Rigante

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Riganthe»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Риганты» — тетралогия Дэвида Гэммела в жанре героического фэнтези. Повествует об истории псевдо-кельтского племени ригантов, об их величайших героях и войнах с различными захватчиками. Время действия охватывает в общей сложности порядка восьмисот лет. Мир «Ригантов» связан общим авторским мультиверсом с миром более популярного «Дренайского цикла», однако никакие сквозные герои не появляются.

Сеттинг[править]

Сюжет вращается вокруг ригантов, племени, проживающего в тени гор Каэр Друаг на большом острове, который они делят с другими кельтонскими племенами (норвиннами, паннонами, цениями). Часть кельтонов, например, гаты и кердины, на момент действия первой книги проживает также на материке, за проливом. Дальше, за их землями, находятся владения тургонцев и их столица — Каменный Город. С севера на родной остров ригантов часто совершают набеги викингоподобные вары. Мельком упоминаются и другие народы, например, варвары Белых гор, которые якобы являются каннибалами. Уровень развития кельтонов на момент действия «Яростного клинка» примерно соответствует раннему железному веку (железо известно, но бронза все еще широко используется). Далеко на западе, за океаном, находится континент Узамат, где растут огромные деревья и живут люди с красноватой кожей.

К третьей и четвертой книге мир порядком изменяется. Тургонцы и их завоевания, кажется, канули в Лету. Вары завоевали значительную часть родного острова кельтонов и основали там королевство Варлайн со столицей в Варингасе. Риганты и панноны загнаны высоко в горы, и даже их древняя столица, Старые Дубы, теперь стала варлийской крепостью Эльдакр. Уровень развития соответствует XVII—XVIII векам: про латы и палаши еще помнят, но они больше не используются, рулит огнестрел. Изобретены книгопечатание, ткацкий станок, начинается индустриализация. Магия почти ушла из мира. Кельтоны оказались на положении людей второго сорта в собственной стране, многие из них даже не помнят родного языка, не знают своих гейсов и не имеют духовных имен. История кельтонов переписана, в школах детей учат, что Коннавар был варлийским принцем Конном Барским, а сами кельтоны — дикарями, поклоняющимися демонам. Сильнее всех угнетены риганты, само имя которых оказалось под запретом. Культ Истока уже давно даже близко не похож на ту религию любви и всепрощения, которой он был когда-то: еретиков сжигают на кострах, всем заправляет алчное и коррумпированное духовенство.

Помимо людей, в мире также живут сидхи — могущественные существа, которым многие поклоняются, как богам. Сидхам миллиарды лет — они видели, как на планете зародилась жизнь. У сидхов странная мораль, они могут как погубить человека, так и наградить его. Они также владеют могущественной магией, связанной с жизнью на планете. Тем не менее, из-за технического прогресса и людских пороков магия ослабевает, а вместе с ней — и сидхи.

Существуют намеки на то, что нынешняя цивилизация людей — далеко не первая: герои периодически натыкаются на странные руины, намекающие на то, что их построили с помощью технологий, намного превосходящих имеющиеся у них. Также известно о существовании так называемого Уродливого народа, напоминающего неандертальцев. Предки кельтонов загнали их в горы и пещеры.

Магия присутствует, но не совсем стандартная. Во вселенной тетралогии она представляет собой что-то вроде метафизической энергии, пронизывающей весь мир. Магия напрямую зависит от человеческих поступков и характеров. Сильные, отважные, героические, преданно любящие люди ее усиливают, а слабые, трусливые, алчные — наоборот. Магию могут использовать сидхи и некоторые люди с особым даром, в основном с мирными целями. В бою никто фаерболами не кидается.

Важными элементами культуры кельтонских племен являются гейсы и имена духа. Гейс — предостережение, указывающее на какое-то крайне важное обстоятельство в судьбе человека (обычно — то, что может привести к смерти). Гейс есть у всех, но не все его знают. Имя духа дается отцом ребенка, исходя из знамения, которое сопровождало его рождение. Имена духа не принято говорить никому, за исключением тех, кому человек больше всего доверяет.

Книги[править]

  • «Яростный клинок» (Sword in the Storm), 1998
  • «Полуночный сокол» (The Midnight Falcon), 1999
  • «Сердце Ворона» (Ravenheart), 2001
  • «Оседлавший бурю» (Stormrider), 2002

Сюжет[править]

Главным героем первой книги, «Яростный клинок», является Коннавар, сын загонщика лошадей Вараконна из ригантийской деревеньки Три Ручья. Его отец погиб в бою против варских налетчиков вскоре после рождения сына, и Коннавара воспитал отчим Руатайн, женившийся на его матери, Мирии. Книга повествует о детстве, отроческих годах и молодости Коннавара, о том, как он отправился в странствия, чтобы изучить загадочную и жуткую угрозу кельтонам — Каменный Город и его легионы Пантер, захватывающие страну за страной, и понять, как ригантам выстоять в стремительно меняющемся мире, о том, как он стал королем ригантов и о тех, кому было суждено стать его ближайшими сподвижниками или смертельными врагами.

Вторая книга рассказывает о Бэйне, незаконнорожденном сыне Коннавара от его первой любви — односельчанки по имени Ариан. Бэйн ненавидит отца, ставшего к тому времени королем почти всех островных кельтонов, потому что считает, что он взял Ариан силой и стал причиной ее смерти. Подобно ему, он отправляется в странствия, но уже не ради своего народа. Ему предстоит сделать карьеру гладиатора в Каменном Городе, познакомиться со странным культом Истока, проповедующим любовь, всепрощение и милосердие, а также вернуться домой, чтобы примириться с отцом и вместе с ним сражаться против тургонцев, не оставляющих попыток завоевать свободолюбивых кельтонов.

Третья книга рассказывает о двух далеких потомках Коннавара — Кэлине Ринге и Гэзе Маконе. Первый — сын Лановара, предводителя «чёрных» ригантов, не покорившихся варлийцам. Лановар был предательски убит Мойдартом, жестоким правителем Эльдакра, притесняющим ригантов, на переговорах. Кэлина воспитывает его тетка Мэв, успешная предпринимательница. На момент начала действия книги он — типичный подросток-сорванец, который откровенно скучает на уроках, дерется с варлийскими мальчишками, защищая честь ригантов, и дружит с варлийской девочкой Чарой Вард. Огромное влияние на мальчика также оказал Жэм Гримо, некогда — друг и соратник Лановара, а ныне — дебошир, пьяница и забияка, промышляющий воровством быков. Тем не менее, сердце у Жэма доброе, и к тому же он знает древние предания ригантов. Миру юноши предстоит измениться, когда Чару Вард изнасилуют и убьют варлийские же солдаты. Дорога мести приведет его в стан черных ригантов, где ему предстоит стать одним из самых жестоких и бескомпромиссных предводителей повстанцев. Что же до Гэза Макона, сына Мойдарта, то он растет в замке Эльдакр, ненавидимый собственным жестоким отцом, общаясь только с двумя своими наставниками — фехтовальщиком Мулгравом и книжником Алтеритом Шаддлером. О роли, уготованной ему судьбой, он даже не подозревает.

Действие четвертой книги происходит спустя четыре года после первой. Варлайн охвачен гражданской войной между сторонниками короля и «договорщиками», поддерживающими мятежного лорда Людена Макса. Гэз Макон сражается в королевской армии и снискал славу отважного командира, однако над его головой сгущаются тучи: его командир Кай, лорд Винтерборн, предводитель ордена Искупителей и главнокомандующий всей королевской армии, получил пророчество о том, что его погубит человек с золотым глазом, и считает, что оно относится к Гэзу, унаследовавшему разноцветные глаза от Коннавара. Кай получает в свои руки древний артефакт — Державу Краноса, которая содержит в себе дух Керунноса, древнего сидха, что когда-то жестоко правил всем человечеством и был убит Ригантом, собственным сыном от человеческой рабыни и предком, собственно, ригантов. Злая воля Державы окончательно порабощает жестокого и амбициозного полководца. Керуннос хочет вернуться в мир и истребить человечество, но для этого ему нужна кровь ригантов, его потомков. В грядущей схватке былым врагам предстоит стать друзьями, а друзьям — оказаться по разные стороны баррикад.

Первую и вторую книги можно читать отдельно друг от друга. Третья и четвертая, в отличие от них, составляют единое произведение, которое можно читать отдельно от первых двух книг, однако лучше все-таки читать все и по порядку.

Основные персонажи[править]

Персонажей в цикле много, потому приводятся только основные.

Эпоха Коннавара и Бэйна[править]

Семейство Коннавара[править]

  • Коннавар Меч Бури, протагонист первой книги. Обладает запоминающейся внешностью — один глаз карий, второй зеленый, эту черту унаследовали многие его потомки. Больше всего на свете боится стать трусом, как его отец. Жаждет славы, склонен к жестоким вспышкам гнева, но изо всех сил пытается это контролировать, что не всегда получается. Ненавидит, когда обижают слабых. Стал первым за много веков королем сначала ригантов, а после — и всех кельтонов, не покорившихся Каменному Городу. Смог создать из разрозненных племен полноценное государство и организовать дисциплинированную армию, которая дважды разгромила войска Каменного города. Гейс — умрет в тот день, когда убьет укусившую его собаку. Так и получилось — перед роковой встречей с братом накануне решающей битвы против Джасарея случайно убил укусившую его выдру, «речную собаку».
  • Вараконн, отец Коннавара. Погиб в бою, перед смертью испугался и побежал, чего Коннавар потом стыдился почти всю жизнь.
  • Мирия, мать Коннавара. Гордая и красивая женщина, посвятившая всю свою жизнь сыну. Ко второй книге стала ворчливой и злобной старухой.
  • Руатайн «Большой Человек», отчим Коннавара, женившийся на Мирии вскоре после смерти Вараконна. Искусный ремесленник и великий воин. Первый воспитатель Коннавара. Гейс — «не будь щитом короля». Уже состарившись, вместе с возмужавшим Коннаваром сражался против варов и их короля Шарда. Умер после сражения от ран и из-за того, что старое сердце не выдержало нагрузки.
  • Браэфар Крыло-над-Водой, сводный брат Коннавара, сын Руатайна и Мирии. Умелый изобретатель — в частности, изобрел стремена, но слабый и трусливый воин. Всю жизнь завидовал брату. Был подкуплен Джасареем, убил Коннавара на переговорах.
  • Бендегит Бран, еще один сын Руатайна и Мирии, умелый стратег и правая рука Коннавара.
  • Бэйн Полуночный Сокол, сын Коннавара от Ариан, протагонист второй книги. Ненавидел своего отца, при этом был очень на него похож (а еще больше — на Вараконна). Несмотря ни на что, смог примириться с ним в финале. В финальной битве против Джасарея повёл войска ригантов в решающую контратаку, надев доспехи Коннавара с глухим шлемом и вооружившись его магическим мечом. Сам Коннавар к этому моменту уже был убит Браэфаром. Согласно ригантийским легендам, которые рассказывают во времена второй дилогии, после разгрома армии Джасарея собрал огромное войско из всех варварских племен, прошел огнем и мечом по владениям тургонцев, взял Каменный Город и сжег его.

Другие риганты[править]

  • Ариан, первая любовь Коннавара. Бросила его, когда он лежал при смерти после схватки с медведем. Спустя много лет Коннавар встретил ее снова и переспал с ней, зачав Бэйна. Из-за этого погибла Таэ.
  • Длинный Князь, пожилой вождь ригантов, добровольно отказавшийся от престола в пользу Коннавара.
  • Таэ, дочь Длинного Князя. Вышла замуж за Коннавара, но счастье было недолгим: ее убили панноны из-за того, что Коннавар не сдержал своего слова и не поехал с ней на прогулку из-за того, что в тот роковой день снова встретил Ариан.
  • Ворна, ведьма и целительница. Ради того, чтобы исцелить пятнадцатилетнего Коннавара, лежавшего при смерти после схватки с медведем, отказалась от своей силы, но потом Морригу ее вернула. Вышла замуж за Бануина-старшего и родила от него Бануина-младшего.
  • Фиаллах, могучий воин, несостоявшийся жених Таэ. Поначалу ненавидел Коннавара за то, что он увел у него невесту, однако после нашел с ним общий язык и стал одним из его главных сподвижников.
  • Гованнан, сын кузнеца из Трех Ручьев, заклятый друг Коннавара и, аналогично, один из главных его сподвижников.
  • Риамфада «Маленькая рыбка», увечный мальчик из Трех Ручьев, сын ювелира. Был калекой от рождения, не мог ходить. С помощью Коннавара и Гованнана научился плавать и очень это полюбил, за что и получил свое прозвище. Болезнь не помешала ему стать искусным ювелиром. Сидхи забрали его с собой. Выковал, уже будучи сидхом, волшебный меч Коннавара.

Тургонцы[править]

  • Бануин-старший «Иноземец», купец из Каменного города, часто зимовавший в землях ригантов. Стал вторым наставником Коннавара после отчима, научил его тургонскому языку и отправился с ним в Каменный город. Гейс — «не пей вина, когда увидишь льва с глазами цвета крови». Был отравлен в землях кердинов по приказу их короля. В таверне, где это произошло, был откопанный хозяином где-то древний щит со львом с рубиновыми глазами.
  • Бануин-младший, сын Бануина и Ворны. В детстве часто подвергался травле со стороны односельчан за свое происхождение и сдружился только с Бэйном. Ненавидел ригантов и мечтал о Каменном Городе, однако со временем понял, что он совсем не похож на прекрасную цитадель культуры и цивилизации, что и сподвигло его примириться с ригантами. Обладает способностями целителя, ненавидит насилие и жестокость в любой форме.
  • Свирепый, старый гладиатор, обучивший Бэйна этому искусству. Больше всего в мире ненавидит драться на арене и убивать, потому пытается завершить каждый бой максимально быстро.
  • Валанус, генерал Джасарея. Проиграл Коннавару битву на Когденовом поле, первое сражение ригантов с тургонцами.
  • Госпожа-в-Маске, загадочная глава культа Истока. Скорее всего, их там несколько, и все они — не совсем люди.
  • Джасарей «Учёный», главгад всей первой дилогии. Генерал, а после — император Каменного города, не проигравший ни одного сражения, которым командовал лично, кроме финальной битвы с кельтонами под предводительством Бэйна. Искусный полководец, отец солдатам, гений тактики и логистики.

Сидхи[править]

  • Морригу, слабейшая из сидхов. Везде появляется со своим вороном, который считается предвестником бед. Знаменита своими коварными дарами, однако на самом деле не столько злая, сколько обладает серобуромалиновой моралью сидхов. В конце второй книги слабеет и покидает мир людей.

Эпоха Гэза Макона и Кэлина Ринга[править]

Главные герои[править]

  • Кэлин Ринг Сердце Ворона, сын Лановара, вождя черных ригантов. Воспитывался теткой, Мэв Ринг, и Жэмом Гримо. Со временем повзрослел прокачался от уличного мальчишки-забияки до искусного воина и стратега и одного из самых способных предводителей повстанцев.
  • Гэз Макон Оседлавший Бурю, сын Мойдарта. Вырос в Эльдакре, ненавидимый собственным отцом, который не до конца уверен в том, является ли Гэз его сыном или же сыном Лановара, с которым Мойдарту изменяла жена. Хороший полководец, однако очень плохо сходится с людьми, особенно женщинами, из-за нехватки общения в детстве. В конце четвертой книги принимает в себя Керунноса, используя его силу, чтобы исцелить раненых и воскресить погибших в финальном сражении, причем с обеих сторон.

Риганты[править]

  • Мэв Ринг, тетка Кэлина. Использовала свои незаурядные способности в бизнесе, чтобы разбогатеть, однако предпочитает не выпячивать свое благосостояние напоказ, чтобы не раздражать варлийцев, которые не любят, когда риганты в чем-то их превосходят. В конце третьей книги была обвинена Искупителями в колдовстве и приговорена к сожжению, но спасена Гримо ценой собственной жизни.
  • Жэм Гримо, друг и сподвижник Лановара. Одноглазый крутой, самый известный на всю округу весельчак, пьяница, драчун и вор быков. На самом деле далеко не так прост, как кажется — знает полузабытые древние предания ригантов, обладает добрым сердцем, и, конечно, невероятно силен и отважен. Всю жизнь любил Мэв Ринг, но признался ей только перед самой смертью, когда вытащил ее с костра и прикрыл своим телом от залпа мушкетеров.
  • Колл Джас, искусный и хитрый предводитель черных ригантов.
  • Чара Джас, его дочь. Вышла замуж за Кэлина.
  • Ведунья, провидица, очевидно, одна из последних среди себе подобных. Хранит древние легенды и предания, по мере сил пытается предугадать для ригантов способ действий, который обернется максимально благоприятным образом или в худшем случае — минимальными потерями.
  • Райстер, воин из черных ригантов, не знающий своего отца и не имеющий духовного имени. Пользуется большим авторитетом среди соратников, несмотря на незаконнорожденность.

Варлийцы[править]

  • Мойдарт Сокол-в-Иве, правитель Эльдакра, антизлодей и один из самых противоречивых персонажей цикла. Жестоко притеснял ригантов, презирая их за то, что они, будучи когда-то великими воинами, тем не менее, не создали свою собственную империю и не навязали всему миру свои порядки. Страдает от огромного количества незаживающих ран — по мнению Видящей, не давая им зажить, он наказывает сам себя. Убил свою жену, мать Гэза Макона, когда узнал, что она была ему неверна; также на его руках кровь Лановара, которого он убил, заманив на «переговоры». Воспитывал Гэза Макона в черном теле, запрещая мальчику все, что ему нравилось. При всем при том — невероятно талантливый художник, незаурядный полководец и дальновидный политик. В четвертой книге совершает поворот направо кругом, выступает против лорда Винтерборна, объединившись для этого даже с черными ригантами, и становится в итоге королём.
  • Ледяной Кай, лорд Винтерборн. Предводитель Искупителей, ордена верных церкви рыцарей, жестоко искореняющих ересь и темную магию. Попав под влияние Державы Краноса, окончательно съехал с катушек, начал приносить ей кровавые жертвы, убил короля и Людена Макса, объявив себя правителем Варлайна, и возглавил поход на север. Убит Райстером.
  • Мулграв, учитель Гэза Макона по фехтованию, его ближайший друг и «совесть» — поссорился с ним, когда тот начал откровенно «жестить», запретив брать пленных и развешивая черепа убитых Искупителей на кольях. По просьбе Гэза, убил его, когда душа Керунноса начала брать в нем верх.
  • Алтерит Шаддлер, школьный учитель Кэлина, а также преподаватель Гэза Макона. Живет в нищете, потому что в школе платят очень мало, да и Мойдарт крайне скуп. В конце третьей книги стал защитником Мэв Ринг на ведовском процессе, заведомо проигранном — просто ради того, чтобы восторжествовала справедливость.

Сидхи[править]

  • Керуннос, древний сидх, который когда-то правил человечеством на протяжении веков, но был убит Ригантом, собственным сыном от человеческой наложницы. Главный антагонист четвертой книги, хочет уничтожить человечество, потому что оно, по его мнению, уничтожает магию и является раковой опухолью планеты.

Тропы и штампы[править]

  • Деконструкция — по отношению к классическому героическому фэнтези времен Говарда и Берроуза. Первая книга начинается как классическое произведение жанра, даже имя Коннавара как бы намекает на одного киммерийца. Однако герои не спасают мир, не сражаются, кроме четвертой книги, ни с какими демонами и Темными Властелинами — только с такими же людьми (и немного животными). Их главный враг — злоба и ненависть внутри них самих. Сама по себе отвага, доблесть и магическое оружие не приносят победы, славные битвы оборачиваются кровавым кошмаром, а от того, что про подвиги (изрядно преувеличенные) будут петь сказители, самим героям ни холодно, ни жарко.
  • Шкала романтизма против просвещения — как и во всех своих произведениях, Гэммел демонстрирует, что он целиком и полностью на стороне романтизма. Риганты и их простые обычаи показаны с нескрываемой любовью и симпатией, несмотря на то, что у них в порядке вещей, например, убийства увечных новорожденных или жестокая кровная месть.
  • Прощай, Алиса — взросление персонажей является одной из ключевых тем книги.
    • Первая дилогия — Коннавар превращается из романтичного, доброго, но несколько задиристого мальчишки сначала в беспощадного воина, а потом в сурового правителя, загоняющего ригантов в светлое будущее железной рукой. Напрямую это не утверждается, но намеков на то, что он — далеко не самый либеральный король, в книге достаточно. Его сын Бэйн проходит похожий путь.
    • Вторая дилогия — Гэз Макон из застенчивого юноши вырастает в жестокого к врагам и принципиального командира, а Кэлин Ринг — из уличного забияки в предводителя черных ригантов.
  • Дилемма борца за свободу — Коннавар ко второй книге целиком и полностью выбрал вариант «никакой свободы врагам свободы». Каменный Город несет «варварам» порабощение и истребление? Значит, во имя противостояния ему допустимо уничтожать любых несогласных и ломать через колено старые устои.
  • Война — это кошмар — во все поля. Она настолько ужасна, кровава и отвратительна, что даже порой налагает самое настоящее сверхъестественное проклятие на бывшие поля сражений.
    • Мёртвые земли — собственно, тот самый случай со сверхъестественным проклятием: Когденово Поле, на котором состоялось первое сражение между ригантами и армиями Каменного Города. На протяжении многих лет на нем ничего не росло, а призраки погибших воинов сражались друг с другом, не понимая, что битва давно закончена и они умерли.
    • Исчез в клубах логики — именно таким образом Бэйн и Бануин-младший очистили Когденово Поле: заставили призраков задуматься, почему, если они живы и битва продолжается, среди них нет ни одного, кто ее пережил, например, Коннавара и его военачальников.
  • GAR — в количествах. Коннавар, Руатайн, Фиаллах, Гованнан, Бэйн, Жэм Гримо, Гэз Макон, Кэлин Ринг, Колл Джас…
  • Мистер Хайд — главная проблема Коннавара и всех его потомков. То, что в Коннаваре есть тьма, жаждущая вырваться на волю, чувствовала уже Ворна, и как мы узнаем в четвертой книге, понимать это надо было буквально — Коннавар потомок Керунноса, и, очевидно, в нем в каком-то смысле жил его дух. Под действием своей темной стороны они готовы начать совершать поступки, жуткие даже по меркам достаточно темного сеттинга тетралогии, например, Коннавар однажды истребил целую деревню вместе с женщинами и детьми после того, как сын правителя этой деревни нечаянно убил Таэ, а Гэз Макон приказал убивать всех Искупителей, даже сдавшихся в плен, и вывешивать их головы на кольях. Возможно, определенный бафф к боевым и прочим навыкам идет в придачу — вышепомянутую деревню Коннавар вырезал в одиночку, а Мойдарт, давно поддавшийся тьме в себе, проявляет прямо-таки сверхъестественную расчетливость и изворотливость.
  • Варвар — вся первая дилогия о них, родимых.
  • Бисёнэн — Браэфар, Бануин-младший.
  • Опозоренное в веках имя — во времена Гэза Макона Ариан считают «жестокой богиней плутовства и мук» в древней кельтонской мифологии, обольстившей Коннавара и родившей ему демоническое дитя.
    • Нелицо — Браэфару повезло еще меньше, его просто забыли. Поделом.
  • Одностороннее соперничество — Браэфар всю жизнь считал, что Коннавар его ненавидит и презирает, и пытался его превзойти. Сам Коннавар об этом даже не подозревал.
  • Однолюб — Руатайн всегда любил Мирию, а Жэм Гримо — Мэв Ринг.
  • Одинаковые имена — Чара Вард, варлийская девочка, с которой Кэлин Ринг дружил в ранние подростковые годы, и Чара Джас, дочь Колла Джаса, которая стала его женой.
    • Бануин Иноземец, тургонский купец, поселившийся в землях ригантов, и Бануин, его сын от Ворны.
  • Закадровый момент крутости — битва на Когденовом поле, в которой Коннавар впервые разгромил армию Каменного города. Произошла между событиями первой и второй книг. С прикрученным фитильком: кое-что о ней можно понять из флэшбеков и сцен с призраками.
    • Согласно легендам, бытующим во времена Гэза и Кэлина, Бэйн возглавил поход всех кельтонских племен, в котором они сожгли Каменный город.
  • Антизлодей — Джасарей. Великолепный тактик и стратег, отец солдатам, новатор в военном деле — и при этом жестокий и беспринципный политик.
    • Мойдарт — туда же.
  • Гордая независимая раса — риганты. Чужая земля им не нужна, но и свою они не уступят.
  • Крутая армия — Железные Волки, элитная тяжелая конница Коннавара, сыгравшая решающую роль в разгроме тургонцев и варов.
  • Статичный сеттинг — аверсия. Научно-технический прогресс в мире тетралогии идет даже побыстрее, чем в нашем: риганты и вары времен Коннавара не дотягивают даже до полноценного железного века, примерно соответствуя VI—IX векам до н. э. В третьей и четвертой книгах они шаге от промышленной революции (XVIII век), то есть прошли за восемь веков путь, который ИРЛ занял больше двух с половиной тысячелетий.
  • Кельты в килтах — сами догадаетесь?
  • Душегрейка — тысячи её. Отношение Коннавара к Риамфаде, его умение находить друзей, примирение Ворны с односельчанами, спасение Бэйном Госпожи-в-Маске, спасение Жэмом Гримо Шулы и ее сына от голодной смерти…
  • Родился не в ту эпоху — все, знающие Жэма Гримо, согласны, что ему следовало родиться во времена Коннавара.
  • Тени былого величия — риганты и вообще кельтоны в третьей и четвертой книгах.
  • Сопротивление — черные риганты в «Сердце Ворона».
  • Избиение младенцев (метафора) — так выглядели все сражения Джасарея с кельтонскими племенами до встречи с ригантами Коннавара. Численное преимущество и личная отвага кельтонов были бесполезны против железной дисциплины Пантер.
    • А 220 не хочешь? — при первой встрече с ригантами тургонцы были уверены, что все будет точно так же. К сожалению для них, Коннавар научил ригантов тактике и стратегии.
  • Я воевал за врагов — Коннавару довелось послужить Джасарею и поучаствовать в его кампании против кердинов. Справедливости ради — он, во-первых, мстил за Бануина-старшего, а во-вторых, считал необходимым научиться у тургонцев их искусству войны.
  • Эпоха кровавых оргий — Каменный город выглядит именно так. На смену ему в качестве силы, угрожающей ригантам, приходит, конечно, недобрая старая Варлия.
  • Фракциоцентричный сеттинг — цикл целиком и полностью сосредоточен на ригантах и их непосредственных врагах (тургонцах, варах, их потомках-варлийцах). Даже о других кельтонских племенах написано немного.
  • Эффект Телепорно — истребленное Джасареем и Коннаваром племя кердинов на самом деле в оригинале называется Perdii. Переводчик второй книги оставил все как есть. Зря.
  • Злой джинн — Морригу может, умеет, практикует. Например, подростком Коннавар попросил славу, и она послала взбесившегося медведя, который разорвал нескольких односельчан мальчика. Коннавар, который на тот момент купался у водопада, сразился с ним и чуть не погиб, провалявшись несколько недель на грани жизни и смерти. Но прославился на весь остров, да. С Валанусом получилось еще эпичнее: отправляясь по приказу Джасарея воевать с островными кельтонами, он тоже, как и Коннавар ранее, попросил славу, и получил её — огромную славу бездарного генерала, опозорившего Каменный Город и войско Джасарея первым и на тот момент единственным поражением от рук «варваров».
    • Справедливости ради, она такая, только когда люди просят у неё что-то для себя. Когда Коннавар попросил её вернуть Ворне магическую силу и помочь родиться Бануину-младшему, она помогла без подвохов.
  • Самосбывающееся пророчество — лорд Винтерборн получил пророчество, что его погубит человек с золотым глазом. Он считал, что оно относится к его подчиненному, Гэзу Макону, у которого, как и у многих других потомков Коннавара, один глаз карий («золотой»), второй зеленый. Попытки погубить Гэза сделали его отца, Мойдарта, врагом Винтерборна… и привели в конечном итоге к его гибели от рук Райстера, воина из черных ригантов, который носил фибулу с золотым глазом.
  • Плохой хороший конец: у четвертой книги. Лорд Винтерборн побежден, воскрешение Керунноса предотвращено, Варлайн объединен под властью единого правителя. Однако этот правитель — Мойдарт, который, во-первых, совершил поворот направо кругом не по своей воле, а во-вторых, уже далеко не молод, и у него не осталось наследников. Кажется, вскоре Варлайн опять охватит гражданская война. К тому же нет никакой гарантии, что варлийцы не начнут снова угнетать ригантов, и как вишенка на тортике — черным по белому написано, что варлийцы скоро доберутся до Узамата, который повторит судьбу Америки в нашем мире.
  • Тёмный властелин — Керуннос был таковым во времена своего могущества.
  • Йопт In Translation — оригинальные названия всех четырех книг соответствуют именам духа их героев: Коннавара, Бэйна, Кэлина Ринга и Гэза Макона соответственно. В русском переводе «Sword in the Storm» превратили в «Яростный клинок» (название меча Коннавара), испортив авторский замысел.
  • Адский папаша — Мойдарт для Гэза Макона. С прикрученным фитильком — Коннавар для Бэйна: Бэйн ненавидит его и считает таковым, в то время как на самом деле Коннавар не пытался причинять ему боль, а наказывал скорее сам себя.
  • Неправый суд — суд над Мэв Ринг. Проводился заинтересованными людьми, пытавшимися отжать ее бизнес, и отбитыми храмовниками. Если бы не Алтерит Шаддлер, Мэв бы вообще некому было бы защищать.
  • Ирония отставки — Бануин после женитьбы на Ворне всерьез намеревался отказаться от жизни странствующего торговца и поселиться в землях ригантов, которых искренне полюбил. Путешествие, в которое он отправился вместе с Коннаваром, должно было стать для него последним. Стало, только в другом смысле — он погиб.
  • Ребёнок в память о нём — Коннавар был таковым для Мирии: только его отца, Вараконна, она любила по-настоящему. Бануин-младший для Ворны — аналогично.
  • Общественно-опасное возмездие\Коллективная ответственность — Коннавар поклялся убивать каждого встречного кердина после того, как Бануина-старшего предательски убили по приказу кердинского короля. Свое обещание он сдержал: даже Паракса отпустил, потому что тот не был кердином.
    • Что за фигня, герой? — несколькими годами позднее Коннавар вырезал целое поселение паннонов после того, как один из сыновей правителя этого поселения убил Таэ, причем нечаянно. И если тотальное истребление семьи обидчика ригантов, в общем-то, не смущает (кровная месть, все дела), то на то, что Коннавар угробил кучу непричастных, включая женщин и детей, персонажи реагируют именно так.
    • ГЭС\Что я натворил! — состояние Коннавара после вышепомянутой резни.
  • Шовинизм — варлийцы им страдают наслаждаются. Не все, далеко не все — тот же Мулграв открыто насмехается над «научными фактами» о Конне Барском и о превосходстве варлийцев, но многие.
    • Смердяков в зеркале — при всём при том чистокровных варлийцев не так уж и много, фактически, только про Кая четко и однозначно сказано, что ригантийской крови в нем нет. Даже у короля была ригантийская кровь. А Мойдарт вообще потомок Коннавара. Судя по всему, политику подавления всего ригантского варлийцы начали проводить примерно двести лет назад (когда срубили Старейшее Дерево и появились первые «научные труды» о Конне Барском), а до этого были времена как войн, так и мирного сосуществования со смешанными браками как среди аристократов, так и среди простонародья.
  • Бездна времени — все сидхи. Им миллионы, если не миллиарды, лет.
    • Мне на самом деле семьсот лет — на момент третьей и четвертой книг Риамфада все ещё существует в форме духа и даже вполне активно действует. В бытность человеком он был плюс-минус ровесником Коннавара, то есть ему около восьмисот лет.
  • Героический синий — клановая клетка ригантов — синяя с зеленым.
  • Развращающий артефакт — зигзаг с Державой Краноса. Воле Керунноса сопротивляться действительно сложно, даже Гэз Макон на силе воли продержался всего несколько часов. Но Кай и до того, как ее взял, был отбитым на всю голову храмовником без какой-либо способности к состраданию и сомнениям.
  • От всех, кто женщиной рождён — так выглядят гейсы, причем не всегда понятно, стоит ли понимать их буквально.
  • Не в ладах с историей — поскольку у нас тут псевдоисторическое фэнтези с полными СФК, Гэммел вполне логично использовал для нейминга кельтонских наций слегка измененные названия реально существовавших кельтских, германских и фракийских племен, хоть и не всегда придерживался исторической географии: ригантам, очевидно, соответствуют бриганты, цениям — ицены, норвиннам — нервии, гатам — геты и так далее. Но вот Паннония — это просто римское название территорий современных Венгрии, Австрии и прилегающих к ним регионов соседних стран.
  • Крутой фехтовальщик — Мулграв и Гэз Макон, его достойный ученик.
  • Слаб в бою, но отличный тактик — Джасарей. Он вообще изначально планировал для себя карьеру ученого, а в армии изначально занимался снабжением.
Книги
Миры и героиДля миров и популярных героев был создан отдельный шаблон.
Книги (русскоязычные)Для книг на русском языке был создан отдельный шаблон.
Книги (на других языках)Для книг на других языках был создан отдельный шаблон
АвторыДля писателей был создан отдельный шаблон.
См. такжеЛитератураТеатрКлассика школьной программыКлассические средневековые романыЛитература ужасов
Навигация
Фэнтези
ЖанрыГероическое фэнтезиГородское фэнтезиЖенское фэнтезиИсторическое фэнтезиКомическое фэнтезиНизкое фэнтезиТехнофэнтезиТёмное фэнтезиУсяЭпическое фэнтези • …
КнигиThe Dark Profits SagaАгентство «Локвуд и компания»Американские богиАрхив БуресветаБлагие знаменияБорейский рассвет/Луна над Бездной/Третий Завет/НеприкаянныйВедунВедьмакВидесский циклВластелин КолецВолкодавВолшебный пояс ТилоарыВыбравший безднуДжек из ТениДосье ДрезденаДренайский циклЗамонийский циклЗемной круг) • (Первый законЛучше подавать холоднымГерои) • Звёздная пыльИнститут экспериментальной историиИрка Хортица • Истории об Олдерли (Волшебный камень БризингаменаЛуна в канун Гомрата) • Кодекс АлерыКнязь ПустотыКолесо ВремениЛабиринты/Хроники/Сновидения Ехо • Сергей Лукьяненко (ДозорыИскатели неба) • Малазанская книга павшихМир ЭлдерлинговМногорукий бог далайнаНаследник звёздНочь шрамовОрден МанускриптаПепел сгорающих душПеснь Льда и ПламениПечальная история братьев ГроссбартПлоский мирПриключения Молли БлэкуотерПыточных дел мастер‎Сага о КопьеСварогСказания Меекханского пограничьяСломанный клинокБорейский рассветСумеркиТайный городТайный сыск царя ГорохаТанцующая с АутеТриада ТамирУбить некроманта • Упорядоченное (Хроники ХьёрвардаАлмазный меч, деревянный мечХранитель Мечей) • Хроники АмбераХроники АрцииХроники КорумаХроники ЭлгариолаЧародей с гитаройЧасодеиЭленияЭлрик из МелнибонэЭльфийский цикл ХенненаЭрагонЖелезный замок •…
КиноАртур и минипутыДругой мирПоследний единорогСказка странствийЯркость
ТелесериалыБаффи — истребительница вампировГорецДневники вампираЗачарованныеИгра престоловНаследиеНастоящая кровьСапфир и Сталь • Ведьмак (польскийамериканский) • …
Аниме, манга, ранобэBerserkClaymoreDrifters • Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka • Fate/ZeroGate: Jieitai Kanochi nite, Kaku TatakaeriGrancrest SenkiGoblin SlayerKono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!Nanatsu no TaizaiOverlordRe Zero Kara Hajimeru Isekai SeikatsuSayonara no Asa ni Yakusoku no Hana wo KazarouShingeki no BahamutTate no Yuusha no NariagariÜbel Blatt • …
ИгрыБерсеркДемиургиAge of WondersArcanumArx FatalisBaldur's Gate • Серия Souls (BloodborneDark SoulsDemon’s Souls) • Disciples • Divinity (Divine DivinityDivinity: Original Sin) • Dragon AgeDungeons & DragonsFableFinal FantasyGothicHeroes of Might and MagicKing's BountyMagic: The GatheringMight and MagicNeverwinter Nights (2) • OverlordPillars of EternityPlanescape: Torment (Torment: Tides of Numenera) • Quest for GloryThe Elder ScrollsThe Legend of KyrandiaThe Witcher (Убийцы королейДикая охота) • TyrannyWarCraftWarhammer Fantasy BattlesWarlords • …
КомиксыGirl Genius • …
МузыкаAvantasia • The Dark Secret Saga • The Emerald Sword SagaПоследнее испытаниеЭльфийская рукопись
ПрочееЕдинство у нелюдей, раздробленность у людей vs Несколько народов внутри вымышленной расыЗакон об оружии в фэнтезиЛюди = европейцыМагический реализмМалый типовой наборМифологический декадансНатуральность фольклораПарадокс магократииПроисхождение фэнтезийных народовРаса мечется по фракциямРяженые под фэнтезиСредневековые девайсыСрисованная фэнтезийная культура/Предметная культураСтандартный фэнтези-сеттингСхема «люди-нежить-эльфы»Триметаллическая денежная системаФэнтезийный феминизмФэнтезийная толерантностьФэнтези-пантеон