Маги — мудрые
Маги традиционно воспринимаются мудрыми. Считается что мудрость увеличивает их магические силы. Традиционно маг считается очень начитанным и имеет огромную библиотеку толстых магических книг, заклинания именно читают, а само волшебство дословно называется Grammary — созвучно «грамотности» и «грамматику». И даже в каком нибудь племени мумбо-юмбо шаман самый умный и мудрый, а в какой-нибудь богом забытой деревне неграмотная деревенская ведьма много ведает, то есть знает, и опять же является мудрой.
Само слово «маг» пришло к нам из Библии через греческий язык. Так называли волхвов, принесших дары новорожденному Иисусу. В греческий это слово перекочевало из персидского, а в персидском и означало «мудрец». Аналогично (средне)английский wizard родственен слову wise.
Пятиминутка реальности[править]
В обществе примерно до Средневековья так оно и было: учёные происходили в основном из священников и шаманов. Ну и, разумеется, ведьмаки-одиночки, которые встали на путь мудрости. Дело в том, что простым людям приходится выживать, а знати — выполнять свою часть договора, которая и делает их феодалами. Богатое государство с мудрым правителем позволяет существовать профессиональным учёным. Случившееся после эпохи Возрождения развитие военного дела, лишившее «людей-танков» своих преимуществ, перебросило аристократов на другие дела, в том числе и в науку. А если нет ни того, ни другого, то служитель культа — лучшая кандидатура на учёного-любителя. Ну а ведьмак — он живёт если не наукой, то мудростью.
Примеры[править]
Мифология и фольклор[править]
- Маг Мерлин из легенд о Короле Артуре.
- Абэ-но Сэймэй.
Литература[править]
- «Волшебник Изумрудного города» — Гуррикап, Виллина, Рамина, Стелла и мудрый Гудвин. Последний, конечно, шарлатан (он цирковой фокусник)… но да, не лишён мудрости.
- «Властелин Колец» — все маги участвуют в Совете Мудрых. Их название, «истари», означает сразу «маги» и «мудрецы».
- А в английском языке слово wizard родственно слову wisdom.
- «Дозоры» Лукьяненко — связь между магией и умственным коэффициентом не проговаривается напрямую, но почему-то практически все «маги вне категорий» оказываются хитромудрыми интриганами. Может быть, долгая жизнь и умение видеть линии вероятностей способствует.
Видеоигры[править]
- Heroes of Might & Magic II — почти кодификатор. Все магические классы по умолчанию имеют навык Wisdom (мудрость).
- Во всей серии, кроме четвертой и шестой части, параметр Knowledge (знание) очень важен для магов и требует обязательной прокачки, так как без него маги получаются очень слабые и их сил хватает очень ненадолго. А если короче — от него напрямую зависит количество маны. Только не надо путать параметр Knowledge (один из четырех базовых) и навык Wisdom, который позволяет изучать и использовать более сильные заклинания. Например, рыцарь без навыка Wisdom может получить через артефакты Spell Power более 20 и Knowledge столько же, но бить врага мощными молниями он сможет, а огненные шары, телепорт или оживление — увы.
- Разве что найдется соответствующий свиток.
- Во всей серии, кроме четвертой и шестой части, параметр Knowledge (знание) очень важен для магов и требует обязательной прокачки, так как без него маги получаются очень слабые и их сил хватает очень ненадолго. А если короче — от него напрямую зависит количество маны. Только не надо путать параметр Knowledge (один из четырех базовых) и навык Wisdom, который позволяет изучать и использовать более сильные заклинания. Например, рыцарь без навыка Wisdom может получить через артефакты Spell Power более 20 и Knowledge столько же, но бить врага мощными молниями он сможет, а огненные шары, телепорт или оживление — увы.
- Star Wars: Knights of the Old Republic — для успешного использования Силы персонаж должен быть мудрым. Именно мудрость влияет на количество очков Силы, успех применения способностей и т. п. Интеллект в игре влияет на дополнительные навыки, такие как взлом компьютеров, обход систем безопасности, ремонт поломанных дроидов, в общем с использованием Силы никак не связанные.
Прочее[править]
- Университет Пандоры — для магов этот троп — практически аксиома. Из-за того, что местная магия основывается на знании того, как правильно провести правильный ритуал, все вставшие на магический путь строго делятся на мудрых и кончивших ОЧЕНЬ плохо.
- Дуэт Инза Сун и Георгий Агаронов, работавшие в цирке в СССР в середине ХХ века. Не совсем «маги», а мнемотехники. Не просто угадывания. Так или иначе, но Ю.Благов в книге «Чудеса на манеже» не зря назвал главу о них «Живая энциклопедия».
- Джулиана Чен вне сцены вполне можно перепутать со строгой учительницей, говорящей о высоких материях.
- А.Карташкин - один из основателей Российской Ассоциации иллюзионистов, по основному роду деятельности доцент МАИ, к.т.н.
Где НЕ встречается[править]
- Гарри Поттер — среди всех этих тысяч магов по-настоящему мудрых единицы.
- «Сонхийский цикл» Антона Орлова — наличие магических способностей никак не коррелирует с мудростью. Среди магов есть и крайне недалёкие, и мелочные, и лицемерные и просто откровенно тупые. Мудрые тоже встречаются — примерно в той же пропорции, что и среди обычных людей.
- Dungeons and Dragons — мудрые здесь клирики, а маги интеллектуальные (колдуны и вовсе харизматичные). Более того: мудрость для магов чаще всего оказывается «dump stat» — характеристикой, на которой экономят очки. Потому что с точки зрения игромеханики польза от мудрости для мага даже меньше, чем от силы.
- [Билд Dumb Wizard как воплощение аверсии тропа] (на том же сайте есть и неплохие сборки sorlock-ов с неплохой мудростью, но никаким интеллектом).
- Dragonlance, списанная с предыдущего примера — хорошие маги начитанны, обладают колоссальным запасом знаний в разных областях… а еще весь Кринн небезосновательно считает их бездуховными прагматиками, примерно как современных ученых. Собственно, маги и есть такие ученые.
- По официальной ДнД раскидке самый известный маг цикла — Рейстлин — имеет стартовые значения мудрости 11 и интеллекта 17. На пике же могущества мудрость остается на значении 11, а интеллект доходит до 22, что в два раза больше. Это, в принципе, демонстрирует история Мира Песочных Часов: начинать войну со всем пантеоном не очень мудро, но чтобы выиграть ее, нужен выдающийся интеллект.
- Warcraft — маги по сюжету мудрые, а в игре откровенно тупят.
- Да и в фильме особо не лучше.
- «Время приключений» — магия серьёзно подтачивает разум, поэтому опытные волшебники вселенной больше похожи на шизофреников разной степени буйности, нежели на мудрецов.
- Avatar: The Last Airbender — сгибатели стихий здесь такие же люди, как и все, просто одарённые суперсилой от рождения. Мудрецы, глупцы и сумасшедшие встречаются среди магов так же часто, как и среди обычных людей.
- Веб-комикс «Gunshow» — волшебник не может найти свой дробовик? Ерунда, наколдует еще пять тысяч и разбросает повсюду. Никакого понятия о том, что хорошо, а что плохо.
Мудрецы и наставники | |
---|---|
Мудрецы и наставники | Босоногий провидец • Злой ментор • Ментор • Ментор-вредитель • Ментор-дурак • Ментор-козёл • Ментор-старший брат • Ментор-трикстер • Мудрая сова • Мудрый ворон • Прогрессор • Просветленец (Просветлённый антагонист) • Сэнсэй с палкой • Тайный ментор • Экзотический ментор • Эксцентричный мудрец • Пошёл ты, ментор!/Пошёл ты, ученик! … |
Связанные темы | Герой и наставница • Женщины мудрее • Маги — мудрые • Мудр не по годам • Мудрая борода • Мудрая плешь • Мудрость Америки • Мудрость Востока (буддистов • евреев • индуистов) • Мудрость Европы • Мудрость России • Простая мудрость vs Умный — не значит мудрый • Профессиональный риск ментора • Умные люди знают латынь/Иврит — язык мудрости • Язык мудреца • … |