Пустыня Смерти
Пустыни – одна из лучших шуток Создателя. Разбросанные по разным мирам офигительные пляжи, рядом с которыми он забыл поместить моря.
Пустыня смерти — одна из финальных остановок на дорогах и тропах. Еще одна территория обитания зла, наряду с районом вечных снегов и льдов.
Как и Север, эта территория описывается таковой, потому что условия жизни в пустыне — одни из самых неподходящих для человеческой жизни. Без воды, как известно, ни туды и ни сюды, а именно на воду пустыня обычно небогата настолько, что там нередко нет даже постоянной почвы. Зато в избытке песка, солнечного света и жары, так что жить там можно только там, где есть хоть какой-то постоянный источник воды и тени, а таких источников мало и они наверняка уже заселены. К тому же пустыни часто соседствуют с горами, потому что их появление всегда затрудняет доступ влаги и устойчивое образование почв.
Пустыня может и не быть песчаной. Это может быть и пересохший солончак (такыр), или вообще сплошная соль на дне пересохшего водоёма, но важно одно — привыкший регулярно пить человек там выжить не может, как не могут выжить и те животные, которые также привыкли питаться и пить регулярно. Живут в пустыне в основном кочевники, причем экстремально отчаянные даже по меркам иных номадических культур.
Исторически Пустыня смерти как троп обитания — во многом родом из представлений северных народов, обитающих в куда более прохладных и влажных (в том числе и богатых водой) климатах. Немалую роль сыграла и эпоха развития ислама, когда именно такие пустынные кочевники, обретя мощную религиозную идею, с легкостью сокрушили множество древних цивилизаций и вырвали из христианского мира почти всю Испанию на множество веков, а во Франции остановить их удалось только с большим трудом.
Пустыня Смерти может быть и результатом творения рук человеческих, когда почва и растительность в результате хозяйственной деятельности человека (например, из-за чрезмерного выпаса скота или вырубки деревьев под поля) деградируют настолько, что прежняя экосистема вымирает и вместо степи или леса остается только песок.
Может быть еще и мертвыми землями, но эти понятия не всегда совпадают. Как можно заметить, Пустыня обычно не совсем безжизненна. Мелкие ящерицы, змеи, хищники (такие, как барханный кот или лисичка фенек), из крупных животных — верблюды и пустынные антилопы выжить вполне могут. Ещё там можно встретить скорпионов, которые очень любят жалить тех, кто на них наступил. Поэтому чаще в пустынях авторы селят не столько нежить, сколько злые народы. А вообще, там и гигантские подземные чудовища очень неплохо себя чувствуют…
Часто носит зловещее название, порой даже в реальной жизни.
Примеры[править]
Мифология, эпос и фольклор[править]
- Согласно мифологии Древнего Египта, пустыня была обиталищем самого зловещего из богов — Сета.
- В пустыне искушал Иисуса Христа Сатана.
- «Песнь о Роланде» — родина зловещих мусульман описывается именно как мрачная чёрная безжизненная пустыня.
Литература[править]
- Б. Лавренёв, «Сорок первый» — Каракумы, по которым пешком (верблюдов угнали киргизы, у которых красные реквизировали их под расписку) шёл отряд комиссара Евсюкова. Подсветка: «В киргизских щелочках заискрился страх и уважение к полинялому малиновому человеку, который в февральскую стужу прошел пешком страшные Кара-Кумы от Гурьева до Арала».
- В. Обручев, «Плутония». Абсолютно безводная Чёрная Пустыня занимает почти всю поверхность внутренней стороны Земли. Жизнь возможна только вблизи отверстий, соединяющих внутреннюю и наружную стороны планеты.
- «Властелин Колец»: хотя сам Мордор расположен не совсем в пустыне (по крайней мере, естественного происхождения, Дагорлад и Горгорот — результаты скорее «техногенных» факторов в виде постоянно портящей почву деятельности Мордора и бесконечных войн в древности), к таким пустыням явно имеют отношение его союзники — харадримы, собирательный образ плохих мусульман в мире Арды.
- А. Волков, «Волшебник Изумрудного города» — Великая пустыня, окаймляющая вместе с Кругосветными горами Волшебную страну. Страну Оз у Баума тоже опоясывала пустыня, а днём от песков поднимались ядовитые испарения.
- «Дюна» — вся планета Арракис. Причём с грамотным обоснованием, почему там всё-таки возможно жить. Хоть и очень трудно.
- К. Булычёв, цикл про Алису Селезнёву. «Первоначально планета была с атмосферой, водой, растительностью и животными, имелись моря, горы и полезные ископаемые. На ней разбился корабль с универсальными служебными роботами. Кислород был сожжён в топках, из ископаемых роботы сделали множество роботов. Воду частично израсходовали на охлаждение, частично ликвидировали специально, чтобы не ржаветь. В результате Шелезяка стала представлять собой ровный серый шар, без гор, воздуха и океанов, с покрытой пылью поверхностью».
- «Песнь Льда и Пламени» — Красные земли, переход через которые в «Битве королей» дорого стоил и без того невеликому кхаласару Дейнерис. На краю Красных земель стоит город Кварт, а участок пустыни у его стен, где погибают те, кого в вольный город не пустили, называется Сад Костей.
- «Сага о ведьмаке»: в такую пустыню (Корат), находящуюся к югу (к северо-востоку) от Нильфгаарда, случайно попала Цири, прыгнувшая в испорченный телепорт на острове Танедд.
- Prince of Nothing — Каратай. В этой пустыне войско инритов «похудело» на две трети.
- Стивен Кинг, Тёмная Башня — ну-ка, как начинается «Стрелок»? Правильно, «Человек в чёрном ушёл в пустыню, и стрелок двинулся следом».
Эта пустыня, апофеоз всех пустынь, растянулась до самого неба, в необозримую бесконечность по всем направлениям — белая, слепящая, обезвоженная и совершенно безликая. Только мутное марево горной гряды призрачно вырисовывалось на горизонте, и ещё изредка попадались сухие пучки бес-травы, что приносит и сладкие сны, и кошмары, и смерть. Редкий надгробный камень служил указателем на пути. Узенькая тропа, пробивающая толстую корку солончаков, — вот всё, что осталось от старой столбовой дороги, где когда-то ходили фургончики и повозки. С тех пор мир сдвинулся с места. Мир опустел.
- Клайв Баркер, «Сотканный мир»: До того как сюда пришли люди, Руб аль-Хали была пустым местом на карте мира. После того как они пришли, она осталась таким же пустым местом. Посреди пустыни живёт Бич, безумное существо неизвестного происхождения, после общения с людьми считающее себя архангелом Уриэлем охраняющим Эдем.
- Метавселенная Рудазова — пустыня, отделяющая султанат Нбойлех от Ста Маленьких Королевств. В ней живут гигантские разумные сколопендры-тысяченоги.
- У Антуана де Сент-Экзюпери Сахара — одна из постоянных локаций. Он много над ней летал и несколько раз падал. А еще в Сахаре живут очень мужественные люди.
- В «Поющих песках» Джозефины Тэй полицейский Роберт Грант по собственной инициативе неофициально расследует смерть пассажира Лондонского экспресса. Эта смерть оказывается связанной с обнаружением затерянного в песках Руб-аль-Хали легендарного Вабара.
Кино[править]
- «Кин-дза-дза»: вся планета Плюк. Куда ни глянь — пески, а также местами остатки строений (и даже аттракционов).
- Педаль в песок — Хануд, на котором не осталось ни плодородного слоя, ни даже песка, один мёртвый камень.
- «Безумный Макс»: Австралия после ядерной войны. В Mad Max: Fury Road педаль уходит в песок.
- «Спасительная пустыня» — инверсия: во Вторую мировую немцы-иммигранты прячутся в Калахари, чтобы не быть интернированным колониальными властями нынешней Намибии.
- «Людоед 1991»: КАРлаг расположенный в степи. После бунта одного из зачинщиков жестокий офицер вывозит на самолёте в пустыню чтобы выпустить его для смерти от жары и обезвоживания.
- «Сахара 1995» Про противостояние кучки бойцов союзных войск с батальоном Африканского корпуса Роммеля в 1943. Жара и жажда прилагаются.
- Причем это практически покадровая пересъемка фильма 1944 с аналогичным названием. А в 30-х на тот же сюжет, только про красноармейцев и белых с басмачами Михаил Ромм снял «Тринадцать» (с молодым Андреем Файтом). А еще раньше было два фильма «Потерянный патруль» про то же самое (с арабами) в Мессопотамии — первый фильм вообще немой, второй уже со звуком (и Борисом Карлоффом). А вообще изначально был рассказ.
- "Дюна" Вильнёва.
Телесериалы[править]
- «The Rat Patrol» — действие большинства серий происходит в Северной Африке. Потому в части эпизодов (например, «The Chain of Death Raid», «The Blind Man’s Bluff Raid», «The David and Goliath Raid») местом действия являются именно пески и иногда героям приходится преодолевать их, не имея в запасе воды (а один раз сержант Трой даже обзавелся временной слепотой из-за солнца).
Мультсериалы[править]
- «Аладдин» — Чёрные пески, вотчина Мозенрата.
- Да и вообще это основной тип тамошних ландшафтов. Восточная сказка же!
- My Little Pony: в полнометражке через такую пустыню шестерка героинь вынуждена пройти, чтобы достичь Кладжтауна, в котором и находят некоторые ответы на свои вопросы.
- «Табалуга» — Песчаная страна.
- «Аватар: Легенда об Аанге, Аватар: Легенда о Корре» — пустыня Ши Вонг. Под ней погребена древнейшая библиотека, а местные кочевники умеют управлять песком. В качестве чудовищ там осы-стервятники и песчаная акула.
- «Смешарики» — есть у них и такая локация. В одной из серий Крош с Ёжиком направились туда в поисках кактуса в подарок Нюше и заблудились.
Аниме и манга[править]
- Desert Punk — именно то, что написано на упаковке! Панк (не по внешности, а по состоянию души) в пост-апокалиптической пустыне.
- Fullmetal Alchemist: пустыня между государством Аместрис и империей Син, в которой находятся развалины древней цивилизации Ксеркса. Несколько героев там в разное время чуть не гибнут.
- Место действия манги Kazan — пустыня ближневосточного образца.
- «Волчий дождь» — Пустыня Костей.
Видеоигры[править]
- Breath of Fire 3: регион, так и называющийся Desert of Death. Путешествия по нему представляют собой мини-игру с ориентированием по звёздам. Иначе никак, тайлы пустыни закольцованы, и со всех сторон, куда бы вы ни пошли, будет один бесконечный песок. Настоящей «картой» региона является звёздное небо, по которому параллельно партии движется невидимый маркер, и когда он достигает определенной области, триггерится соответствующее событие. Инструкции по прохождению пустыни даже в официальных солюшенах имеют вид «шагайте два игровых дня на одну звезду, потом повернитесь так, чтобы она была от вас по правую руку, и идите еще два дня, пока она не скроется за горизонтом». Добавьте к этому тот факт, что, помимо сюжетного оазиса, в пустыне спрятано несколько довольно ценных предметов (естественно, максимально далеко друг от друга), а также временной лимит на путешествия в виде запаса воды (фляги показали дно — начинай сначала, хорошо хоть, собранные вещи при этом не отбирают) и «ложные звёзды», перемещающиеся по небосводу… В общем, данное творение японских геймдизайнеров представляет собой этот гадкий уровень во всей красе.
- Ex Machina — пустынные регионы Вахат и Зармек. Безец там случился в 2011-ом году, когда тамошняя ПВО сбила НЛО Ньери и тот рухнул в будущий Зармек. Останки летающей тарелки — причина «овощизации» тех несчастных, что посмели подобраться к тарелке вплотную. А тем, кто находился чуток подальше — капитально сорвало крышу: они стреляют во все, что движется (группировка «Безумцы», встречается лишь в Зармеке), либо исповедуют мораль афганских моджахедов, давя педаль в магму — Вахатские группировки Альфаран и Харакат врать не станут, а мигом накормят вас свинцом… Либо пригласят в гости, как дорогого гостя. Воистину, «Восток — дело тонкое»…
- Fable III — Аврора. Именно из этой пустыни и грозится придти зло, которое уничтожит мир, да и без него там неспокойно живется.
- Fallout — первый, второй и Нью Вегас.
- Gothic 3.
- Warlords Battlecry 3 — в пустыне находится Мелькор — владыка голода, один из пяти всадников апокалипсиса.
- Metro Exodus — Каспий. От солнечного удара главный герой точно не умрёт (а вот остальная команда «Авроры» очень страдает от обезвоживания и жары), но ядовитые змеи, зверолюди, бандиты, песчаные бури и мутанты точно не дадут соскучиться.
- Mount & Blade. Сарраниды (СФК арабов) живут в пустыне, где много оазисов. В них и расположены деревни и города.
- Overlord — ближе к концу.
- Sacred — именно в пустыне на юге начинается наступление нежити, которая теснит орков, вынуждая тех всё чаще нападать на людские поселения.
- Serious Sam — именно такой пустыней окружены египетские локации. И да — если туда забрести подальше, можно или на группу рептилоидов наткнуться, или обжариться до хрустящей корочки.
- Дилогия Beyond Oasis (The Story of Thor).
- Пустыня (как правило, «египетского стиля») служит одной из локаций во многих играх серии Марио, но в Super Mario Bros 3 тема особо подсвечена: на нескольких уровнях героя преследует злобное солнце, от которого надо уворачиваться.
- Hitman Absolution — Миссия «Конец пути». После того как 47-ой вывез Ленни в пустыню и допросил его, игрок может оставить Ленни в пустыне под душераздирающий монолог последнего. Диалог двух охранников в пентхаусе Декстера доказывает, что Ленни не вернулся из пустыни.
- Tales of Maj'Eyal — в самой игре имеются пустыня на западе Маж’Эйала, которую желательно посетить ради истребления песчаных червей, и пустыня Эруан, занимающая южную треть Вар’Эйала, с затерянными в ней руинами Вейсси и Лунной Долиной. А южный, недоступный континент Тар’Эйал — вообще целиком пустыня, занятая цивилизацией нежити.
Настольные игры[править]
- Dungeons & Dragons, сеттинг Forgotten Realms: Анаурок, самая большая пустыня на континенте Фаэрун. Добрая половина основного сюжета аддона Shadows of Undrentide к игре Neverwinter Nights проходит именно здесь.
- А ещё там есть планета Athas. Анауроку до неё как до луны
- «Запретная пустыня» — сиквел культового «Запретного острова». Смотрите, чтобы вас песочком не засыпало…
- Warhammer Fantasy Battles — Мёртвые пески Кхемри, где когда-то, тысячи лет назад, было расположено множество маленьких царств, ряженых под Древний Египет. Но потом родился Нагаш. А потом вырос. И всё заверте… Теперь там нет ничего живого, и только нежить бродит по песчаным барханам в тусклом свете луны…
Прочее[править]
- Книга-игра «Повелитель безбрежной пустыни» — почти вся об этом.
Музыка[править]
- «Каракум»:
Сто дней в пути был караван,
А впереди опять бархан.
Ещё бархан... Куда ни глянь —
Везде песок.
Дул ветер злой что было сил,
Палящий зной с ума сводил,
И каждый жил мечтой одной:
Воды глоток!..
Но Бог был глух, а ветер дул,
И был он сух, как саксаул,
И лишь во сне, звеня как смех,
Текла вода.
Куда бежать? Куда свернуть?
Палящий жар, извечный путь.
Так вечно шло, так быть должно
Всегда. Всегда…
- «Учкудук — три колодца»:
Горячее солнце. Горячий песок.
Горячие губы — воды бы глоток.
В горячей пустыне не видно следа.
Скажи, караванщик, когда же вода?
Реальная жизнь[править]
В реальной жизни пустынями богаты все континенты, так что приведем только самые эпичные примеры:
- Азия: пустыни Аравийского полуострова (на политических картах в районе пустыни Руб-эль-Хали обычно даже четкие границы государств не обозначают, до того она считается непроходимой), Каракумы и Кызылкум, Такла-Макан, Тар, Гоби (в переводе с монгольского — просто «пустыня»).
- Название афганской пустыни «Дашт-и-Марг» означает «Долина смерти». Недалеко ушли «Дашт-и-Наумид» («Долина отчаяния») в том же Афганистане и «Дешт-е-Лут» («Пустая долина») в соседнем Иране.
- Аральское море. Это не шутка. Из-за того, что реки, ранее питавшие его, разобрали на орошение, большая часть бывшего «моря» теперь пустыня, и хуже того — местами солончак.
- Африка: пустыня пустынь Сахара (название которой по-арабски означает «Пустыни», во множественном числе). Не отстаёт южноафриканская Калахари (значение названия по одной из версий — «великая жажда»), педаль в пол давит Намиб (что переводится как «Место, где ничего нет»).
- Северная Америка: Мохаве, самая жаркая и жуткая точка которой называется Долиной смерти. Также пустыня Сонора
- Южная Америка: Атакама. Считается самым засушливым местом на земле. По совместительству является мертвыми землями: её центральные регионы полностью стерильны, даже бактерий нет.
- Австралия: Большая Песчаная пустыня и Большая пустыня Виктория. Пустыни занимают почти половину континента, и потому потомки европейцев живут в основном вдоль южного побережья. Но аборигены приспособились и к жизни в пустыне.
- Европа: изначально были засушливые степи, но потом появились и пустыни. Печальный пример — Черные земли в Калмыкии. Другой пример — Олешковские пески в Херсонской области, где когда-то находился лесной массив, известный в греческих источниках как Гилея, а в германском эпосе — как лес Мюрквид в земле причерноморских готов. Почему он исчез — версии разнятся, возможно, из-за греков и готов, пустивших его на корабли, возможно по климатическим причинам. А в испанской Андалусии есть пустыня Табернас, в которой снимали немало спагетти-вестернов.
- Антарктида: Сухие Долины Мак-Мердо, самое сухое место на земле. Грунт действительно имеет тёмный оттенок, а осадков не было 2 миллиона лет. Однако холодно, а не жарко, примерно как на Марсе, поэтому испытания марсоходов NASA проходили там.
Стоит отметить, что многие пустыни на самом деле отнюдь не смерти, а жизни. То есть люди представляют себе пустыню как бесконечную песочницу, где ничего нет, в то время как в большинстве пустынь есть хоть мелкая, да растительность. Причём в зависимости от сезона она может превратить пустыню в усеянное до горизонта зелёными цветущими кустиками поле. Из-за этой особенности, например, «Дорогу ярости» снимали не в Австралии, как прежних «Безумных Максов», а в Намибии, где в это время было посуше.
- В частности, ряд видов ириса, считающегося многими влаголюбивым растением, являются эндемиками вышеупомянутых аравийских пустынь (некоторые — конкретно израильских Негева и Иудейской пустыни), цветущими там постоянно либо расцветающими при редко проливающихся дождях.
См. также[править]
- Курак — типичная страна, расположенная в Пустыне Смерти или по соседству с ней .
- Пустыни, шейхи и мечети и Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры — наиболее известные пустынные сеттинги в нашем мире
- Незримый орёл Аллах — традиционная религия жителей пустыни в СФК.
- Оазис.
- Мираж.
- Пересохший водоём.
- Затерянный город в пустыне
- Летняя спячка — у существ, пережидающих засуху, впав в спячку.
- Очистительный дождь — то, чего ждут в пустынях долгие годы, и он действительно бывает раз в 10 лет.
- Планета-пустыня.
Примечания[править]