Ширские холмы
Перейти к навигации
Перейти к поиску
— Есть за горами затерянный край. В нем хоббиты мирно живут.
— Сауроныч
Ширские холмы — типичное место обитания хороших парней, откуда начинаются Дороги и тропы. Представляют собой типичную идиллическую мечту туриста-походника: холмы, поросшие лесом и лугами, с чистыми родниками, где находятся сонные маленькие деревушки, где ничего никогда не происходит и крестьяне живут в гармонии с природой. Недобрые городские, залётные из Приключенска считают, что люди здесь старомодные и глупые, но это не так. Фермы на этих деревушках специализируются на выращивании юных героев. И в один прекрасный день в Ширские холмы нагрянет Наставник-Покровитель на взмыленном коне, чтобы сообщить юному герою о начале его квеста.
Следующая остановка — Темный лес.
Где встречается[править]
Литература[править]
- В какой-то мере поместье Обломовка у Гончарова. Правда, сходство там главным образом пейзажное, и героев там не готовят.
- «Властелин колец» и предшествующий ему «Хоббит, или Туда и обратно» — собственно, Шир, кодификатор.
- «Белгариад» — ферма Фолдора.
- «Сага о Копье» — Утеха.
- «Колесо Времени» — Эмондов Луг и, шире, Двуречье.
- «Меч Истины» — Вестландия.
- «Наследие» — Карвахолл и, шире, долина Паланкар.
- «Властелин» — ривенская деревушка Озёрные Ключи, мирнейшая пастораль, куда однажды принесло течением не до конца утопшего протагониста.
- «Гарри Поттер» — не совсем холмы, но в дополнительных материалах гостиная Пуффендуя очень похожа на нору хоббита, особенно своими круглыми дверями. Да и вообще этот факультет близок хоббитам — простые трудяги, не склонные к авантюрам.
- Городок Годрикова Лощина вполне вписывается в общий образ штампа. Название намекает на холмистость округи, а сам городок расположен где-то в английской глубинке и по своей природе сонно-спокойный, гармоничный и тихий, с сохранившимися старинными ещё домами, но при этом может похвастать как минимум четырьмя семействами крутых волшебников, жившими в нём или происходящими из него — Гриффиндорами, Певереллами, Дамблдорами и Поттерами.
- Как-то примерно так описаны родные земли веннов в «Волкодаве»: мягкие поросшие сосновым лесом холмы и луга.
Кино[править]
- «Звёздные войны» — аверсия: Татуин, конечно, медвежий угол, вырастивший будущего спасителя галактики, и его собственная жизнь протекала там вполне мирно и счастливо, и даже
ГэндальфБен Кеноби является, чтобы в нужный момент вырвать ГГ из родимых песков, но на рай в целом эта планета мало похожа.
Видеоигры[править]
- World of Warcraft — Североземье, где начинают путь приключенца люди. В оригинале Northshire — собственно, северный Шир. Шир — окончание названия реальных графств в Англии, в русской локализации переведённое как -«земье». А вот дворфы Сумеречного нагорья могут похвастаться срисованным Широм.
- Overlord — Спелые Холмы. Субверсия, так как полурослики-людоеды, грабящие окрестные земли, существенно омрачают пасторальную картину.
- Star Wars: Knights of the Old Republic — Дантуин.
- Neverwinter Nights 2 — Западная Гавань. Разумеется, только во время пролога: в первом акте на бедную деревушку налетают блейдлинги и дворфы-головорезы и вырезают часть жителей, а в третьем местный Тёмный властелин выпиливает всех оставшихся местных, за исключением Дэйгуна и Бивила, перебравшихся в Крепость-На-Перекрёстке.
- Субверсия: под это самое косит деревушка Темноводье из Ведьмака. Но, во-первых, это уже четвертая как глава игры (из пяти, не считая пролога и эпилога), а во-вторых, тихая и сонная она только днем и только на первый взгляд. Ну не могут «ширские холмы» называться Темноводьем!
- Phoenotopia — Пансело, где выросла главная героиня. Не деревня, а городок — но в остальном полностью подходит под троп. Хотя только до прилёта Собирателей.
- The Banner Saga, пополам с фронтиром и с несколько другой эстетикой — заснеженные холмы Скогра, родного городка протагонистов — Рука и его дочери Алетты.
Реальная жизнь[править]
- Ирландия же. Да и вообще Британские острова.
- Вообще присутствуют во многих странах с умеренным климатом и неэкстремальной географией, просто не столь идиллические, как в фэнтези. Чётко вписывается нехилая часть средней полосы России — где-то холмов мало, где-то ближе к тёмному лесу, но исторически именно эту роль она играла для округи: тут вам и россыпь сонных деревушек, и концентрация крестьянства, и постоянное воспроизводство приключенцев и им подобных (почти дословно по-фэнтезийному в случаях бегущих от тягот крестьянской жизни на фронтир в казаки — целый социальный слой приключенцев вырос из именно этого). Да и покровители с миссиями бывали — главное место сбора сначала ополченцев, а потом рекрутов. Очень похожую роль для своих регионов играли некоторые провинции Франции, серединная и часть южной Германии (кое-где холмы переходят в горы, но суть остаётся), некоторые сельскохозяйственные районы славянской Европы. По мере «укрощения» Дикого Поля в сабж также превращались и бывшие фронтиры территорий современной Украины и Кубани (опять же, холмы завезли не везде, а остальное вполне), став одними из самых ярких примеров в деле поставки приключенцев. В Китае и Японии очень похожие места с поправкой на местный колорит тоже в достатке, иначе бы японские игры не сделали этот штамп нормой в игрострое. Да и североамериканский фронтир колонизаторы стремились постепенно превратить в такой же сабж — с переменным успехом, но местами вполне получилось. Небольшая часть Австралии поближе к столичным районам тоже отчасти похожа, но к моменту освоения понаехавшими век приключенства пошёл на убыль.