Герметическая магия

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Герметизм — это реальное философское, магическое и религиозное учение, автором которого является Гермес Трисмегист, который объявил себя земным воплощением Тота и Гермеса, египетский коптский гностик, который создал основы философской и религиозной базы для западной алхимии. Одна из старейших, а так же самых хорошо изученных западных магических традиций, она оказала большое влияние на развитие научной мысли, а так же таких великих людей как Исаак Ньютон. Алхимия, например, стала практически синонимичной с герметизомом, так что изображение типичного европейского или исламского алхимика позволяет хорошо показать их учения.

Произошедшее от фразы «то, что внизу, аналогично тому, что вверху», учение крайне активно использует символы, притом, порой крайне странными способами. Другими важными элементами являются астрономия, алхимия и теургия. И как следствие связанности с этими дисциплинами, из реальных магических традиций герметизм был практически самым близким к науке. Одним из самых распространённых символов является набор карт Таро. В результате чего герметизм больше тяготеет к тому, что форма преобладает над содержанием.

Практически любая европейская трактовка магии так или иначе взяла все элементы от герметизма. Ожидайте увидеть печати Соломона, пентакли, каббализм, карты Таро и енохианский алфавит.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Досье Дрездена — тауматургия является именно герметической магией, которая использует энергию для того, чтобы наладить в том или ином виде связь между двумя отдельными вещами. А само её использование требует использования круга, ритуалов и некоторых ингредиентов.
  • Плоский мир — пародируется, там магия работает иначе, однако маги действуют именно так, ибо… ну, это выглядит впечатляюще.
  • Гарри Поттер — в серии достаточно герметических элементов, самым заметным из которых является воскрешение Волдеморта в четвёртой книге.
  • Скелетжер Ловкач — Китайна Грусть же. В её доме повсюду начертаны различные магические символы на случай, если появятся незваные гости. Педаль в пол, множество символов нанесены ещё ей на тело.

Аниме и манга[править]

  • Fullmetall Alchemist — требует наличия круга для проведения герметизма. Формула внутри круга определяет, каким образом будет преобразовываться энергия. Даже когда преобразовывает сам Элрик, он образует кольцо из собственных рук. А символом того, что Отец и Хоэнхайм не обычные люди, является то, что им даже не нужно что-то делать для преобразования.
  • Fate/Zero — ритуал призыва Слуг является чисто герметическим.

Настольные игры[править]

  • Мир Тьмы — собственно, Орден Гермеса это и есть буквально последователи герметической магии, пусть и с некоторыми отклонениями, вроде использования в качестве символов, например, пистолета. Ну и плюс — вампирский клан Тремер, которые, собственно, когда-то были одним из домов Ордена Гермеса, а так же маги-линейщики, чья практика как раз может быть очень сильно похожа на герметизм.
    • В старом (в новом магические традиции идут из Атлантиды, да и магия немного по другому работает) Мире Тьмы герметическая магия — это скорее внешняя форма проявления магии (абсолютно одинакового эффекта можно добиться с совершенно разными внешними спецэффектами, и достаточно сильный маг, т. е. с высоким арете, может творить магию без использования обычных для своей традиции фокусов, методов облегчающих сотворение магии типа ритуальных кругов, песнопений, инструментов).
  • GURPS — имеются специальные книги Тауматология и Кабал, которые как раз и расписывают герметическую магию.
  • Ars Magica — игра про средневековый Орден Гермеса, действие которой изначально происходило все в том же Мире Тьмы, причем каждый игрок управляет не только персонажем магом, но и группой персонажей, не владеющих магией, обеспечивающих поддержку там, где магия не поможет. Кстати здесь дом Тремер еще не скорраптился.
  • Эра Водолея — одной из доступных традиций магии в первой редакции была герметическая с довольно интересным списком заклинаний. В Эре Водолея уровень магии намного ниже чем в старом МТ, и она чисто ритуальна, т. е. боевой магии в ЭВ нет (правда зачем она нужна, если есть дыра в балансе в виде боевых телепатов), в герметической есть несколько ритуалов призыва, но на их подготовку уйдет много времени, также менять ритуалы можно лишь в очень небольших приделах и каждое отличие от оригинального рецепта сильно повышает риск побочных эффектов. Из трех десятков достаточно известных на территории РФ настольных ролевых систем, автору данной правки эта система кажется наиболее близкой к описанию классической герметической магии опережая немного сМТ, в котором конечно про Орден Гермеса, его историю, философию и магию расписано намного больше, но это именно внешнее описание, художественная надстройка над игровой механикой магии, и Ars Magica, чья механика и лор интересны, но специфичны.

Видеоигры[править]

  • Crusader Kings 2 — собственно, общество герметиков, членом которого может стать персонаж. Хотя там нет особых магических эффектов.
Суперспособности и магия
ПроисхождениеМагия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • АнтирегенерацияАспектБытовая магияВ руках государя целебная силаВедьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкастГерметическая магияДанный свыше дарДруидизмИнициацияИсточник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магияМагия вероятностейМагия кровиМагия подобна радиацииМаг-фуМатемагияМетамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТОНекромантияНе магияОммёдоПризыв духовПсионические способностиРасовая магияРелигия — это магияРодомагияСексуальная магияСила денегСтандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • СупергеройствоСуповой набор заклинанийТехномагия (Технология получения суперспособностейЧудеса от науки) • ЧернокнижиеШаманизмШкала комфортности бытия магомШкала могущества боговШкала могущества маговШкала способностей персонажей Превращение: Асимметричная метаморфозаАнимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • ДоппельгангерОкаменениеПревратить в животное
Форм-факторАдаптация к уронуАстральная проекцияВсеведениеВсемогуществоДальновидениеДурной глазДышит в космосеЖеланиеЗвукоимитаторИзменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрениеКопирование сверхспособностей/Скопировать материюКроме мордобития — никаких чудесЛевитацияЛетучий кирпичЛучи из глазЛюди-плюсМонстр-жижицаНевидимость (Гад-невидимкаХороший невидимка) • Не чувствует болиОчень твёрдое телоВолшебный барьерОтражение урона/Перенос уронаПаразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способностьРегенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницыСамокопированиеСамоуничтожениеСверхчувствительные чувстваСверхэластичностьСимпатическая магияСозидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграцияСтенолазСуперскоростьТехнопатияУбойное дыханиеУправление голосомУраганный чихФизическая неуязвимостьФизическая суперсилаХождение сквозь стеныЧувствование магииЯдовитая персона
ЭлементалистикаВетродуйВзрывная силаВсех замочу (Ледяная душаЗаморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавыфайербол и его историяХодячий крематорийХолодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумагиОкаменениеПовелитель металлаПогодная магияПятая стихия/Пятый элемент (эфирпустотная сингулярность) • Распад и гниение vs БиомагияСила лепестковСила природыУправление ХаосомЧеловек-сонар/ВибромантияШок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричествоЩа как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия
ЭкзистенциаликаБожественный бэкапВнепричинностьДемонология (режим демона) vs ТеургияМагическое подчинениеМагия иллюзийМагия имени (Истинное имятот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниямиМассовый гипнозПохититель душ/Похитители телПредсказаниеПринудительный сонРетрокогниция vs Ясновидение (тактическоеясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособностьТворчество меняет реальность/Эмоциональное миротворениеТелепатия
СтруктуристикаАлхимияАртефакторика (исходный код Мирозданияпрограммный язык Мироздания) • Магия воображенияМанипуляция возрастомМузыка — это магияТелепортация (боеваячерез ад) • ТелекинезЧародей-тополог
Управление временемМастер времени (Вернуться и переигратьОстановка времени)
Маги и Ко.Алхимик (Фулканелли) • Армия маговАрхимаг/Маг широкого профиляАстрологБог-уборщикБоевой маг/Военный маг/Колдун и стрелокБосоногий магВарлокВедьма (Баба-Яга) • Верховный магГадалка (Слепой прорицатель) • ЗвероустДобрый волшебник vs Злой колдунКарга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и магЛичМаглМаг-недоучкаМаг-разбойникМедиумНарушитель теории вероятностейНекромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий магПридворный маг vs Чернокнижника вызывали?Ребёнок со сверхспособностямиРобот-магСледопытСноходецСпиритТелосложение (в отличной боевой форметолстыйхлипкий) • Убийца маговЧудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьмМиллионер-оккультистПрезидент-супергеройСмертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиТело не по навыкам (Для магии нужна сила)
Магические предметы
и вещества
Аксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаРука славыСвященное древоСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броняВолшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический посохМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулетХрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинокМагический посохОгненный мечОдушевлённое оружиеРитуальный клинокФлеботические пули

Транспорт: Летучий ГолландецМистическая карусельМистический транспортПоезд-призрак
Магические местаАгентство паранормальных исследованийАзкабанАномальная зонаБашня магаВолшебный водоёмДом-бестиарийМагазинчик, которого вчера здесь не былоМистический лес (Чудесный лесТёмный лес) • Проклятый старый домЧужеродное местоШкола волшебства
ПрочееАвроратАвтозащитаАктивация через страданиеАнтимист-фильтрБез пяти полуночная спецспособностьБесконечная выносливостьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силуВзрослые не верят в волшебствоВолшебная аптекаЖертва сверхспециализацииЗапретная магияЗабыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабостьИммунитет к магииКак использовать суперсилуМаги — мудрыеМагией владеют детиМагическая ломкаМагический щелчок пальцамиМагию может победить только магия vs Сила против магииМагом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наукаМагия против наукиМагия уходит vs. Пришествие магииМагия — это плохоМагл под опекой магаМагутор сломалсяМедитация/Азиатские волшебные мантрыМентальная защитаМожет, магия, а может, реальность vs Внезапная мистикаМозаика сверхспособностейМорально нейтральная силаМоя способность — совсем не этоНазвание заклинания произносится вслухНевероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способностьНе такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудоНестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформацияКонечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старойНосительОбязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить мануОккультрёпОрёл — сверхсила, решка — могилаОтметина мага/Одарённый — значит, с недостаткомОшибка в ритуалеПарадокс магократииПлохие силы, хорошие людиПодцепить паранормальщинуПортал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностейПространство берёт своёРоман магла с магомСверхспособности — это плохоСила ёжикаСкомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуалСтазис-броняСуперсилы провоцируют конфликтыТошнотворная суперсилаУ магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силыФиговая суперспособностьЦвета магииЧеловек массового пораженияХозяин своего телаШкала могущества магов


Проклятие: Нечаянное проклятиеПроклятие по эстафете

Сверхъестественное зло, обыденное добро
КомиксыШтампОсновы