем. Добрая половина книги посвящена борьбе монарха против двора, феодалов и народа в попытках навести порядок в стране. Что получается, в конце концов, но со скрипом, даже несмотря на обильно и творчески используемую магию. Другая половина проходит в попытках героя всё-таки урвать себе хоть немного счастья, несмотря на сделку. Тут ему удаётся только ненадолго обмануть судьбу, что создаёт трагическую линию в книге.
Спустя пару столетий порядок в стране снова и точно так же придёт в упадок, а про протагониста напишут кучу дешёвой литературы, где он — прекрасный принц и отличный фехтовальщик. Торговцы будут продавать мерчендайз и веселить публику, а настоящий дневник короля объявят подделкой.
Тропы и штампы[править]
- Тьма не есть зло — все произведение об этом.
- Некромантия — еще прямо с названия, врожденный дар. Ну или как считает сам герой — проклятие.
- Демонология — идёт в паре с некромантией.
- Магом можно только родиться — здесь это на самом деле так. Причём некромантов столь мало, что во всей стране нашлось всего двое (ну, трое), а в будущем о них вовсе забыли
- Магию может победить только магия — инверсия. Герой пару раз прошёл по краю, и всякий раз его доставали самыми обычными средствами. Засада по дороге, стрелы, яд — всё это прекрасно действует на некроманта. И даже единственный колдун-противник был в конце концов убит ножом.
- Вампиры — в наличии. Как и использование термина «Сумерки» до того как это стало мейнстримом.
- Мне на самом деле семьсот лет — Вампиры, сэр. (На самом деле всего 400)
- Киборг — магические киборги в виде скелетов в латах, огромных коней и волков — сделаны чучельником, внутри кости настоящих животных, и подняты ГГ при помощи Дара.
- Призраки — они же души неупокоеных, в количествах.
- Религия — это магия — Светлый орден имеет определённую силу, но от магии она принципиально не отличается. Единственный монах-чудотворец - вообще некромант.
- Артефакт — диск, отражающий силу проклятой крови. Он же Вундервафля, так как в теории должен был позволить легко одолеть любого некроманта, а на практике толком так и не был использован.
- Чёрно-серая мораль — некромант поднимает зомби и скелетов для своей армии, чтобы не гибли живые солдаты. А ещё насилует свою жену в первую брачную ночь.
- По меркам средневековой церковной морали вовсе не насилует, а исполняет свои «законные супружеские обязанности». Это как раз жене поборнице тех самых моральных принципов «грешно противится мужу».
- Да и если на то пошло, то инициатором выступает как раз жена, хотя и под давлением морали. Сам-то Дольф эту ситуацию пытался разрулить в духе "не хочешь - не надо"
- По меркам средневековой церковной морали вовсе не насилует, а исполняет свои «законные супружеские обязанности». Это как раз жене поборнице тех самых моральных принципов «грешно противится мужу».
- Навозные века — сеттинг таков. Постоянные войны, сожжение целителей (включая создателя лекарства от чахотки), засилье мракобесия. У дворян — интриги, междоусобица, жестокие забавы. У крестьян — постоянный голод, грязь, страх. Спустя более двадцати лет правления заглавного героя удалось только кое-как навести порядок. Как выяснилось, не на долго.
- Обыденность зла — заглавный некромант отправляется объехать страну… и приходит в ужас от условий жизни простых людей. И это он после своего *счастливого» детства, казни возлюбленного, заключения, нескольких покушений. А вампиры, демоны и возня с трупами вообще наиболее светлые и радостные моменты в произведении.
- Плохие люди — главная проблема книги. В некотором смысле — настоящий антагонист.
- Чёрный юмор — есть в наличии. Без него ну просто никак в таких-то условиях.
- Козёл — много их. Особо можно отметить плохой характер протагониста, а так же Питера — козла, закозлившего весь королевский двор.
- Ужасные родители — в наличии.
- Глупый король — отец главного героя. В сочетании с сыном, мечтающим о сильном и преуспевающем государстве, получилась Несовместимая с жизнью тупость.
- Ну ладно не интересоваться делами. Ум не каждому дан. Но не знать, что в одном из помещений прекрасно слышно всё, что говорится на совете (при том, что такой эффект скорее всего создавался искусственно)?
- Соседний король тоже умом не блещет, да и многие аристократы тоже.
- Ай, молодца! — что бы такого богоугодного придумать в честь чуда исцеления? А давайте всех преступников выпустим — у нас же как раз стража коррумпирована и на границах чёрте что творится.
- Протагонист тоже иногда ошибается. А Те Самые Силы используют эти ошибки. Выехать на встречу с врагом с армией нежити, которая развалится при смерти некроманта, и без щитов? Раскинуть шпионские сети везде, кроме замка королевы, которая тебя ненавидит и просто притягивает любых заговорщиков? Не дать вампирам полного списка персон, которых нельзя убивать, ограничившись теми, о которых вспомнилось в первую очередь?
- Исландская правдивость — придворные не лгут глупому королю. Они просто немного смещают акценты, чтобы он сам всё неправильно понял.
- Герой-прагматик — всё об этом. Призраки — отличные шпионы, зомби — солдаты, хорошая экономика лучше магии и т. п.
- Крутой ботан — ГГ, хилый мальчик, болел, много читал, но со временем прокачал свой талант некроманта до небес.
- Без души — Аверсия. ГГ заключил контракт с злыми силами, но душу оставил себе. Он расплатился доброй славой, люди его будут ненавидеть и считать злом.
- Порочная бисексуальность — одна из причин по которой ГГ считают порочным.
- Вырастут — поумнеют — ГГ сам себе отдаёт отчёт, что был плохим ребёнком. Это не считая убийства камергера по неосторожности. Даже став постарше, отличался излишней самоуверенностью. Вырос — поумнел, а расти пришлось быстро.
- Остерегайтесь тихих — после казни возлюбленного и заключения протагонист притворился тихим и смирившимся. Ему поверили и перестали замечать. А зря.
- Всё пошло слишком так — жители королевств долго и успешно истребляли некромантов. И истребили (почти). И когда царский сын-некромант убил своего брата магией, не нашлось никого, кто это бы заметил. И в будущем политические убийства силой сходили герою с рук, так как почти всегда были недоказуемы. Вообще, из-за запрета на оккультные науки ни у кого из противников не нашлось ни своих магов, ни магической защиты. Единственного вражеского волшебника мятежникам пришлось выписывать из дальнего монастыря, и в итоге он не доехал.
- Пощадить ребёнка — Герой не стал убивать своего сына от первой жены, хотя убил всех остальных в замке, и имел все основания считать, что десятилетний ребёнок, выросший среди его врагов, его любить не будет. В качестве инверсии, милосердие оказалось на пользу.
- Оздоровительная порка — был такой случай.
- Инженю — редкий случай, когда под описание подходит мужской персонаж, но таки Нарцисс. Наивен и не приспособлен на грани с умственной отсталостью, абсолютно верен, не способен на обман.
- Ментор — Оскар, князь вампиров. По сути, заменил протагонисту отца, всегда помогал советом, а иногда и не только им. Он же проводил героя в последний путь.
- Одной смерти мало — убить, а затем поднять в виде зомби.
- Кому няшка, кому кондрашка — виверна главного героя. Его нежить, если рассматривать их как питомцев.
- Вам террористы, нам партизаны — для протагониста демоны — прекрасная необузданная сила, вампиры — проводники душ, приносящие лёгкую смерть тем, кто уже обречен. Обычные люди считают и тех и других порождениями зла.
- Обнять и плакать — именно это чувство вызывает первая симпатия ГГ. И вторая… И вообще из тех, кто был герою хоть сколько-то дорог, не кончили плохо только Оскар, Марианна и его дети.
- Наглая ложь — что только не приписывали протагонисту! Соитие с мертвецами, демонами, вампирами, своим собственным сыном. Продажа души с целью избавления от подростковых прыщей. Что интересно, реальные преступления и сделки с демонами выплывали наружу далеко не сразу, и не были так популярны. Или даже вовсе не обсуждались, хотя, казалось бы, всё лежит на поверхности.
- Благородный разбойник — Добрый Робин, копиркин Робин Гуда. Бунтовал против короля-некроманта, хотел посадить на трон его дядю, грабил богатых, одаривал бедных.
- Достойный противник — инверсия. Протагонист надеется увидеть хоть кого-то достойного раз за разом, но нет.
- Самоуверенный мерзавчик — много таких среди местных дворян. Впрочем, попадаются и (почти) успешные мерзавцы.
- Злой рок — Герой обменял возможность стать великим королём на тяжёлую долю и людскую ненависть. Таким образом, счастья ему не положено, равно как и дружеского участия, и даже поддержки. Львиная доля книги посвящена попыткам урвать чуть-чуть всего этого в редкие доступные моменты. И тому, как Те Самые Силы снова берут своё.
- Несовместимая с жизнью тупость — отец протагониста в первую очередь. Марианна несколько раз прошла по краю: чуть не отравила ГГ «приворотным» зельем, и, скорее всего, выехала бы с ребёнком прямо в засаду по подложному письму. Для Нарцисса всё закончилось куда хуже: выйдя за охраняемый нежитью периметр, был взят в плен и казнён бунтовщиками.
- Злодей, молящий о пощаде — королева Розамунда. В середине мольбы без сожаления убила человека.
- ГЭС — у героя под конец книги. Впрочем, ненадолго. Надолго просто времени нет.
- Похорошеть в адаптации — внутримировой пример. Герой уродлив, имеет плохой характер, не умеет фехтовать. На прижизненных портретах и в слухах он такой и даже хуже. А спустя пару поколений пришли дельцы от литературы и кино и создали «по мотивам» кучу произведений про прекрасного, отлично фехтующего короля с готичным имиджем.
- Из двух зол ни одно выбирать не стоит — бунтовщик вызвал монаха-чудотворца, и нельзя дать им встретиться. А ещё тот же враг написал подложное письмо фаворитке короля, получив которое, та выедет из дворца с королевским бастардом прямо в руки врага, став отличным заложником. Выход? Послать знакомого вампира выкрасть своего же ребёнка. Без него фаворитка никуда не выедет, а, следовательно, можно будет спокойно сосредоточится на монахе.
- Сексот — призраки. Идеальные доносчики под начальством сексота идейного. Он даже упокоиться нормально не смог из-за того, что на своих же убийц донести не смог.
Книги | |
---|---|
Миры и герои | Для миров и популярных героев был создан отдельный шаблон. |
Книги (русскоязычные) | Для книг на русском языке был создан отдельный шаблон. |
Книги (на других языках) | Для книг на других языках был создан отдельный шаблон |
Авторы | Для писателей был создан отдельный шаблон. |
См. также | Литература • Театр • Классика школьной программы • Классические средневековые романы • Литература ужасов |
← | Навигация |