Легенды Этшара
Перейти к навигации
Перейти к поиску
«Легенды Этшара» (англ. Legends of Ethshar) — мир ряда литературных произведений Лоуренса Уотт-Эванса. Действие происходит после Великой Войны (а действие первого из произведений начинается ещё до конца Войны), после которой самым могущественным государством стала Гегемония Этшара — триумвират из трёх крупных и богатых торговых городов: Этшара Пряностей, Этшара в Песках и Этшара на Скалах.
В этом послевоенном мире (в ряде произведений после той войны прошло несколько веков) не происходит эпических битв между добром и злом, и большая часть персонажей занята своими собственными заботами:
- Обычный солдат получил от полубезумного (на его взгляд) мага волшебный меч, обладающий, однако, неприятным изъяном.
- Маг-недоучка перед смертью учителя овладел лишь одним заклинанием и просто пытается выжить.
- Незаконнорожденный сын наследного полководца, ведущий жизнь мелкого шулера, пользуясь тем что он варлок-недоучка — и неожиданно узнаёт, что оказался единственным наследником, но никакими воинскими искусствами абсолютно не владеет.
- Младший сын купца, которому не будет наследства, решил выучиться на охотника на драконов.
- Деревенский парень, после того как гадалка нагадала ему великое будущее, поверил, что она не шаралатанка и отправился странствовать.
- Ученик теурга по ошибке призвал совсем не того Бога, которого собирался… (на его счастье вызванный Бог оказался добрым).
Школы Магии[править]
- Sorcery — ныне прекратившая своё существование школа магии, так как они воевали на стороне проигравших. Об их существовании напоминают лишь уцелевшие артефакты и загадочные постройки.
- Wizardy (Волшебники) — вполне классическая магия, базируется на заклинаниях, требующих для их воплощения различные компоненты, начиная от крупинки банальной серы и заканчивая корнем мандрагоры и кровью дракона. Считается довольно могущественной школой магии, но потребность в экзотических и редких ингредиентах приводит к тому, что к подобной магии прибегают нечасто и за очень хорошую плату. Помимо ингредиентов, важную роль играет личный кинжал мага, созданный особым ритуалом. Поскольку Волшебники являются наиболее могущественной школой магии, они полуофициально следят за порядком, контролируя деятельность других школ.
- Варлоки (в одном из переводов «Чародеи», но в других переводах это слово используется для Визардов): основа их магии — способности к телекинезу, при помощи которого они могут и летать, и нагревать, и охлаждать (воздействуя телекинезом на отдельные молекулы). Опытные варлоки, воздействуя на кости, могут даже лечить переломы и они же могут душить телекинезом и останавливать сердце. Большая часть варлоков зарабатывает вполне мирным трудом — двигая за деньги особо тяжёлые камни при строительстве, а также охлаждая за хорошую плату партии быстропортящихся продуктов. Являются самой молодой школой магии, так как неожиданно появились в ту ночь, когда с неба упал камень, и тысячи людей проснулись варлоками. Чем чаще и активнее пользуется варлок своими способностями, тем сильнее он становится, однако, за это ожидает страшная расплата — едва слышные голоса в голове становятся сильнее, по ночам начинают чаще мучать кошмары, и, наконец, потерявший над собой власть варлок однажды улетает к тому камню и пропадает навсегда.
- Ведьмовство — школа магии, похожая на варлокство, и тоже известная телекинезом, но заметно слабее, что компенсируется тем, что ведьмы, в отличие от варлоков, умеют заниматься не только телекинезом. Их способности и умения заметно разнообразнее — они аналогичны тем, что в другом сеттинге называлось бы экстрасенсорикой. При том, что ведьмы уступают по силе варлокам, несколько ведьм способны объединить своих силы в так называемом «боевом замке» — war lock, сравнявшись по силе с одним Варлоком. Собственно именно этот термин и дал название (в мире Этшар) варлокам, когда появились первые варлоки.
- Гербалисты (они же Травники) — специализируются на траволечении.
- Теургия — разнообразные жрецы различных богов.
- Демонология — занимаются тем, что вызывают демонов. Активно использовались во время Великой Войны, пока однажды не превратили огромную территорию в пустыню. С тех пор в одних государствах они полностью запрещены, а в других поставлены под строгий контроль — за ними следят Волшебники. В основном услуги демонологов популярны у капитанов торговых судов, которые нанимают их для охраны от пиратов.
- Престидижитаторы — фокусники, в общем-то ничего реально не умеют, но считаются «магами» и стараются поддерживать свою репутацию.
- Наука (в одном из переводов наука превратилась в… сайентологию) — да, в мире Этшара это считается одной из школ магии, весьма слабой, но все же. Желающий стать магом, но не имеющий талантов к магии, может пойти учиться науке и тоже будет зваться магом. В числе научных открытий в мире Этшара числится шар, который вращается, когда из его трубок выходит пар (практического применения не получил, и воспринимается аналогично забавным фокусам престидижитаторов).
Тропы[править]
- Балканизация — именно это случилось со Старым Этшаром, который развалился на десятки мелких королевств, за 100 лет до конца войны. Информация об этом была скрыта от солдат, чтобы не допустить брожения и развала армии.
- Бог из машины — так завершилась Великая Война. Северяне заключили сделку с демонами и опустошили земли почти до Этшара-в-Горах, одной из крупнейшей передовой базы Этшара. Боги такую несправедливость не стерпели и нанесли контрудар, загнав демонов в Преисподнею и опустошив весь Север. После этого Боги ушли из мира, перестав отвечать на молитвы и представив людей себе.
- Война - это работа — для большинства солдат и особенно магов, которые могли жить очень долго, война — это просто работа.
- Подлое эхо войны — всплывает регулярно.
- Получилась реальность — Этшар-в-Песках. На момент завершения войны — одна из главных оперативных баз армий Этшара, уже через пару десятилетий превратилась в полузаброшенный поселок на берегу пустыни. Причина — потеря стратегической ценности, как единственной удобной бухты, для приема кораблей снабжения действующей армии. А торговцам проще идти в Этшар Пряностей.
- Фэнтезийный феминизм — в первые годы после войны разница между мужчинами и женщинами была практически незаметна. Но чем дальше от нее — тем сильнее расслоение.
- Убить дракона — ГГ второй книги удалось сделать это единственным заклятием[1].
Примечания[править]
- ↑ Просто потому, что напложение заклинания поджига на уже горящее пламя ведет ко взрыву. Даже если это пламя в глотке у дракона
Книги | |
---|---|
Миры и герои | Для миров и популярных героев был создан отдельный шаблон. |
Книги (русскоязычные) | Для книг на русском языке был создан отдельный шаблон. |
Книги (на других языках) | Для книг на других языках был создан отдельный шаблон |
Авторы | Для писателей был создан отдельный шаблон. |
См. также | Литература • Театр • Классика школьной программы • Классические средневековые романы • Литература ужасов |
← | Навигация |