Дороги и тропы
Хождение по дорогам и тропам отнимает у Г.г. наибольшую часть времени. При этом он голодает, жаждет, мёрзнет, мокнет, иссыхает, восхищается природой. Дороги весьма удобны для создания впечатления о глубине истории и географии Мира и вполне пригодны в качестве единственной движущей силы от эпизода к эпизоду.
Дороги и тропы — сеттинг сюжетообразующего путешествия, характерный для жанра фэнтези. Отряд героев идёт куда-то по квесту, и дороги заносят их в разные страны, где их ждут подлости и приключения вперемешку с племенами чудаков.
Дороги и тропы обычно проходят по следующим типичным локациям:
- Ширские холмы
- Тёмный лес
- Джунгли Помрачения
- Река Безумия
- Место передышки
- Горы Слёз
- Замороженный Север/Пустыня смерти
- И, наконец, Мордор!
Отметьте две вещи. Во-первых, всё вышеперечисленное — не самостоятельные сеттинги; в роли сеттинга выступают Дороги и тропы, а локации — всего лишь этапы видоизменения этого сеттинга. Во-вторых, по мере пути суровость и жуть локаций всё возрастает — за исключением места передышки, которое позволяет отдохнуть, запастись провизией и поднять дух. Впрочем, Город Приключенск и Деревня со зловещим секретом — разновидности места передышки, таящие свои собственные опасности!
Пройдя дороги и тропы до конца, герои переносятся обратно домой вмешательством Альмсиви. Нам практически никогда не показывают обратный путь.
Плюс сто баллов, если, пройдя все эти Реки Безумия и Деревни Слёз, игроки перед завершением квеста, сделав круг, возвращаются в стартовую точку.
Пан Сапковский ярко подсветил троп в «Пируг, или Нет золота в Серых Горах».