Наследие (серия романов)

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Наследие», также известное как «Эрагон» (англ. The Inheritance Cycle) — тетралогия американского писателя Кристофера Паолини в жанре высокого фэнтези.

Первую книгу автор написал в 15 лет (то есть начал в 15. Закончил в 19), её успешно распиарили, и вскоре у Паолини возник замысел трилогии. А поскольку в третью книгу всё не уместилось, была написана и четвёртая. Визитная карточка всех книг — драконы и Всадники, которые ими управляют. Один Всадник — один дракон. Дракон вылупляется перед Всадником из яйца (а до того может сидеть в яйце хоть сто лет), ставит ему метку на ладони и наделяет магической силой, а Всадник выращивает дракона до положенного возраста и учится ездить на нём верхом… и хранить закон и порядок в местном Средиземье, которое тут называется Алагейзией. Здесь живут гномы (местные), эльфы (приплыли), люди (приплыли), коты-оборотни (похоже, результат какого-то волшебного эксперимента), драконы, которые на самом деле драколичи (прилетели), рогатые ургалы и насекомообразные раззаки (неведомо откуда, как почти любая Ось Зла). Протагонист Эрагон[1] проходит стандартный Путь героя. Четыре стадии Пути примерно соответствуют четырём книгам.

Первая книга серии, «Эрагон», весьма напоминающая сюжет IV эпизода «Звёздных войн», была экранизирована, причём весьма неудачно: получился вопиющий неканон, в котором ключевые персонажи шутки ради выглядят примерно как соответствующие им герои всё тех же «Звёздных войн».

Что тут есть[править]

  • ГлавГад, он же Темный Властелин — Император Гальбаторикс, Копиркин Палпатина/Дарта Сидиуса.
    • Нулевой рейтинг — его боятся и ненавидят буквально все, от самого жалкого крестьянина до его дракона (союзника, а не настоящего дракона, подчиняющегося Гальбаториксу).
    • Боевые рабы — большинство солдат и вассалов Гальбаторикса служат ему отнюдь не добровольно. Он либо заставил их поклясться ему в верности на древнем языке, либо подчинил их, узнав их Истинное Имя.
  • Безответная любовь — у Эрагона к Арье во второй книге. Дальше ситуация меняется.
  • Дева в беде — Арья, Копиркин Арвен из фильма ПиДжея. После освобождения и выздоровления — леди-воительница и крутая принцесса. В отличие от Арвен и Арагорна, у Арьи и Эрагона межрасового брака не получается. В фильме похожа не на Арвен, а на принцессу Лею.
  • Девушка из лагеря противника — девица Насуада, главная над повстанцами, попадает в плен к Императору и становится одной из причин возвращения Муртага на Светлую сторону. Ай, молодца, Император!
  • Драколич — каждый дракон, о чем подробно написано в соответствующей статье.
  • Дракон похож на кошку — Сапфира, синяя драконица Эрагона. Ей-то он и Всадник.
  • Житель Страны Эльфов — Анжела.
    • Причём эльфов тёмных, если учесть её страсть к отравительству — что в рукопашной, что перед ней.
  • Избранный — протагонист. Как раз Сапфирой и избран.
  • Кошколюди — коты-оборотни. Предпочитают форму котов и кошек, в человеческом облике похожи на жутких детишек и принимают его, когда нужно говорить вслух, а так они спокойно общаются телепатией.
  • Ментор — Бром (Всадник), Оромис (Всадник), Глаэдр (дракон Оромиса). Умирают все трое, но Глаэдр продолжает учить Эрагона из своей филактерии.
  • Метка на коже — ставится драконом на руку тому, кого он выбрал своим Всадником, и светится при использовании магии.
  • Невероятно отстойный дар — «благословение», которым Эрагон «наградил» маленькую Эльву.
    • Частично Дар Драконов, сделавший Эрагона «почти что эльфом», что вроде бы и круто, но внушает определенное недоверие обычным людям, которые уже не воспринимают Эрагона как человека. Да и сам Дар дан Эрагону, чтобы исцелить ранение, полученное в бою.
  • Не любит обувь — Арья, которая обычно ходит в сапогах, но в родном лесу их с радостью снимает. При этом большинство эльфов там носит не только обувь, но даже… эльфийские носки.
    • И маленькая Эльва, которая вообще не носит обуви, а ведь по статусу могла бы получить, если бы хотела. Даже в финальный бой шлёпает босая.
      • Для детей-то в фэнтези это обычно, но Эльва не совсем ребёнок — из-за «благословения» Эрагона взрослеет преждевременно.
  • Неожиданная рифма — когда Арья становится Всадником, она летает на драконе по имени Фирнен, а её копьё, которым она ранее убила вражеского дракона, называется Нирнен.
  • Они будут или нет? — Эрагон с Арьей. Поначалу Арья его откровенно френдзонит, но в третьей и особенно четвёртой книге начинает проявлять к нему некоторую симпатию и в конце обменивается истинными именами, что означает высшую степень доверия. Казалось бы, их отношения могли перейти и в романтические, но Эрагон должен покинуть Алагейзию, а вот Арья должна в ней оставаться как королева эльфов. К тому же Арья ещё не разобралась в своих чувствах к Эрагону. Впрочем, некоторую надежду автор оставляет. Также у Муртага с Насуадой, с той разницей что оба изначально питают друг к другу взаимную симпатию.
  • Одержимость демонами — шейды. Самые сильные колдуны, только ГлавГаду удалось получить одного из них себе в драконы.
  • О себе в третьем лице — Анжела в киноверсии, причём это (и вообще весь её образ) есть вопиющий неканон по отношению к первоисточнику.
  • Поднял уровень крутизны — протагонист в каждой книге. В первой он получает метку и магические способности Всадника, во второй — Дар Драконов (с полным исцелением ран и почти эльфийской внешностью), в третьей — новый меч, соответствующий его личности, и филактерию Глаэдра, в четвертой — еще кучу филактерий и, наконец, Имя Древнего Языка, которое позволяет колдовством менять всю Алагейзию.
    • Примерно в том же порядке это всё получает Муртаг, только он на Тёмной стороне, и вместо Дара Драконов у него дары Императора Гальбаторикса.
    • Роран, двоюродный брат Эрагона. В первой книге — обычный молодой парень. Во второй — становится предводителем людей своей деревни, убеждая их отправиться в исход в Сурду. В третьей — воин и командир варденов. В четвёртой — граф Паланкара.
  • Предтечи — вышеупомянутый Серый Народ, который укротил всю дикую магию и куда-то исчез, оставив эльфам свой язык.
  • Программный язык Мироздания — древний язык Серого Народа, на котором основана вся местная магия истинных имён вещей и явлений.
  • Просто друг — Эрагон для Арьи во второй книге.
  • Ревность — Сапфира ревнует Эрагона к Арье, даром что не способна занять её место — отношения дракона и всадника совсем иного рода.
    • «На свете нет ничего невозможного — дело только в том, хватит ли у тебя храбрости...» Особенно если учесть, что Арья всю тетралогию в основном «крутила динамо» в адрес Эрагона.
  • Стандартный фэнтези-сеттинг.
  • Телепатия — она повсюду. Большинство магов, большинство эльфов, все коты-оборотни и все Всадники ею владеют, а драконы иначе и не общаются.
  • У нас именно такие гномы — да-да, именно такие. В Средиземье они точно такие же. Единственное отличие — семь пальцев на ногах.
  • У нас не такие эльфы — субверсия; эльфы подобны эльфам Профессора, но НАМНОГО превосходят прочие расы по всем физическим параметрам; также являются непревзойдёнными чародеями.
    • Также они являются (с прикрученным фитильком) Прекрасным Народом — их законы и моральные нормы труднопонимаемы прочими расами; подсвечено Оромисом во время эльфийского праздника — он предупреждает Эрагона, что на это время эльфы могут «впасть в безумие». У эльфов отсутствует даже подобие государственной религии (у гномов присутствует пантеон, люди из долины Паланкар (родины Эрагона) имели скорее комплекс суеверий; жители Драс-Леоны поклоняются Хелгринду, а по факту — самим раззакам) большинство из них похоже агностики. Профессор в гробу вращается — но, с другой стороны, эльфы Алагейзии с Вышними Силами не общались, так что у них нет оснований верить в каких-либо богов. Более того — по словам Оромиса, «эльфы пересмотрят свои взгляды, если к ним явится, к примеру, бог Хельцвог».
  • Фантастический расизм — ургалов ненавидят практически ВСЕ. Просто за то, что они ургалы (типичная воинственная раса, которая жить не может без доброй драки, даже в основе их брачных ритуалов лежат битвы насмерть с сильными противниками). Эрагон поначалу разделяет общие взгляды, а в конце помогает ургалам со всеми помириться и даже реформирует их культуру организовав некое подобие Олимпийских игр среди них и внеся изменения в Договор позволяющие ургалам становиться Всадниками. А вот раззаки все же «тупо плохие от природы» и исправлению не поддаются (как-никак они людьми питаются). Впрочем, остались ли живые раззаки после нападения Эрагона и Рорана на их логово, захвата Драс-Леоны и смерти Гальбаторикса? Едва ли....
  • Эксцентричный мудрец — Анжела.
  • Обоснуй — педаль в пол. Магия в книгах максимально подчиняется законам физики — на магию тратится количество энергии, равное воздействию. Немного подумав можно понять, что самое эффективное для боевого мага не фаерболы и молнии, а совсем маленькие воздействия на организм, котырое делают невозможной жизнь. Например перекрыть пару вен в сердце. Это является целой областью магии — «слова смерти», и кардинально меняет тактику боёв с участием магов. Только вот судя по всему, в первой книге автор об этом просто не подумал, и герой вполне участвует в эпической битве без этих приёмов. Как же решить нестыковку? Очень просто. Первый учитель Эрагона - Бром - не научил его этому, потому что не думал, что Эрагон будет участвовать в масштабных боях, а оружие это очень опасное. Близнецы, ответственные за магию у Варденов, были предателями, и поэтому не научили Эрагона этому специально. В бою Эрагону специально поставили ловушку. Ария не сказала Эрагону ничего...потому что это не её задача, да и не знала она, чему его в магии научили, а чему нет. А сам Эрагон...просто не подумал, не заметил. Специально про тактику боёв магов Варденов он не расспрашивал. Всё это специально подробно объясняется в одной сцене, причём настолько логично, что ошибка автора превращается в откровение у холодильника! И то всего лишь теоретическое, так как автор правки не уверен точно, что это именно ошибка, хотя вероятность этого стремится к единице.

Тривия[править]

  • Копиркин — 99 процентов персонажей.
    • Несколько раз автор даже имена копирует: Арья — Арвен, Эрагон — Арагорн (явное влияние), Эльва — Алия (это отсюда), Хротгар — Хродгар (Беовульфа вспомните).
  • Эпигонство — таки да. Среди основных источников вдохновения, помимо уже упоминавшихся «Звездных войн» и «Властелина колец», ещё явно затесалась Энн Маккефри (драконы, всадники, ментальная связь между ними — все это было визитной карточкой Перна задолго до Паолини).
  • МТА — автор на момент написания первой книги. Эрагону в ней тоже 15, так что он в некоторой степени Марти-Стю. Чтобы пригасить этот эффект, автор часто заставляет его делать глупости и получать раны и травмы. Особенно ярко проявляется в истории прихода Гальбаторикса к власти, когда один сумасшедший всадник смог постепенно истребить весь остальной Орден, додумавшись до гениальной тактики нападать вдвоем на одного.
  • Почкование трилогий — да, в три части всё задуманное не уместилось.

Примечания[править]

  1. По-английски Eragon похоже и на Aragorn, и на Dragon — и так и эдак имечко получается с явным налётом эпичности.
Книги
Миры и героиДля миров и популярных героев был создан отдельный шаблон.
Книги (русскоязычные)Для книг на русском языке был создан отдельный шаблон.
Книги (на других языках)Для книг на других языках был создан отдельный шаблон
АвторыДля писателей был создан отдельный шаблон.
См. такжеЛитератураТеатрКлассика школьной программыКлассические средневековые романыЛитература ужасов
Навигация
Фэнтези
ЖанрыГероическое фэнтезиГородское фэнтезиЖенское фэнтезиИсторическое фэнтезиКомическое фэнтезиНизкое фэнтезиТехнофэнтезиТёмное фэнтезиУсяЭпическое фэнтези • …
КнигиThe Dark Profits SagaАгентство «Локвуд и компания»Американские богиАрхив БуресветаБлагие знаменияБорейский рассвет/Луна над Бездной/Третий Завет/НеприкаянныйВедунВедьмакВидесский циклВластелин КолецВолкодавВолшебный пояс ТилоарыВыбравший безднуДжек из ТениДосье ДрезденаДренайский циклЗамонийский циклЗемной круг) • (Первый законЛучше подавать холоднымГерои) • Звёздная пыльИнститут экспериментальной историиИрка Хортица • Истории об Олдерли (Волшебный камень БризингаменаЛуна в канун Гомрата) • Кодекс АлерыКнязь ПустотыКолесо ВремениЛабиринты/Хроники/Сновидения Ехо • Сергей Лукьяненко (ДозорыИскатели неба) • Малазанская книга павшихМир ЭлдерлинговМногорукий бог далайнаНаследник звёздНочь шрамовОрден МанускриптаПепел сгорающих душПеснь Льда и ПламениПечальная история братьев ГроссбартПлоский мирПриключения Молли БлэкуотерПыточных дел мастер‎Сага о КопьеСварогСказания Меекханского пограничьяСломанный клинокБорейский рассветСумеркиТайный городТайный сыск царя ГорохаТанцующая с АутеТриада ТамирУбить некроманта • Упорядоченное (Хроники ХьёрвардаАлмазный меч, деревянный мечХранитель Мечей) • Хроники АмбераХроники АрцииХроники КорумаХроники ЭлгариолаЧародей с гитаройЧасодеиЭленияЭлрик из МелнибонэЭльфийский цикл ХенненаЭрагонЖелезный замок •…
КиноАртур и минипутыДругой мирПоследний единорогСказка странствийЯркость
ТелесериалыБаффи — истребительница вампировГорецДневники вампираЗачарованныеИгра престоловНаследиеНастоящая кровьСапфир и Сталь • Ведьмак (польскийамериканский) • …
Аниме, манга, ранобэBerserkClaymoreDriftersDungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru Darou kaFate/ZeroGate: Jieitai Kanochi nite, Kaku TatakaeriGrancrest SenkiGoblin SlayerKono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!Nanatsu no TaizaiOverlordRe Zero Kara Hajimeru Isekai SeikatsuSayonara no Asa ni Yakusoku no Hana wo KazarouShingeki no BahamutTate no Yuusha no NariagariÜbel Blatt • …
ИгрыБерсеркДемиургиAge of WondersArcanumArx FatalisBaldur's Gate • Серия Souls (BloodborneDark SoulsDemon’s Souls) • Disciples • Divinity (Divine DivinityDivinity: Original Sin) • Dragon AgeDungeons & DragonsFableFinal FantasyGothicHeroes of Might and MagicKing's BountyMagic: The GatheringMight and MagicNeverwinter Nights (2) • OverlordPillars of EternityPlanescape: Torment (Torment: Tides of Numenera) • Quest for GloryThe Elder ScrollsThe Legend of KyrandiaThe Witcher (Убийцы королейДикая охота) • TyrannyWarCraftWarhammer Fantasy BattlesWarlords • …
КомиксыGirl Genius • …
МузыкаAvantasiaThe Dark Secret SagaThe Emerald Sword SagaПоследнее испытаниеЭльфийская рукопись
ПрочееЕдинство у нелюдей, раздробленность у людей vs Несколько народов внутри вымышленной расыЗакон об оружии в фэнтезиЛюди = европейцыМагический реализмМалый типовой наборМифологический декадансНатуральность фольклораПарадокс магократииПроисхождение фэнтезийных народовРаса мечется по фракциямРяженые под фэнтезиСредневековые девайсыСрисованная фэнтезийная культура/Предметная культураСтандартный фэнтези-сеттингСхема «люди-нежить-эльфы»Триметаллическая денежная системаФэнтезийный феминизмФэнтезийная толерантностьФэнтези-пантеон