Заявленная способность

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

По: …Ты можешь летать?!
Господин Пинг: Я птица, По.

Заявленная способность — некая черта, которой, как нам предлагается поверить, обладает персонаж. Проблема в том, что верить приходится на слово. Нет, Мастер Мордобито не раскидает десяток головорезов: он уже стар для этого дерьма таких вещей, а когда-то был великим воином. Нет, Генерал Стратегиус не продемонстрирует свой полководческий гений: он и рад бы, но против него вышел протагонист, который ещё гениальнее: просто поверьте, что он великий полководец. Та же судьба постигнет и политический талант Лорда Хитроумио.

Основных причин для такого расклада четыре:

  • Нехватка экранного времени. Нам нужен противник героя, но нам некогда показывать, как он бил его предшественников.
  • Обстоятельства. Он бы и рад показать класс, но как раз когда представилась такая возможность, что-то мешало ему, он был ранен, проклят, похищен, перевербован…
  • Неудачное описание. Автор честно старался описать гениального интригана, но недостаток собственных познаний в политике сделал своё дело. Например, у автора получилась Псевдо-бой-баба.
  • Нереализуемость. Герой — гениальный поэт? Извините, у нас не нашлось гениального поэта, чтобы написать для него стихи. Вариант конкретно для компьютерных игр: способность затрагивает элементы, не оцифрованные игромеханикой. Что, у нас великий полководец? Очень мило, только мы файтинг.

Собственно с убедительным показом гениев и просто очень умных персонажей в многих современных сериалах или фильмах все комплексно плохо:

  • почти никогда нет возможности дать персонажу достаточно времени,
  • сложно прописать умный поступок персонажу если ты сам не можешь его придумать — а сценаристы увы, не часто блещут гениальностью,
  • аудитория может банально не понять (или заумь просто неуместна — если сериал комедийный, например)

Потому гениальность изображают или эрудированостью или заумностью, и обязательно с ноткой завышеного ЧСВ или проблем с социализацией.

В случае компьютерных игр этот троп служит подтропом Геймплей вразрез с сюжетом и в свою очередь образует подтропы Никакой не босс и Никакой не приключенец. Также, именно на нём основано большинство случаев неудачи в использовании тропа Крутой для битья.

Противоположный троп — заявленная слабость.

Где встречается[править]

Общие примеры[править]

  • Мэри-цзы. Персонаж заявлен как гениальный стратег и тактик, но побеждает только потому, что враги дружно включают идиотов и играют с ним в поддавки. И хорошо если сам «гЭний» не получит пас идиотским мячом
  • «Великий Лидер» (не полководец, как Мэри-цзы, а более общий руководитель) в кино и видеоиграх, вроде Джона Коннора или Хоука, обычно на практике не имеет сколь-нибудь выраженных лидерских качеств (харизмы, воли, организаторского таланта, способности увлекать своим примером, авторитета и умения убеждать в своей правоте). В фильмах это вызывается отсутствием у сценариста внятного представления о сущности лидерства, а также невозможностью раскрыть эту сторону персонажа из-за формата повествования (условный Коннор должен убегать от очередного киборга-убийцы, а не руководить коллективом, которого в фильм не завезли). Похожим образом жанрово-сюжетные ограничения действуют в видеоиграх — протагонист служит милордом на побегушках, выполняющим квесты своих советников/сторонников/попавшихся на дороге оборванцев, из-за чего их периодические одобрительные речи о небывалом уровне лидерства становятся похожи на плохо замаскированное желание спихнуть все проблемы на безотказного исполнителя.

Литература[править]

  • Роберт Льюис Стивенсон, «Остров сокровищ» — о Ливси читатели больше помнят то, что он доктор, чем то, что он Дэвид. Тем не менее, за всю книгу он никого не вылечил, да и не лечил толком, хотя докторский чемоданчик из рук не выпускает, и для медицины вокруг него всегда поле непаханое. В криптолитературном произведении «Остров без сокровищ» из этого выведена целая теория, что Ливси у Стивенсона — не тот, за кого пытается себя выдавать.
    • Обоснуй: всё необходимое для длительного систематического лечения в чемоданчик не влезет. Как бы не потребовался для этого 20-футовый морской контейнер. В чемоданчике — средства оказания первой помощи, позволяющие болящему или раненому не дать дуба сразу после возникновения проблемы: от асфиксии, кровотечения и т. п. (хотя жгут Эсмарха изобрели веком позже, мешок Амбу — и вовсе в 1956, так что не совсем ясно, что было у Ливси, что могло бы помочь в экстренной ситуации). С учётом отсутствия в те годы эффективных лекарств (кроме разве что наперстянки, действующее вещество которой используется по сей день), дальнейшая судьба больного зависела исключительно от резервов его организма[1].
    • Обоснуй номер два (дойлистский) — книга не про медицину, поэтому автор просто не фокусирует внимания на лечении. И. кстати, Ливси проводит осмотр Билли Бонса и даже дает верные (как потом оказалось) рекомендации.
    • Обоснуй номер три. Вспоминаем время действия. Конец 18-го — начало 19-го века. Наиболее вероятное содержимое чемоданчика доктора Ливси: бинты и перевязочные материалы, опиум или его разновидности, как обезболивающее и вообще полууниверсальное лекарство от болей и успокоительное до кучи, хинин (вспоминаем где они находятся чертов остров). Ну и некоторое количество настроек и иных «патентованных средств». А также, разумеется хирургические инструменты.
  • «Сага о Копье» — Танис единственный из группы, кто обладает лидерской харизмой, поэтому он лидер и протагонист. А ещё он самый серый и невыразительный герой этой серии.
  • «Хроники странного королевства» — Кира представлена нам, в противовес Элмару, как воин, способный не только рубить мечом и стрелять из лука, но и думать за воина, рубящего мечом и стреляющего из лука. Но как раз к тому времени, когда масштаб событий дошёл до того, чтобы дать ей показать стратегический талант, случилось непредвиденное… «Неужели беременность может ТАК изменить дисциплинированного офицера гвардии!?», — сокрушался её муж после того, как её внезапная эскапада чуть не порушила ему все планы.
    • Не успели нам показать и умение Хаббарда располагать к себе людей. Возможно, до того, как добиться фактической неприкосновенности, он хамил окружающим чуть меньше…
  • «Гарри Поттер» — Аластор Грюм. Его описывают как легендарного мракоборца, ветерана первой магической войны, признанного параноика и опытного боевого мага. Что же мы видим в книгах? Сначала в «Кубке Огня» его берёт в плен Барти Крауч младший, далеко не самый сильный маг. Потом в «Дарах Смерти» Аластора банально убивают за кадром. Ну а разработанная и проведённая им операция Семь Поттеров это просто шедевр! Это серьёзно был лучший из лучших?
    • Всего три слова. Волдеморт — гениальный волшебник.
  • Адмирал Эйрел Форкосиган из «Барраярского цикла». Да, красиво провёл захват Комарры, описанный автором в три строчки с минимумом конкретики, да, от одного упоминания его на должности командующего барраярским флотом при Верване цетагандийцам сделалось нехорошо, а зачитывавшийся Форкосиганом Ки Танг расплылся от счастья, да, его изучают во множестве академий, но детально автор сражения не описывает, и чем он именно так крут, решительно неясно.
    • Там же — его честь, слово и прямолинейность. Если Форкосиган появляется в кадре, то обязательно мы сейчас узнаем, как он предаёт, нарушает слово, политиканствует или чего похуже. Вариант эффекта Ворфа, заявлено, что во всё остальное время он непреклонен, как скала.
  • Заявленная тактическим гением Хонор Харрингтон на протяжении первой половины цикла брала в основном клиническим идиотизмом оппонентов (потом автор свёл всё к техническому превосходству). Педаль в пол — «Честь королевы», где великая Харрингтон победила на тяжёлом крейсере линейный. Ага, на котором было аж на две пусковые установки больше (16 против 18, притом, что мантикорские ракеты втрое эффективнее), с недоукомплектованным некомпетентным экипажем религиозных фанатиков, и только за счёт того, что командир БЧ-2, даже не доложив, в порядке инициативы хитро наколол вражескую автоматику (только потому, что оператора РЭБ у противника не было и помехи гонялись в записи. Был бы там штатный хевенский оператор РЭБ — чёрта с два бы это сработало).
    • В первой части — немногим лучше. Там вражеский корабль решает подойти вплотную, чтобы уничтожить повреждённый лёгкий крейсер Хонор, и попадается на вундервафлю, которая работает исключительно на коротких дистанциях. Зачем?
  • «Крёстный отец» Марио Пьюзо: Лука Брази, лучший киллер семьи Корлеоне. В чём заключаются его навыки? Ну, разве что в том, как он глупо погиб на задании. А ещё в том, что он не слишком умён, за что хозяином немножко презираем. В экранизации пострадал и его преемник Аль Нери, которого показали в деле лишь в самом финале (Клеменца и Чиччи, честное слово, смотрелись круче).
    • На самом деле не совсем так. В романе упоминается, как однажды Лука «наказал» верхушку конкурирующей ОПГ, позволившую себе покуситься на жизнь дона, не дожидаясь приказа сверху — попросту переубивав всех, до кого дотянулся. Со стороны дона Вито было феноменальной глупостью посылать такого человека не на боевое, а на шпионское задание. Пойти и замочить Солоццо — одна задача, но совсем другая задача вербоваться к нему, втираться в доверие и тихо собирать информацию.
      • Опять же, не совсем так. Посылать к Солоццо можно было только достаточно влиятельного члена Семьи. Простого солдата он даже слушать не станет. Таких кандидатов было ровно трое: капорежиме Тессио и Клеменца, а также ликвидатор Брази. Причем, безоговорочно доверять он мог только последней парочке. И если все пойдет не так, пронырливый и ухватистый Клеменца будет на порядок полезнее, чем супер-киллер. Он может и «супер», но он всего один.
  • Даже в «Трёх мушкетёрах» это есть — Жюссак и Бернажу, заявленные в числе лучших фехтовальщиков Парижа, так и не продемонстрировали своих навыков. Причём если первый хотя бы выглядит искусно в проигранной дуэли, то второй был на поединке с д’Артаньяном неконкурентоспособен в принципе.
    • С другой стороны, кладбища заставлены могилами «лучших». Так что, вполне возможно, что они далеко не лучшие и вообще обладатели дутой репутации.
  • «Хроники Дюны» Ф. Херберта. Официальное назначение Бене Гессерит как Школы состоит в изучением управления массами. Однако на протяжении событий книг они именно что ничем и никем не управляют! И ладно бы касалось только явно перешедших грани привычной человечности квисатц хадерахов и тлейлаксу, так ведь ещё в самом начале самой первой книги Преподобная Мать Моихам признаётся в том, что Община Сестёр ничего не может поделать даже с самыми обычными феодалами…
    • Управление массами Бене Гессерит проявляется в их Миссионарии Протективе, без которой Пауль и Джессика даже не смогли бы заручиться поддержкой фрименов. Ещё задолго до описываемой войны на Арракис и другие примитивные миры высаживались ведьмы Бене Гессерит и обучали местных пророчеству о мессии, и любая гессеритка, знающая об этом, может выдать себя за этого мессию.
  • Алексей Пехов, «Хроники Сиалы». Орден Серых в глазах персонажей (и, судя по всему, в своих собственных) — чуть ли не та сила, что не даёт этому миру упасть в пропасть. На практике в оба своих появления радостно выпиливаются. И если вампир выпилился в закадровом моменте крутости, после этого умудрился прожить несколько часов и пару минут поуговаривать главных героев отступиться от своей цели — тут, правда, непонятно, дело в том, что он Серый, или попросту в том, что он вампир — то про случай ближе к финалу даже вспоминать не хочется (главные герои пытались оправдать произошедшее, мол, Серые были просто не готовы встретиться с магами, но выглядит неубедительно). При этом, учитывая, что, как позже становится ясно, ничего на них не держится, их роль в экосистеме не ясна в принципе, непонятно, зачем было вводить эту сторону в конфликт. Впрочем, с учётом того же факта можно привести обоснуй: круты они именно что в собственных глазах, а по факту — просто живут на остатки былой славы и щедрые пожертвования соседей; при этом, крутое оружие у них не потому, что так уж надо, а просто потому, что денег хватает и почему бы и нет. Правда, тогда непонятно, чего им сдался Рог Радуги.
    • Автор правки видит скорее троп «тени былого величия». Некогда, и Посланник это подчеркивает, Серые были круты, грозны и действительно хранили Сиалу. Но теперь они просто почивают на осколках былой славы и машут артефактным снаряжением, доставшимся им по наследству. Плюс троица простых рукопашников Серых умудрилась прихватить с собой двоих архимагов Ордена.

Неприятности начались с того самого дня, как скорый на слова и поступки Крошка появился на станции и обнаружил, что Клей, единственный среди нас, не хочет с ним играть — хотя сам утверждал, что некогда был заядлым игроком.

— Гордон Диксон «Лалангамена»
  • В финале Клей сыграл и выиграл — только вот, как бывалый игрок, он не связывается с азартными играми, а играет только когда уверен в победе на 100 %.
  • «Танцующая с Ауте» — лорд Зимний, глава клана Атакующих. Нам на протяжении трёх книг заявляют, как он ужасно крут, «время года получило название от его имени, а не наоборот». Но каждый раз, когда доходит до дела по его прямой специальности — вооружённого насилия — он только и делает, что фейлит. Дуэль с Ашеном проигрывает, битвой с ристами командует Сергей, а не он. Вот любовник он и в самом деле крутой — это мы видим непосредственно, аж два раза. Но его клан же вроде не на битвах в постели специализируется!
  • Юрий Брайдер, Николай Чадович «Жизнь Кости Жмуркина, или Гений злонравной любви» — заявлено, что титульный персонаж губит всё, к чему испытывает симпатию, и укрепляет всё, что ненавидит. Но буквально в романе нет никаких фантастических элементов.
  • «Загадка Ситтафорда» Агаты Кристи — об инспекторе Нарракоте сказано, что «он обладал выдержкой, рассуждал логически и уделял особое внимание деталям, что приводило его к успеху там, где другие, может быть, ничего бы и не добились». Однако этот хвалёный профессионал в ходе расследования полностью проигнорировал эпизод со столоверчением, дававший ключ к разгадке. В итоге к позору инспектора преступника вычислил другой человек. Причём даже не Пуаро или мисс Марпл, которых в данной истории вообще нет, а ничем не примечательная девица Эмили Трефусис.
  • Панов «Герметикон»: автор перечисляет способности мутантов-спорки в первой книге. «Среди порченых встречались необыкновенные силачи, однако их выносливость оставляла желать лучшего. Другие обладали потрясающей скоростью, но были слабы, как десятилетние подростки. Гибкость третьих ошеломляла, но они харкали кровью…» В действительности героям попадаются одни лишь ведьмы-гипноты. Больше никаких проявлений сверхспособностей.
  • Сергей Лукьяненко, дилогия «Звёзды — холодные игрушки». Во вселенной дилогии люди оказались единственной расой, представители которой могут пережить «джамп» — самый быстрый из известных способов сверхсветового перемещения. Почти сразу же, однако, выясняется, что люди в этом отношении не уникальны — использовать джамп могут также представители расы счётчиков и куалькуа. Позже объясняется, что до контакта с людьми Конклав пытался использовать джамп, но не преуспел, потому что корабли Конклава, совершая джамп, оказывались где угодно, только не там, где им было нужно, и уникальная особенность людей — это способность осуществлять межзвёздную навигацию для джампа. И всё бы ничего, но… эта заявленная способность противоречит тексту романов, где представитель расы счётчиков улучшает траекторию курса, рассчитываемого землянами, то есть он может осуществлять навигацию для джампа лучше, чем люди, якобы обладающие уникальным талантом к таковой навигации.

Кино[править]

  • «Достояние республики» — Маркиз весь фильм фехтовал всего раз, и то — в шутку во время своей фирменной «Вжик-вжик»-песни с Кешкой. Далее — только словесные упоминания. А вот с пистолетом и впрямь хорош… Правда, а где и с кем ему фехтовать-то в 1920-е…
  • «Седьмой сын» — в фильме асассины, названные крутыми супербойцами, своей крутости ни разу не показали, а показали эффект штурмовика и дохли пачками.
  • «Андрей Рублёв»: то, что герой занят чем угодно, но только не иконописью — сознательный режиссёрский ход. И в самом конце мы видим его иконы в цвете и во всей красе.
  • В четвёртом эпизоде «Звёздных войн» Оби-Ван, осмотрев трупы, заключает, что этих людей убили имперские штурмовики: уж очень точны попадания. В дальнейшем, когда герои сталкиваются с имперскими штурмовиками, те не демонстрируют никакой меткости, а демонстрируют строго обратное
    • Тускены, которые якобы не могли этого сделать, так как недостаточно меткие по сравнению со штурмовиками, в «Скрытой угрозе» снайперски палят из сделанных дендрофекальным методом бластеров по гоночным болидам.
  • «Глазборги» — боевые роботы для настоящих боевых действий, когда доходит до дела, во всём, кроме вооружения, уступают обычным роботам-полицейским.
  • «Охотники за привидениями» (2016) — главные героини являются выдающимися учёными, но всё, что демонстрирует их высокий интеллект — это технологии, которые они используют.
  • «Защитники» — Ксения, способная, по её словам, менять температуру тела и невосприимчивая к жаре и холоду, обнаруживается врагом с помощью тепловизора и обезвреживается заморозкой. Да и вообще Защитники командной работы в бою не демонстрируют и полным составом бездарно сливают врагу обе схватки с ним. Супергерои…
  • «Люси» — интеллект главной героини на протяжении фильма значительно вырастает. Это выражается в том, что она входит в больницу в открытую с пистолетом и убивает больного на операционном столе и таксиста за то, что он не говорит по-английски, зато оставляет в живых главгада, который тоже не говорит по-английски. Для демонстрации своих возросших способностей устраивает аварию со множеством разбитых машин. Достигнув максимума, преобразует своё тело во флешку, а сама переселяется в телефоны.
  • «Карты, деньги, два ствола» — Эдди «видит карты насквозь», потому что может считывать все реакции других игроков. Однако по какой-то причине он напрочь не замечает реакцию Гарри Топора, получившего от своего помощника информацию о картах самого Эдди. Как следствие, Эдди и его друзья получают долг в 500 тыс. фунтов стерлингов, которые нужно достать за неделю.
  • «Черепашки-ниндзя» от Paramaunt — учёный Эрик Сакс якобы является по фильму учеником Шреддера (то есть фактически он тоже ниндзя), но ничего такого «ниндзютского» в фильме не продемонстрировал. Разве что знает легенду о яде сёгуна и сумел его изготовить.
  • «Дивергент». Фракция Бесстрашных — отличные, прекрасно подготовленные бойцы… Фракция Эрудитов — гениальные манипуляторы и интеллектуалы… Способности ГГ как Дивергента/Чистой невероятно важны для сюжета… И ни под одно из подобных нарушений законов этой же вселенной (про законы физики/экономики/психологии даже говорить стыдно) не потрудились подвести даже самый хилый обоснуй.
  • «Полосатый рейс» — прославленный дрессировщик Чоколади. Появился ровно затем, чтобы почти сразу сбежать назад в вертолёт после встречи с тиграми, захватившими теплоход.
  • «Утомлённые солнцем» — сам
  • «Касабланка» — пара супругов Лёйхтаг, отправляющихся в Америку и заявляющих, что заранее практикуют общение на английском, а затем подсвечивающих свой реальный уровень знаменитым обменом репликами «What watch? — Ten watch. — Such much?»

Телесериалы[править]

  • «Игра престолов» (простите Семеро вместе с Рглором). Петир Бейлиш перед тем, как отправить Сансу прямо в зубы Болтонам, типа чему-то её научил из области «как располагать к себе людей». Чему вот только — непонятно. Потому что всё, что Санса делает на болтоновских хлебах — это троллит на грани фола. Что говорит, в общем-то, только о фиговой обучаемости юной ученицы.
  • Сериал по мотивам «Дюны» — в книге Пол обучен навыкам Бене Гессерит, а его умственные способности сопоставимы с ментатами (во многом потому, что он прошёл ментатскую подготовку). Ни того, ни другого он в сериале не проявлял.
    • Ну, проявлял — их боевые искусства, каким-то образом превращающие обычного человека во Флэша. А насчёт подготовки ментата, то и в экранизации Линча про это было ни слова. Наверное, не хотели, чтобы Пол выглядел вулканцем.
    • Ну как же «не проявлял»? Литания против страха. Использование Голоса в эпизоде с испытанием гом-джаббаром. Недостаточно крут для Мэри Сью — это да.
  • «Доктор Хаус» — в одной из серий пациент намеренно травил себя наркотиками, чтобы уменьшить интелект и чувствовать себя более комфортно с своей девушкой, у которой IQ на 90 единиц ниже. Его подлечивают и в чем проявляется его гениальность? Он рисует схему какой-то установки и даже не может простыми словами обьяснить что это и для чего оно. Решить свою проблему или хотя бы заинтересоваться медициной он тоже не пытался. В общем вместо «умный персонаж» получился «умный в представлении глупых».
  • «Декстер» — главный герой, Декстер Морган, подаётся сюжетом как неуловимый и осторожный, прекрасно знающий, как полиция ловит преступников, и никогда не попадающийся в её поле зрения. Но, судя по происходящему на экране, неуловимость Декстера не обусловлена ничем, кроме невероятного везения и полной некомпетентности полиции Майами. Декстер покупает тонны лошадиного транквилизатора, используя для этого псевдоним Патрик Бэйтман. Для своих убийств он скупает в магазинах столько пластиковой плёнки, сколько ни одному нормальному человеку бы никогда не понадобилось. При самих убийствах Декстер организует сложный и долгий ритуал, зачастую в памятных для жертвы местах, куда легко бы мог зайти случайный свидетель. По ходу сюжета Декстер постоянно вмешивается в дела всех главных гадов сезона, за которыми гоняется вся полиция города. В конце концов, он постоянно просматривает прямо со своего рабочего компьютера дела избежавших тюрьмы убийц — ища своих потенциальных жертв. Браво!
  • «Стрела» — Оливер Куин подаётся как очень умный, но…
    • Во время пребывания на острове злодей, взяв в плен Оливера и двух девушек, одну из них, Шадо, убивает (вторая раньше работала на него, и он надеется снова переманить её на свою сторону) на глазах других пленников и убеждает Оливера, а с его помощью и парня погибшей, Слэйда (главзлодея второго сезона), что в убийстве виноват Оливер Куин.
    • Когда Оливер догнал Зодиака (главзлодея пятого сезона) и выпустил в него стрелу (хотя немногим ранее тот уже поймал такую стрелу рукой), то конечно убил его, и конечно это был не Зодиак, а заложник, которого Оливер должен был спасти — и настраивает против себя его коллег-полицейских.
    • Чтобы освободить Джона Диггла из тюрьмы, Оливер, будучи мэром, не использует свои связи, а устраивает банальный побег
  • «Флэш» — главный герой обладает суперскоростью и суперреакцией… несмотря на которые выхватывает по морде едва ли не от каждого сверхзлодея. Даже от тех, кто вообще сверхспособностями не обладает, как Капитан Холод. При такой разнице в быстроте ему было бы достаточно просто подойти к злодею (именно подойти, бежать незачем, его неспешная прогулка — всё равно стремительный полёт в темпе восприятия нормальных людей), вынуть из руки оружие, надеть наручники и отнести в тюрьму. Он ПУЛИ на лету ловит — при таком темпе реакции удар кулака обычного человека для него эквивалентен наезду асфальтового катка.
    • В первом сезоне Оливер ему так и говорит, что он постоянно полагается лишь на скорость. Позже Барри уже учится проводить разведку, прежде чем ломиться в парадный ход.
    • А вообще, не только он. Взять хотя бы того же Тоуна, который заявлен как супергений и по-скорости сравним с Барри. Что он делает в финале второго сезона «Легенд», когда создаёт десятки временных копий себя? Просто бегает туда-сюда, изредка нанося удары, вместо того, чтобы обезвредить всех за долю секунды.
    • Супергений Дево оттого и супергений, что все остальные гении по-крупному сливают (либо вообще сценарий читает, будто он Дэдпул какой-то). Как он за ними следит? Через камеру в голове робота, которую Циско решил поместить на самом видном месте. Ведь с самого начала знали, что самуроид управлялся дистанционно, так нет — решили, что камеры наблюдения там уж точно быть не может! А как Дево пробирается на сверхсекретный объект АРГУС? Притворяется Дигглом и приказывает охране отключить генератор помех, подавляющий сверхспособности. И они слушаются, вместо того, чтобы связаться с начальством и запросить письменного подтверждения.
  • «Сверхъестественное» — почти все монстры, как утверждается, обладают сверхсилой, добрая половина из них — суперскоростью, однако когда доходит до столкновения с братьями Винчестерами, эти качества куда-то исчезают, и простые смертные успевают нанести им смертельный удар (или выдерживают их удар).
    • Понятно, что это сериальное ограничение, но слишком уж это просто и однообразно смотрится. К банальному мордобою сводятся не только драки с рядовой нечистью, но зачастую и с демонами. Педаль в пол, когда таким способом решают выяснить отношения два ангела.
  • «Простые истины» — Алишеров заявлен как если не гениальный, то по крайней мере очень хороший поэт и художник, в одной серии намекнули, что ученики и учителя его считают лучшим поэтом в школе. Но на деле его литературное творчество можно отнести в лучшем случае к «хорошо, но плохо», а то и просто к посредственности. А применение художественных способностей вообще не показано ни разу. Не исключено, что сыграно намеренно, чтобы показать, что творец этот персонаж так себе, но другие и так не могут или вкус у всех плохой.
  • «Баффи — истребительница вампиров»: утверждается, что на истребительниц труднее наложить заклинание. Надо ли говорить, что ни у кого с этим проблем не возникало?
  • «В лунном свете» — в самом начале Мик даёт интервью во сне, где описывает способности вампиров. Одна из способностей — возможность предвидеть будущее. Вот только нигде она после этого не используется и не упоминается. Наверное, поняли, что сморозили глупость.
  • «Люцифер» — Мэйзикин — непревзойдённый мастер пыток, лучшая пытательница во всём аду, на протяжении тысячелетий оттачивавшая мастерство на проклятых душах. Разве что не спит с пыточными инструментами под подушкой. Это всё на словах, а что же на деле?
    • С одним пытуемым она просто переспала, и тот сам выболтал всю информацию, разоткровенничавшись после секса.
    • Другого шутки ради вырядила в цыплёнка. Воистину ужасающая пытка.
    • Мама Люцифера, которую Мэйз как раз и истязала тысячелетиями в аду, была не слишком-то напугана перспективой продолжения этих пыток уже на земле.
    • И вот наконец, чтобы расколоть Грешника (подставного, который в отличие от Каина — простой смертный), она применила к нему (за кадром) все самые страшные пытки, которые только знала, но так и не смогла его сломить. По её собственным словам она измучила его настолько, что любое дальнейшее физическое насилие его просто убьёт. Вот только во первых, на эти «все пытки, которые она только знала» ушло не так уж много времени, а во-вторых, после них на Грешнике не осталось ни царапинки. Не иначе, она его щекотала и ремнём по попе шлёпала.
    • Ну и вишенка на торте. Физических пыток в аду вроде как и нет — грешники попадают во временную петлю с худшим моментом своей жизни, и, судя по тому, что сам Люцифер тоже угодил в эту ловушку, происходит это автоматически без участия демонов. Чем же тогда там занималась Мэйз?
  • Нетфликсовский «Ведьмак» — злой допплер на службе Нильфгаарда, превратившись в Мышовура, заявляет, что перенял не только его внешность и навыки, но также и все знания и даже мысли. Вот только позже Цири разоблачает его при помощи простейших проверочных вопросов.
  • «Звёздный путь: Новое поколение» — внутримировой пример с закдорнами. Этот народ считается непревзойдёнными стратегами, поэтому никто никогда с ними не воюет. Когда Ворф об этом узнаёт, то тут же заявляет, что если репутация не подтверждается делом, том она бесполезна. Справедливости ради, закдорн Сирна Колрами с лёгкостью побеждает Дэйту (андроида) в настольной игре «Стратагема» всего за несколько секунд. Дэйта и сам ошарашен подобным результатом. Потом он, правда, устраивает Колрами реванш и просто пытается устроить ничью, тем самым выводит закдорна из себя, мол, ты меня унизил.

Мультфильмы[править]

  • «Король Лев 2: Гордость Симбы» — молодой лев Кову заявлен как тренированный убийца, способный сладить с матёрым королём Симбой. В итоге в первой же попытке вступить в драку его просто отшвыривают как тряпку, и он вырубается от удара о камень. В финале же переметнувшийся на сторону противника Кову угрожающе рычит матери: «Ты не тронешь ни Киару, ни Симбу, пока я здесь!», но когда Зира всё же атакует, ей наперерез бросается… Киара, а он просто стоит, разинув рот. На помощь же Киаре, чей бросок едва не обернулся героическим самопожертвованием, скачет отец, а Кову хватает лишь на жалобный вопль вслед: «Киара!»
  • «Кунг-фу панда» — см. эпиграф. Пинг вроде бы должен уметь летать хотя бы на основании того, что он гусь, однако за всю франшизу и даже сериал он всего лишь бегает, если требуется одолеть большое расстояние.
    • Пинг уже немолодой гусь и ему, возможно, уже трудновато летать. Вот и ходит…
      • Тем более, что другой гусь — Зенг — посыльный Нефритового дворца (тот самый, кто в первой части прибыл в тюрьму Чор-Гом, и благодаря его упавшему перу Тай Лунг освободился) «абилкой» полёта вполне владеет.
  • «Чёрный котёл» — Рогатый Король по замыслу авторов является очень сильным магом. Но из своих способностей он использует лишь телепортацию, когда внезапно материализуется перед своими приспешниками. Впрочем, оживлять мёртвых он всё-таки умеет. С помощью Чёрного Котла, из-за которого весь сыр-бор.
  • «Зверополис»: пример внутримирового применения. Ника считают хитрецом на том основании, что он лис
    • Впрочем, в отношении конкретно себя он подыгрывает тропу и наслаждается им, например, бизнес он ведёт, будто это какая-то страшная афера, хотя, как он сам потом доказывает Джуди — это просто такой стрит-фуд, не афернее привокзальной шаурмы.
    • А другой лис, Гидеон, которого Джуди по старой памяти считает опасным хищником, — простак и милейший работяга-пекарь.
  • «Дети против волшебников» — в мультфильме говорится, что девочка-с-лагманом-на-голове Эля, согласно пророчеству, способна то ли уничтожить «русскую защиту» от магии как класс, то ли просто кастовать сквозь эту защиту — «Теперь не будет никакой русской защиты!» Однако никаких особых защитнопробивательных способностей Эля не проявляет.
  • Советский «Карлсон, который живёт на крыше» — когда Карлсон показывает малышу Филле и Рулле, он говорит, что это жулики. Но на деле они просто воруют бельё.
    • А вот в книге Филле и Рулле действительно соответствуют характеристике Карлсона. Когда герои наблюдали за ними, то увидели, как они хитростью обчищают приезжего парня. В третьей книге выяснилось, что Филле (Филипп) ещё и альфонс, разводящий сестру фрёкен Бок на деньги.

Мультсериалы[править]

  • My Little Pony: Friendship is Magic — с первых серий Рарити и Рэйнбоу Дэш заявлены как воплощённые элементы щедрости и верности соответственно. Именно из-за беспримерной полноты указанных качеств эти пони могут повелевать соответствующими волшебными камнями, сокрушающими врагов мировой гармонии. И даже если эти камни волею обстоятельств потеряются, не беда — ведь эти пони «носят элементы в своих сердцах». Между тем, в повседневных сюжетах Рарити выступает в роли жеманной модницы и не демонстрирует какой-то архивыдающейся щедрости в сравнении с подругами или другими пони. В городке её знают как швею, модельера и предпринимателя, а вовсе не как бескорыстную благотворительницу, которую осаждают голодные и нуждающиеся. Аналогично, в чём таком особом проявляется выдающаяся верность амбициозной спортсменки Рэйнбоу, верность к кому имеется в виду, и как эту верность Рэйнбоу понимает, во многих эпизодах остаётся большой загадкой.
    • Селестия и Луна с первых минут мультсериала заявлены как маги невероятной силы, которым небесные светила передвинуть — что почесаться. Это изначально создало для сценаристов очевидную сложность: какие крупные проблемы, болезни, несправедливости и угрозы могут тревожить жителей страны, которой управляют настолько могущественные добрые волшебники? Поэтому от сезона к сезону образ принцесс становится всё приземлённей. Подданные уже не падают ниц при их появлении, а, например, невозмутимо сидят спиной, предпочитая следить за свадьбой ишаков. Никакого заметного волшебства, которое смогло бы что-то изменить, эти двое никогда не демонстрируют. А любое нападение на страну, даже со стороны единорога-инвалида, насекомых или недружелюбных растений, не встречает со стороны сестёр-принцесс даже символического сопротивления и превращает их в классических дев в беде. Фанатские объяснения этому феномену разнятся в широких пределах: от того, что любая напасть — это хитрый план Селестии по воспитанию Твайлайт и других, до того, что сами принцессы — шарлатаны и фокусницы и никакими светилами на самом деле не управляют.
  • «Бэтмен будущего» — ну ладно, новый Бэтмен, Терри Макгиннес, ни разу не Брюс Уэйн по подготовке и способностям. Но его костюм вершина технологий и в нём Бэтмен чуть ли не в каждой серии получает кулаком по лицу. Хотя костюм вроде как способен отслеживать угрозы и влиять на движения носителя, раз уж обездвижить способен. По идее костюм сам должен реагировать на угрозу, а Терри просто не противиться, пока сам не научится понимать знаки от костюма, но…
    • С фитильком, так как костюм был вершиной технологий в 2019, когда каждый первый преступник ещё был обычным человеком, а не химерой-сплайсером
  • «Черепашки-ниндзя» (1987) — педаль в пол в серии «Back to the Egg»: Шреддера избивают обычные дети, и он побеждает их только обманом.
  • «Червяк Джим» — опенинг, расхваливающий заглавного героя на все лады, гласит: «Дивное его сопрано всех захватит в плен», но за весь сериал Джим ни разу не демонстрирует каких-то особенных певческих талантов, да и вообще он лишён музыкального слуха. Так же утверждается, что наш червячок «Гений всех времён». Джим порой действительно проявляет смекалку, и совсем уж идиотом его на назовёшь, однако, он довольно глуповат и на гения никак не тянет. Фраза: «Да к тому ж в мозгу мыслишки кой-какие есть» гораздо ближе к истине.

Комиксы[править]

  • Многие ли помнят, что у Супермена вдобавок к прочим сверхспособностям ещё и сверхчеловеческий интеллект? А кто-нибудь помнит, чтобы он его применял?
    • Применял в старом чёрно-белом сериале. Например, прошёл через стену, просчитав расположение молекул своего тела по-отношению к молекулам стены бункера, чтобы пройти сквозь неё а-ля Флэш.
    • Ещё как-то раз в новом «Superman: The Animated Series» против пятимерного волшебного гоблина с непроизносимым именем. Не то чтобы сверхинтеллект, но способы перехитрить были применены остроумные.
  • Бэтмен заявлен как гениальный стратег, детектив и учёный. Но по факту вся его стратегия всегда сводится к блестящей концепции «Двинуть по роже, чтоб трещало», детективными расследованиями вместо него занимается куча продвинутых гаджетов, а сами гаджеты мастерит не он, а Люциус Фокс. В результате Бэтмен оказывается обыкновенным громилой.
    • В первых комиксах и экранизациях он таки был детективом, пусть и нуарно-ковбойского типа. Это уже сильно ближе к современности устоялся пул его врагов, они сами стали психами, а Бетмен — санитаром, наполняющим психбольницу.
    • Аналогично с сериалом Batman: Animated Series. Там Бэтс использовал своим мозги едва ли не чаще, чем кулаки.
  • Капитан Америка заявлен как гениальный стратег и тактик. Ни одному из авторов не удалось показать его таковым: вся стратегия, как и у Бэтмена, сводится к мордобитию.
  • Planetary — педаль давится так сильно, что испаряется, не успев достигнуть асфальта. Главгад вроде бы умеет заражать своим разумом чужие или типа того… Упоминается всего однажды, описано крайне туманно, ни одного примера использования не было вообще, даже косвенно — однако ж именно эта абилка стала причиной всех сюжетов!
  • «Из ада» Алана Мура и Эдди Кэмпбелла. Доктор Галл, в теории, выдающийся медик, раз уж стал личным врачом королевской семьи. Вот только никто из его пациентов в комиксе не исцеляется. Всё, что Галл делает по медицинской части — сообщает пациентам, что медицина бессильна
  • Дэдшот. Как можно использовать в сюжете киллера, который до своего первого появления ни разу не промахивался и от которого никто не ушёл? Естественно, заставлять его промахиваться, а жертвам позволять уйти. Если в первый раз это выглядит как неимоверная победа героя, то в дальнейшем превращается в этот троп. Может, чудо-снайпер просто растерял навыки, и мы зря нахваливаем героя?
    • Наверное, поэтому в сериале «Флэш» его двойник с Земли-2 не может попасть в преступника с двух шагов. Даже сам преступник остолбенел от такого. В этом случае «Дэдшот» — ироническое прозвище.
  • Requiem Chevalier Vampire: по идее, каждый рыцарь-вампир — это ходячий арсенал из крутого оружия и разнообразных спецабилок. На деле пользуется ими только ГГ Реквием (да и тот периодически о них забывает), а прочие рыцари-вампиры выполняют роль краснорубашечников.

Веб-комиксы[править]

  • Girl Genius — много случаев, несколько примеров:
    • Отар Тригвассен, Авантюрист и Джентельмен — в одном из диалогов заявляет себя как непримиримого борца с Искрами, решившего любой ценой перебить их всех, а потом себя (он тоже Искра). Вот только потом об этом он забывает. Похоже, очередное падение с неприлично большой высоты закончилось конкретным ударом по голове…
      • «Понтовался»?
    • Бангладеш ДюПри — заявляется как псих-наёмник, вот только в кадре данная её сторона почти не демонстрируется. ДюПри в основном только разглагольствует, как бы она хотела всех поубивать и помучить.
    • Орден корбеттитов — могучий рыцарско-монашеский орден железнодорожников, с которым кто свяжется — пожалеет. Их адепты теряются, когда нужно в спешке расцепить ж/д вагоны, а в принадлежащий ордену аналог SCP-хранилищ некая авантюристка проникает, пригрозив одному из монахов пистолетом.
  • Dreams of a Chuubi Chaser — ждали магии, силы стихий? От элементалистов-то? Хоть какого-то применения этой силы вообще, верно? Ну-ну, разбежались, у нас BBW-этти. Поэтому своей силой (а она у неё специфическая) здесь пользуется только Чууби и только для своего удовольствия.

Манга и аниме[править]

  • Fate/Stay Night и Zero — ассассины заявлены как Слуги, слабые в бою против других Слуг, зато прекрасно справляющиеся с устранением Мастеров. Ни одного Мастера они так и не устранили (примечательный факт: в визуальном романе есть бед-энды с убийством главного героя КАЖДЫМ Слугой… кроме Ассассина Коджиро). Зато отец Кирей Котомине устранил одного из них. В рукопашном бою. Ибо нефиг связываться с отставными Экзекуторами.
    • Коджиро фальшивый асасин, не обладавший при жизни вообще никакими навыками и получивший от своей легенды всего один немагический суперприём.
    • Там же Кайнет Эль-Меллой Арчибальд, гениальный волшебник… фэйлит КАЖДЫЙ раз, как пытается что-то делать.
    • В том же сеттинге — Эвенджер. Айнцберны призвали его в Третью Войну Святого Грааля как Анхра-Манью — «Всё зло этого мира». По замыслу Айнцбернов, Эвенджер должен был победить всех врагов щелчком. Вот только в смертной жизни Анхра-Манью был обычным человеком, выбранным наугад и прозванным «Всё зло этого мира». Потому, как Слуга в третьей Войне, никаких особых способностей и сил Эвенджер не имел и умер первым.
    • У Гильгамеша уровень харизмы выше, чем у Искандера. Гильгамеш, конечно, великолепный мерзавец, но именно за Искандером идут после смерти, и именно Искандеру искренне, а не из страха, присягает его Мастер.
    • Вообще ВСЕ Слуги Грааля страдают этим в той или иной мере. Их заявляют как существ почти божественного уровня, но то, что они демонстрируют на практике, редко выходит за пределы драки пары уличных хулиганов.
  • Tsukihime — все Мёртвые Апостолы, как утверждается, обладают достаточной скоростью реакции, чтобы видеть пули в полёте и уворачиваться от них. На практике они ничего такого не демонстрируют.
  • Code Geass — Тодо известен как «стратег-чудотворец». Как именно он выиграл прославившее его сражение, не уточняется, но в участии в разработке стратегии ОЧР он не замечен. Когда же Лелуш оставил на него руководство Чёрным восстанием, то наступление Тодо позорно захлебнулось, а сам он попал в плен.
    • Туда же гений Лелуша, который основан на идиотизме и некомпетентности врагов, читерской сверхспособности и знании сценария (ну, и найденных в кустах вундервафлей). Когда эти баффы на нём не висят, он выкидывает глупости, достойные второстепенных злодеев одной небезызвестной космооперы.
      • Абзорщеги и просто фанаты любят применять к Лулу эпитет «харизматичный». Чего стоит его харизма, ярко показано в эпизоде, где вся его армия в полном составе переходит на сторону врага, стоило тому раскрыть личность Зеро.
        • А ничего, что в этот момент он был малость подавлен, желания жить не проявлял? Он собирался уйти красиво, и то, как максимум. Ну и не утянуть за собой никого. Вспоминаем как он оттолкнул Карен, моментально отсекая связи со всеми колеблющимися. И если бы не один мелкий, которому дали почувствовать, что такое семья, - он бы там и умер. Не сложилось. Следующая попытка самоубийства была куда более громкая (Реквием по Зеро).
    • И его старший братец Шайзель, ещё больший гений в ещё больших кавычках — по замыслу тоталитарный миротворец, по факту тупой злой.
  • Death Note — Ягами Лайт, лучший школьник Японии, придумывает шизоидно сложные планы, которые срабатывают во многом действительно благодаря его таланту. А вот ума обойтись более простыми средствами у него нет. Что насчёт того, чтобы банально закончить школу в последнем-то классе? Или убивать только самых важных преступников? Нет, будем как в мемах про товарища Сталина часами лично строчить имена при том, что свободного времени и так почти нет.
  • Toaru Kagaku no Railgun и Toaru Majutsu no Index. Мисака «Рейлган» Микото. Нет, с электрикой у неё полный порядок, и свалились бы ей эти способности с неба — проблемы бы не было. Но заявлено, что тренировалась она настойчиво и упорно, и вот тут две проблемы разом. Она ни разу не тренировалась в кадре, более того, она ни разу даже не говорила, что тренировалась. И ещё, а с чего собственно она так решила прокачиваться? Любит играться электричеством? Так где цветочки из молний, узоры нарисованные молниями? (кукольный театр был только один раз в виде одной единственной куклы со скрепкой внутри, хотя разгуляться можно было намного сильнее) Ладно, если не любит и жизнь заставила, то где хоть одна жалоба подругам или зрителю на непростую судьбу, с которой она смирилась и была вынуждена стать одним из крутейших эсперов мира?
    • Способности эсперов являются продолжением их способностей к математическим рассчётам своей силы, на цветочки и куколок они не завязаны. При этом способности Мисаки к молниям не сводятся, в частности для получения информации о «Сёстрах» она брутфорсом хакнула отвечающий за проект суперкомпьютер.
    • А что Микото? Вспомним про главную жертву Святого Авторского Произвола - Акселератора. Ну и вообще про всех сильных эсперов. Заявлено, что эспер способен обрабатывать огромные объёмы данных. Акселератор минут за пять изучил в текстовом формате личностную матрицу клона, затем сверил с тем что имел и исправил ошибки, предположительно относящиеся к вирусу. При этом он не телепат и работал сильно усложнённым путём. На проработку всей идеи он потратил менее пяти минут. И, судя по всему, год накопления очков опыта. Иначе объяснить тот факт, что до начала сюжета он не заимел нормального количества способностей - невозможно.
    • Тренируются эсперы в рамках школьной программы. Если кто-то читал оригинальную новеллу - помнит, чем страдал Тома всё лето. ЧСХ, Микото очень сильно повезло, ибо только у неё из всех 7(8) эсперов пятого уровня есть нормальное детство, без необходимости убивать/промывать мозги или как-то иначе погружаться в дурнопахнущую субстанцию
  • Berserk — крутой генерал армии Тюдора, лорд Боскон, предстает очевидно опытным и умелым полководцем, но из-за бездарного начальства всё, что он смог сделать, — это пасть от рук главного героя.
  • Naruto — будущих ниндзя обучают как самых обычных ниндзя. То есть стелс, шпионаж, скрытые убийства и т. д., пусть и с помощью сверхъестественных скиллов. А теперь давайте вспомним, когда стелс оказался действительно полезным и востребованным?
    • Сакура во время экзамена на тююнина была названа лучшей в команде по части гендзюцу, однако потом мангака щедрой рукой отсыпал абилку по иллюзиям Саскэ, а Сакуре поручил роль хилера с навыками танка за счёт прицельного контроля над чакрой.
  • One Piece — Морские Короли (подводные кайдзю) тут названы опасными животными и одной из двух причин, почему пираты не плывут сквозь Калм Белт, а дозорным приходится покрывать свои корабли кайросеки, чтобы чудища их не почуяли. На деле эти горе-чудовища годятся только в качестве демонстрации навыков какого-нибудь вице-адмирала (а главгерой уже в первых главах вырубил такого
    • Команда Белоуса была однажды названа сильнейшей командой в мире. В бою при Маринфорде ничего толкового не могли добиться без своего лидера, и активно позорились. А спустя два года какой-то шичибукай успешно громит их, но при этом Горосеи почему-то сказали, что Марко Феникс имеет какой-то потенциал унаследовать титул Йонко.
  • Overlord — «Шесть рук», заявленных как группу опаснейших убийц, Себастиан выносит за пару секунд (а до того Клайм, совсем ещё зелёный новичок, справился с Сакьюлентом — «Дьяволом иллюзий»). В ранобе нам хотя бы рассказали, насколько эти ребята опасны для простых смертных — а в аниме и того не было, просто шесть оборзевших лохов.
    • Конечно они будут никчемные, если будет настолько колоссальная разница в силе, в случае с Себасом.
    • Способности шестого участника их группы Сакьюлента в аниме показали. Хотя, он конечно, оказался слабее чем можно было ожидать, но все еще достаточно опасен так как тот кто его победил не такой уж и слабак. Клайму конечно не хватает опыта, но с другой стороны, по уровням он элитный воин. Сакьюлент хоть и имеет уровень заметно выше, но билд персонажа против чистого воина у него не очень. Во второй битве был без своего снаряжения, в то время как его противник Клайм был облачен в добротные доспехи. Также помощь бывшего орихалкового авантюриста, грязный прием и вот уже победили.
    • Результат боя Брейна и Зеро прерван Себасом, где оба бойца должны были показать свои самые сильные козыри, но тот факт что трудно определить кто выйдет победителем, уже о многом говорит о силе Зеро так как Брейн входит в топ сильнейших воинов своей страны.
  • Bleach — под конец Уэко Мундо автор выкатывает «вот это поворот». Ямми-то, оказывается, не просто тупой облом, а самый могучий в Эспаде, когда высвобождает истинную силу и превращается из Десятого в Нулевого! Это заявленная угроза, а реальность такова, что могучий, живучий и непрерывно растущий сверхгигант не больно-то впечатляет по сравнению с Барраганом, Старком или Улькиоррой. При Ичиго и компании Ямми ещё куражился, но потом за ним пришли Зараки и Бьякуя. «Самый крутой Эспада» их немножко утомил, но не более того, а в итоге проиграл за кадром и остался подыхать в пустыне. Шутки про «ноль без палочки» тут как никогда уместны.
  • «Хроники Эвиллиоса» — Платоник заявлена как опытная воровка, но из трёх раз, когда она собиралась что-то украсть, два раза её поймали.

Видеоигры[править]

  • Явление под названием «ИИ этим не пользуется». Возможность в игре есть, но делает так только игрок. Потому что он догадался, а разработчики нет. Или потому что обучить ИИ этому сочли слишком сложным делом или просто забыли. Или наоборот под контролем ИИ это будет по тем или иным причинам имба.
  • Так же явление Ветеран-дилетант которое наблюдается почти в любой RPG. По описанию вы наняли бывалого спецназовца, прошедшего огонь и воду? Вам повезёт, если он хотя бы винтовку в руках держать умеет, а не только пистолет. Яркие примеры X-COM, Jagged Alliance.
  • KOTOR — боевая медитация Бастилы присутствует в навыках, но никак не применяется. Можно, конечно, сослаться на обоснуй, что она служит для сражений больших армий… Вот только во второй части оказалось, что она и в малых боях прекрасно работает. Обоснуй в тексте второй части, что ГГ развил новый вариант этой способности, пригодный в сражениях небольших групп. Везде идёт прогресс, как-никак.
    • В катсцене первой игры показано, что для применения боевой медитации Бастиле нужно как минимум сосредоточиться и прекратить сражаться самой — тогда флот Республики (да-да, переходи на Тёмную сторону, Люк) и в самом деле начинает проигрывать, несмотря на численное преимущество. Но что мешало применять этот навык в других космических боях (хотя бы для того, чтобы не дать противнику себя обнаружить в момент перелёта), в самом деле загадка.
  • Dragon Age: Origins — в игре говорят, что Серые Стражи — это единственное надёжное средство против порождений тьмы, так как их кровь смертельно опасна для всех, кроме Стражей. Что-то как-то незаметно, чтобы у них было хоть какое-то преимущество перед другими бойцами, ворами и магами.
    • Это уже геймплей вразрез с сюжетом. В книге «Зов» король Мэрик считает, что его жена Роуэн преждевременно скончалась от того, что на неё попала кровь порождения тьмы во время их похождений в книге «Украденный трон».
    • И не забываем, что Стражи нужны не для истребления порождений тьмы, а для убийства Архидемона. К тому же способны ощущать коллективный разум порождений тьмы, что и подсвечено в катсцене одного случайного столкновения на карте.
  • Dragon Age: Inquisition — Кассандра заявляет, что умеет воспламенять лириум в крови как магов, так и храмовников. Но эта её способность нигде не показана, хотя ох как пригодилась бы.
    • Вообще-то она может в такой фокус, если в ветке храмовника для способности «Выжигание заклинаний» взять апгрейд «Подавление».
  • Conquering the Queen — Альфия заявлена как блистательный полководец. Первое своё сражение «в кадре» она проигрывает. Во втором попадает в плен. И дальнейшая её роль тоже почтения к её полководческим талантам не вызывает, учитывая, что игра хентайная.
  • WarCraft — в роликах Артес показан как боец, равный Иллидану, а в финальном бою даже превосходящий его. В игре в одиночном поединке он уступает ему почти по всем параметрам. Да и Фростморн, который по сюжету очень сильный артефакт, всего одну миссию даёт какие-либо бонусы герою, и то очень маленькие для такого артефакта (с живым Мурадином и с той армией, с которой Артес отправился искать меч, было бы проще победить, чем с мизерной прибавкой к атаке и хаос уроном).
    • Да и сам Иллидан заявлен как великий маг, но в самой игре его магия годится лишь в качестве поддержки воинского искусства.
    • А Тиренд (или Тиранда), называемая Жрицей Луны, имеет способности, в основном рассчитанные на стрельбу и выживание в диких условиях. Даже её ультимативную способность — «Звездопад», — которая имеет уже хоть какое-то отношение к магии, в World of Warcraft дали друидам, а не жрецам.
  • World of Warcraft — Гром(маш) Адский Крик, который в дополнении Warlords of Draenor всеми подряд нарекается хитрым и коварным командиром, в самом же начале дополнения принимает весьма недальновидное решение: открыть Тёмный Портал в Азерот и начать вторжение, так и не разобравшись с врагами на собственном континенте (дренеи, орки клана Снежных Волков), что обрекло его на неизбежное поражение в будущем.
  • StarCraft II: Heart of the Swarm — нам нагло утверждают, что новая Королева Клинков мощнее своей предшественницы… Этому противоречат как факты, так и сама игровая механика. «Старая» королева Клинков наносит 75—100 урона в ближнем бою против юнитов (считай 150—200 против зданий) и имеет 2000—2500 хп, хотя во многих миссиях она вообще неуязвима. А арсенал атак нереально смертоносен (и это не считая способности видеть врага на возвышенностях и способности «Детектор»). «Новая» Королева Клинков имеет в лучшем случае 60 урона (без каких либо бонусов) и 800 хп и не обладает такими же смертоносными атаками, а также потеряла способность видеть врага на возвышенностях и способность «Детектор».
  • Final Fantasy VIII — Ирвин присоединяется к отряду как снайпер. Сюжетное применение снайперского искусства он заваливает, поддавшись эмоциям, а обычные бои снайперской стрельбы не предусматривают. Конечно, у него уважительная причина завалить снайперский выстрел: он, в отличие от остальных членов отряда, не забыл ту, в кого ему приказали стрелять. Но с точки зрения тропа важно, что кроме заваленного снайперского выстрела нам не показано никакого.
  • Пример с файтингом — майор Джин Кисараги из Blazblue. Что толку быть крутым полководцем, если все бои происходят один на один?
    • Впрочем, в аниме-адаптации, не скованной требованиями жанра, ему тоже проявить полководческий талант не дали.
  • Вопиющий пример — шутер-слэшер Collapse. Про главного героя все говорят, что у него повышенная регенерация. Вот только геймплейно он не обладает вообще никакой регенерацией и вынужден пользоваться аптечками.
  • Shadow Warrior Classic — противники главного героя — ниндзя. Ну, типа ниндзя. Потому, что действительно прятаться, становиться невидимым и применять необычное оружие против ГГ умеет только один необычный тип ниндзя. Остальные тупо набегают и стреляют.
    • Сам главгерой — тоже ниндзя. Некие способности к стелсу у него чисто теоретически присутствуют (в виде дымовой шашки, меча и сюрикенов), но это сравнительно малоэффективный способ уничтожения врагов по сравнению с парой «Узи», крупнокалиберным четырёхствольным дрободаном, гранатомётом или рельсотроном, которые «вытаскивают» большую часть боёв.
  • Mass Effect 2. Милашка Келли Чамберс — дипломированный психолог, в чьи обязанности входит поддержание здорового морального климата на борту «Нормандии SR-2». За этим занятием она, однако, не замечена. Отгадайте, кому вместо неё приходится разруливать все конфликты и решать психологические проблемы членов экипажа? Конечно же, незаменимому Шепарду/незаменимой Шепард.
    • Впрочем, здесь у разработчиков игры есть вполне логичный обоснуй — основной задачей милашки Чамберс было докладывать вышестоящему начальству о состоянии морального духа (и о многом, многом другом) экипажа «Нормандии»[2]
    • Обоснуй № 2: Скорее всего она работает с рядовыми членами экипажа и, возможно за кадром, с самим Шепардом. А вот непосредственные напарники держатся в команде именно на харизме Шепарда и других слушать просто не будут, вот и приходится как командиру разрешать трения внутри команды. Тот же самый Мордин Солус говорит, что работает с Шепардом, а не на Цербер, да и прочие нет-нет да скажут подобное.
  • Адмирал Хакет из Mass Effect — уважаем в вооружённых силах, командовал общегалактическим флотом в решающем сражении со Жнецами, но о ходе войны говорится только то, что он принял стратегию «мочить всегда, мочить везде», а в непосредственно показанных сражениях особого таланта нарисовано не было.
  • Arcanum — паучихи-сирены, умеют стрелять из лука и наколдовывать всякую дрянь. Согласно мануалу, ещё умеют превращаться в прекрасных девушек, завлекать мужчин и после секса съедать, но в самой игре такую способность не демонстрируют.
    • Арронакс. В катсцене-предыстории — разрушитель городов, человек (точнее, эльф) массового поражения. В геймплее… м-да. Обоснуй исторический: а вы постойте пару тысяч лет в ловушке, а потом попробуйте колдовать. Обоснуй игромеханический — ему из-за бага «забыли» распределить очки навыков.
  • Final Fantasy II — «Гай говорить бобровский!»
  • Mortal Kombat: Рептилия по замыслу создателей игры является очень хитрым и коварным воином. Но на практике он не демонстрирует ни того, ни другого. Напротив, в старом таймлайне Рептилия временами ведёт себя как полный идиот — он сменил множество хозяев, каждый из которых обещал затеррианцу возродить его расу, но каждый из них обманывал его. Также Рептилия глух к увещеваниям и разумным доводам — когда женщина-затеррианка Камелеона предложила ему объединится, он вроде бы послушал её, но когда ему пообещали помочь с возрождением его народа, тут же отверг женщину. Впрочем, в новом таймлайне Рептилия, кажется, поумнел и идиотизма не демонстрирует.
  • League of Legends — применимо к каждому второму персонажу. Оно и понятно, поскольку со времен реткона вселенной и введения мира Рунтерры сражения в Ущелье призывателей полностью подчиняются тропу геймплей вразрез с сюжетом. Из наиболее примечательных:
    • Аурелион Сол — великий небесный дракон, способный создавать звёзды и галактики щелчком пальцев, может проиграть битву одному назойливому хомяку с грибами (вялый обоснуй можно прикрутить в битве с чемпионами Таргона — они же его подчинили).
    • Целая плеяда «Искусных военачальников»: Гарен, Дариус, Джарван IV, Ксин Жао, Свейн (все, кроме последнего — Генерал-рубака). Да только в игре им некем командовать, кроме себя самих. Есть несколько персонажей, которые могут призвать других бойцов или хотя бы свою собственную копию (Энни, Йорик, Ле Блан), но эти субъекты — это ярко выраженные «сам, всё сам».
    • Мордекайзер — единственный смертный, сумевший сохранить своё «я» в загробном мире и благодаря этому создать царство, простирающееся и на мир живых, и на мир мёртвых. Как его возвращение отражается на сюжете? На перспективе посмертия для всех живущих? Да никак.
  • Touhou — все персонажи здесь обладают невероятно крутыми способностями (манипуляция судьбой; скрытие, изменение и создание истории; манипуляция смертью и т. д.), но в играх мало какие из них можно увидеть. Обоснование: местные правила дуэлей нацелены на то, чтобы дать слабым возможность сражаться с сильными наравне, поэтому нельзя сражаться в полную силу, и тем более нельзя просто взять и прихлопнуть противника способностью. А ещё Touhou — это Shoot’em up. Там можно реализовать, к примеру, управление огнём и заморозку времени, но как в аркадной игре продемонстрировать способность управлять завистью, повелевать урожаями или… слушать десять человек, говорящих одновременно?
  • The Banner Saga — по словам персонажей, Урса, пожалуй лучший боец в свите Лудина, а судя по параметрам — слабейший герой в игре. Справедливости ради у неё есть весьма неплохая абилка, но до «сильнейшего бойца» ей очень далеко.
  • Neverwinter Nights 2 — Аммону Джерро служат демоны и дьяволы, и он силой своей магии удерживает их в узде. Однако он чернокнижник, а чернокнижники ни по компьютерным правилам, ни по настольным призывать демонов не умеют.
    • Учитывая воспоминания о нём как о волшебнике, вероятно, исходно он должен был быть Eldritch Theurge, комбинация волшебника с чернокнижником. Но по-видимому, не зная, как игроки отреагируют на новый класс, разработчики поостереглись сразу вводить для него престиж-классы.
  • Metal Gear Solid — Хэл «Отакон» Эмерих заявлен как эпический робототехник, создатель неимоверно крутого Метал Гир Рекса, однако в третьей части мы видим чертежи подозрительно похожего на Рекса советского шагающего танка, отправленные отцу Хэла Хью, так что по факту Рекс представляет собой лишь модернизированную и адаптированную под современные технологии советскую разработку. Педаль в пол, если сравнить того же Рекса с построенным аж на 20 лет раньше Сахелантропом, сделанным всё тем же отцом Отакона. Творение сыночка сравнения с творением отца и близко не выдерживает, и это при разнице-то в технологиях!
  • Gothic 3: Forsaken Gods. Напутствуя Безымянного на битву с боссом, Мильтен говорит, что Спящий и Дракон-нежить из первых двух частей могут считаться мелюзгой в сравнении с тем, что его ждёт сейчас. Игроки срочно отправлялись собирать зелья лечения и крутейшие доспехи/оружие/магию, повышать характеристики. А в результате… Автор правки, прибыв на место, увидел, что на Страшнейшего Босса Всех Времён напали три недобитых глорха. Тот лишь вяло отбрыкивался от кусачих тварей, на героя не обратив внимания. Через пару минут у босса уже не было двух третей здоровья, зато два глорха не пострадали вовсе, а один потерял лишь самую малость. Двух ударов одноручным (хотя и довольно редким) мечом хватило, чтобы избавить несчастного демона от дальнейшего позора.
    • Кроме того, страшнейший демон, появление которого сулит проблемы всему миру, очень зря решил появиться именно в Рэддоке, на самом дне пещеры. Тварь банально не может идти вверх по серпантину, и игрок вполне может расстрелять её с растояния.
  • Первый Crysis — сюжетно боец в нанокостюме описывается как непобедимый солдат, практически несокрушимая армия из одного человека. В игре первая точная очередь от противника почти всегда сбивает с игрока защиту в ноль, вторая в лучшем случает оставляет 10—15 хитов и вынуждает как можно быстрее прятаться в ближайших кустах для регенерации, в худшем — загружать сохранение посвежее. В то же время рядовой боец корейской армии порой выдерживает 3—4 очереди в тушку, не говоря уже о куда более живучих пришельцах. В трёх остальных режимах батарея костюма садится секунд за 5, а стелс ещё и сажает батарею после первого же выстрела, заставляя ныкаться где-нибудь в укрытии, ожидая перезарядки. В таких условиях не особо получается чувствовать себя суперсолдатом.
  • DOOM 2016 года — в ходе развития сюжета протагониста описывают как единственное разумное существо во вселенной, способное сокрушить орды адских демонов, а в уж по древним скрижалям он и вовсе Мессия. В игре хоть демоны и честно валятся пачками, герой получился очень уж хлипким — даже на низкой сложности пара попаданий от противника пожирнее сбивают максимально прокачанную броню и жизни до критически низких отметок, и выживает протагонист в основном только благодаря способности выбивать здоровье из поверженных противников. Особенное недоумение это вызывает у игроков, которые помнят, каким живучим был герой предыдущих частей.
    • Только первую половину игры, пока протагонист ещё не проапгрейдил по максимуму свою броню и оружие и не отошёл от тысячелетней спячки в саркофаге. Затем он превращается в того, кем на самом деле и является — в Солдата Рока, того, кого демоны прозвали Погибелью.
  • Valkyrie Drive: Bhikkhuni. Когда героини знакомятся с Четырьмя Богами-Столпами — своими преподавателями — те объясняют, кто из них на чём специализируется. В частности профессор Гоузанзе обещает учить валькирий технике боя, привнося в него красивые и элегантные движения. Что смыслит в красоте и элегантности робот в виде огромного чёрно-зелёного дракона? Как оказалось, немного. Когда доходит до «экзамена» — битвы с профессором — выясняется, что Гоузанзе в первую очередь полагается на огневую мощь и совершенно не изящные удары в ближнем бою. Конго — «силовой» учитель — и то уделяет технике больше внимания, когда орудует мечом.
  • Yakuza 4 и 5 — Шун Акияма и некоторые другие является «сапожником без сапог». Он крутой экономист и бизнесмен, а также владелец хост-клуба, которым надлежит управлять по ходу игры. Это в подчёркивается в игре его суб-квестами и сюжетом, но карманы его очень часто пусты, и прямой доход с клуба и финансовой деятельности он почти не получает, в отличие от копа Танимуры, отпускающего мелких сошек за деньги и имеющего субквест на 3 ляма йен и Тигра Саеджимы, рано получающего доступ в Колизей. Педаль в пол давит финал, где Акияма извлёк из запасника ВСЕ заработанные СЮЖЕТОМ деньги (и их игрок не может потратить), а в асфальт педаль давит следующая часть — Акияма единственный, кто не имеет официального заработка (Саеджима делает миллионы на охоте, Шинада — на бейсбольном корте, Кирю — таксист, а Харука — поп-идол). К слову, Харуке по итогу сюжета не оказались нужны ни её деньги, ни её прокачка, разве что с секретным боссом помахаться.
    • Стиль Dragon of Dojima в 0-ой части (то бишь, приквел первой). Про него сказано, что он сочетает в себе скорость Rush, техничность Brawler и силу Beast. на деле же это стиль дилетанта широкого профиля, даже с дополненным мувсетом.
  • Pokemon: покедекс — увлекательное чтиво. Сравнивать прописанные там способности с реальным положением дел ещё веселее [1]. Половина покемонов сосёт кровь, ворует души, поглощает жизненные силы хозяина (кто их вообще ловит и тренирует? Мазохисты-суицидники?). Другая половина — сверходарённые «покемоны Икс» с огромным интеллектом, чтением мыслей, возможностью путешествовать между мирами (это мы ещё не берём легенд с их невероятными возможностями)… На практике — то есть, в играх (в аниме немного иначе) — видим куда более заурядных монстриков. Хотя по сеттингу записи велись не «от балды» (обоснования: попытка просканировать что-то смартфоном без датчиков с учетом багов дает результаты, которые никуда не годятся, так как телефон ОЯШа — не ПДА каких-нибудь ученых, на такое использование не рассчитан, и потому пишет черти что; если же информация на самом деле скачивается из Интернета или его аналога, то либо сами учёные/профессоры по разным причинам пишут абы что, либо же данные скачиваются с местного аналога Википедии, где модерация работает даже хуже, чем полиция в сеттинге, или же отсутствует вовсе, из-за чего большая часть информации там заведомо ложная).
    • По покедексу Чаризард плавит своим огнём ВСЁ. Включая камни. Вау, круто! Чаризард, расплавишь для меня те большие круглые валуны, чтобы я Strenght не учил? Не можешь… А вон те помельче, которые ломает Rock Smash? Тоже нет? Но может Чаризард силён против каменных покемонов? Лучше даже не проверять — комбинация огненного и летающего типа получает от камня четырёхкратный урон и быстро падает замертво.
      • С каменюками разобрались, но в том же покедексе указано, что Чаризард способен устроить лесной пожар. Сможет ли он уничтожить одинокое деревце, торчащее на пути тренера? Да, вы правильно поняли…
    • По покедексу Роузрейд прячет в своих руках колючие кнуты-лианы, которыми расправляется с жертвой. В играх он не владеет никакими приёмами, связанными с кнутами (их там раз-два и обчёлся). Если посмотреть на характеристики покемона, становится понятно, почему. Зачем Роузрейду хлестать кого-то лианами, если у него зашкаливает параметр специальной атаки? Ему издалека бить надо!
    • В одной из серий аниме Литвики и Лампент оказались действительно злыми, как и написано в покедексе. В других сериях это просто покемоны, которые просто мирно живут/служат своему хозяину. Причём про Лампента в разных сериях покедекс говорил совершенно разное. В одной из следующих серий, правда, Лампент напал на главных героев. Но не более того. И это была часть испытания.
    • Самое смешное было, когда на ютубе решили сделать видео про pokemon battle royale, отталкиваясь от «как написано», а не от «…а на деле…». Вышло странно, с сильными отличиями от обычного JRPG-боя, даже с учетом реального времени. [2] [3] [4] [5].
  • Resident Evil 3: Nemesis — после сражения с Джилл у вертолёта Немеpис получает тяжёлые раны и переходит в форму повышенной боеготовности и вроде как становится опаснее. Вот только в этой форме он гораздо слабее — в обычном состоянии Немезис мог схватить Джилл и мгновенно убить её, проткнув голову щупальцем на руке. А в форме повышенной боеготовности он потерял способность к ваншоту, разве что может схватить щупальцем за ноги и пару раз приложить об пол, это больно, но не смертельно.
  • Fallout 2:
    • Бозар что по внешнему виду, что по описанию («произведение снайперского искусства») представляет собой крупнокалиберную снайперскую винтовку. Тем не менее, в игре он является пулемётом. Впрочем, бьёт бозар довольно кучно даже на внушительном расстоянии.
    • Пулемёт Vindicator, судя по описанию, по скорострельности превосходит обычный многоствольный пулемёт на 30 тысяч выстрелов в минуту. На самом деле у него самая короткая длина очереди (25 пуль) по сравнению с другими миниганами.
    • Пистолет калибра .223, как и в первой части, в описании назван уникальным. На самом деле в Fallout 2 это уже не так.
  • Disgaea — демоны, конечно, очень могущественные твари, но Этна дала маху, когда заявила, что любой демон может разъёбывать звёзды. Всё-таки, до звездоломательных трюков демона нужно немало качать.
  • «Месть боксёра» — помимо своих моральных качеств, этот шарлатан ещё и на боксёра мало похож, у него же дыхалка как у туберкулёзного! Пять ударов провёл, и всё, жди восстановления…
  • Assassin's Creed: Syndicate, DLC «Джек-Потрошитель» — из внутриигровой энциклопедии следует, что Джек-Потрошитель взял под контроль банду «Грачи» и обучил своих новых союзников особым приёмам, чтобы те могли успешно противостоять ассасинам Лондона. На деле же эти Грачи образца 1888 года не владеют никакими новыми приёмами и полностью идентичны Грачам и Висельникам из основной игры, разве что костюмы другого цвета.
  • Cyberpunk 2077 — в оригинальной настолке утверждалось, что Ханако Арасака является гениальным нетраннером. Тем не менее, в самой игре мы не видим, чтобы она хотя бы раз демонстрировала где-нибудь свои выдающиеся хакерские способности (хотя ситуации, когда это ей могло бы пригодиться, в игре возникали не раз).
  • Diablo III — Империй, архангел Доблести, считается величайшим воином и полководцем среди ангелов. При этом его играючи побеждает не только Диабло (это ещё можно объяснить, что тот был Единым Злом, впитавшим души всех своих братьев), но и Тираэль (то есть такой же архангел!). Кроме того, в конце IV Акта он пытается напасть уже на Нефалема! Если бы Диабло в этот момент не добрался до Арки, то для Империя бы всё кончилось весьма плачевно.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40,000 — примеров немало, но особого упоминания заслуживает Марнеус Калгар, магистр ордена Ультрамаринов. Его задекларированный тактический гений проявляется в том и только в том, что в описании его побед соотношение убитых к погибшим в несколько раз больше, чем в описании побед любого другого командира космодесантников.
    • У космодесантников кислотная слюна, но в сюжетах с Превозмоганиями сия способность перманентно игнорируется. Зато используется в эпизодах с троллингом. Например, Яго Севатарион «проплевал» себе здоровенную дыру в камере, куда его бросили Темные Ангелы[3], а затем заявил, что это сделали крысы. «Большие такие».
    • Также, Космический Десант может усваивать память поедаемых ими существ. Тем не менее, во многих книгах по вселенной, когда нужно допросить пленника, лояльные десантники почему-то не спешат откушать от него кусочек или попить его кровушки, чтобы получить важные разведданные (то есть не делают того, ради чего, собственно, эта генная модификация и задумывалась), а прибегают к традиционным методам допроса. Оно и понятно — читатель должен сопереживать и симпатизировать герою, а поедание живой плоти этому несколько не способствует. И плевание кислотой тоже.
      • Возможный обоснуй (хотя ожидать от Вахи твёрдости, мягко говоря, странно): кратковременная память — это ревербация возбуждения в замкнутых нейронных петлях, а долговременная — это устойчивые изменения в синапсах ЦНС. Таким образом, есть надо именно мозги (при этом ещё как-то избежав их безнадёжного повреждения при пережёвывании и пищеварении), а для этого пленника (который ещё может пригодиться, например, той же Инквизиции) придётся убить.
        • В старых книгах так оно и работало. Вычленять удается только наиболее яркие, и зачастую последние воспоминания. В «Инквизиторах Космоса» отряд скаутов Имперских Кулаков захватывает титана, перебив его экипаж и съев их мозги. Причем все, кто позже анализирует эту операцию, сходятся во мнении, что скаутам просто охренительно повезло.
      • Что характерно, Космические Волки и Расчленители мозги в кадре жрут и чавкают. Но оно и понятно, варвары же.
    • Тысяча Сынов заявлены как эпические маги, способные малыми группами уничтожать целые армии, и таковыми являются в книгах, где выступают в роли главных героев. Но стоит им появиться в книге про, скажем, Космоволков, как колдунство стремительно улетучивается, и тысячелетний колдун лезет в рукопашную, где мог бы стереть противника в порошок на уровне причинности.
      • Магнус просто король данного тропа. Будучи существом невероятно могущественным и на порядок превышающим по силам любого врага что из Империума, что из сил Хаоса (хотя бы потому, что сама его природа до сих пор неясна и никому непонятна), он умудряется регулярно проигрывать самыми идиотскими способами. К примеру, он может вдруг споткнуться (да, блин, будучи духом Варпа!) или проморгать ушлого космоволка с кхорнитским топором у себя под носом.
    • Эльдар очень хитрые и владеют невероятным даром предвидения. Помните об этом, когда их в очередной раз перехитрят мон-кей/хаоситы/орки.
    • Имперские Кулаки вроде как мастера осад и оборон, но практически в каждом своём появлении участвуют исключительно в обычных полевых и штурмовых операциях.
    • Демоны. По бэку даже слабенькая демоническая тварюшка способна навести шороху на целую планету, а вползание в реальность Высших Демонов и Демон-Принцев вполне может обвалить реальность в масштабах звёздной системы. Но не волнуйтесь, наши гвардейцы и космодесантники заборют их лазганами и болтерами! Апогеем стал демон-принц М’Кар Возрождённый. Его не просто может победить кто угодно, вплоть до четырнадцатилетней девочки с аквилой, он в принципе никого победить не может!
    • Внезапно, Серые Рыцари, самый мартисьюшный Орден из всех. По бэку все Серые Рыцари — очень могущественные псайкеры и, по факту, колдуны (да-да, использование оккультных символов и Истинных Имён всё равно колдовство, даже если ты помолился перед этим Императору), но в худлите свои силы практически не используют, предпочитая действовать болтером и алебардой. Бытует мнение, что просто не родилось демона достаточно могущественного, чтобы Серый Рыцарь начал использовать на полную мощность свой псионический потенциал (на самом деле, конечно же, если Рыцарь не будет забывать про свою суперсилу — писать будет нечего).
      • Аларик давит педаль в пол — он вообще, похоже, не псайкер.
      • А вот Калдор Драйго очень даже псайкер и выжигает огнём орды демонов прямо в Варпе.
        • В данном случае, скорее фанатское утрирование. Серые Рыцари — псайкеры, но весьма средние. Сильные псайкеры у них становятся библиариями. А максимум, на что хватает остальных — подпитка психосилового оружия,[4] использование псионической защиты или заклятий массового поражения, при объединении в небольшие ковены-отделения.
    • Болтер стреляет разрывными снарядами, что в кодексах постоянно подчёркивается. Но ни в одной из видеоигр-адаптаций болтеры не превращают врагов в летящее во все стороны гуро. Впрочем, цензура есть цензура. В книгах такое демонстрируется сплошь и рядом. Особено, если в противниках орки или тираниды.
    • Да что там говорить, если даже Сам пал жертвой тропа! Гений, говорите? Уберменш, проживший не одну тысячу лет, лично стоявший за многими историческими событиями, даже когда ещё не «вышел из Сумрака», кладезь знаний во всех областях, от ведической до ортопедической… в рассказе «Последний храм» пытается спорить со жрецом этого самого храма такими беспомощными аргументами, каких даже школьники в паблике «Атеист» постеснялись бы. Жрец, правда, тоже небольшого ума, так что возразить ему особо нечего, но самого Импи это меньшим кретином не делает.
  • Vampire: The Masquerade:
    • В основной книге правил чёрным по белому сказано, что ставший вампиром утрачивает, в частности, человеческие чувства. Эмоции сородича — бледная тень чувств, испытываемых людьми. Во многом конфликт и драма истории любого персонажа должны заключаться в бесплодных попытках вернуть способность испытывать настоящие чувства. Вот только в дальнейшем это никак не учитывается, и даже старейшины, чей возраст насчитывает не одно и даже не пять столетий, сплошь и рядом мотивируются самыми обычными эмоциями, вроде злости, гнева, жажды мести или зависти. Даже мотивация создания «потомства», то есть инициации новых вампиров, что сопряжено со множеством сложностей и ограничений, описана через этот мотив: попытка снова найти или создать кого-то близкого себе, как правило тщетная. Но какой в этом смысл для существ, не испытывающих сильных чувств и не способных потому к эмоциональной привязанности? Педаль в пол выжимают кланы Тореадор и Бруджа. Первые — «самые человечные из сородичей» и молодые тореадоры зачастую человечней и гуманней обычных людей. Бруджи — настоящий котёл с эмоциями, готовые в любой момент взорваться гневом и яростью. Хорошо-хорошо, это особенности этих кланов, но как быть с заявленной малоэмоциональностью? Такие страсти и для человека-то в большинстве случаев чрезмерны. Это не говоря уж о сородичах прочих кланов, которые таких особенностей не имеют, но отсутствием эмоций тоже вовсе не страдают.
      • По правда сказать, последовательность в данном вопросе, скорей, сказалась бы на сеттинге в худшую сторону, лишив персонажей и кланы разнообразия и глубины. Сложно придумать достойную и интересную игрокам мотивацию для существ, почти не испытывающих чего-то подобного человеческим чувствам. Но несоответствия между заявленной способностью и дальнейшими описаниями это не отменяет.

Реальная жизнь[править]

  • Все Сапожники без сапог.
    • Нет, не все, что и указано в выше названной статье в разделе «Реальная жизнь».

Примечания[править]

  1. Справедливости ради стоит заметить, что до изобретения антибиотиков процент смертей пациентов, даже при проведении мастерской операции, был достаточно высок, главным образом из-за возникновение послеоперационных инфекций.
  2. О чём наиболее сметливые игроки догадались ещё во второй части. А в третьей Келли сама это подтвердила, раскрывшись Шепард(у)
  3. Которые сами должны были обладать такой способностью
  4. Причем известно, что на это тоже расходуется немало сил. Большинство имперских псайкеров предпочитает использовать такие клинки, как обычные силовые рубилы. Иначе велик шанс получить Варпом по мозгам.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация
Суперспособности и магия
ПроисхождениеМагия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • АнтирегенерацияАспектБытовая магияВ руках государя целебная силаВедьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкастГерметическая магияДанный свыше дарДруидизмИнициацияИсточник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магияМагия вероятностейМагия кровиМагия подобна радиацииМаг-фуМатемагияМетамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТОНекромантияНе магияОммёдоПризыв духовПсионические способностиРасовая магияРелигия — это магияРодомагияСексуальная магияСила денегСтандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • СупергеройствоСуповой набор заклинанийТехномагия (Технология получения суперспособностейЧудеса от науки) • ЧернокнижиеШаманизмШкала комфортности бытия магомШкала могущества боговШкала могущества маговШкала способностей персонажей Превращение: Асимметричная метаморфозаАнимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • ДоппельгангерОкаменениеПревратить в животное
Форм-факторАдаптация к уронуАстральная проекцияВсеведениеВсемогуществоДальновидениеДурной глазДышит в космосеЖеланиеЗвукоимитаторИзменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрениеКопирование сверхспособностей/Скопировать материюКроме мордобития — никаких чудесЛевитацияЛетучий кирпичЛучи из глазЛюди-плюсМонстр-жижицаНевидимость (Гад-невидимкаХороший невидимка) • Не чувствует болиОчень твёрдое телоВолшебный барьерОтражение урона/Перенос уронаПаразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способностьРегенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницыСамокопированиеСамоуничтожениеСверхчувствительные чувстваСверхэластичностьСимпатическая магияСозидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграцияСтенолазСуперскоростьТехнопатияУбойное дыханиеУправление голосомУраганный чихФизическая неуязвимостьФизическая суперсилаХождение сквозь стеныЧувствование магииЯдовитая персона
ЭлементалистикаВетродуйВзрывная силаВсех замочу (Ледяная душаЗаморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавыфайербол и его историяХодячий крематорийХолодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумагиОкаменениеПовелитель металлаПогодная магияПятая стихия/Пятый элемент (эфирпустотная сингулярность) • Распад и гниение vs БиомагияСила лепестковСила природыУправление ХаосомЧеловек-сонар/ВибромантияШок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричествоЩа как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия
ЭкзистенциаликаБожественный бэкапВнепричинностьДемонология (режим демона) vs ТеургияМагическое подчинениеМагия иллюзийМагия имени (Истинное имятот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниямиМассовый гипнозПохититель душ/Похитители телПредсказаниеПринудительный сонРетрокогниция vs Ясновидение (тактическоеясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособностьТворчество меняет реальность/Эмоциональное миротворениеТелепатия
СтруктуристикаАлхимияАртефакторика (исходный код Мирозданияпрограммный язык Мироздания) • Магия воображенияМанипуляция возрастомМузыка — это магияТелепортация (боеваячерез ад) • ТелекинезЧародей-тополог
Управление временемМастер времени (Вернуться и переигратьОстановка времени)
Маги и Ко.Алхимик (Фулканелли) • Армия маговАрхимаг/Маг широкого профиляАстрологБог-уборщикБоевой маг/Военный маг/Колдун и стрелокБосоногий магВарлокВедьма (Баба-Яга) • Верховный магГадалка (Слепой прорицатель) • ЗвероустДобрый волшебник vs Злой колдунКарга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и магЛичМаглМаг-недоучкаМаг-разбойникМедиумНарушитель теории вероятностейНекромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий магПридворный маг vs Чернокнижника вызывали?Ребёнок со сверхспособностямиРобот-магСледопытСноходецСпиритТелосложение (в отличной боевой форметолстыйхлипкий) • Убийца маговЧудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьмМиллионер-оккультистПрезидент-супергеройСмертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиТело не по навыкам (Для магии нужна сила)
Магические предметы
и вещества
Аксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаРука славыСвященное древоСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броняВолшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический посохМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулетХрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинокМагический посохОгненный мечОдушевлённое оружиеРитуальный клинокФлеботические пули

Транспорт: Летучий ГолландецМистическая карусельМистический транспортПоезд-призрак
Магические местаАгентство паранормальных исследованийАзкабанАномальная зонаБашня магаВолшебный водоёмДом-бестиарийМагазинчик, которого вчера здесь не былоМистический лес (Чудесный лесТёмный лес) • Проклятый старый домЧужеродное местоШкола волшебства
ПрочееАвроратАвтозащитаАктивация через страданиеАнтимист-фильтрБез пяти полуночная спецспособностьБесконечная выносливостьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силуВзрослые не верят в волшебствоВолшебная аптекаЖертва сверхспециализацииЗапретная магияЗабыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабостьИммунитет к магииКак использовать суперсилуМаги — мудрыеМагией владеют детиМагическая ломкаМагический щелчок пальцамиМагию может победить только магия vs Сила против магииМагом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наукаМагия против наукиМагия уходит vs. Пришествие магииМагия — это плохоМагл под опекой магаМагутор сломалсяМедитация/Азиатские волшебные мантрыМентальная защитаМожет, магия, а может, реальность vs Внезапная мистикаМозаика сверхспособностейМорально нейтральная силаМоя способность — совсем не этоНазвание заклинания произносится вслухНевероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способностьНе такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудоНестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформацияКонечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старойНосительОбязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить мануОккультрёпОрёл — сверхсила, решка — могилаОтметина мага/Одарённый — значит, с недостаткомОшибка в ритуалеПарадокс магократииПлохие силы, хорошие людиПодцепить паранормальщинуПортал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностейПространство берёт своёРоман магла с магомСверхспособности — это плохоСила ёжикаСкомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуалСтазис-броняСуперсилы провоцируют конфликтыТошнотворная суперсилаУ магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силыФиговая суперспособностьЦвета магииЧеловек массового пораженияХозяин своего телаШкала могущества магов


Проклятие: Нечаянное проклятиеПроклятие по эстафете

Сверхъестественное зло, обыденное добро
КомиксыШтампОсновы