Шаблонный сюжет

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Итак, вы — создатель мультсериала. О технической части поговорим позже. Начнём с сюжета: какой он будет? Тот, где каждая серия — часть общей истории? Детский мультик с сюжетами, которые встречаются повсеместно? Что-то обучающее? Попытка придумать свой сюжет для каждой серии? А может, лучше создать шаблон и всё подгонять под него?

Шаблонный сюжет — совокупность сюжетных элементов в определённом порядке, повторяемых из серии в серию в том или ином мультсериале, обычно в одно и то же время. Чаще всего это именно мультсериалы или телепередачи. Главное — чтобы серий было много. Обычно такие произведения делаются для самых маленьких и могут сочетаться с вышеназванными сюжетами.

Воспринимаются они по-разному. Обычно зрителям, преимущественно взрослым, такой подход может надоесть, особенно если он смотрит несколько серий за раз. Но авторы могут полностью или частично уходить от шаблона, обманывая ожидания и привнося в сюжет разнообразие.

Важно: шаблонный сюжет — именно стандартная совокупность событий. Постоянные шутки, коронные фразы и другие элементы, не влияющие на сюжет — не троп. Одно какое-либо действие, повторяемое из серии в серию и определяющее только сюжет в целом, а не его составляющие — не троп. Так, сюжеты серий «Том и Джерри» не являются шаблонными. Хотя из серии в серию Том гоняется за Джерри, а тот строит ловушки против кота, и на этом строится общий сюжет всего мультсериала, но использование того или иного типа ловушки или обращение за помощью к второстепенным персонажам не закреплено. Тем не менее, грань между мультсериалами со стандартными цепочками событий и стандартной сутью событий очень тонка.

См. также Каждую серию — элемент, повторяющийся со строгой регулярностью, но при этом не обязательно являющийся сюжетным.

Не путать с жанровым сюжетом. В детективе будет тайна и расследование, в любовном романе встреча двоих одиноких людей, а в конце они будут вместе, в ужасах будет смертельная угроза — за это и читаем!

Примеры[править]

Литература[править]

  • Многочисленные МТА.
  • Возрождается древнее зло, и герою срочно нужно отправляться в поход за макгаффином, который это зло уничтожит. Сюжет половины фэнтези, причём даже «Властелин колец» не первопример — такой же сюжет был у «Часа дракона» (1935) Говарда из цикла о Конане.
    • С поправкой: «герой унаследовал макгаффин, за которым охотятся злые силы, вынужден бежать из дому в безопасное место, а затем отправляется с этим макгаффином и группой сильных товарищей в поход, но потом сбежит от них на лодке» — это сюжет... вообще «Острова сокровищ»!
    • К простому ребёнку/подростку, живущему скромной жизнью, приходит волшебный дед и говорит: «Ты избранный/волшебник/джедай/потомок Шаннары, Гарри/Мио/Люк!» Сюжет чуть более чем половины фэнтези, причём сочетается и с предыдущим.
    • Это осколок шаблонного сюжета сентиментальной прозы XIX века, в котором к сироте приходили и говорили «Ты потомок знатного рода и унаследовал огромное состояние, маленький лорд Фаунтлерой!»
  • Добрые андроиды/киборги/ИИ/клоны хотят почувствовать себя людьми и обрести свободу, но злая корпорация им мешает. Сюжет каждого второго киберпанка.
  • Большинство романов Сары Джио. Главная героиня, живущая в наши дни, находит письма или дневник женщины, история которой разворачивается много лет или даже десятилетий назад, и начинает своё расследование. При этом события героини из прошлого тем или иным образом отражаются на жизни современной героини.
    • Другой, более редкий шаблон. Героиня пожилая, состоялась в жизни, побывала в браке, у неё есть дети или даже внуки, но она глубоко несчастна. В течение большей части романа она вспоминает своё прошлое и свою настоящую любовь, с которой её разлучили обстоятельства. В конце героиня воссоединяется с возлюбленным.
  • Романы Дженни Колган. Героиня, переживая личный кризис (производственнуюю травму, потерю работы, развод с токсичным мужем и т.д.) меняет место жительства, открывает небольшое дело, и жизнь налаживается.

Кино[править]

  • Само явление сиквел-ремейк.
  • Семья переезжает в другой дом, а в нём начинает твориться всякая чертовщина, обычно связанная с младшим ребёнком. Сюжет каждого второго ужастика, включая все «Полтергейсты», «Астралы», «Заклятие 2» и т. д.
  • Группа молодёжи отправляются отдохнуть за город, а там их убивают одного за другим. Сюжет второй половины банальных ужастиков. Такой штамп, что высмеивают его («Хижина в лесу», «Убойные каникулы») чуть ли не чаще, чем играют прямо.
  • Из будущего прибывают два бойца: робот-убийца, посланный уничтожить спасителя человечества, и защитник, призванный спасителя спасти. Спасителя спасают, убийца гибнет, один из защитников жертвует собой. Это сюжет всех частей серии «Терминатор», кроме 4-й. Причём если во втором его обыграли по-новому, вывернув наизнанку (теперь терминатор — добрый! сюрприз!), то дальше штампом стал именно жертвующий собой добрый Т-800 из второго фильма.
  • Супергеройские фильмы, за редким исключением? строятся по шаблону: жил себе простой парень, внезапно обрёл/открыл в себе суперсилы, придумал себе костюм и псевдоним, тут как раз появился суперзлодей, намеренный разрушить любимый город/захватить мир, герой спасает город/мир и девушку. «Супермен», «Человек-паук» (у которого ещё и сиквелы-ремейки), «Капитан Америка» и десятки менее известных героев подтверждают.
    • На втором месте штамп «богач, наделённый властью, в свободное время супергеройствует с помощью хай-тек прибамбасов» — все фильмы про Бэтмена, Железного человека, Чёрную пантеру.

Телесериалы[править]

  • «Могучие рейнджеры» — команда рейнджеров сражается с монстром, желающим уничтожить мир, обычно используя то, на чём делался акцент в данном эпизоде. Когда враг почти побеждён, он становится Мега Монстром, и тогда главным героям приходится биться, управляя Мегазордом.
  • Телесериалы для && про женщин на российском телевидении, например, на телеканале «Домашний», снимаются в буквальном смысле по уже готовому шаблону, который дают сценаристам, чтобы натянуть на него имена и конкретные события. Суть его такова: есть женщина, несчастливая в браке (или разведённая), у неё есть ребёнок. Она знакомится с другим мужчиной, с ней происходит всякая чернуха, зачастую являющаяся виной мужа, но потом она выпутывается, причём — и это в шаблоне подчёркнуто как крайне важное — не благодаря своим талантам или навыкам, а руками второго мужчины, с которым далее и заводит отношения, the end. Раньше можно было писать про то, как она уходит от мужа к любовнику, но теперь женщины из ЦА стали более консервативны и этого не приемлют. Похожий феномен есть и на американском телевидении, но с несколько большим выбором сюжетов.
  • «Коломбо» — убийца (как правило, это богатый, интеллигентный человек) совершает преступление. Личность и метод нам известны. На сцене появляется Коломбо, который начинает виться вокруг преступника, при этом никак не показывая своей неприязни — обходится очень вежливо, извиняется за доставленные неудобства, не обвиняет в нечестности, хочет поговорить начистоту о тех или иных беспокоящих его вопросах. Преступник думает, что он уже сорвался с крючка, но Коломбо произносит свою коронную фразу «Да, я еще хотел спросить…» и разваливает алиби преступника, зацепившись за ошибку, которую тот допустил либо при изначальном сокрытии преступления, либо когда Коломбо уже вышел на его след.
  • Герой или героиня живёт себе обычной жизнью, но тут понимает, что может видеть необычных людей. Более того, в процессе выясняется, что и он/она является одним/одной из них. Сюжет многих мистическо-фэнтезийных серилов вроде «Тайн Хейвена», «Гриммов» или «Однажды в сказке».
  • «Гадалка», «Старец» и дофига подобного. Протагонист обращается к экстрасенсу за решением своих проблем. Тот даёт советы, но герой либо всё делает по своему, либо, стараясь-таки соблюдать рекомендации, допускает ошибку. И в том, и в другом случаях всё становится ещё хуже. Тогда герой снова обращается к тому же экстрасенсу, и тот окончатель помогает решить проблему.

Мультсериалы[править]

Детские[править]

В детских телепередачах и других образовательных программах есть железобетонный обоснуй: детям младшего возраста, наоборот, полезно повторение для закрепления материала, а шаблонные сюжеты им не успевают надоесть.

  • «Пако, Нуки и Лола» — один из персонажей загадывает желание, и оно исполняется. Поначалу ему нравится, но затем интерес пропадает. Друзья вместе с юными телезрителями выполняют задание, чтобы обнулить это желание.
    • Хотя, кажется, были нешаблонные серии.
  • «Клуб Микки Мауса» — у друга Микки происходит неприятность, и он отправляется к нему на помощь. Но перед выходом он запасается четырьмя маусструментами, один из которых является секретным.
  • «Спецагент Осо» — Осо проходит тест, но терпит неудачу. Тем временем у одного ребёнка начинаются проблемы, и Осо спешит к нему на помощь, сам не сильно разбираясь в этом деле. В каждом задании присутствует три этапа, которые подсказывает нагрудной знак. Во время выполнения Осо находит ошибку, допущенную в тесте. В конце он перевыполняет тест, соблюдая все правила.
  • «Даша-путешественница» — друг Даши попадает в беду. Карта даёт три локации, на каждой из которой Дашу вместе со зрителями ожидает небольшое приключение. Велика вероятность появления Рюкзака с его песней и/или Жулика, норовящегося что-либо стащить у главной героини. В конце следует песня, кратко пересказывающая сюжет серии.
  • «Аркадий Паровозов спешит на помощь» — Саша, Маша или оба сразу по своей глупости или невнимательности попадают в беду. Именно в этот момент появляется Аркадий Паровозов, спасает детей, а позже объясняет правила безопасности зрителю. Всегда начинается с фразы «Уважаемые дети» и заканчивается «Постарайтесь это, дети, никогда не забывать, / Потому что мимо, дети, я могу не пролетать» или что-то в этом духе.
  • «Суперкрылья. Джет и его друзья» — Джета вызывают к диспетчеру, чтобы доставить посылку. Потом он немного расскажет о пункте назначения, то есть о стране и её культуре, и обязательно вставит слово на официальном языке этой страны. Джет доставит посылку адресату, непременно ребёнку, увлекающемуся хобби, связанным с той или иной культурой (то есть итальянец будет готовить пиццу, россиянка — танцевать в балете, чех — пить пиво конструировать роботов). Джет, конечно же, задержится, чтобы побольше узнать об этом хобби и помочь ребёнку. Когда всё идёт не так, настаёт время звать «Суперкрылья». Диспетчер высылает обычно от одного до трёх самолётов, иногда ещё и машины. Не исключено, что этот самолёт уже появлялся в самом начале серии.
  • «Вспыш и чудо-машинки» — сюжета ровно два:
    • Вспыш и Крушила участвуют в гонках, Крушила придумывает способ избавиться от конкурентов (и его не дисквалифицируют за нарушение правил), оставшись без соперников, расслабляется, и Вспыш его обгоняет перед финишной чертой. Всегда.
    • Крушила что-то утаскивает у Вспыша или его друзей, и ставит препятствия, чтобы те не могли это что-то вернуть. Те, конечно, возвращают.
  • «Чрезвычайные приключения Зины и Кеши» — главные герои собираются в поездку в какое-нибудь место (которую, скорее всего, неожиданно выиграли). В самом начале путешествия они встретят МЧС-ника Спасаева, который, по совпадению, тоже собирается в это же место и потому присоединяется к детям. В самой поездке их поджидают раздичные опасности. В какой бы транспорт они не сели.
  • «Phineas and Ferb» — шаблон для типичной серии мультсериала (в поздних сезонах часто обстёбывался авторами):
  1. Мама Финеса и Ферба уходит по делам, а тем приходит в голову очередная безумная идея нового изобретения. Финес говорит: «Ферб, я знаю, чем мы сегодня займёмся!»
  2. Финес замечает, что утконоса Перри нигде нет: «Эй, а где Перри?» В это время Перри тайно ото всех надевает свою фирменную шляпу и проникает в своё тайное убежище (каждый раз через новый секретный ход). Майор Монограм проводит для агента брифинг и отправляет разбираться с очередным злодеянием Фуфелшмерца.
  3. Кэндис замечает, что её братья снова творят какую-то неведомую дичь, и грозится сдать их маме. Тем временем, в работе к Финесу и Фербу присоединяется Изабелла («Привет, а что вы делаете?») и её гёрл-скауты, а также Бьюфорд и Балджит.
  4. Действие переключается на штаб-квартиру Фуфелшмерца (𝅘𝅥𝅯 «Фуфелшмерц Пакость Инкорпорэйте-е-ед!» 𝅘𝅥𝅯). Перри проникает в здание и попадается в ловушку Фуфелшмерца. Тот рассказывает про очередную мелочь из своего детства, которая побудила его злодействовать, и представляет своё новое злобное устройство, название которого обязательно кончается на «-инатор».
  5. Братья заканчивают работу над изобретением и представляют его всему миру, при этом внимания мамы каким-то образом всегда удаётся избежать. Кэндис тщетно уговаривает маму поглядеть на то, чем занимаются Финес и Ферб. Где-то в этом моменте серии происходит музыкальный номер с песней и танцами.
  6. Перри сбегает из плена, побеждает Фуфелшмерца (тот кричит «Будь ты проклят, Перри Утконос!») и разрушает его устройство. «Инатор» при разрушении срабатывает последний раз и уничтожает все признаки деятельности Финеса и Ферба как раз перед тем, как их спалит мама.
  7. Кэндис в шоке от того, что мама опять ничего не заметила. Перри возвращается к Финесу и Фербу («А, вот ты где, Перри!»). Перед титрами немногословный Ферб изрекает какую-то заключительную фразу.
  • «Scooby-Doo» — сюжет чуть ли не каждой серии проходит по следующему сценарию:
  1. Квинтет героев на своём фургоне приезжает в жуткое место, и первый встречный тут же сообщает им, что здесь водится чудовище. Герои, разумеется, решают провести расследование.
  2. Фред предлагает «Давайте разделимся!». Образуются две группы для поиска улик: в первой — Фред, Дафна и Велма, во второй — Шэгги и Скуби. Впрочем, иногда Велма может пойти и со второй группой.
  3. Шэгги и Скуби вместо поиска улик решают наесться до отвала на местной кухне. Там они встречают монстра, и начинается погоня под весёлую музыку.
  4. Пока Шэгги и Скуби страдают, остальные находят ключевые улики и опрашивают свидетелей. На этом этапе обычно появляется персонаж-красная сельдь, в виновность которого зрителю предлагается поверить.
  5. Команда собирается вместе, и Фред предлагает подготовить для монстра ловушку. Шэгги и Скуби в этом плане предназначена роль наживки. Они отказываются, но после волшебного «А за Скуби-печенье?» тут же соглашаются.
  6. Монстр попадается в ловушку, но что-то идёт не так, и начинается ещё одна музыкальная погоня, теперь со всеми пятью героями. В ходе этой погони Велма может потерять очки и долго будет вслепую ощупывать пол в их поиске.
  7. Наконец, монстр так или иначе оказывается обезврежен, и на место действия прибывает полиция и все остальные появлявшиеся в сюжете персонажи. Фред со словами «Посмотрим, кто скрывается под маской!» снимает маску с чудовища, под ней оказывается один из ранее представленных персонажей (часто тот, от кого герои узнали о монстре изначально). Под ошарашенные возгласы остальных Фред и Велма объясняют мотивы преступника, и тот со словами «И мне бы всё сошло с рук, если бы не эти надоедливые детишки!» отправляется в тюрьму.
  8. Напоследок Скуби делает что-нибудь смешное, все смеются, а пёс выдаёт своё коронное «Скуби-дуби-ду!»

Для людей постарше[править]

  • «Scooby-Doo» — можно сказать, кодификатор. Группа молодых людей с собакой охотится за призраками. В конце они ловят монстра и выясняют, что это переодетый человек, решивший кому-то отомстить или натворить какую-нибудь другую пакость.
  • Все «плагиаты» Скуби-ду.
  • «Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir» — тот или иной персонаж попадает под влияние злых эмоций, обычно по вине Хлои или Маринетт. Бражник пользуется этим и акуманизирует (???) персонажа, превращая в его злодея. Маринетт и Адриан в образах Ледибаг и Супер-кота, сражаются с новоиспечённым злодеем и возвращают ему прежний облик. Во время погони Ледибаг использует Талисман Удачи, выдающий тот или иной предмет, и он удивляет хозяйку, поскольку его использование с ходу непонятно. Бражник каламбурит и обещает поквитаться в следующий раз. Со второго сезона начало появляться разнообразие.
  • «Вокруг света за 80 дней»
  • «Финес и Ферб» — в каждом эпизоде Финес с товарищами занимается обычными делами, но потом к нему приходит идея, и он восклицает: «Ферб, мы знаем, чем будем заняться». Перри Утконос пробирается на свою тайную базу и получает очередную миссию по устранению коварных (и глупых) планов Фуфелшмертца. Финес и его друзья занимаются строительством крутой штуковины, и когда они заказывают материалы, к Финесу подходит поставщик и говорит «А не слишком ли ты мал для Х?». Кендис узнаёт о проделках братьев, и она пытается на протяжении всего эпизода достучаться до мамы, влипая в неприятности. Перри попадает в здание Фуфелшмертца и попадает в ловушку. Фуфел рассказывает ему о причинах изобретения «Инатора» (чаще всего — тяжёлое детство). Затем Перри находит хитроумный способ выбраться из ловушки, и между ним и Фуфелом начинается драка. В конце концов изобретение Фуфела каким-то случайным образом действует на штуковину Финеса, отчего последняя исчезает. Фуфелшмертц в очередной раз побеждён, Перри возвращается к себе домой, а Кендис приводит свою мать, чтобы показать очередную вундервафлю братьев. Но так как штуковина исчезла, Кендис в очередной раз проигрывает.
    • При этом авторы сериала очень любят деконструрировать этот троп шутки ради. Например, Фуфелшмертц часто в разговоре с Перри подмечает, что их каждая встреча происходит почти одинаково.
  • «Сказки джунглей» — чуть ли не эталон. В начале каждой серии король Лев собирает бригаду спасателей, даёт им задание и отпускает их его выполнять, причём во время пожелания удачи его всегда кто-нибудь перебивает (чаще всего Ронда). По ходу сюжета ГлавГад Бейн отправляет своих многочисленных прихвостней помешать спасателям, но каждый раз его подручные проваливаются из-за собственной тупости и хорошо продуманных планов протагонистов. В конце Лев награждает наиболее отличившегося спасателя (в большинстве случаев того, кто спас положение в последний момент), друзья идут развлекаться, а перед самыми титрами идёт краткая нарезка из сцен серии.

Телевидение[править]

  • «Битва экстрасенсов» — шаблоннее некуда! Выходит один «экстрасенс», начинает гадать, кое-что угадывает, но на самом важном вопросе прокалывается. Затем выходит другой «медиум», тоже кое-что угадывает, но делает совсем другой вывод — не то что первый. Дальше идёт безликая массовка, отвечающая невпопад. Дальше пафосно: «Солнце уже село за горизонт, и мы отчаялись разгадать тайну, как к нам зашёл последний экстрасенс» — и он-то раскрывает всю подноготную, все ахают и охают, а «ясновидец» торжествует и предлагает свои услуги. И так из выпуска в выпуск.
    • Веселья добавляет то, что у многих гостей передачи память золотой рыбки. Появление на съемочной площадке очередного экстрасенса стирает все воспоминания о предыдущих. Когда приходит пора подводить итоги, участники восхищаются последним кудесником и с трудом вспоминают, что им говорили в начале испытания. Педаль в асфальт — когда ясновидящих зовут в нехорошие квартиры, засиженные полтергейстами, барабашками и прочими лярвами, каждый называют свою причину невзгод. И практически каждый проводит ритуал очищения/изгнания, который обязан наглухо законопатить все щели в потусторонний мир. Как ни странно, не помогает — следующий экстрасенс всё равно чует нечистую силу.
  • «Дорогая, мы убиваем детей». Семья обращается в проект со своими проблемами, начиная с ожирения и заканчивая домашним насилием. Детей отправляют к фитнес-тренеру, врачам и психологу (пару раз даже к психиатру) для диагностики их физического и психического состояния и дальнейшего составления их портрета в 40 лет. В студии Дмитрий Карпачёв объясняет родителям, почему те отстои, и показывает им потреты детей, которые далеко не самые приятные (или на определённой отметке вместо изображения появляется тень, если ребёнку не суждено дожить до сорока). На работу с семьёй отводится три недели (хотя в двух выпусках съёмки продлевали из-за проблем участников со здоровьем и ещё в двух прерывали досрочно для изъятия детей), для каждой из которой прописаны определённые правила. Первую неделю семья безнадёжно запарывает, во время второй детей и родителей разлучают и отправляют на перевоспитание в другие места (деревня, другая семья, лагерь, детский дом и т. д.). У третьей недели есть два варианта развития событий: 1. члены семьи соскучились друг по другу, и в дальнейшем всё идёт как по маслу 2. происходит нечто такое, в результате чего ситуация становится ещё хуже, чем до проекта. По окончании трёх недель Карпачёв демонстрирует родителям новые портреты, на которых при положительном финале дети показаны здоровыми и счастливыми, а при негативном всё остаётся на том же уровне (максимум жизнь ребёнка всё-таки продлевается до сорока, если в начале выпуска пророчили смерть). В первых пяти сезонах показывали жизнь семьи спустя месяц после проекта, а в последних двух о дальнейших судьбах героев зрители узнавали из пост-шоу после окончания соотвествующих выпусков.
  • «На ножах». В программу обращаются за помощью владельцы кафе/бара/ресторанчика, которые, хоть убей, не понимают, почему их рыгаловка не ломится от гостей. Тут же зрителю показывают классический набор персонажей: добряка-хозяина из семейства тряпкообразных, бестолковых официанток, криворуких заносчивых поваров и управляющего, который любит умничать не по делу. Крутой повар Константин Ивлев, закончив страдать над поданными блюдами, влёт раскалывает горе-рестораторов, находя толстый слой пыли в зале, вольготно живущих тараканов на кухне, грязное устаревшее оборудование там же и залежи «убитых» продуктов в морозилке. Согнав ни в чём не повинных гостей в это заведение и организовав полную посадку на вторые сутки, ведущий ожидаемо провоцирует коллапс, катастрофу и истерику неподготовленного персонала. Потом, когда клиенты разбегаются, на пальцах объясняет униженной команде, что они все — говно «гарбидж» (то бишь мусор) и физически неспособны работать на высоком уровне. Раздав всем сёстрам по серьгам, Ивлев разгоняет персонал и владельцев по домам, включает режим феи-крёстной и устраивает заведению тотальную переделку (обычно — в сторону милой, но непритязательной закусочной). Команда первые полдня ожидаемо подтупливает, но затем принимает новую историю и говорит спасибо благодетелю. Сколько продержится новенькое, с иголочки заведение в руках старой, неловкой команды — отдельный вопрос, который программу уже не заботит.
  • «Пацанки» и «Хулиганы». На проект приходят девушки и парни, ведущие аморальный образ жизни. В начале проекта рассказывают их истории (чаще всего выдуманные) о якобы тяжёлой жизни, которые повторяются из выпуска в выпуск на протяжении всего сезона. Во время поездки в школу и по прибытии в неё участники дерутся, напиваются до поросячьего визга, матерятся, устраивают оргии. На протяжении всего шоу они проходят всякие испытания, чтобы измениться, при этом каждый выпуск кто-то отчисляется. В конце называют победителя, а после окончания участницы и участники в большинстве своём возвращаются к привычному образу жизни (а парни вдобавок ещё и расстаются со своими вторыми половинками, и счастливым исключением на памяти автора правки стала только одна пара).
  • «Наша Russia» — большая часть скетчей попадает под этот троп.
  • «Папа попал». Глупый папочка всё свободное от работы время проводит либо перед телевизором, либо с пивасом с друзьями, переложив все домашние хлопоты и воспитание детей на жену. Задолбавшаяся мать в итоге сбегает на курорт, и всё сваливается на незадаличвого главу семьи. При этом ради получения приза нужно ещё и выполнить все задания по списку, а за каждое использование красной кнопки из выигрыша вычиается некая сумма. В конце папаня делает выводы, а исправится ли он или после проекта возьмётся за старое, это уже совсем другая история.
  • «Королевы бала». В город приезжает автобус с ведущей, стилистами, парикмахерами и визажистами. От каждой школы участвуют по две «Принцессы» (альфа-суки, милые стервочки и школьные принцессы) и две «Золушки» (изгои и середнячки). Причём, «Принцессам» образы лишь корректируют, а «Золушкам» продумывают всё с нуля. В конце организуют выпускной, на котором выбирают победительницу.
  • «Секретный миллионер». Богатей переодевается в бедняка и отправляется выживать в российскую провинцию. В случае проблем с поиском работы, пропитания и/или крыши над головой герой может воспользоваться вспомогательными конвертами, но перед их использованием надо вслух признать себя чмом. В конце богатей раскрывает перед новыми знакомыми свою настоящую личность и оказывает им благотворительную помощь.
  • Подзабытое реалити «Дети напрокат». Участвуют две семьи. Одна — это бездетная пара, а во второй должно быть как минимум трое детей, и хотя бы один из них должен быть младенцем. В четверг утром родители сдают бездетной паре своих детей и до вечера воскресенья уезжают отдыхать. Бездетная пара в четверг и пятницу познаёт все «прелести» родительства, подстраивается под расписание детей и терпит их выходки, а в субботу и воскресенье надо выполнять задания, данные родителями. После эксперимента бездетные супруги озвучивают, хотя ли они теперь детей или нет.
Сюжет и как его сделать
ЭлементыДетальДлительность истории (На деньНа год) • КоллизияКонфликтМомент характеристикиМоральный выборОбразПерипетияСимвол (Господа, это символично!Крутое и символическое оружиеМузыкальный символПечальный символСимволическое имяСимвол мечтыСквозной символ / Ключевые слова) • Спойлер (общеизвестный) • Сюжетный ход
ПерсонажиАнтигеройАнтизлодейГеройЗлодей Второй такой нам не нуженВымышленный герой в реальном окруженииМаленький герой и большая война
ЭкспозицияДоброе утро, Хроно!Мешок информацииМистер ЭкспозицияСюжетное подслушиваниеХайнлайнингЧитай грёбаную инструкциюЭкспозиционное приключение
ЗавязкаВраги сожгли родную хатуЗов (Бросился на ЗовНе расслышал ЗоваОт Зова не откажешьсяОтказОтозвался на фальшивый ЗовОтозвался на чужой ЗовСамонаводящийся Зов) • Злодей пишет сюжетИсходИстория повторяетсяКрушение в пустынеНачало-переворотПойди туда, не знаю кудаПроснулся вРазбудить КтулхуУ меня зазвонил телефон
Развитие действияЗатянутый прологА что, пусть будет!Арка, изменившая многоеАддон-переворотА это уже другая историяВизит в племя чудаковВниз по наклоннойВот это поворот! (унылое разоблачение) • День сурка (Загробный день сурка) • Дороги и тропыЗадолбало быть примерным!Затянутая сюжетная аркаДень рождения (Испорченный день рождения) • Куда ни кинь — всюду клинМоя судьба в моих руках!На шаг позади злодеяНайти лекарствоНевыполнимое заданиеНелинейное повествование (In medias res vs. Каскадный резонанс) • Нелинейное произведениеОдна история с разных ракурсовОт плохого к ужасномуПодлости и приключенияПолучается смешноПо следам себя любимогоПунктирное повествованиеПредпрописанное поражениеПуть герояРеверсивная драматургияСамое главное не показалиСериальная неопределённостьСжечь все мостыСхема «люди-нежить-эльфы»Сюжетообразующая дыраТем временем в логове злодеяФальшивое алибиФлэшбэк/Флэшфорвард/То ли флэшбек, то ли флэшфорвардЧудовище неделиШоу внутри шоуЭмоциональные качели
КульминацияВысокий полденьНе троньте его! Он мой!Признание на камеруФинальная битваШоудаун
РазвязкаГидравлическая единица властиКлиффхэнгерПоцелуй и затемнениеПринцип КицумаСлон из мухи vs Верхушка айсберга • Сюжетные твисты (Амброза БирсаМ. Найта ШьямаланаР. Л. СтайнаХозяина СклепаШрёдингера) • Убежать в закатФинальный бой, он долгий самый vs Побить за 60 секундХэппи-энд (нужно заслужить) • ЭвкатастрофаЭто встречный паровоз vs Конец немного предсказуем
ПроблемыАнтисюжет (идиотский сюжет) • Бюджет пишет сюжет vs Есть бюджет — не нужен сюжет (Сюжет для галочки) • Дыра в сюжете (А что, так можно было?!Персонаж читал сценарий) • Жизнь пишет сюжетЛожная дихотомия выбораЛюбовный рак сюжетаМы об этом и не думалиРазрыв канвы (визуальныйкопирастамина слухс микротрещинамифанатамихронический) • Сказка про белого бычкаШаблонный сюжет
Основы