Ряженые под фэнтези

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет, это не эльф против хаосита.

Вырядить придуманный народ или организацию под земные — стандартный приём Срисованной фэнтезийной культуры. Это понятно. А если наоборот?

Тогда получатся люди, ряженые под фэнтези.

Зачем так делают? Например, чтобы придать героичности историческому персонажу. Или — страхолюдности злодеям. А может, автор просто не в ладах с историей и зашёл слишком далеко в анахронизмах. Естественно, не всегда оно ошибка: зачастую создатели ряженых под фэнтези открыто признают, что хотели поддать сюжету визуального угара.

В некотором роде это наследие фольклорного эпоса, где исторические личности представали условными сверхлюдьми, а иноземные враги — чудовищными племенами. На этом эпосе основывался Толкин, а на Толкине основывалось последующее фэнтези, а… В общем, тут даже не замкнутый круг, а узел.

В качестве приёма этот троп может использовать Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Например, греческий огонь может восприниматься варварами как огненная магия. Однако этот приём здесь далеко необязателен, тут главное — стилистика.

Возможен и другой вариант, который пересекается с тропом реальность нереалистична. В истории человечества существовало огромное разнообразие культур, множество обычаев и практик, что вкупе с изменившейся моралью может сделать сцену не только фентезийной, но и сюрреалистичной.

Где встречаются[править]

Литература[править]

  • Иногда этим пользовались и классики, и получалось, естественно, хорошо. В поэме Стивенсона «Вересковый мёд» пикты похожи на гномов.
  • В трилогии Валентина Иванова («Русь Изначальная», «Повести древних лет», «Русь Великая») повествование по насыщенности тоже приближается к фэнтезийному, сильно напоминает «географическое фэнтези» Дж. Мартина.
  • Часто встречается в планетарных романсах.
    • Энн Маккефри, «Всадники Перна» — несмотря на драконов, лордов, цеха и прочий феодализм, это всё-таки НФ про забытую колонию. Не вздумайте, кстати, называть книги Маккефри фэнтези в присутствии фанатов оных.
    • Урсула Ле Гуин, «Планета Роканнона». Да, это НФ про этнографа из сверхразвитой цивилизации, изучающего местных аборигенов, находящихся где-то на уровне раннего железного века, но даже сам сюжет развивается по канонам не космооперы, а героического эпоса (что подсвечено, кстати, и в самой книге).
  • Роджер Желязны, «Князь Света» — земные колонисты со звездолета «Звезда Индии» построили на открытой планете СФК древней и средневековой Индии. С кучей государств и почитанием богов. Колонисты стали богами с помощью своих технологий, а их потомки — людьми, заселившими планету. Чудесам вроде реинкарнации находится научное обоснование. Есть и «хтонические демоны» — коренное население планеты.
    • Кристофер Сташефф, «Чародей поневоле» — не о попаданце в мир фэнтези, а о космическом разведчике, наткнувшемся на планету, заселенную земными колонистами.
      • А как же ведьмы? Ведь они там реально колдуют!
        • Этому есть объяснение в тексте: планета Грамарий населена потомками земных псиоников, которые изначально планировали закрепить эти гены в своих детях и по этому признаку отбирали колонистов. В одной из книг ГГ как раз попадает в прошлое и мешает попыткам злодеев предотвратить старт звездолета с колонистами. Кроме того, местный «мох» способен реагировать на проявления псионики и овеществлять проекции вымышленных существ.
  • Мария Семёнова — некоторые исторические романы издавались в «фэнтезийных» сериях.
  • Ю. Нестеренко:
    • «Крылья» — научно-фантастический роман, который роднит с фэнтези только средневековый сеттинг планеты, где происходит действие. Но тоже был издан в фэнтезийной серии.
    • Рассказ «Принесённые в жертву» — троп в чистом виде. Казалось бы, типичный фэнтезийный сюжет про дракона, напавшего на город и требующего жертв, а оказывается…
  • Ник Перумов, дилогия «Техномагия».
    • С прикрученным фитильком: кое-где происходят чудеса, не смоделированные техникой. Например, Джейана несколько раз творила чудеса уже после того, как её отключили от «ментального усилителя», благодаря (что признаёт один из хозяев маскарада) исключительно вере в Великого Духа (которого на самом деле нет, но кто-то вместо него явно есть). Тут больше религия, чем магия, но всё равно фэнтези.
      • Кто-то помог и Файлинь, ответив на её молитву к Великому Духу. И едва ли это был человек, воздействующий на её «ментальный усилитель».
  • Павел Шумил, «Слово о драконе», первые романы цикла. Средневековье, драконы. Но все совсем не так просто…
  • Тармашев, Серия «Тьма» — казалось бы, типичный фэнтезийный сеттинг: есть эльфы, орки, люди, таинственные некроманты… Первые подозрения, что не всё так просто, появляются после того, как в первой книге мимоходом, как само собой разумеющееся упоминают, что волосы розового цвета у местных людей не являются диковинкой, а «Высшая Магия» эльфов исключительно артефакторная, а обычные заклинания они использовать не способны. На самом деле описанный в книгах Эфрик — это Африка постапокалиптической Земли. Так называемые «люди» — мутировавшие потомки выживших после Третьей Мировой людей. Внешне они достаточно схожи с современным человечеством (но их анатомия очень сильно отличается от людской), за исключением более широкого спектра расцветок глаз и волос. Магия является результатом мутации нервной системы. Некроманты и эльфы — немутировавшие люди (американцы и сирийцы соответственно).

Сетевая литература[править]

  • Илья Гутман:
    • Рассказ «Хранитель мира» — поначалу можно подумать, что действие происходит в фэнтезийном мире среди дворфов. На самом деле это научная фантастика, где в местные Средние века действуют люди с другой планеты.
    • «Неприкаянный. Красный мессия» — Альва, она же Хозяйка Леса. По облику и способностям — друидка или иная природная магичка, подчиняющая животных, контролирующая рост растений и способная силой воли уничтожить технику, а силами природы справляется с загрязнениями и радиацией. На самом деле — генно-модифицированный псионик и агент Экокорпуса.

Кино[править]

  • Комикс и экранизация «300 спартанцев». Армия Ксеркса напоминает войска Мордора. Тут и самураи-урукхаи в жутких масках, и боевые мумаки, и распухший уродец-голлум. Сам Ксеркс (по сохранившимся изображениям — обычный бородатый мужик) изображён двухметровым лысым слаанешитом с килограммами пирсинга на теле.
    • Возможный обоснуй: это всё Дилий наплёл другим солдатам, чтоб показать каким крутым был Леонид.
  • Фильм «Король Артур» 2004 года — финальная битва в восприятии саксов: Адрианов вал словно отделяет их от потустороннего мира, пикты в синей боевой раскраске им кажутся демонами, и сам Артур для них не совсем человек. Хотя как раз этот фильм — единственный исторически достоверный (насколько это возможно, учитывая недостаток наших знаний о тех событиях и даже о том, был ли Артур реальной личностью) из всей киноартурианы. А вот все остальные фильмы об Артуре — либо даже не ряженые, а собственно фэнтези и есть, либо состоят из сплошных анахронизмов, где вместо реалистичных доспехов, костюмов и крепостей VI века н. э. — пластинчатые латы, одежды, замки и вся прочая атрибутика в стиле высокого средневековья.
  • «Следопыт». Викинги напоминают хаоситов из Warhammer Fantasy или дварфов Хаоса: чернявые гиганты в пластинчатых доспехах, с огромными секирами и мечами. Ещё и травят невинных индейцев ротвейлерами по заветам бессмертной доктрины Сноу-Болтона.
  • «Ной». Каиниты в чёрных доспехах и с дьявольскими машинами напоминают то ли орков из Арды, то ли тех же ФБшных хаоситов.
    • Как могли выглядеть нефилимы — вопрос не к историкам, но эти големы-инферналы размером с двухэтажку тоже подпадают под троптроп.
    • Так это же и есть фентези, при чём же тут ряженые?
  • «1612» про Смутное время в России. В целом всё реалистично, но есть единорог (видение?), драконоподобный фейерверк Лжедмитрия, монах-пустынник — что-то среднее между Гэндальфом и Радагастом… ракурсы и боёвка тоже поставлены по-фэнтезийному. Но это фильму только в плюс.
  • «Одиссей». Это, естественно, и есть фэнтези. Но как там сделаны Сцилла и Харибда! Не факт, что греки представляли их так…
  • «Русь изначальная». C одной, стороны концентрированнее, чем в первоисточнике. Если к финалу первого романа славяне объединяют племена, то в фильме сразу после объединения племён прямо-таки идут на прогнивший Царьград и приколачивают щит князя на воротах. С другой стооны, В фильме фитилек прикручен по сравнению с романом и с реальной историей, показано только взятие Топера. По-видимому, не хватило конной массовки для экранизации описанного в византийских источниках разгромами славянами конного войска Асбада. (Есть ещё и мультфильм. А ещё песня группы Аркона (с цитатами из фильма).
  • «Викинг». Харадримского вида печенеги, поездки по полю боя на драккаре и какие-то психи, изображающие языческих жрецов. По сути, единственная сцена, которая хоть как-то соответствует элементарному учебнику истории — это сцена в храме, если не в плане содержания, то по крайней мере по части декораций. В остальном же получилась замиксовка из грязи, Скайрима и Безумного Макса.
    • Насчёт жрецов ситуация тёмная, поскольку никто не знает, как они выглядели: образ бородатого старца а-ля Гэндальф в белой посконной рубахе пришёл прямиком из фантазий кабинетных учёных и художников екатерининской эпохи (вместе с целой кучей «славянских божеств», о которых реальные славяне не сном не духом). А современному человеку реальные племенные, языческие жрецы вряд ли показались бы не психами.
      • бороды отечественных волхвов упомянуты в Повести Временных Лет прямым текстом под 1071 годом, источник достовернейший, княжеский воевода Ян Вышатич. который эти бороды у схваченных кудесников драл. Бороды жрецов («в противоположность народному обычаю») упомянуты у Саксона Грамматика (Деяния Данов, 14.39.4). «Белоснежное» жречекое одеяние — у Герборда в Житии епископа Отто (III, 5).
  • В той или иной степени присутствует практически в любой космоопере, от «Звездных войн» до самых трэщовых (и чем трэшовее, тем в большей мере). Поскольку и сам жанр космооперы — это, по сути, фэнтези, ряженое под НФ.
    • «Хроники Риддика» выделяются даже на этом фоне. В силу эльфоподобных жителей Планеты Четырех Стихий (sic!), зловещей расы некромонгеров, промышляющих натуральной некромантией, а также визуальной отсылки к «Конану» в финале.
  • «Яркость». Орки в фильме Дэвида Эйра населяют гетто, выглядят, как типичные представители афро или латиноамериканских кварталов и по сути исполняют схожие функции.
  • «Геракл» (который со Скалой) — цербер, гидра, кентавры — все это либо галлюцинации, либо обман зрения, либо сон, либо приукрашивание действительности. В итоге вся «мистика» получает раціональное объяснение.
  • «Легенда о Коловрате» — наш ответ спартанцам.
  • «Аквамен» — О ДА!
  • Avengers: Endgame — последняя битва вдавливает педаль.

Телесериалы[править]

  • Российский телесериал «Дружина». С прикрученным фитильком. Разбойники кидают жертв в яму к слепому слабоумному громиле в цепях. Нет, древнерусские головорезы не были хорошими парнями, но сцена получается чисто фэнтезийной, с тропом вор сильнее воина.
    • В схватках один из персонажей, могучий воин, использует боевой молот а-ля Dark Souls — железную болванку килограммов в тридцать на длинной ручке. Ещё и учит кузнеца правильно биться подобным оружием.

Мультфильмы[править]

Мультсериалы[править]

  • «Наездники драконов» — хотя это постапокалипсис, детали тропа в наличии. Драконы, на которых летают герои и злодеи. Униформа титульных драконьих наездников похожа на рыцарские доспехи. Злодеи-мутанты — ну просто вылитые демоны.

Видеоигры[править]

  • Soldier of Fortune — Косово получилось настолько средневеково-инфернальным, что хоть в сеттинг про вампиров вставляй. Такому «Косово» только дежурного Ван Хельсинга не хватает. Но ладно Косово, а Ирак вы видели? Это ж готовая карта для приключений Алладина, на которой зачем-то расставлены хусейновские бойцы, которые только всё портят. Немало радости доставит и некая «секретная лаборатория в Сибири» — преимущественно, фанатам Звёздных Войн, ведь таковая неиллюзорно смахивает на базу Эхо с планеты Хот. Да и финальная битва в готишном немецком замке как бы производит впечатление — настолько, что после неё даже забываешь про Японию, которую мы посетили чуть ранее. Где, разумеется, на главного героя со всех сторон валятся самые натуральные ниндзи.
  • Manhunt. Банда Innocentz (боевые сатанисты, тусующие на кладбище и руинах церкви) и миньон Режиссёра — «свиночеловек» Пиггси — смотрятся весьма ирреально.
  • Overwatch. Супергеройско-футуристичный антураж, и под фэнтези ряжена треть персонажей. Похожий на гнома шведский техник Торбьёрн, немецкий «рыцарь» (внешне и по духу) с энергощитом Рейнхардт, швейцарская медичка Анел в костюме под ангела, наёмник Жнец, косплеющий Смерть, египетская полицейская в летающем экзоскелете Фарра, отсылающая к богу Ра, снайперша Роковая Вдова, чем-то похожая на нежить и по-своему играющая роль фэнтезийного паука.
    • А лучник-самурай Хандзо и робот-монах Дзенъята, видимо, на самом деле фэнтезийные. Кроме того, есть просто крутые в исторических костюмах — киборг-ниндзя Гэндзи и «ковбой» МакКри, вылитый Клинт Иствуд.
  • Elex — фракция берсеркеров. Постапокалиптическая группировка, отказавшаяся от технологий, экипированная средневековыми доспехами и оружием и юзающая магию.
  • Первые две части трилогии «Князь» однозначно подходят. С одной стороны, у нас вполне исторические славяне, византийцы и викинги, с другой — вполне стандартный набор фэнтези с предтечами-Титанами, драконами и всевозможными сказочными существами: от гигантских насекомых до леших и живых мертвецов-навей.
  • Destiny 2. Одна из атакующих солнечную систему враждебных рас намеренно следует тропу, что неоднократно подсвечивается в ходе игры. На самом деле их «магия» — просто сверх-продвинутая наука. Камни со Зловещими Рунами, мрачные песнопения и прочий антураж являются лишь внешней формой. Однако для столкнувшихся с ними никакой разницы нет, ибо культ служителей потустороннего абсолютного зла отыгрывается со всем старанием. Да и Потустороннее Зло, как и Потустороннее Добро, в этом сеттинге с энтузиазмом присутствуют.

Игра с тропом[править]

  • «Иллюзия обмана — 2». Мошенника-интеллектуала играет Дэниел Рэдклифф. Подсвечивая это монологами типа «современная наука и есть магия».
  • Мир «Песни Льда и Огня», как известно, славится реализмом и натурализмом. В шестом сезоне сериала общая фэнтезийность повествования существенно повышается, это само по себе сюжетно обоснованно, под троп же подпадает сцена коронации Серсеи. Королева облачена в глухую чёрную мантию с серебром, возле её трона стоит практикующий некромант и его миньон Григор Франкенштейнович с внешностью зомби-abomination, в приглушённом свете тронного зала Королевская гвардия выглядит натуральными урук-хаями. Заглянувший на огонёк Джейме смотрится среди этой дарксайдовой вакханалии почти как попаданец.
    Да и вообще, разные народы, дома и организации там уж очень «колоритно-характерные» для реализма, так что там даже нефэнтезийная и реалистичная часть мира хотя бы ряжена под фэнтези.
    • В игре «Game of Thrones» выделяются фэнтезийностью бойцы Потерянного Легиона в Эссосе, этакие римские death knight’ы по облику.
      • Там же ярко выделяется и капитан уайтхилловских солдат в оккупированном замке Форрестеров — безымянный громила, закованный в доспехи типа «консервная банка» и громоздкий шлем. С рогами.
  • Романы Гая Гэвриела Кея про мир Джада и про Поднебесную в целом строятся по одной и той же схеме: автор берет события реальной истории в той или иной стране и переписывает их на свой лад, меняя названия и имена (иногда слегка, иногда до полной неузнаваемости). Но при этом к этой, по сути, обычной альтернативной истории (иногда даже не очень альтернативной, а почти не отличающейся от реальной) зачем-то добавляется несколько мистических элементов, которые играют роль лишь в паре эпизодов и без которых, в принципе, вполне можно было бы обойтись. Например, в «Сарантийской мозаике» вся магия ограничивается одушевлёнными механическими птицами и богом-зубром, в «Звездной реке» — единственной сценой встречи с лисой-оборотнем, в «Львах Аль-Рассана» — ясновидением сына одного из героев, который в сюжете почти не участвует, и т. п. Интересная инверсия, да — «ряженое под реальность» высокое фэнтези.
  • С.Лем «Кибериада» и «Сказки роботов». Фантастика (почти научная), стилизованная в некотором роде под сказки. В этой вселенной действуют преимущественно роботы. В государствах обычно монархия. В ходу скакуны, кареты (в т. ч. «самоходные» с ИИ), мечи, щиты (в т. ч. футуристические), кое-где шпаги (в т. ч. тоже футуристические), алебарды, фантастический аналог старинных огнестрельных пушек (а то и бомбард). И т. д. Как выглядят персонажи и насколько фэнтезийно — обычно на совести иллюстратора, читателя и проч.
  • Sekiro — история про кровь Божественного дракона, дарующего бессмертие, разворачивается в Японии периода Сэнгоку, а в качестве основной фракции выступает реально существовавший клан Асина. И хотя сеттинг сам по себе довольно гротексный (чего еще ждать от Soulsborne?), дух эпохи воюющих провинций передан более чем хорошо: повсюду разруха, в воздухе так и витает напряжение, и все говорят о некоей угрозе, что скоро ударит по землям Асина. Оной является Дайдзекан во главе с Тоетоми Хидэеси, но представлено все так, словно надвигаются чуть ли не силы империи зла.
Фэнтези
ЖанрыГероическое фэнтезиГородское фэнтезиЖенское фэнтезиИсторическое фэнтезиКомическое фэнтезиНизкое фэнтезиТехнофэнтезиТёмное фэнтезиУсяЭпическое фэнтези • …
КнигиThe Dark Profits SagaАгентство «Локвуд и компания»Американские богиАрхив БуресветаБлагие знаменияБорейский рассвет/Луна над Бездной/Третий Завет/НеприкаянныйВедунВедьмакВидесский циклВластелин КолецВолкодавВолшебный пояс ТилоарыВыбравший безднуДжек из ТениДосье ДрезденаДренайский циклЗамонийский циклЗемной круг) • (Первый законЛучше подавать холоднымГерои) • Звёздная пыльИнститут экспериментальной историиИрка Хортица • Истории об Олдерли (Волшебный камень БризингаменаЛуна в канун Гомрата) • Кодекс АлерыКнязь ПустотыКолесо ВремениЛабиринты/Хроники/Сновидения Ехо • Сергей Лукьяненко (ДозорыИскатели неба) • Малазанская книга павшихМир ЭлдерлинговМногорукий бог далайнаНаследник звёздНочь шрамовОрден МанускриптаПепел сгорающих душПеснь Льда и ПламениПечальная история братьев ГроссбартПлоский мирПриключения Молли БлэкуотерПыточных дел мастер‎Сага о КопьеСварогСказания Меекханского пограничьяСломанный клинокБорейский рассветСумеркиТайный городТайный сыск царя ГорохаТанцующая с АутеТриада ТамирУбить некроманта • Упорядоченное (Хроники ХьёрвардаАлмазный меч, деревянный мечХранитель Мечей) • Хроники АмбераХроники АрцииХроники КорумаХроники ЭлгариолаЧародей с гитаройЧасодеиЭленияЭлрик из МелнибонэЭльфийский цикл ХенненаЭрагонЖелезный замок •…
КиноАртур и минипутыДругой мирПоследний единорогСказка странствийЯркость
ТелесериалыБаффи — истребительница вампировГорецДневники вампираЗачарованныеИгра престоловНаследиеНастоящая кровьСапфир и Сталь • Ведьмак (польскийамериканский) • …
Аниме, манга, ранобэBerserkClaymoreDriftersDungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru Darou kaFate/ZeroGate: Jieitai Kanochi nite, Kaku TatakaeriGrancrest SenkiGoblin SlayerKono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!Nanatsu no TaizaiOverlordRe Zero Kara Hajimeru Isekai SeikatsuSayonara no Asa ni Yakusoku no Hana wo KazarouShingeki no BahamutTate no Yuusha no NariagariÜbel Blatt • …
ИгрыБерсеркДемиургиAge of WondersArcanumArx FatalisBaldur's Gate • Серия Souls (BloodborneDark SoulsDemon’s Souls) • Disciples • Divinity (Divine DivinityDivinity: Original Sin) • Dragon AgeDungeons & DragonsFableFinal FantasyGothicHeroes of Might and MagicKing's BountyMagic: The GatheringMight and MagicNeverwinter Nights (2) • OverlordPillars of EternityPlanescape: Torment (Torment: Tides of Numenera) • Quest for GloryThe Elder ScrollsThe Legend of KyrandiaThe Witcher (Убийцы королейДикая охота) • TyrannyWarCraftWarhammer Fantasy BattlesWarlords • …
КомиксыGirl Genius • …
МузыкаAvantasiaThe Dark Secret SagaThe Emerald Sword SagaПоследнее испытаниеЭльфийская рукопись
ПрочееЕдинство у нелюдей, раздробленность у людей vs Несколько народов внутри вымышленной расыЗакон об оружии в фэнтезиЛюди = европейцыМагический реализмМалый типовой наборМифологический декадансНатуральность фольклораПарадокс магократииПроисхождение фэнтезийных народовРаса мечется по фракциямРяженые под фэнтезиСредневековые девайсыСрисованная фэнтезийная культура/Предметная культураСтандартный фэнтези-сеттингСхема «люди-нежить-эльфы»Триметаллическая денежная системаФэнтезийный феминизмФэнтезийная толерантностьФэнтези-пантеон