Статичный сеттинг

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Почему за сотни лет (а весь этот бардак длится сотни лет) не были построены ловчие ямы, куда можно было бы наловить титанов, больших и маленьких? Почему наловленных титанов не пустили на опыты? Ведь за пару сотен лет можно было разобраться, как их убивать? Почему никто не знает, как их можно убить?
Ст. о/у Гоблин об «Атаке Дебилов». В действительности идиотский сюжет этой, кхм, экранизации ещё более идиотский, чем в цитате: хотя кто-то уже знает, как бить гадов, генералы остаются в неведении.

Широко распространённое в фэнтези и космоопере явление сознательного или бессознательного отрицания диалектики исторического развития. По чисто метафизическим причинам ни способ производства, ни общественные отношения, ни этика, ни обычаи народов, ни языки в данном сеттинге не развиваются, оставаясь на одном и том же уровне. В средневековом сеттинге всё застыло в феодализме, а в галактическом ничего не меняется на протяжении десятков тысяч лет, хотя из-за Технологической Сингулярности целые эпохи должны меняться раз в секунду.

В результате проносятся, как курьерские поезда, века и эпохи, а самих поездов что-то не видать. И в Древние Дни Расцвета Эльфийских Королевств (7000 лет назад), и в Мрачные Дни Владычества Чёрного Врага (3000 лет назад), и в Нынешнюю Эпоху Сумерек (наши дни) — одни и те же технологии (железо, сталь, каменное строительство, ручное ремесленное производство, длинное клинковое и метательное оружие) и одни и те же общественные отношения (феодализм, военная аристократия, крепостное крестьянство у «хороших» и рабство у «плохих»). Порох могут выдумать, но даже если выдумают — будут использовать только для фейерверков, в крайнем случае для больших, грубых и опасных пушек-бомбард.[1]

Подвидом статичного сеттинга является средневековый застой. Ещё один подвид — технозастой, явление, когда в связи с раздуванием франшизы мир растёт как в размерах, так и во времени. Это приводит к тому, что нужно как-то согласовывать технологии, чтобы не получилось логических ляпов, когда в разных частях общей вселенной разные законы физики, или у одного автора есть штуковина, которая при попадании в творчество другого автора делает сюжет идиотским. Ещё веселее, когда все эти части нужно согласовывать с каноном, а во времена, когда канон писался, автор как-то не думал, что вселенная разрастётся. Это в свою очередь стало поводом копать вселенную во времени в прошлое — чтобы пояснить, почему в каноне нет очень нужной штуки — и в будущее, — чтобы её наконец изобрели или переоткрыли. Но так как все разработки с оглядкой на канон делаются крайне нерешительно, в итоге оказывается, что за тысячу лет развития в мире произошли всего один-два апгрейда технологии, существующей уже десять тысяч лет, и никто ничего нового изобретать не собирается. Причиной такого подхода является боязнь потерять каноничную атмосферу (предмет обожания фанатов) и сделать из волшебной сказки кособокий кроссовер с реальностью, например.

Наиболее известный образец этого явления — Расширенная Вселенная «Звёздных войн» с извечными вопросами к канону навроде эталонного «почему у штурмовиков нет на вооружении гранат?» Внутри вселенной застой объясняется расстояниями между мирами: пока свеженькая технология попадёт на другой край галактики — там уже звёзды погаснут. Для того, чтобы этого не было, применяются торговые пути и централизованное управление — для чего, собственно, и была создана Республика.

Другая сторона явления заключается в том, что при всех технических новинках и куче изобретений совершенно не изменяется образ жизни отдельного народа или цивилизации в целом. Научно-технический прогресс может присутствовать, и немалый, но все социально-политические проблемы, строй и быт общества не меняются. Впервые это было показано в культовом мультсериале «Трансформеры. Первое поколение» или «G1».

Сюжет вкратце: всего лишь 11 миллионов лет тому назад, на некой планете Кибертрон, злые и всезнающие киборги Квинтессоны сделали завод по производству огромных боевых и не очень человекообразных роботов, которых века зверски и в духе южных американских рабовладельцев эксплуатировали и казнили почём зря. Ни о каких простых программах безусловного поведения и апгрейде изделий они явно не слышали. Также эти же самые Квинтессоны зачем-то дали роботам самосознание и личность, да ещё и эмоции в придачу. Наверное, чтоб страдали и мучились, пока садисты-правители потирали ручки и балдели от всего. Ясное дело, что при таком рациональном ведении хозяйства роботы-рабы внезапно взбунтовались, и почему-то ничего не подозревавшие всезнающие Квинтессоны с позором улетели со своей бывшей планеты и 11 миллионов лет только и думали, что о её возвращении, тихо пытаясь мелко гадить всю это умопомрачительную (целых два-три геологических периода на минуточку!) эпоху. Других дел у них явно не было, да и оружия с наёмниками всякими для такого дела собрать им было слабо. Они что, так вялы и не могут ничего никому за это отстегнуть? Как показал сериал, очень даже способны, и причём почти сразу. При этом у них на Кибертроне была техника для экстренного отключения всех роботов, включение которой было в их финальном плане по захвату мира, но ума поставить стражника-робота для этого им тоже не хватило. Да в реальной жизни просто сделать аппарат, работающий больше века, это достижение, а уж миллионы. Гении просто Квинтессоны, но не додумались до самых простейших вещей. Странные гении, правда? Да при этом первые роботы никогда трансформерами не были, за многие миллионы лет не раз сменялся весь «модельный» ряд роботов, в итоге появилось много поколений трансформеров. Но тот «рубильник судного дня» подействовал по сюжету и на них. Интересно, как? Роботы были так тупы, что продолжали делать собратьев с такой же «красной кнопкой» на случай возврата хозяев миллионы лет? Или в роботов не был заложен «Приказ 66» для самоуничтожения бунтарей? Квинтессоны явно гении…

Но речь не совсем об этом. Речь о том, что в столь умопомрачительный период времени при появлении чуть ли не в каждой серии (по тому времени, описанному в сериале, конечно, серии разделяет не больше месяца времени) новых технологий образ жизни трансформеров и почти все «дыры» в них самих остаются прежними. Почему-то роботы, бывшие «всего-то» семь миллионов лет назад, и все «наши» трансформеры практически не отличаются друг от друга, как и города с неплохо прорисованным бытом.

Как ни странно, но статичный сеттинг распостраняется не только «вперед», но и «назад»: вот как в типичном фэнтези в «наши дни» технологический уровень находится на уровне Средневековья, таким он является и в сверхдревние времена, когда мир/люди только появились. В итоге у них 107 лет назад были «…герои, рыцари и прочие, сражавшиеся с какой-нибудь Первой Армией Тьмы…», а не «…история про вождя папуасов Мумбу-Юмбу, который додумался вырыть яму палкой-копалкой, а когда демон оттуда вылез — сел на старое бревно и…». И с магией есть все шансы застопориться на каменном веке, не идя дальше.

Стоит добавить, что идея стагнации, а то в вовсе увядания мира была весьма распространена среди людей прошлых веков. Мол, Бог/боги сотворил(и) мир уже совершенным, но грехи человечества/козни злых богов/естественная энтропия делают его всё хуже и хуже. Отсюда и всевозможные легенды о золотом веке, и великие потерянные знания древних, и изображения всяких Артуров и Александров в средневековых доспехах (у нас есть, значит и у них были, только лучше, потому что древнее). Так что жанр фэнтези в этом плане вполне правильно отображает и делает реальным мировосприятие средневековых людей, точно также, как оживляет драконов, демонов и т. п.

Где встречается[править]

Комплексные франшизы[править]

  • BIONICLE — миру 100000 лет + ещё 1000, которую он пролежал в руинах. Что изменилось за это время? Ну для таких промежутков по мелочи, несколько войн, ряд торговых договоров, несколько миграций. Событий так мало и тянутся они так долго, что создаётся впечатление, будто каждую тысячу лет герои отправляются посидеть на скале и пропустить пару десятков веков за раздумиями о великом. Да, не видно, чтобы кто-то накопил мудрости ценностью в сотню тысяч лет опыта, разве что один гад, который придумал хитрющий план.
Возможно, мы просто упускаем детали, которые объяснили бы, куда девается завалящий прогресс, но нам, например, вполне достаточно известно о городе Метру Нуи. Известно, что его отстроили ещё на заре времён и дальше всего лишь количественно расширяли. Известно, что гражданская война среди маторанов шла сотни лет активной фазы, когда все забили что-то делать, кроме диверсий. Что в остальное время трудились активно и где-то посередине времён начался Золотой Век довольства и процветания… Спрашивается, что там до сих пор так активно изучают. Даже при том, что маторанов несколько тысяч, а занимались они автоматизацией жизни целого гипотетического мегаполиса, это всё явно делается за промежутки в двадцать раз меньше. И всё это оправдано необходимостью сохранять гомеостаз системы, но герои не ведут себя как консерваторы, они в большинстве своём весьма инициативны.

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • Владислав Крапивин, «Великий Кристалл» — Реттерберг. После некоей ситуации, едва не переросшей в Большую Ошибку («едва не довели планету до цепной реакции»), большинство научных объектов законсервировано, о покорении космоса, других мирах и больших исследованиях и думать забыли ради простого обывательского спокойствия и счастья. И подконтрольности — все-таки ввели всеобщую систему биоиндексов, заменивших удостоверения личности и банковские карты.
  • Ник Перумов, «Хроники Хьёрварда». В последних томах ещё и подсвечено автором.
  • Интересно обыгрывается этот троп в мире Сварога А. Бушкова — там развитию прогресса мешают небожители-лары, в результате чего за 5 с лишним тысяч лет мир на земле дорос в лучшем случае до технологий паропанка. Но бывает и так, что не в меру талантливых изобретателей «тормозят» и свои коллеги по цеху с целью избежать конкуренции.
    • Их несколько оправдывает тот факт, что после катастрофы, уничтожавшей прошлую цивилизацию (Шторма), выжившие вернулись на поверхность и стали восстанавливать технологии и производства… и довосстанавливались до Вьюги! Так, к примеру, любое автоматическое или конвейерное производство для наземных жителей запрещено, даже патроны к примитивным пулемётам приходится делать вручную.
    • А что за хрень творится на планете Нериада (формально подчинённой ларским властям) — этого и сами лары не могут понять, а потому просто превратили Нериаду в запретную зону. Там не просто всеохватывающий и гиперстабильный средневековый застой — там все местные жители, похоже, постоянно подвергаются какому-то псионическому воздействию, потому что ведут себя как NPC из какой-нибудь типичной CRPG с фэнтезийно-средневековым антуражем. Какая-то сила искусственно сужает интересы и проявления этих людей! Дополнительный довод в пользу псионики: человек, вывезенный с Нериады и поживший в нормальных условиях, очень скоро становится «как все люди по всем нормальным мирам», а человек, попавший туда, быстро «неписируется»… Как оказалось, тому виной зомбирующее воздействие тамошнего Радианта — скопления камней, во время Шторма получивших мощный интеллект.
    • Наконец у самих ларов тоже ещё тот застой. Но его обосновывают немногочисленностью самих ларов, помноженную на желание подавляющего большинства небожителей жить как аристократы-бездельники. В результате, в науке образовался своеобразный замкнутый междусобойчик, усугублённый ларским долголетием. В итоге, многие направления стоят заброшенными, а на научные должности от безнадёги начинают привлекать специально обученную расу слуг из Антлана.
  • Вера Камша, «Хроники Арции» — в первых томах вовсю юзается огнестрел, в последующих, пару столетий спустя уже ничего подобного нет, чисто холодное оружие, причём находящееся на более низком уровне, чем в начале.
    • Обоснуй — маги Церкви научились взрывать порох на расстоянии, прямо в стволе огнестрела или в пороховницах, а потом объявили это божьей карой. Сами, что характерно, пушками пользуются… пока этим заклинанием не припечатывают уже их.
    • Учитывая, что шпаги сменяются мечами, тут уже не статичный сеттинг, тут уже явный регресс!
  • Олег Авраменко, «Звезды в ладонях» (украинский вариант — «Жменя вічності»): единственное более или менее серьезное изменение, произошедшее с человечеством с момента исхода — идеи ксенофобии в отношении других людей наконец зашли в тупик даже среди неофашистов, так что ксенофобить в этом мире прилично только по отношению к ксеносам (что, в общем-то, взаимно). В остальном… Компания невольных путешественников во времени, вышедших из канала через 1000 лет, легко во всем разбираются (разве что фигеют от политической обстановки в галактике), а их корабль оказывается далеко не худшим из имеющихся. Как обоснуй можно привести оккупацию (у тех-же галлийцев прорывы были, правда, судя по всему, только в военной сфере), но сами персонажи почему-то считают, что это совершенно нормально и естественно — остановиться в развитии после изобретения тирьямпанации.
  • Даниил Аксенов, серия «Самозванец», вариант с обоснованием — в конце серии выясняется о существовании некой организации, намеренно тормозящей прогресс и уничтожающей новаторов и их творения.
  • «Посланец небес» — главный герой Ивар Тревельян отправляется на планету Осиер, на которой уже несколько тысячелетий длится средневековье без единого намёка на хоть какой-нибудь сдвиг. Собственно, его посылают разузнать почему все попытки землян прогрессировать аборигенов обернулись неудачей. По ходу дела, он начинает подозревать постороннее вмешательство неизвестной силы. Вмешательство то есть, вот только парапримы только противодействуют земному прогрессорству. Осиерцы сами отказывается развиваться дальше на протяжении тысячелетий. А зачем? Им и так хорошо. Паровой котёл? Опасен. Бумага? От знаний хорошо не бывает. Седло? Да только попробуй оседлать такое благородное животное! Незаселённый континент в другом полушарии? Что за полушарие? Мир же плоский, а если попытаться плыть к Оправе Мира, то боги разгневаются. Да и хватает всем земли.
  • «Техник Большого Киева» — на дворе 368 764 год, а в мире практически ничего не изменилось с нашего времени. Согласно данным Техника, в мире вообще не было прогресса за последние десять тысячелетий. Скорее даже случился регресс. Никто больше не знает как что работает и как что строить. Предметы и устройства каким-то образом обрели сознание на животном уровне (возможно нанотехнологии), и теперь их просто приручают, а не строят. Даже обычный огнестрел не выстрелит, если его не приручить. Размеры крупных городов увеличились до размеров государств (тот же Большой Киев разросся до размеров Украины), но это благодаря строительным машинам, которые продолжают застраивать окрестности. Кроме того, внезапно откуда-то появились фэнтезийных расы типа эльфов и гномов. Только жители острова Крым всё ещё умеют строить вещи, но они живут в изоляции.
  • Хроники странного королевства — инверсия. Когда Харган сказал, что выделенной Повелителем армии на хватит для контроля даже уже захваченной территории, Шеллар ответил, что за триста лет, прошедших с момента изгнания Скаррона, население мира Дельта изрядно выросло.
  • История Галактики А. Ливадного: с обоснуем, во время Первой галактической человечество едва не уничтожило само себя, поэтому разработки новейщих технологий сознательно тормозятся чтобы случайно не изобрести такого что потом за голову хватятся не пришлось.

На других языках[править]

  • Джон Норман, «Гор» — Царствующие Жрецы — арахниды — внимательно следят за развитием технологий, устраняя особенно успешных изобретателей.
  • Олдос Хаксли, «О дивный новый мир» — весьма продуманная антиутопия, и достигнуто это как раз за счёт статичности сеттинга. Во всех прочих — либо переход в антиутопию произошёл относительно недавно (Уинстон Смит смутно помнит, что было до 1984 года), и антиутопия доедает оставшиеся с былых времён запасы, либо же протагонист-революционер сотоварищи разрушает антиутопию и начинает новую эру для человечества (Джек Уильямсон, Фредерик Пол, «Дитя звёзд»). А Эра Форда Дикаря прожевала и не подавилась; детей всё так же клонируют, старики всё так же умирают в назначенный час. Да будет так во веки веков!
  • Все произведения Толкина о Средиземье. История Средиземья охватывает тысячелетия, на протяжении которых не было изобретено ничего путного, если не считать зловещих машин Сарумана, предназначение которых (помимо отравления окружающей среды) совершенно неясно (можно только предположить, что вместе эти машины составляли аналог металлургического комбината). Плюс, в «Хоббите» упоминается, что гоблины всегда проявляли большой интерес ко всяким механизмам, особенно к тем, которые уничтожают много народу за раз, но в тот момент они, конечно, ещё не достигли такого уровня развития (хотелось бы знать, когда они этого достигли, если во «Властелине колец» этого не было, а дальше их разогнали?). Можно даже сказать, что наблюдается полный регресс: в Первую Эпоху эпических войн Света и Мрака вовсю делались латы и двуручные мечи, создавались новые сплавы, на высоком уровне были тайные науки, а орки даже делали танки и самолёты (последнее только в ранних произведениях Толкина), то есть, Первая Эпоха закончилась сказочным Поздним Средневековьем для светлых и фэнтези-стимпанком для тёмных. Во Вторую Эпоху масштаб волшебства сильно уменьшился, но у нуменорцев хотя бы оставались вполне себе позднесредневековые технологии и регулярные армии. Наконец, Третья Эпоха заканчивается технологически и социально ранним Классическим Средневековьем (а кое-где, куда Нуменор не дотянулся, и Ранним именно Средневековьем, с племенами и дубинками), полной деградацией чародейства, военного и оружейного дела. Причем военное дело у наиболее передового для светлых людских государств в упадке, вооружение и тактика времен эпичной гражданской войны Распря Родичей на порядок превосходят то, что застали герои перед Войной Кольца.
    • Внезапно субверсия в неоконченных черновиках о Нуменоре, согласно которым там были и железные корабли, умеющие плыть против ветра, и «полые стальные луки», бьющие на лигу. Но всё это, конечно, было при владычестве Саурона.
      • Не полые стальные луки, а просто луки из стали. И корабли плыли не против ветра, а в штиль. Ошибка в переводе. Вот только корабли, плывущие в штиль, должны быть как минимум паровыми.
        • Или весельными
  • В «Князе Света» Роджера Желязны сам сюжет как раз и закручивается на противостоянии сторонников и противников технического прогресса среди фальшивых «богов» в декорациях индуизма. Кто в итоге победил — очень спорный вопрос.
  • Мир «Песни льда и пламени». Судя по книгам, изменения происходят раз в несколько тысяч лет. К технологиям вообще не относится, этого нам в Вестеросе не нужно. Шутка, нужно конечно. Но сами придумать не могут, поэтому феодализм, религию и обработку металлов принесли с собой заморские переселенцы. А так даже вооружение рыцарей меняется очень медленно. Разве что каплевидные щиты, которые были в ходу при Эйгоне Завоевателе, вытеснили треугольные. Так что следующая веха в истории Вестероса произойдёт с прибытием издалека парусного флота с пушками и ружьями. А демократию и принесут на вертолетах под «Полет валькирий». С общественными отношениями тоже весьма швах: даже Ланнистеры, наиболее вероятные кандидаты на роль борцов с феодальной реакцией и создателей абсолютистского нацгосударства, имеют крайне слабое представление о том, как это делается.
    • Возможный обоснуй: непредсказуемая смена времён года, когда зимы могут длиться по нескольку лет, а то и десятков лет, не слишком-то способствует техническому и социальному прогрессу. До весны бы дотянуть…в Дорне слишком жарко, а благодатный Простор до Таргариенов вел, как и Западные земли, войны с соседями. Может, что-то бы и сложилось, не заявись Эйгон с сестрами на драконах и не склепай Вестерос из имевшихся достаточно крупных королевств?
      • А к слову, чем объясняется вся эта вестероская чехарда с произвольной продолжительностью времен года? Если эти самые Зимы, которые близко, это ледниковые периоды — то чего так часто? (На Земле ледниковый период, называемый МАЛЫМ и тот продлился несколько веков). И потом, в периоды оледенения смена времен года все равно наблюдается, пусть не на крайнем севере, где все замерзнет чертям и летом таять даже и не начинает, так что и не поймешь, что за сезон на дворе, ну хотя бы южнее, к экватору поближе . А если это реально времена года — то по какой такой хитровыдуманной орбите летает их планета вокруг светила? Светило у них вроде одно, нигде ни слова про дополнительное солнышко, которое появляется летом. Причем что то рассчитать или на основе многолетних наблюдений выявить закономерности смены теплых и холодных сезонов, похоже, совершенно невозможно, мейстеры могут только уловить признаки приближения зимы и разослать всем воронов. И как, всех Семерых ради, выживает и приспосабливается к таким условиям тамошний богатый растительный и животный мир, который так похож на наш (но наш то существует в условиях регулярной смены сезонов, которые не наступают внезапно и не длятся, сколько им захочется).
        • Вестеросская чехарда со временами года объясняется некой очень сильной магией, влияющей на климат. Когда-то очень давно такого заклятия не было, и времена года на этой планете были совершенно нормальными. Так сказал сам Мартин.
            • А, то есть это — сильно могучее колдунство и против него не попрешь. А чьё, зачем и почему — спрашивать попросту невежливо, да?
    • Более-менее достоверная история Вестероса начинается с вышеупомянутой высадки Эйгона (а это всего за 300 лет до событий основной саги), и с её времён прогресс вполне себе был. Например, в вооружении: та же смена щитов. Легенды же о более ранних временах не отличаются надежностью. По всей видимости, все эти истории о 8000-летних Великих домах — типичное для фольклора преувеличение, того же порядка, что и в «Махабхарате», где в одной битве, произошедшей более чем за 1000 лет до Р. Х., погибло 18 армий, а это по тексту как минимум 4330260 человек (столько на Земле-то в те времена не жило).
    • Второй обоснуй — орден мейстеров, собравший под свое крыло почти всех ученых людей. Где гарантии, что они не только воспитатели-счетоводы с дипломом медика, а еще и не тайные соглядатаи, тормозящие прогресс в целях сохранения своего влияния. Причем в сериале (да и в книге, в какой-то мере) косность руководства ордена только что прожектором не подсвечивается.
  • «Первое правило волшебника» Терри Гудкайнда. Ричард Сайфер — первый за 3000 лет боевой чародей, и кроме вымирания этих самых чародеев ничего путного в мире за эти годы не произошло. В более поздних книгах даже встречается страна, живущая в средневековом социализме.
    • Есть, правда, подозрение, что теперь, после окончательной победы Ричарда, что-то изменится. В результате изгнания сторонников Ордена количество ресурсов на душу населения резко возросло, а сестры Света теперь пытаются развивать в учениках креатив. Хотя о конкретных достижениях что-то не слышно…
  • Цикл повестей и рассказов С. Лема «Кибериада». Действие происходит в феодальной вселенной, которую населяют роботы. Несмотря на измышления «мыслянтов» вроде Хлориана Теоретия и работу великих конструкторов (Трурля и Клапауция) ничего кардинально не меняется. Исключения составляют отдельно взятые планеты, где развитие новых технологий (или идей) ни к чему хорошему обчно не приводит. В лучшем случае соединят любящие сердца принца и принцессы с разных планет, прогонят чудовище и т. п. Но только если это делается под контролем Трурля и/или Клапауция…
  • «Safehold» Дэвида Вебера — в наличии искусственно созданный луддитами из будущего средневековый застой. Повествование строится на том, как этот застой с боем ломают. А на заднем плане присутствуют страдающие тяжелейшей формой застоя инопланетные агрессоры, но у них, разумеется, застой высокотехнологический.
  • Motte in God Eye («Мошка в зенице Господней») — субверсия: и-за неостановимого и интенсивного роста населения, цивилизация мошкитов регулярно приходит к очередной гражданской (мировой) войне, в ходе которой скатывается в каменный век и начинает всё с начала. К началу прибытия землян мошкиты очередной раз вышли в космос…
  • В классическом для НФ романе Олафа Стэплдона «Создатель Звёзд»: первая из посещённых главным героем инопланетных рас каждые несколько тысяч лет переживает период упадка и полной деградации.
    • В «Последних и Первых Людях» — зигзаг. С одной стороны, вроде бы аверсия, восемнадцать рас сменилось и все такое. С другой — это произошло за два миллиарда лет, и некоторые из этих цивилизаций застревали на одном уровне развития на тысячелетия, а то и миллионы лет.
  • «Хроники Амбера» Рождера Желязны — отсутствие развития технологий в Истинном мире обусловлено близостью к Огненному Пути, который, будучи проводником Порядка, препятствует любым проявлениям Хаоса, выражающимся в виде вполне даже нормальных и полезных физических законов. Так, обычный порох в Амбере не горит и не взрывается — не идут такие химические реакции, и всё тут. Но всё меняется, когда приходят они — случайно открытые взрывные свойства ювелирного полировального порошка с теневой Земли… Что интересно, электричество в Амбере существует, бывают грозы (поддающиеся управлению с помощью Судного Камня), однако, земные законы электромагнитной индукции и электропроводность различных веществ в Истинном мире явно действуют ограниченно, иначе прогресс вряд ли стоял бы на месте в этом плане.
    • А вода там кипит? А птицы летают? Может, и без замаха на «неработающую индукцию» и негорящий порох можно было бы сделать планер и паровоз? А может велосипед работал бы? Отсутствие развития технологий в Истинном мире обусловлено желанием писать про мечи и магию.
    • Вот только не надо забывать, что население Амбера было сформировано из людей, вывезенных из множества различных реальностей, и потому, его культура и вся жизненная парадигма является равнодействующей множества личностей с очень различающимися психологиями. Не будет тяготеть такая равнодействующая к привычному для нас облику постиндустриального общества со всем нынешним НТП, и это вытекающий из нюансов сеттинга вывод, а не сугубо авторская прихоть. А вот королевское семейство такой расклад как раз вполне устраивает. Для обеспечения личного комфорта у них в распоряжении всегда есть магия Порядка, доступная и могущественная настолько, насколько хватит старания ее изучить и оттачивать практическое мастерство. И это покруче любых земных «твердых научных» технологий. Разрыв между своим уровнем, и уровнем остального народа, правящее семейство особо не волнует. Тем более, что людей в целом устраивает их жизнь, народные восстания не поднимают. Жизнь их может быть даже куда менее тяжка, чем кажется читателям. Ведь обитание в эпицентре упорядочивающих сил неизбежно должно быть «облегчено» по сравнению с какой-нибудь далекой Тенью, где Змей-знает-что творится хаотичное и неладное. Вплоть до замены недействующих физических принципов другими, вполне равноценными (например, долголетие и крепкое здоровье не королевской семьи, а именно простых жителей Амбера). Так что, общество Амбера вряд ли живет достаточно худо, чтобы иметь желание «преодолевать свою средневековость», и активно делать это. Всех все устраивает. Да в книгах и открытым текстом написано, что граждане Янтарного королевства, это не темные простолюдины, а вообще-то, перспективные переселенцы из смежных реальностей, от номинальных аристократов до талантливых ремесленников и просто образованных, неглупых людей.
    • Как при такой радикально иной химии и физике попавшие в Истинный Мир люди не помирают на месте (а местные обитатели, соответственно, не помирают в иных мирах) — автор так и не сумел придумать.
      • Точно так же, как менялась на Корвине одежда при путешествии сквозь Тени: внутренне перестраиваются, приспосабливаясь к местным условиям, только и всего.
  • В «Князе Пустоты» — аверсия, прогресс есть, но очень медленный. Четыре тысячи лет назад мечи и копья были бронзовыми, а во время прихода людей — вообще медными. Четыре тысячи лет назад воевали на колесницах, сейчас — время рыцарской конницы. Однако в мире, где магия действует с эффективностью ОМП, никакого пороха и ружей не требуется, поскольку любое сражение превращается в дуэль колдунов и лучников с Хорами, антимагическим оружием, нейтрализующим магию и убивающим магов с одного касания. Огромные армии нужны исключительно для того, чтобы безопасно доставить колдунов к месту битвы и прикрыть их от вражеских Хор, параллельно своими Хорами истребляя как можно больше вражеских магов. Более того, сверхразвитая техногенная цивилизация инхороев, владевшая лучевым оружием, термоядерными боеголовками и космическими полётами, ничего не смогла поделать с боевыми магами и в итоге была практически истреблена (выжили только два инхороя). Зато во всех остальных областях жизни, таких как архитектура, философия, математика и прочие невоенные направления, прогресс имеется, хотя после Первого Армагеддона и случился значительный откат. Например, от бронзы перешли к железу, а строители наконец-то смогли в арки и противовесы.
    • Вообще-то странно, если толпа жлобов «с мечами и копьями» реально нужна «чтобы безопасно доставить колдунов к месту битвы», то толпа жлобов с бластерами и миниганами будет явно представлять проблему.
      • Тут есть другой нюанс — а есть ли достаточно технологий и ресурсов для массового производства столь продвинутого оружия? «Донашивать» старое — это одно, делать новое — другое.
      • Не стоит принимать инхороев. Они на своем звездолете, завоевав неизвестное число миров, попали под вспышку сверхновой, из-за этого врезались на большой скорости в планету, потерял при этом почти весь экипаж и вооружение. Немногочисленная оставшаяся в живых техническая обслуга вооружившись жалкими остатками орудия сумела выйти на бой, но просто не была готова к существованию магии. Получив же по шапке, инхорои дали реванш, по сути уничтожив всю цивилизацию магов и сами в итоге проиграли просто потому что у них сели батарейки к оружию.
        • Почему инхорои вместо создания нормальной промышленности для производства своего оружия, на порядки превосходящего средневековое, пытались тупо закидывать мясом? При том, что на их стороне маги как минимум в Первый Апокалипсис были?
        • А вы представляете себе масштабы и все подробности требуемого производства со всеми промежуточными технологическими операциями? В условиях практически уничтоженной начальной материальной базы и осадного положения в окруженном корабле. Силами чудом уцелевших кладовщиков и рядового военного состава. Задача мягко говоря нелегкая. На самом деле инхорои тут все-таки вывернулись и сделали что смогли: с помощью своей биотехнологии (текне) они разработали боевой вирус нанесший цивилизации кунуроев смертельный удар. Плюс создали орды генетически спроектированных существ, которые заняли половину мира.
  • В «Дюноверсе» таких периодов застоя было два: один естественный, связанный с образованием Империи и продолжавшийся, вероятнее всего, столько же, сколько она существовала, и второй, искусственный, индуцированный Червём-Императором для того, чтобы больше такого никогда не повторялось. В результате, за полторы тысячи лет после его смерти человеки сделали больше шагов в будущее, чем где-то за двенадцать тысяч предыдущих лет.
  • В книге «Братство талисмана» Клиффорда Саймака остановка истории (причём читатель далеко не сразу может понять, что она была) даже объяснена. Планета Земля перестала прогрессировать аж девятьсот лет назад, в XI веке, а сейчас, на момент действия романа уже конец ХХ века, но с тем же уровнем культуры, что и был почти тысячу лет назад. Почему же прогресса нет? Причиной торможения развития человечества стали прилетевшие 900 лет назад с другой планеты Разрушители, которые сдерживают развитие, чтобы питаться злом, несправедливостью, яростью и другими отрицательными качествами людей. К тому же им в этом помогают «плакальщицы»
  • Цикл «Мировая война» Тёртлдава: Раса находится практически на том же уровне развития уже более 50 000 лет. Отчасти — это присущая ящерам медлительность, отчасти —сознательная политика Империи. Также существует заметная пропасть между их космическими технологиями и наземными. Они умеют преодолевать огромные расстояния благодаря термоядерным движкам и криокамерам. На поверхности планет, однако, они едва превосходят конец XX века (не считая развитых топливных элементов). Всё те же танки, реактивные самолёты, атомные бомбы, автоматы, и т. Та же самая медлительность присуща двум другим расам-рептилоидам в их империи. Земляне — первые разумные млекопитающие, с которыми они повстречались. Представители Расы в замешательстве от того, что людям удалось продвинуться от всадников с саблями до самолётов и радио всего за 800 земных лет. Прибытие Расы лишь ускоряет технологический прогресс землян. К середине XXI века, американцы изобретают гипердрайв и заявляются на орбиту родного мира Расы, тогда как их учёные давным-давно исключили возможность сверхсвета.
  • Гельмут Пеш, «Кольца всевластия»: попадая в Нижний мир, где обитают гномы, герои встречают, казалось бы, достаточно развитое технологически общество. Гномы очень гордятся своими автомобилями; в их обществе даже бытует шутка, мол, создатель дал нам ноги, чтобы давить на газ! Но вот сражается армия гномов по-прежнему при помощи традиционных барук казад. С одной стороны, это объяснимо: в Нижнем мире гномам просто не с кем воевать, так что и развивать военные технологии не нужно. Но с другой стороны, на самом деле Нижний мир - это не другое измерение, а отдалённое будущее мира, откуда пришли герои. Неужели за всё это время такая потребность не возникла? Или всё забылось?
  • Туи Сазерленд — «Драконья Сага» — за 5000 лет известной истории на Пиррии так и не изобретено технологий сложнее уровня средневековья (хотя у ночного племени наука развита лучше, чем у других), а в племенах — неизменная монархия с королевами. Язык также не претерпевает никаких особых изменений — так, проспавший 2000 лет Мракокрад и замороженная на такой же срок Люта без малейших затруднений общаются с ныне живущими драконами.
  • Гарри Тёртлдав, «Тупик» — роксолане перестали развиваться после открытия принципов антигравитации и межзвёздных перелётов. Они прибывают на Землю в начале XXI в. и пытаются захватить планету с помощью наполеоновской тактики и мушкетов. Результат немного предсказуем. Оказывается, это норма в Галактике, так как эти технологии на удивление просты и в то же время не поддаются научному обоснованию. Поэтому почти все цивилизации забрасывают науку после этих открытий и отправляются в космос. Земляне по чистой случайности не наткнулись на эти принципы.
    • «Тупик» — это откровенно надмозговой перевод. В оригинале рассказ называется «The Roads Not Taken» («Дороги, которые мы НЕ выбираем») — это прямая отсылка к «Дороги, которые мы выбираем» («The Roads We Take») О’Генри.
  • Джон Скальци, «Война старика» — Земля по сравнению с Колониальным Союзом. Это намеренно. Колонии контролируют единственный на Земле космический лифт. А других методов попасть на орбиту у землян и нет. Да, сами по себе понемногу развиваются, но это не идёт ни в какие сравнения с технологиями доступными КС, многие из которых получены от инопланетян. Всё очень просто: КС держит Землю в качестве источника колонистов (из менее развитых или перенаселённых стран) и солдат (из благополучных стран). Их такой расклад устраивает, а мнение землян никто не спрашивал. Всё меняется в дальнейших книгах, когда главные персонажи ведут к Земле инопланетный торговый флот и предлагают вступить в Конклав в обход КС.
  • «Bobiverse» — пробудившись на сотню лет в будущем, Боб удивлён как мало мир продвинулся в области технологий. Да, государства летают в космос и строят космические станции, но быт практически не изменился. Учёных не интересует недавно открытое подпространство, кроме как для создания нового типа двигателей, хотя существует потенциал для гораздо большего. Ну а базовые навыки программирования Боба кажутся чудом для инженеров будущего, хотя они вроде бы запрограммировали его матрицу. Отчасти в этом можно винить теократическое правительство того, что когда-то называлось США. Некоторые фракции в правительстве даже хотят откатить прогресс до паровых технологий. Это, правда, не объясняет остальной мир.
  • «Из тьмы» Дэвида Вебера — технический прогресс рас Галактической Гегемонии замедлился до предела ещё сто тысячелетий назад. Да, у них есть гипердвигателя, антигравитация, квантовые компьютеры, лазеры, они живут в полном здравии сотни лет и у них постдефицитная экономика. Впервые они прибывают на Землю во время битвы при Азенкуре и ужасаются зверству землян. Сотни лет спустя, Гегемония даёт добро кровожадным шонгайри колонизировать Землю. Их полёт занимает 40 лет (даже в гипере), и они прибывают в начале XXI в. Их космическая техника довольно продвинутая, но наземная техника не засекает стелс-технологии, а парящие лазерные танки легко пробиваются 40-летними танками (даже без бронебойных). Они привыкли гонять дикарей. Во второй части, земные инженеры копаются в схемах техники шонгайри и узнают, что она рассчитана на бесперебойную работу более 400 лет. Первое же предложение: уменьшить срок работы до 80 лет, сократив размеры устройств на 80 %. Более того, их антигравитаторы заблокированы в режиме уменьшения гравитации, хотя теоретически могут работать в обратном режиме (у их кораблей нет гравитации, приходится вращать секции). Их миниатюрные квантовые компьютеры обладают огромной скоростью, но нет намёка на ИИ.
  • Всадники Перна МакКефри — как минимум пару тысяч лет Перн проскрипел на одном и том же уровне, примерно соответствующем Позднему Средневековью. Впрочем, поселенцы, собственно говоря, сами именно этого и хотели, да и регулярные (примерно каждые 200 лет) падения Нитей особому прогрессу не способствовали. Впрочем, к концу Второго Длинного Интервала всё кончилось — обстоятельства вставили обществу такое шило в жопу, что прогресс взлетел ракетой.
    • Там скорее не стагнация, а постепенная деградация, по крайней мере по ходу книг основного цикла. Изначально поселенцы хотели построить пасторальное общество, и использовали в процессе оставшиеся от космического перелёта агрегаты, затем этих агрегатов из-за амортизации становилось всё меньше, и обществу приходилось использовать всё более средневековые технологии, да и доступ к базе знаний был потерян, а потом так и вовсе 5/6 телепортирующегося рыцарства исчезло… Зато драконы, в отличие от людей, всё это время эволюционировали и прогрессировали.
  • Айзек Азимов:
    • «Конец „Вечности“» — Мир не полностью статичен — разные века выглядят по-разному — однако варьируется он лишь в заданных рамках. Эти рамки задает организация «Вечность», которая вмешивается в события разных веков для предотвращения опасных событий, из-за чего человечество не может набраться мудрости и освоить некоторые технологии.
    • «Основание» — зигзагом. Галактическая Империя потихоньку стагнирует и деградирует, но в Основании технический прогресс пошёл семимильными шагами (что и было предусмотрено планом Селдона).
  • Звездные короли Гамильтона: судя по всему оружие у космических государств со времен первой войны с Х’харнами за тысячелетия не изменилось
    • Да ладно? Разрушитель только. Про всё прочее ничего не сказано. К тому же, прогресс явно не стоит на месте. Достаточно вспомнить оружие Облачников, работавшее через голографическую связь. В Империи ничего подобного и близко не было.

Сетевая[править]

Кино[править]

  • Вся вселенная франшизы «Звёздных войн» ужасающе статична. Эпоха Старой Республики отличается от эпохи Скайуокеров только массовым наличием джедаев, ситхов и световых мечей, которых потом благодаря Приказу 66 не стало.
    • Она ещё и деградирует по части Силы. Что умели Раката времен их Бесконечной Империи — строить космические заводы, работающие на Силе, и держать ею же в подчинении всю галактику. Чем владели Лорды Ситхов в плане манипуляций с Силой — могли уничтожать и пожирать планеты, переходить на новый уровень существования в виде Призрака Силы, переносить флоты Силой, подчинять существ своей воле, преобразовывать любой вид в другой (ракгулы Карнесса Муура). Сейчас же даже метнуть световой меч с помощью Силы не могут, читают мысли с трудом, а великие знания и умения — удел вымирающих единиц. Следующий шаг — ПОЛНОЕ исчезновение форсюзеров, а затем и самой Силы. А без Силы дальше всё развалится и очернится, на что смотреть будет — непонятно. Ну вот как-то так: налево пойдешь — в город попадешь, где в центре картель хаттов, а вокруг бандиты и наркоманы. Направо — разбитый храм, где живут воображающие себя джедаями/ситхами культисты, показывающие Силу бластерами. Прямо — куча мелких племен. Между ними — руины пост-апокалипсиса.
      • Силой могут пользоваться только живые существа; машины по типу дроидов Силой пользоваться не могут, хотя и компенсируют это просто более высокими физическими параметрами и машинной «физиологией». И в отличие от Силы, машины хуже не становятся — наоборот, технический прогресс движется, хотя и очень медленно. В теории, спустя сотни лет после «нашего времени», плюсы живых существ будут падать, а у машин расти — пока в итоге органики вовсе растеряют все плюсы, а разумные машины и киборги полной конверсии станут доминирующим видом.
    • Да и в плане порядка тоже деградирует: во времена тех же Раката и Лордов Ситхов ни о каких крупных преступных образованиях речи не шло. Во времена Древней Республики (прежде она называлась Старой, но после появления Новой Республики Старой начали называть ту, что воевала в Войну Клонов, так что пришлось изменить название во избежание путаницы) были в основном кланы хаттов и мандалорцев, у которых «в генах написано» быть такими, и мелкие исключения. Во времена Старой Республики добавилась организация «Черное Солнце», мешавшая обеим сторонам. К середине-концу Галактической Гражданской войны как поганки после дождя начали расти различные синдикаты (например, синдикат Занна из Star Wars: Empire at War), культы (например, культ Рагнора из Star Wars: Jedi Academy) и прочие гады, один другого больше, от «серьезная проблема» (второй пример) до «получилась имба, всех подмял» (первый пример), что настораживает, но и это ещё не всё. Во времена Новой Республики и того, что мы видим в новых фильмах, наследники старых сторон конфликта (первая половина Новой Республики и Сопротивление из Альянса, вторая половина Республики и Первый Орден из Империи) как-то все не по уму делают (даже по меркам сеттинга!): Республика стоит на честном слове, Орден хлипким каким-то стал в сравнении с Империей, и ясен пень, что в данном случае места, времени (полвека прошло) и почвы для гадов больше. Так-то зрителю ничего такого не показывают, но если вдуматься…
      • Альтернативное мнение: проблема скорее в отсутствии во вселенной ЗВ (даже в лучше проработанном «старом» каноне) цельного сеттинга как такового — над разными хронологическими периодами работали совершенно разные люди, далеко не всегда знавшие о работе своих предшественников или относившиеся к ней с уважением. Причём практически все они сознательно подгоняли свои суб-сеттинги под исходник, чтобы не утратить узнаваемость в качестве части франшизы ЗВ. В процессе этого возникла куча несостыковок, часть из которых потом с той или иной степенью удачности заретконили. При этом в рамках хорошо прописанных временных периодов как минимум технический прогресс вполне себе ощущается — проблема в том, что между ними пролегают огромные практически ничем не заполненные и плохо объяснённые лором хронологические разрывы.
Хрестоматийный пример. Создатели комиксов по эпохе Великой гиперкосмической войны (~5000 лет до «Новой Надежды», когда был махач с краснокожими истинными ситхами с Коррибана под началом Наги Садоу) и Войны Экзара Куна (~4000 лет до НН, с наддистами на Ондероне, сектой Кратов с Императрицы Теты и примкнувшими к ним тёмными джедаями, косплеившими ситхов) действительно пытались показать «седую древность» далёкой-предалёкой галактики через визуальный стиль (который в комиксах ближе к фентезийному), жестокие нравы (Республика и джедаи не моргнув глазом загеноцидили всех не сумевших унести ноги красных ситхов — и это ещё хорошие парни; отчасти заретконено впоследствии) и уровень технологий (республиканский дрендноут размером со звёздный разрушитель времён Войн клонов имеет гипердрайв 10-го класса и ОДИН тяжёлый турболазер). Действие первой игры серии KotOR происходит всего через несколько десятилетий после войны Экзара Куна… но сеттинг меняется до неузнаваемости — потому что игроделам из Lucas Art вообще не зашёл визуальный стиль комиксов, к тому же они боялись слишком сильно отойти от узнаваемой для массовой аудитории стилистики франшизы. В результате мир «Которов» и TOR (которая ММО) намного больше похож на фильмы Лукаса, действие которых происходит спустя тысячи лет, чем на мир комиксов, которые они по идее непосредственно продолжают (впоследствии этот скачок попытались отчасти сгладить в комиксах по Мандалорским войнам, но получилось в целом так себе). Для того, чтобы хоть как-то объяснить практически полное отсутствие серьёзных изменений в течение трёх-четырёх тысяч лет, в канон ввели гигантский реткон: было прописано, что после событий TOR Республика так и не смогла оправиться и вошла в эпоху постепенной стагнации, которая особенно усилилась к началу периода Draggulch (~2000 лет до НН) и в конечном итоге привела к так называемым «Тёмным векам» (~1100-1000 до НН), в которые всё практически скатилось в космический феодализм. И так — вплоть до самой Руузанской реформации (1000 лет до НН), с которой по сути начинается та Республика, которую Пал Палыч впоследствии превратил в Галактическую Империю. К этим трём тысячелетиям общегалактического упадка и технологического стазиса, от Мандалорских войн до Руузанской реформации, рассматриваемый в статье троп применим буквально (достаточно сказать, что в течение всех трёх тысяч лет продолжают активно использоваться звёздные истребители типа «Аурек» и крейсера-«молотоглавы»).
А так, прогресс в «Звёздных войнах» вполне прослеживается (в рамках Расширенной вселенной старого канона, как минимум). Просто он очень медленный — что, в общем-то, и понятно для цивилизации, которая уже давно упёрлась в технологический потолок и продолжает развиваться почти исключительно экстенсивно, за счёт постепенного освоения практически безграничных ресурсов целой галактики. По сути, галактическая цивилизация ЗВ живёт в условиях бесконечно длящейся эпохи Великих географических открытий, когда особого смысла развивать технологии нет, поскольку и существующие вполне обеспечивают её функционирование и развитие (как известно, в реальной истории промышленная революция по-настоящему разыгралась лишь тогда, когда мир оказался по большей части поделен между европейскими колониальными державами — а пока карта состояла в основном из белых пятен, экономика, основанная на использовании мускульной силы людей и животных, воды и ветра, всех вполне устраивала).
  • Франшиза «Чужой»: Сколько бы десятилетий лейтенант Рипли не проводила в анабиозе, технологического прогресса вокруг она не замечает, и продолжает оставаться для окружающих современным человеком.
    • Если учесть техническое состояние тех же космических кораблей, а в одном из фильмов, и состояние самой Земли, с огромной вероятностью, после очередной войны, цивилизация была просто уничтожена. Всё что мы видим — просто уцелевшие остатки былой роскоши.
      • Бывший офицер по безопасности переквалифицировалась в грузчика, после 80-лет анабиоза и считается современным человеком? Что-то сомнительно. Тем более, что в «Чужих» упоминается, что компания «поможет восстановить её летную лицензию». Для всех, кто хоть чуть-чуть понимает в авиации, «восстановление летной лицензии» подразумевает полную переподготовку пилота.
      • В остальных частях — статичность неясна. На планете-тюрьме из третьей части по сути средневековье — кто будет оснащать колонию-поселение новейшей элекроникой? В четвертой части, Рипли просто успела адаптироваться.
  • «Сказка про влюбленного маляра» (1987) — Шутки ради + Педаль в пол. Упомянут «Пантоплий Двести-Десятый», дед спасенного настоящего принца по материнской линии. Если считать, что одно поколение равно 18 лет, то получается, что династия тянется порядка 3780 лет (3816, если начать считать с самого принца) — если считать поколение как 50, то 9279 лет. То ли счет царей начали вести с Неолита (в зависимости от используемого размера поколения — с Мезолита, или даже позднего Палеолита), то ли у них цари в среднем меняются по несколько штук в неделю, то ли у них сказочное средневековье тянется тысячами лет. И это одна часть династии — представьте, сколько у них длится сама история в целом.

Телесериалы[править]

  • «Арабелла» — в стране сказок для детей царит именно он (хотя закон об оружии в фэнтези не действует), но это пытается исправить принцесса Ксения, насмотревшаяся «модерна» в мире людей, правда, понимает это очень по-своему (и устраивает фабрики по производству мусора). В то же время в соседней стране сказок для взрослых процветает наука сумасшедших учёных Франкенштейна и Фантомаса.
  • Мир «Светлячка». Космический вестерн же.
  • «Звёздные врата: Атлантида» — на некоторых планетах Древние, притворяясь богами, дистанционно управляли прогрессом, но из-за рейфов Древние покинули галактику, а некоторые из означенных планет на протяжении тысяч лет оставались в прежнем состоянии, ожидая указаний свыше.
  • Мир Дикого Запада — два таймлайна отделены друг от друга интервалом в тридцать лет, и зритель не в состоянии этого заметить, пока ему добрые сценаристы не откроют сюрприз?!
    • А что, пардон, должно было измениться в искусственном мире гигантского лунапарка? Несколько раз подчеркивается, что андроиды, которые действуют в сериале, практически совершенны, еще пара модификаций и они станут полноценными (сверх)людьми. Что и произошло, когда накатили обновления в первой серии. То есть, развивать Мир Дикого Запада не нужно (что несколько раз произносится представителями компании, по типу «Хватит играться в Бога, наши клиенты просто хотят потрахаться и пострелять в человекоподобных роботов, а не насиловать и убивать полноценных искусственных людей»), а реальный мир старого таймлайна нам показывают мельком.

Мультсериалы[править]

  • «Трансформеры», все серии всех выпусков и сезонов. Тут, правда, можно привести кое-какой обоснуй:
    • Общество трансформеров уже достигло пика развития и застопорилось. Новые технологии не изобретаются, потому как у них и так всё есть, а деградация ощущается не так сильно, чтобы забить тревогу;
    • Трансформеры бессмертны и могут легко прожить миллионы лет, торопиться им некуда.

Аниме и манга[править]

  • «Охотник на вампиров Ди». Много тысяч лет при почти каждый год новых атомных расщепителях и робототехнике все ездят на… механических лошадях новых и новых моделей, каждая почти ничем не лучше прежней. Уклад жизни а-ля Дикий Запад, болячки времён «Египта» свирепствуют и поныне, быт и проблемы общества такие же, как были много веков назад.
  • Goblin Slayer — обосновывается: несмотря на то, что местные алхимики открыли порох, бензин и многие другие материалы, уровень технологий местного мира практически не меняется. А все потому, что постоянные нападения монстров (среди которых гоблины — слабейшие!) не дают нормально развивать или использовать знания и поддерживать инфраструктуру, необходимую для их использования в мирной и военной среде. Спасибо «богам», которые постоянно выдумывают новые каверзы своим подопечным, чтобы не было скучно (им).
  • Grancrest Senki — аналогично. Развитие тормозит Хаос и порождённые им монстры, от которых людям постоянно приходится отбиваться. В конце даже богиня заявляет, что у человечества есть два пути — либо люди уничтожат Хаос, но в таком случае разовьют технологии до такой степени, что уничтожат сами себя, либо всё останется как есть.
  • Violet Evergarden — инверсия. Мир потихоньку восстанавливается после Великой Войны, но параллельно с восстановлением разрушенного вводит и много нового. В фильме «Вечность и призрак пера» прогресс уже идет полным ходом — электрические фонари, массовая автомобилизация, новые кварталы с лифтами, даже почтальоны переходят со своих двоих на мотоциклы. А во время действия Violet Evergarden Movie показывают уже распространение телефонов, и самопишущие куклы начинают беспокоиться о скорой ненужности их профессии. Во флэш-форвардной линии спустя десятилетия почтовая компания С-Н давно национализирована, в ее здании устроили музей почты, где знакомые нам пишушие машинки и личные вещи кукол давно под стеклом.
  • Shingeki no Kyojin — статичность сеттинга целенаправленно поддерживалась местными властями, с тем, чтобы сохранить позиции и заморозить любое изменение в зародыше.
  • Gundam — Любой из таймлайнов более чем с одним сезоном. Герои как бы подавили нехороших и даже главный злодей сезона немножко умер, но никаких выводов не делается, никаких шагов к устранению недостатков породившей проблемы (по аналогии с Нюрнбергским процессом)системы не предпринимается — и уже через год-другой начинается абсолютно то же самое, только с чуть перекрашенными мехами.
    • Исключение — UC. Социального прогресса там действительно нет, но технический — есть, причём весьма впечатляющий. Самый большой скачок, конечно, был в Одногодичную Войну (собственно появление мобильных доспехов как класса вооружения, а также псикомму-технологий), но и дальше несколько впечатляющих шагов прогресса наблюдается — доспех времён Грипского конфликта легко вынес бы десяток машин Одногодичной, а в период Нововавилонии появляются доспехи нового поколения — более миниатюрные, развивающие более высокие ускорения и с лучевыми щитами. Увы, дальше начинается бег по кругу.
      • Скорее уж исключением можно считать Correct Century, где после столетий стагнации и землян и лунных колонистов начались хоть какие то подвижки, а проблемы вместо заметания под ковёр действительно пытаются решить раз и навсегда.

Видеоигры[править]

Комментарий к скрытому видео: Движется ли технологический прогресс в Нирне?
Движется ли технологический прогресс в Нирне?
  • Мир TES. От «Арены» до «Скайрима» прошло несколько веков, а в технологическом плане, равно как и в общественном и в развитии магии — проблесков не замечено. Это не застой, а регресс. В Меретическую и Первую Эры альтмеры и сиродильцы осваивали космос, а двемеры строили роботов. В итоге всё скатилось к Средневековью конца Третей начала Четвёртой эры. И, что самое смешное, магия тоже деградирует. Левитация? Нет, не слышали. Хамелеон? Какой-такой хамелеон-мамелеон? Хотя, с магией, преимущественно недоработка игромеханическая, ибо к 4 эпохе маги Телванни (старые социофобы-гики с высоким уровнем агрессии к гостям) уже делают лифты для гостей с неограниченной грузоподъёмностью, например.
    • Впрочем, существует мнение, что прогресс вовсе не стоит, просто после исчезновения двемеров наука стала ну очень осторожной. Тем не менее, фэнтезийный аналог космонавтики в Нирне вполне есть.
    • Не стоит забывать и об ограничивающих факторах, как то разного рода катаклизмы. Магия вызывает вторжения принцев Даеэдра, наука приводит к исчезновению целого народа. Империя разваливается на части, какой уж тут прогресс, доспехи со средневековых лат скатываются к римскому ламинарному доспеху. Да и люди, те еще варвары уничтожали развитые цивилизации, вроде Айлейдов или Снежных Эльфов (эти развитые сами были не сахар, но мы ведь о прогрессе). То огромный камень на вулкан свалится.
      • Увы, описанные причины застоя не выдерживают никакой критики. Принцы вторгаются едва ли не раз в тысячу лет, империи существуют по несколько сотен лет, данные о том, что айлейды и снежные эльфы были якобы супер развитыми цивилизациями, есть только в головах страдающих игровым «комплексом вины белого человека», да даже будь они таковыми, это не объясняет регресс их соплеменников-альтмеров, которые, судя по сохранившимся данным, легко затыкали за пояс обе эти расы по количеству сделанных ими открытий, однако уже ко второй эре забыли, как летать в космос и делать собственный аналог велкиндского камня. А пресловутый камень в вулкан и вовсе свалился в первый раз за весь сеттинг.
    • Есть мнение, что меретическая/первая эпохи — аналог бронзового/железного веков. Если подсчитать, сколько продлились вторая/третья эпохи — получиться плюс-минус 1000 лет. Как реальное средневековье.
    • ЕМНИП Киркбрайд говорил, что Нирн именно что регрессирует.
  • Mass Effect — все галакты остановились в развитии. Достаточно сравнить уровень технологий людей, только вышедших в космос, и рас Совета, давно уже Галактику осваивающих. При этом люди умудрились чувствительно надавать по сопатке турианам, на минуточку, главным силовикам Совета. Да, дальше, возможно, людей бы смяли. Но сам факт! А ведь за плечами у Совета пара тысячелетий проведённых в космосе. А асари развивались ещё под присмотром протеан, то есть они получили нечестный пинок в развитии от самой могущественной расы прошлого цикла.
    • Все технологии всех рас основаны на применении нулевого элемента. К тому же, найдя сам элемент на Марсе, они, в комплекте к нему нашли и целый архив, в котором явно были и методы применения, и готовые чертежи, в том числе и космических кораблей. турианцы получили свои знания тем же самым путём, а значит ТТХ кораблей людей и турианцев +/- схожи. Вот и наваляли, особенно учитывая тот факт, что турианцы явно не ждали сопротивления.
    • Расы в галактике Андромеда недалеко от них ушли — кетты опережают только в генной инженерии, а ангара даже уступают, но с обоснуем — у них были тёмные века. И это при том, что после событий трилогии прошло 600 лет, а в Андромеде нет Жнецов, сбрасывающих развитие галактики каждые 50 000 лет.
      • Зато есть «скверна». Хрен редьки не слаще.
  • Dragon Age. История Тедаса насчитывает около десяти тысячелетий (история подземного королевства гномов ещё старше), и что, что-нибудь за это время изменилось? Как в самую древнюю эпоху, так и сейчас все дерутся мечами, ходят в кольчугах и латах и живут в замках. И даже намекают, что идёт регресс.
    • Обоснуй — эльфы развивались в скилле магии, и когда её не стало из-за Завесы, они всё растеряли. У гномов были какие-то непонятные способности (немагические), но после падения титанов они тоже их растеряли. Люди изначально тоже в магии развивались и после падения Тевинтера тоже пришли в упадок.
      • Впрочем, в внутриигровых диалогах несколько раз упоминается, что развитие всё-таки идёт, но в основном изобретателями являются гномы, не обделённые магией — Бранка изобрела бездымный уголь, чем уменьшила смертность в шахтах, а Бьянка изобрела самоходную сеялку и даже продаёт её в Неварре.
      • Да и более того, у самих людей идёт своё развитие, хотя и медленнее, чем можно было бы ожидать. Так, Тевинтер был больше подобен античному государству, а Андрасте, фактически, возглавляла варваров уровня великого переселения народов. А сейчас в Ферелдене уже высокое средневековье, и по уровню местных лат век этак пятнадцатый. И это в стране, которая считается одной из самых отсталых — и действительно, у прочих наряды показывают несколько позднюю эпоху.
    • Кунари, до глубины души ненавидящие магию, далеко обогнали тедасийцев — у них есть бомбы и пороховые пушки, но за триста лет не смогли создать ручное огнестрельное оружие.
      • С прикрученным фитильком — это не порох в традиционном понимании, а взрывчатое вещество, основным ингредиентом которого является яд особой породы дракона. Скорее всего из-за нехватки этого яда у них развитие в этом направлении идёт медленным ходом.
    • Для справки: со времен так называемой (израильским историком Харари) Когнитивной революции в нашем мире прошло примерно 70 тысяч лет. В этот момент человечество полностью обрело способность к абстрактному мышлению. Со времен аграрной революции, когда люди начали жить оседло и активно развивать свою культуру и преднауку, прошло 10-12 тысяч лет. От мечей, лат и замков мы потихоньку начали отказываться всего 500 лет назад (хотя даже во времена ВМВ иногда еще применялись те же сабли или катаны).
  • «Санитары подземелий» — технологический прогресс на планете-тюрьме Матросская Тишина искусственно сдерживается станцией слежения «Цербер» методом «шарахнем ионной пушкой по подозрительному объекту». Цель вполне прозаическая — не дать заключённым возможности устроить побег.
  • «Космические рейнджеры», в некоторой мере. Между событиями первой и второй игр прошло 300 лет, но толком ничего не поменялось, космические перелёты проходят так же, бои так же, общественный устрой тот же. Пара новых типов космических станций, пара новых пушек, вот и все достижения ВПК.
    • Что?! Вы это серьёзно? Итак, во-первых, да, частично прогресс остановился — только одно повышение уровня оборудования (с B до C) не есть гуд. Однако, те технологии, которые встречаются под конец (тот же самый ТЕМПОРАЛЬНЫЙ двигатель) демонстрируют, что до очередного технологического бума было не так уж и далеко, а война этот процесс ускорила. Помимо этого в Коалиции пытались развивать акриновые технологии. Да, и то, что, под конец Клисанской войны, было у Коалиции, необходимо довести до ума и удешевить, что в итоге и вылилось в остановку прогресса.
      • Достаточно сказать что на в КР1 тема роботов и андроидов поднята очень слабо, и хотя в КР2 не сказать что тему развили больше, но роботов стало гораздо больше. Те же Доминаторы тоже выглядят как продукт новой эпохи технологий (хотя они и были сделаны дурачками-малоками). Наконец в КР2 вполне себе ведется исследование как доминаторских, так и клисанских технологий. Из вторых вообще научились делать гибрид технологий (поэтому некоторые двигатели, корпусы и прочее оборудование имеет отсылки к кораблям клисан). Наконец, те же технология доминаторские являются куда более научными, чем клисанские (хотя, тут есть обоснуй — доминаторы это продукт деятельности Коалиции, а Клисаны это пришельцы, но при этом если в первой части мы старались разработать передатчик для общения с Махпеллой, то во второй части мы взламываем Доминаторов, что совсем другой уровень).
        • Также отметим, что мода у всех рас так или иначе поменялась: малоки и пеленги стали чуть более культурными и теперь ходят не полуголыми, а в куртках и комбинезонах; одежда фэян — теперь не платья(!)/старые комбинезоны той эпохи, а более современная учёная; халаты гаальцев — не роскошные, а простые.
  • «Трудно быть богом» — средневековый застой вызван, как и атаки Жнецов в Mass Effect, глючащей логикой центрального компьютера, созданного Предтечами.
  • Ривеллон, мир RPG франшизы Divinity. Основные игры серии (Divine Divinity, Original Sin, Ego Draconis) разделены тысячелетиями, но все одно и то же — средневековье с мечами и магией. А ведь когда-то в Ривеллоне были и магические танки с дирижаблями, и современные социальные проблемы вроде эмансипации женщин и сексуальных меньшинств (эпоха, в которую происходит действие стратегии Dragon Commander)… Но всё, что осталось от тех времён — фэнтезийный феминизм и одинокий магический робот из Original Sin.
  • Fallout — педаль в асфальт, поскольку мир законсервировался в состоянии постапокалипсиса — по определению нестабильном и временном состоянии. Спустя двести лет руины остаются неразграбленными, а Пустоши — не изученными и не заселёнными.
    • Справедливости ради — в первых играх с динамикой прогресса всё было в порядке. Если в Fallout мы видим отдельные нищие поселения, то уже в Fallout 2 они превращаются в крупные города, между которыми бодро идёт торговля (нормальной валютой, а не крышечками) и борьба за политическое влияние, а Пустоши прочёсываются не только рейдерами, но и хорошо вооружёнными патрулями. Однако Fallout 3 выкидывает это всё в сортир, и люди снова начинают вести себя так, как будто только вчера повылезали из Убежищ, потому что 1- там очень большая проблема с водой. И Пустошь ДиСи — это бывшая столица, конечно, по ней шарахнули изо всей силы. Плюс Анклав, плюс минимум три Убежища — хорошо хоть рейдеры размножаются.
    • В классическом сеттинге Фоллаута на Западном побережье наблюдается аверсия. К событиям Нью-Вегаса реалии игры разительно отличаются от первой части — патронов много, силовая броня — не редкость, зараженную воду еще поискать надо. А в социальной сфере дело дошло до возникновения мощных экспансивных государств.
    • Не стоит забывать, что промежутки между временем действия игр, начиная со сторого Фоллаута и далее, разнятся не сильно. Третий происходит через 30 лет после второго, New Vegas и Fallout 4 — через 4 и 10 лет после третьего. Оттого изменения не так велики.
    • Для роста цивилизации необходима экономическая база, которая позволит обществу содержать множество людей не занятых непосредственно добычей пропитания. Чтобы такие люди занимались промышленностью и наукой. Но радиоактивные пустоши не могут дать цивилизации столько ресурсов. Плюс ранее до войны природные ресурсы планеты были исчерпаны (легко добываемые точно).
  • 60 Seconds — педаль в пол: даже на 1003 дне ничего не меняется: не только сеттинг не меняется, а газы не развеиваются, но даже события остаются теми же: что на 1, что на 1001 день одинакого прутря рейдеры и мародёры (которые должны были уже давно даже пылинку на пылинке не оставить, на 1000 дней-то), и все превращается в откровенную нудость.
  • For Honor — как рыцари, викинги и самураи начали драться на мечах и топорах 200 лет назад, так и дерутся, хотя за это время можно было уже порох изобрести.
  • А вот в серии игр Fable аверсия. Действия первой игры серии происходят в типичном фентезийном сеттинге. Однако во второй части дейсвия происходят в эпоху, похожий на Ренессанс. И в третьей части мы видим, как Альбион превратился в промышленную державу образца XIX века.
  • Final Fantasy X — развитие мира тормозят постоянные нападения монстра Син, а так же религиозная раса Гуадо, считающая любые технологии богохульством.
    • Вообще, данная серия является примером аверсии тропа. Если в первых пяти частях натуральное средневековье, то в шестой уже период, напоминающий своим антуражом период второй промышленной революции, а в седьмой и восьмой уже полноценное будущее. Даже несмотря на то, что во всех играх действие происходит в разных мирах.
      • Хотя тут тоже зигзаг. Действия девятой части уже происходят в мире стимпанка. А судя по трейлерам, действия Final Fantasy XVI будут происходить в условном средневековом мире.
  • Dark Souls — технологический уровень «высокое средневековье» был достигнут ещё на самой заре возникновения мира Тёмных Душ, но из-за постоянных каждые несколько столетий зомби-апокалипсисов происходит сначала резкое падение развития вниз и упорное возвращение к потерянному. А все лучшие умы работают не над технологическим рывком, а над способами избежать зомби-апокалипсис (работают вхолостую).
  • Super WorldBox — сколько бы времени не прошло, а местные разумные расы со Средневековья не продвинутся, разве что мечи будут ковать из мифрила и адамантия.
  • Arcanum — на первый взгляд полная аверсия: в стандартном фэнтези-сеттинге игры стимпанк во все поля. Но если разобраться — то скорее зигзаг.
    • До индустриализации, которая, судя по всему — дело буквально последних десятилетий, люди, кажется, неизвестно сколько времени жили таки в классическом фэнтезийном средневековье. Рыцари Камбрии, разбитые тарантийцами — типичное феодальное войско XIV—XV веков, в реальном армии из рыцарей их копий перестали существовать в течение XVI—XVII столетий, когда никакой индустриализацией и не пахло. В мире игры все еще существуют, хоть и считаются устаревшими, мечи, щиты, луки, арбалеты, метательное оружие и латы вполне средневекового вида, которые, опять же, на момент истории нашего мира, более-менее соответствующий уровню развития Арканума (конец XIX — начало XX века) вышли из употребления уже несколько веков как и могли встречаться разве что в музеях и частных коллекциях аристократии и богачей.
    • Эльфы и дварфы и вовсе живут по своим старинным обычаям, не менявшимся тысячелетиями. Гномам даже их шизотеховые изобретения, ставшие прототипами для людей, не помогли.
  • Cyberpunk 2077 — за полвека мало что изменилось в мире после событий Cyberpunk 2020. В данном случае, это не баг, а фича: Джонни Сильверхенд, подметивший это, как обычно винит во всём корпорации, которые, по его мнению, сознательно заморозили общественный и, частично, технический прогресс, чтобы избежать сопутствующих этим явлениям потрясений. Свою роль также сыграло, по всей видимости, то, что правящая верхушка мира состоит из престарелых людей, которые продлевают свою жизнь при помощи имплантов и выглядят благодаря ним значительно младше своего настоящего возраста, но психологически всё равно остаются при этом не любящими перемен стариками и старухами.
    • Достаточно сказать, что Сабуро Арасака, немного не доживший до своего 169-летия, выглядит на 60 с небольшим, а его сыну Ёринобу — уже за 80, при том, что выглядит он едва на сорок.

Настольные игры[править]

  • Интересно навешен плафон в GURPS Fantasy, в мире Ирса. Это мир попаданцев, куда регулярно сваливается кто-то с Земли. Поэтому, во избежание нежелательного прогресса, существует специальная тайная полиция магов, которая похищает технофилов, не согласных с их доктринами, и промывает им мозги.
    • Тут можно по-ехидничать — а попадают почему раз за разом технофилы с проектами ружбаек, а не терминаторы Т-1000, а там и до разумного роя наноботов недалеко…
      • На самом деле нельзя. Ирс и Земля это параллельные миры, с одинаковой скоростью течения времени. Так что, пока у нас терминаторов и разумных наноботов не придумают, то и на Ирс они попасть не смогут.
  • Warhammer 40,000 — в сороковом тысячелетии человеческой истории и люди Империума и их противники-хаоситы воют тем же, что и в тридцатом тысячелетии, во время Ереси. При этом пик технологического развития человечества был в 25 тысячелетии, а после настал дикий армагеддец и теперь в 42 тысячелетии он смотрится недосягаемой вершиной. Но это связано с общим творящимся в галактике трындецом. У одних теократический тоталитаризм с крайне вялыми попытками найти остатки древних знаний и нулевыми — по развитию того, что есть, у других магия тёмных богов. В то же время Тау — обратный пример. За 6000 лет из родоплеменного строя в космическую империю. (Но Тау явно кто-то раскрутил, ибо не бывает такого быстрого прогресса…)
    • К тому же у людей действует наистрожайший запрет на искусственный интелект и нормальное технологическое образование, а работа Механикус основана не столько на понимании и знаниях, сколько на ритуалах и молитвах.
      • Там запрет не просто на нормальное технологическое образование, а вообще на любой несанкционированный оборот технических знаний и описаний технологий! За выпуск научно-популярной книжки чуть-чуть выше уровня коррекционной школы для младшешкольников можно запросто стать сервитором у Механикус. И это не шутка — они крайне серьезно относятся к своей монополии! Чтобы чего-то учить, надо идти в их семинарию, пройти курс промывания мозгов, стать киборгом на 50-60 % — и только потом тебе расскажут про таблицу Менделеева и позволят крутить гайки под присмотром старшего магоса.
        • Подождите, однако, товарищи. Механикусы никому не запрещают распространять одобренные знания и технологии. Иначе бы звездолёты не чинились усилиями экипажных механиков (не из числа механикусов), танки бы не собирались на частных предприятиях, кадианские гвардейцы не пересобирали сломанные лезганы и болтеры, а трактористы шутили бы за сорок тысяч. Механикусы протестуют против использования их технологий не по назначению, а также против изобретательства без соответствующего разрешения. Киборгом можно не становиться вовсе — нужно лишь имплантировать под кожу мини-накопитель данных (электро-татуировку) чтобы осуществлять трансфер данных с устройствами и базами данных механикус. Клешни и сервоприводы — исключительно по желанию. А таблицу Менделеева, начальный курс химии и правила безопасности в вархаммере 40к знает почти каждый рабочий химкомбинатов по требованию самих механикусов, которым аварии на производстве в кошмарах снятся. Застой же вызван тремя причинами. Первая — крайне острая нехватка ИИ. Собственно компьютеры у механикусов есть. Не хуже наших ноутбуков или лабораторных суперкомпьютеров. Есть даже освященный Богом-Машиной искусственный интеллект (но лицензию на него выбить крайне сложно). Вторая — военное положение. Империум 40к воюет по всей галактике и разбрасываться технологиями не слишком безопасно. Технологии ведь могут попасть в руки хаоситов. Третья — демоны варпа умеют портить сложную электронику. Из-за этого каждый файл приходиться защищать «святыми» кодами защиты. Та ещё морока.
          • Ключевое слово «одобренные». Как явный пример-просто примотать отломившийся прицел к лазгану изолентой проходит по статье «еретех» и карается переработкой в сервитора, как и недостаточно искренние молитвы при чистке оружия. При этом создание любой техники является ритуалом, выполняемым без малейшего понимания «зачем», благодаря чему накопившиеся искажения постепенно портят результат. А единственным вариантом «исследований» является выковыривание из архивов древних чертежей инструкций с последующей переделкой их в ритуал и возвращением в архив ещё на несколько столетий-после которых их скорее всего просто забудут.
      • Доктрина механикумов гласит: создать технологии уровня Тёмной Эры Технологий для человека невозможно, создать худшие — ересь. А с еретиками разговор короткий.
        • Есть и более существенная проблема — чертов Варп. Никогда не знаешь, как нововведение поведет себя во вселенной, где демоны и духи — это унылая и опасная реальность. Одна из причин стагнации в том же космостроении — многие нововведения заканчивались тем, что свежепостроенные корабли массово перебегали к хаоситам или вообще исчезали с концами. То же самое — на других уровнях. Поэтому перед каждым исследователем стоит нешуточный вопрос: «если я что-то открою, не ухудшит ли это ситуацию». Плюс, опять же из-за варпа любое открытие потенциально может закончится большим вторжением, одержимостью или добровольно-принудительным присоединением к Инквизиции/Культу Хаоса и иным организациям. А за СШК — тут есть шансы, что они хотя бы относительно проверены.
    • Впрочем, в 8-й редакции ситуация немного сдвинулась с мёртвой точки. Так как Падение Кадии стало тем самым «жареным петухом», то о прогрессе вспомнили — пусть и трудами одного лишь Велизария Коула. Наконец-то появились продвинутые астартес-примарис с улучшенным вооружением вроде болт-винтовок или бронетехники на антигравах[2].
  • Нудмер. Город-ключ — с большим фитильком, не развивается огнестрельное оружие и взрывчатка (то, что осталось со времен до апокалипсиса, банально лучше, а то, что можно собрать на текущем уровне, не конкурентноспособно)

Реальная жизнь[править]

  • w: Скучный миллиард — период в геологической истории Земли, характеризовавшийся тектонической и климатической стабильностью и медленными темпами эволюции. На протяжении огромного отрезка времени в 1,8 млрд — 800 млн лет назад почти ничего не менялось, в то время, как в более ранние и поздние эпохи планете случалось меняться до неузнаваемости за считанные миллионы лет.
  • Палеолит, занимавший 99 % истории человечества. Изменения, конечно, были, но растягивались на десятки тысячелетий.
  • Многие племена Австралии, Тасмании, субсахарской Африки, Америки, чей быт не менялся тысячами и десятками тысяч лет, вплоть до прибытия колонизаторов.
    • Педаль в пол — неконтактные народы, особенно сентинельцы. По некоторым оценкам, живут на своем острове 40 000 лет (по более скромным — 8-10, но все равно много). Принципиальных отличий от древних людей нет до сих пор, даже огонь добывать не научились. Впрочем, племена племенами, а многие сравнительно развитые цивилизации тоже не отставали:
  • Индейцы Центральной Америки и Анд необычайно развили архитектуру, математику, астрономию, но так и не изобрели колеса (в последнее время это оспаривается), а в случае с Мезоамерикой и металлургия у них едва-едва проклюнулась благодаря торговле с чуть более развитыми андцами (хотя в классическую эпоху медные ножики удивления на Юкатане не вызывали).
    • Обоснование: если единственной движущей силой являются мускулы самих людей, то выигрыш производительности от использования колеса крайне мал. А с тягловыми животными в Америках никак. Единственный вариант — живущие в горах ламы, только вот они, как и прочие верблюды, влажный воздух не переносят. А на горных тропах повозки не использовали и знакомые с колесом евразийцы.
      • Контр-обоснование: ручные повозки и тачки заметно облегчали доставку грузов/перевозку людей и известны ещё с античности. Так что не только в тягловой силе дело.
      • Предположительно дело в религиозных традициях, по каким-то причинам полностью запретившим тягловые повозки и тачки всем, кроме высших слоев общества вроде жрецов и королей.
        • На самом деле дело в ландшафте. Использование ручных повозок и тачек хорошо на равнинных твёрдых дорогах. А вот на горных тропах и подъёмах, да ещё в джунглях и песках, где вязнут колёса, да ещё и без тягловой силы проще действительно на себе грузы тащить. Ибо на тот же подъём волочить иначе придётся не только массу груза, но ещё и массу тачки.
      • Если даже чукчи ездовыми собаками пользуются и оленями, то уж какого-нибудь ездового койота можно было за 10.000 заново вывести. Или бизона, которые даже менее агрессивны по сравнению с буйволами, а уж на последних вся Азия 6.000 лет хозяйственную деятельность вела.
    • Плюс мешающая торговле и обмену одомашненными видами ориентация Америк север-юг в противовес евразийской запад-восток.
      • Учитывая наличие их собственного аналога Средиземного Моря — Мексиканского Залива, можно было хоть канадского лося в Амазонскую сельву доставить.
        • На мясо разве что, вертикальная ориентация препятствует не физическому перемещению, а адаптации к очередному климатическому поясу
    • Малое количество и качество пригодных для одомашнивания видов животных и растений.
    • Плюс в разы меньшее время на построение цивилизации из-за более позднего заселения материков.
      • Что не выдерживает критики, учитывая троекратное возрождение европейской цивилизации после катастрофического извержения Санторина и после краха Римской Империи и воцарившихся темных веков.
    • И местные Темные Века необычной масштабности, начавшиеся непонятно почему.
    • Самый более-менее вменяемый обоснуй — экологический. Тёмные века наступали не один раз, а несколько, в разных местах, и продолжались по-разному. В Северной и Южной Америке природа намного менее устойчивая к воздействию человека, чем в Европе и Азии, в силу своей скудности. Она не выдерживала ранние активно расширяющиеся аграрные цивилизации. Развившись до определённой степени, цивилизация разрушала природу вокруг так, что больше на земле расти ничего не могло. Наступал голод. Затем быстро, за одно-два поколения максимум, цивилизация полностью исчезала. Выжившая горстка людей снова погружались в каменный век, дополнительно, помимо непосредственно снижению уровня жизни, этому способствовала их собственная жестокость.
    • Другой обоснуй, отчасти связанный с первым (дефицит пищи и религиозные традиции). У жителей Северной и Южной Америке были каннибализм и жертвоприношения в необычном для человеческого вида масштабе. Они затрагивали все слои населения. В принципе каннибализм наблюдался у всех племён людей на определённом этапе, многие обитатели Океании и Африки им занимаются до сих пор, но они поедают в большинстве случаев трупы усопших родственников. А индейцы поедали крепких и здоровых собственных соотечественников, убивая их. При этом еще не факт, что убивали насильственно и против воли, потому что человеческие жертвоприношения одобрялись религией. Ещё испанцы застали человеческие жертвоприношения, которые шокировали даже их. Это можно было бы назвать чёрным пиаром, если бы не многочисленные современные археологические находки. Они указывают, что коренное население обеих Америк занималось тем же самым задолго до Колумба. Например, археологи нашли у майя в последнем перед катастрофой слое в домах аристократов целые семьи людей, умершие явно насильственной смертью. С раздробленными костями. То есть здесь не одиночное разбойное нападение. На определённом этапе развития цивилизации каннибализм живых и человеческие жертвоприношения становились нормой жизни. Почему это так, никто не знает (кроме тех, чьи идеи о расовой наследственной предрасположенности к определенному уровню интеллекта сейчас объявлены неполиткорректными). Прогрессу такая культурная особенность ну никак не способствует.
      • Какой недостаток пищи в тропиках с несколькими урожаями в год?
        • Урожаями чего, каких культур? По сей день большая часть сельхозкультур в тропической Америке представлена завезенными из Старого Света. Кукуруза-картошка-перец-томат в тропиках не очень-то хорошо себя чувствуют, да и они привычный нам вид приобрели в ходе селекции в XIX—XX веках.
      • Теотиуакан с населением 125 000 человек (sic!) по очень вероятной причине предположительно погиб и полностью вымер в VI н. э. за несколько лет (sic!) из-за такой социокультурной особенности и последовавшей за ней гражданской войной, то есть от внутреннего насилия. У соседних городов-государств в принципе не было настолько больших армий, даже если бы они сложились все месте. Сильному разрушению людьми подверглись только кварталы элиты, следов собственно военных действий не было обнаружено. Один голод от климатических изменений не может уморить сразу столько людей на одном месте так быстро.
    • Третий обоснуй: глобальная война цивилизаций. Сейчас считается маловероятным. В археологических слоях X—XI века в самых разных и расположенных далеко друг от друга местах на обоих материках археологи нашли множество цельных скелетов людей и отдельных костей со следами насильственной смерти. В следующем слое по факту цивилизации уже нет. То есть в относительно короткий промежуток времени в разных местах насилие выкосило несколько тысяч людей. Обоснуй: несомненно, насилие тогда определённо было и захватило сразу оба материка, скелеты врать не могут. Многие цивилизации того времени были агрессивно-экспансивными, войны случались часто и были жестокими, жертвоприношение пленников считалось нормой. Контр-обоснуй: какие глобальные войны, если индейцы даже на пике цивилизации от своих городов-мегаполисов с трудом отходили на десяток километров?!
    • Никто ничего не знает, а спросить не у кого. Современные индейцы вышли из более поздних цивилизаций с иными традициями и не знают, что тогда было. У них есть мифы, но за тысячу лет, а кое-где и подольше, из них вышла вся основа.
    • Изобилие обсидиана! Даже в Евразии бронзовый век по-настоящему начался когда истощились залежи обсидиана.
  • В Китае ситуация уже получше — их история многотысячелетняя, как-никак — но всё же…
    • Китайская цивилизация, во-первых, отличалась осознанным и глубоким традиционализмом, а во-вторых, периодически осыпалась варварскими нашествиями и крестьянскими восстаниями (но — за единственным исключением о котором ниже — такого критического урона как Античная цивилизация на рубеже IV—V веков не несла). При этом в промежутках между катаклизмами (несмотря на традиционализм) особого застоя не было, техника развивалась и временами обгоняла Запад (к хрестоматийным примерам бумаги, пороха и компаса добавим коксование угля в эпоху Цзинь — лет на 600 раньше, чем в Англии, ружья, газеты — до XVII века христианский мир газет не знал, тиражные книги, мины и даже сейсмографы).
    • Во-первых, а зачем? На момент начала опиумных войн — Китай имел самодостаточную экономику, которой «развитые европейцы» не могли предложить ничего, китайцам особо интересного. Собственно, британский опиум с выращиванием в Индии и был единственным товаром, который конкурировал на китайском тогдашнем рынке. «Отсталость Китая» — это не общее правило, а выброс девятнадцатого-двадцатого веков, до того Китай обгонял Европу и сейчас успешно её перегоняет.

Во-вторых, особенность местных рек — интенсивное отложение ила, настолько интенсивное, что Хуанхэ в какой-то момент может течь в желобе из собственных отложений, поднимающихся на десять метров над окружающим ландшафтом. После того, как эту естественную дамбу прорывает — примерно раз в полвека — происходит катастрофическое наводнение и очередной период смуты.

    • Но даже открытия далеко не всегда означали быстрое дальнейшее развитие. Так, порох в Китае был изобретён в конце XII — начале XIII века (а не в начале нашей эры, как утверждают некоторые некомпетентные авторы). И практически сразу же оное изобретение стало применяться в военных целях (на что следовало бы обратить внимание большинству МТА). Но вот дальше… Традиционная закоснелость Китая (и отсутствие явных потребностей) привела к тому, что технологически Поднебесная во многих случаях уступала Европе. А там, где превосходила, это превосходство оказывалось неважным.
    • Есть версия, что подобная фигня происходит из-за недостаточной конкуренции, причина которой в географической изоляции. Если бы в Китай наведывались не варвары с луками, а все подряд, включая европейцев с пушками, прогресс шёл бы быстрее.
      • Не был Китай настолько изолирован — торговля по Великому Шелковому пути знакомила китайцев с достижениями соседей гораздо быстрее, чем находившихся под пятой церкви европейцев.
        • Так Европейцы через Канал Фараонов ещё до н. э. плавали не то что в Китай, их клады находят в Японии и Корее.
      • Этого было недостаточно. В понимании китайцев, знавших только свою развитую цивилизацию, все остальные народы являлись просто варварами с разным, но заведомо болеен низким уровнем развития. Так что их достижения воспринимались не более чем любопытными диковинками… Пока не прибыли европейские эскадры.
    • Если бы Китай был не одной страной, а несколькими, нельзя было бы необратимо запретить дальние морские путешествия и разобрать все верфи для строительства кораблей, способных доплыть до самой восточной точки Африки.
      • Так он и был несколькими странами большую часть своей истории (если быть точнее, до нашествия Чингисхана — откатившего регион на 1000+ лет). Если б не страх перед новизной, отсутствием «сильной руки» государства и новыми социальными бедствиями, насажденный династией Юань — не видать было б европейцам Америки и мировой гегемонии.
        • Нет. От Цинь Шихуанди до падения Цин Китай прожил в междуусобице 370 лет из 2100 лет. Знаменитые экспедиции Чжэн Хэ добравшаяся до Сомали и красноморского побережья Аравии, случились при китайской династии Мин изгнавших в 1368 г. монголов. Изоляция и стагнация Китая началась с воцарением маньчжурской династии. Сабж же связан с порочностью традиционной системой управления при котором верха не стремились вводить что-то новое, живя по принципу — «больше труда — меньше дум». Ещё одной причиной застоя было богатство Китая по сравнению с соседями. Именно по этой причине опыт Чжэн Хэ и не привёл к тому же что и европейские экспедиции. Европа искала богатства, а Китай выпендривался. И да Поднебесная была изолирована от иных цивилизаций горами и пустынями, что позволяло сидеть ровно на заднице и мнить себя пупом земли. Даже когда приплыли европейцы отдалённость Китая, позволяла ему не сильно чесался по поводу «белых чертей», много солдат не пришлют — дорого, а тех что всё же приплыли и палками можно перебить. Так было до англичан с опиумом.
          • Междоусобиц может быть было и 310 лет, но кроме Цин и Юань он был раздроблен всегда (и то, при Цин была Формоза и Ланьфаньская республика)
  • Япония туда же. Была очень закрытой страной. И лишь во второй половине XIX века, наладив торговлю с внешним миром, за какие-то полтора века превратилась в одну из самых технически развитых стран мира.
    • Япония развивалась примерно наравне с европейскими странами века до XIII—XIV, а потом начался застой, прежде всего из-за дефицита природных ресурсов — не было толком ни железной руды, ни лесов, которые можно извести на древесный уголь для выплавки железа и ковки стали. Сталь и в Европе до середины XIX в. получали, выплавляя на древесном угле железо, а затем нагревая и проковывая полученные слитки на том же угле. Изобретение доменно-мартеновского процесса получения литой стали, в котором использовались каменный уголь и полученный из него кокс, фактически создало цивилизацию в нынешнем её виде.
      • Причина застоя была всё же политической-запрет на сложные технологии (например огнестрельное оружие), закрытие портов для торговли и навязывание феодализма как единственной разрешенной формы общественного устройства. Зато когда прямое военное воздействие в количестве всего трёх кораблей разрушило блокаду ресурсы сразу нашлись.
        • Так и запреты клана Токугава были введены лишь в XVII веке, после уничтожения христиан и изгнания португальцев с испанцами, а застой начался несколько раньше. Более того, появление португальцев, а затем и голландцев, дало неплохой толчок развитию Японии[3].
  • Африка — конечно, помимо отсталых племён существовали и вполне развитые феодальные государства[4], однако из-за культурной и географической изоляции (скажем за это спасибо самой большой пустыне мира), и из-за стремления вождей и царей развивать работорговлю, а не сельское хозяйство и ремёсла, к XIX веку по большей части Африка так и не дошла до общемирового уровня развития, и потому была с лёгкостью покорена европейцами. Да-да, именно из-за этого, а не из-за «генетической/ментальной предрасположенности африканцев к лени»!
    • Эфиопия и страны «африканского рога» — субверсия: благодаря активным связям с североафриканским и ближневосточным миром, а также из-за того, что Сахара тупо не доходит до их территорий, они продвинулись в своём развитии как раз до уровня тех самых государств Ближнего Востока, хотя всё равно застревала на уровне веков XVII—XVIII-ых. Правда, первую итало-эфиопскую войну родина растаманов выиграла не благодаря этому, а из-за раздрая в итальянской армии и сбагренного у России и Великобритании оружия по последнему слову техники.

Примечания[править]

  1. Хотя Саруман бодяжил гексоген придумал пробить в стене Хельмовой Пади брешь с помощью бомб и вообще запустил индустрию…
  2. Хотя есть все основания подозревать, что хитрец Коул просто сохранил недостающие СШК, по которым клепалась техника времен ВКП и креативно их переработал
  3. Появилось нормальное железо, пушки, порох. Также появились новые образцы тактики, позволившие эффективно контрить ранее необедимые формации
  4. Самые известные — Великий Зимбабве, Мали (помимо территории современного государства включала в себя Мавританию, Сенегал и Гамбию), Сонгайская империя (территория Мали плюс Буркина-Фасо, северо-восток Гвинеи и северо-запад Нигерии), Дагомея (ныне — территория Бенина), Конго, Ашанти (ныне территория Ганы), Канем-Борну (Чад, Нигер, северо-восток Камеруна и Нигерии), менее известные — Ойо (ныне — территория Нигерии), Буганда (ныне — Уганда), Бурунди и Руанда, империя Гана (находилась не на территории современной Ганы, а на территории Мавритании и Мали), Бенинское царство и т. д.
Средневековье
Сеттинги и вариации на тему,
реальные и не очень
Доисторическое СредневековьеИсторическое фэнтезиНавозные векаНет мира под оливамиРомантическое СредневековьеСредневековый застойСословная моральСтандартный фэнтези-сеттингТёмные Века • …
ЛокацииВольный городЗамокСтандартный королевский двор (Смертоносный распущенный дворЧрезмерно раздутый королевский двор) • Таверна «Кружка эля» (Опасный трактир) • …
Персонажи и организацииБаронВедьмаВикингВоинствующая церковьЗагнивающая аристократияИнквизицияРаубриттерРемесленная гильдияРыцарьСредневековые дебилыХрамовник • …
Сеттинг
Место действияМир: АстралВселенная за кадромВымышленная вселеннаяДругой мирЖизнь в двух мирахЗагадочная белая цивилизацияЗемляЗеркальная вселеннаяМикромирМиниатюрный мирМир загадокНе совсем нормальный мир (Альтернативная реальность (Жуткая альтернативная реальностьСтранная альтернативная реальностьЧужеродное место) • Иное строение мира/Машина лотофаговЭто был только сон/Приглючения в Глюколяндии/Приключения в Комаляндии/Твист Амброза Бирса/Твист Найта ШьямаланаЭто не наш мир!) • Мир без людейМир сновМир четвёртой стеныНе космосСтрана едыТот светЦивилизацияЧуждая геометрия • Экологическая катастрофа (Мёртвые землиМир-помойка/приглаженная помойка vs Страна сластёнМордорОсквернённое мирозданиеПорчаТёмная электроника)

Город: Вольный городГород Бензоград и деревня ПатроновкаГород-государствоГород для народаГород-заводГород-зданиеГород каналовГород между мирамиГород под куполомГород-месторождениеГород-призракГородские трущобыЗатерянный город в джунгляхЗатерянный город в пустынеЗнаковое местоКараван-сарайЛетающий городМаленький городокМегаполисМерзкий УлейМистический лесНуар-СитиПлавучий городПодводный городПодземный городПоследний городСвятой ГородСияющий градСтолицаТихий омутВерхний и нижний городЭкуменополис
Деревня: Деревня со зловещим секретомЗабытая богом деревняХутор
Темница сырая: Тюрьма для волшебниковАлькатрасКазематКонцлагерьПерсональная тюрьмаПланета-тюрьмаТюремная зона
Школа: Академия злаШкола волшебстваШкола обыкновеннаяШкола с секретомШкола ужасов
Жильё: Башня магаГород-зданиеДворец-призракДом-бестиарийДом на деревеДом с привидениями (Дом у озераПроклятый старый домНехорошая квартира) • Замок (Неприступная цитадельТёмный замокФэнтезийный замок) • Плацкартный вагонТрейлер вместо дома
Общепит: Забегаловка «Жирная ложка»Косплей-кафеОпасный трактирТаверна «Кружка эля»
Места развлечений: БордельГадский циркЖуткие увеселенияРжавый луна-паркСтимпанковские развлеченияСтрашный парк развлеченийФрик-шоуЦирк ужасов
Ужасные места: Адская гостиницаАркхэмВампирский ночной клубВентиляцияГород-призракДворец-призракДеревня со зловещим секретомДом-бестиарийДом с привидениямиДом у озераЖуткий маякЗаброшенная лабораторияЗаброшенный госпитальЗаправка в глушиЗловещая детская площадкаЗловещая роскошьЗловещий колодецЗловещий островЗловещее святилищеИнтерьер из останковКанализацияКладбищеЛетучий ГолландецМагазинчик, которого вчера здесь не былоМаленький городокМёртвая космическая станцияМистический ЮгНехорошая квартираОбитель злаОпасный трактирПодъезды и подворотниПристанище «Вражье логово»Проклятый старый домСтрашный летний лагерьСтрашный парк развлеченийУжасная вечеринкаЦирк ужасовШкола ужасов

Другие локации: Архитектурная доминантаБиблиотекаБродячая локацияВеликая стенаВулканГадская больницаГрибной лесГорячие источникиЖивописные руиныЗаброшенная фабрикаКатакомбыКруизный лайнерЛабиринтЛабораторияЛепрозорийМакгаффин-местоМегаподземелье/Избыточно большое подземельеМузей всякой всячиныНебесный океанОбречённый корабльПересохший водоёмПланетарийПляжПреступная корпорацияПриграничье/ФронтирПустота между мирамиСекретная базаСидеть на крышеСмертоносный спортзалТерритория перемирияТёмный лес/Чудесный лесТорговый центр/Рынок рабовФальшивый пейзаж
Время действияДодревняя тьмаДавным-давноПещерное человечество (На динозавра с каменным топором) • Эпоха кровавых оргий/Древний ГримТёмные ВекаСредневековье (Романтическое Средневековье vs Навозные века) • Плащи и шпагиИменные годыРевущие двадцатыеВеликая депрессияГде-то в наше время (Ковидная эпоха) • Через недельку нашей эрыНаше время + 20Нескоро-нескороДалёкое будущее (Забытые звёздыЭра гаснущих звёзд) • Эклектичное будущее Вне времени: Доисторическое СредневековьеЗолотой векКонец Эпохи vs Рассвет новой ЭпохиЛегендарная реальностьМир вне эпохМифическая эраНачало концаПолночь без пятиЧас БыкаЧеловечество на испытанииЭпоха тьмы
ЭстетикаПрошлое: Стилистика декаданса/Стиль модернЭпоха НЭПаArt DecoПар и плазмаБелый заборчикКонтркультура шестидесятыхЭпоха застояПерестройкаКитч восьмидесятых/Интернет-кафе, эротические триллеры и конец истории/Бесславные девяностые/Эстетика девяностых • …

Будущее: iВсёБанальный космосБлестящие башни и тогиВысокотехнологичные шестиугольникиГорода печатных плат, диодное освещениеИмперская космоопераМеталлические коробочкиМонументальная гигантоманияРетрофутуризмРжавое будущее • …
СФК: Люди = европейцыРяженые под ЕгипетРяженые под индейцевРяженые под испанцевРяженые под ПруссиюРяженые под РейхРяженые под РимРяженые под РоссиюРяженые под Японию
Панки: Атомпанк (Атом и турбины) • БиопанкВетропанкДизельпанкКассетный футуризмКиберпанкКейппанкКлокпанкСоларпанкСтимпанкСплэттерпанк • …
Подражания стилю и приёмам: ЛинчаКафкиТарантиноТарковскогоТолкина

Другое: ГерильяКостёр в бочкеКругом одни качки/Кругом одни красавцыЛюди вездеНароды моря/Романтика парусовПейзажное порно (Прекрасная Зима) • Пейзажное гуро • Смертельный спорт (Бой насмертьГонки на выживаниеКоролевская битваКровавый спортТактика космических рейнджеров) • Цифровое ретроЧернухаЭклектика
Страны и континентыНе-государства АнтарктидаАрктикаАтлантидаГраница проходит по АндуинуДекоративная локацияЗатерянный мирОазисОблачная странаОстров (Зловещий остров) • Сказочный мирСтрана ЧудесСтрана чудовищТортугаЭдем ГосударстваВосточная сказкаЕдиная ЕвропаКитай захватит мир • Клюква-лэнды (Банановая республикаБулунгиВерхняя Вольта с ракетамиДревний ГримИспексикаКоммилэндКуракРуритания/Убервальд vs ФранглиспанияУтай) • Полярные медведи и пингвиныРоссия (Белая РоссияКрасное будущееМедведь снова золРоссия — часть Запада) • США (Америка захватит мирДикий ЗападДовоенный ЮгРазъединённые Штаты Америки vs Расширенные Штаты Америки) • Япония (БакумацуЯпония захватит мир)
Государственное устройствоАльянс • Анархия ( — мать порядка — это бардак) • Балканизация (Кто сколько унесёт суверенитетаРазъединённые Штаты Америки) • Вольный город (Город-государство) • Вампирократия/Некрократия • Демократия (Демократия — это хорошоДемократия — это плохо) • Единый мировой порядокЗамок-государствоИллюминократияКапиталисты плохиеКастовое сообщество (Иерархия улья) • КонституцияКоролевство (Деятельный правительКоролевства — плохо, а республики — хорошоКоролевства — хорошо, а империи — плохоКоролевства — хорошо, а республики — плохоКрохотное королевствоЛичная уния) • КорпоратократияЗагнивающий ЗападМагократия\Парадокс магократииМарионеточное государствоООН — сверхдержава/Альтернативная ООНПлемяРеспублика (Аристократическая республикаОлигархическая республикаРеспубликанская ИмперияТиранская Народно-Демократическая Республика)• Сволочи бывают разные… (Буржуазно-коричневая сволочьКрасно-буржуазная сволочьКрасно-коричневая сволочь) • ТеократияТриумвиратФедеративная монархияФедерация


Империя: Абсолютистская ИмперияИмперия злаКонституционная ИмперияКоролевства — хорошо, а империи — плохоКочевая ИмперияПотрескавшийся монолитРеспубликанская ИмперияФеодальная ИмперияЦикл империй: УтроПолденьВечерНочь (Осколок Империи)

Суперимперия захватит мир: АмерикаГерманияКитайРоссияЯпония
МирографияБезводный океанДисбаланс полушарийКартаКолония (Забытая колония) • Космический океанМир тысячи острововМоре на западе, земля на востокеНет дорог, только направленияПангеяПара континентовСимволическая географияТри сверхдержавы
Остановки на дорогах и тропахВеликая рекаГоры СлёзЗамороженный СеверМесто передышки (Город ПриключенскДеревня со зловещим секретомИзбушка каннибаловОстров Удовольствий) • МордорПустыня СмертиРека БезумияДжунгли ПомраченияТёмный лесШирские холмы • …
Погода и климатАномальная погодаБлагое солнцеОсенняя хандра (Вечная осень) • ГрозаВойна под дождёмДраматический ветерДраматический громЗловещая луна vs Прекрасная лунаКрайне долгая зимаМногозначительный туманНадвигающаяся буряНизкая облачность, возможен кратковременный рокОчистительный дождь (Потоп смывает зло) vs Унылый дождьПрекрасная Зима (Романтический снег) • Просвет в тучахРоковой туманСнег означает смертьСолнечное затмение • …
Небесные телаОднообразные планеты: ВулканическаяРадиоактивная (Выжженная радиацией) • ЛедянаяМир смертиБолотнаяВодянаяПланета ЛунаПланета НебоПустыннаяРайскаяРаскалённаяТоксичнаяЭкуменополис


Другое: АстероидыБезводный океанДвойная планетаЖивая планетаКосмическая станцияКосмический океанКосмическое поселениеМёртвая космическая станцияПланета с островком обитаемостиПланета-свалкаПланета-тюрьмаШелезяка
Альтернативная космография: Плоская ЗемляПолая планетаСветило вращается вокруг планеты

Конкретные миры: Боги Солнца и ЛуныВенераЛунаМарсФаэтон
ПрочееАнгелы, демоны и кальмары/Ангелы, демоны и эльфыАнтисеттинг (Идиотский сеттинг) • Географический сеттинг vs Героецентричный сеттинг vs Идеецентричный сеттинг vs Мироцентричный сеттинг (Типа я Толкин) vs Семьецентричный сеттинг vs Фракциоцентричный сеттингЗемля — поле бояИстория по-голливудскиМаскарад (Влипнуть в маскарад vs Просочиться в маскарад) • Мозаика сверхспособностейМультивселеннаяНеудобных точек зрения нетОбщая вселеннаяПарадокс магократииПланы бытия (Три мира) • ПовседневностьПризрачный сеттингРай для гигантоманаСтандартный фэнтези-сеттингСтандартная христианская мифологияСтатичный сеттингХроноцентризмЧеловеко-звериный сеттингШкала технических уровней сеттинга
ОсновыМоре