С развитием магической системы четыре-пять стандартных стихий начинают неимоверно дробиться на все более конкретизированные классы и разновидности. Конечно же, как и любая рассистематизация, это вызывает дикую путаницу в головах чародеев (а также читателей, зрителей и прочих, употребляющих произведение в качестве духовной пищи). Для контроля над разрастающимися магическими дисциплинами, маги-ученые (и, конечно, авторы) создают систему Магических Аспектов.
Аспект — это некая, конкретно взятая ветвь (магическая школа) Общей Магии, характеризующуюся набором схожих особенностей и возможностей влияния на реальность. Аспекты сродни Стихиям, но отличаются от них излишней конкретикой: если стихия отражает сущность определенного Магического класса по отношению к реальности (как пример: Земля — твердые тела, Огонь — плазма, Вода и Воздух — ну вы поняли), то Аспект обозначает отдельно взятую магическую грань, возможности которой четко привязаны к этой грани. Никогда вы не увидите в стихийном разделе какого-нибудь магического учебника Магию Остроты, Артефакторику или Вольтологии.
Фактически, Магические Аспекты — то же самое, что и химические элементы в не-магическом мире.[1]
Плюсы:
- Четкая классификация магии уменьшает долю Хаоса-энтропии, помогает не запутаться и вообще обучаться чародейству.
- Позволяет в понятной форме передавать знания от предков к потомкам, основываясь на систематизированных
научных магических знаниях, а не на мифах, легендах или Изумрудных Скрижалях.
Минусы:
- Сложность системы. Какой бы порядок там ни был, запутаться в тоннах аспектов все еще очень и очень легко.
- Постоянное расширение. Открытие все новых и новых аспектов заставляет ваш книжный шкаф (да и мозг) жалобно трещать по швам.
Нередко Планы бытия имеют кроме стандартных стихийных, еще какие-нибудь, переходные: План Серы, Ртути, Вакуума, Положительной энергии...
- Книги Рика Риордана о полубогах («Перси Джексон и олимпийцы», «Герои Олимпа», «Магнус Чейз и боги Асгарда»). Именно так здесь работает божественное происхождение героев — наделяя их толикой власти над той сферой, которой покровительствует их божественный родитель. Дети Деметры имеют власть над растениями, дети Посейдона контролируют воду и так далее. Для богов «широкой специализации» характерно наделять потомка только одной гранью своей силы — к примеру, некоторые потомки Аполлона великолепные лучники, тогда как другие сосредотачиваются на целительстве или прорицании. Для большинства героев, впрочем, способности полубога являются только подспорьем к их боевым навыкам, а детям Ареса или Афины может, кроме улучшенных физических кондиций, и вовсе ничего не достаться.
- Интересно ещё и другое - когда полукровки доживают до совершеннолетия (ага, именно так) и заводят детей - получается личность наполовину человека, на четверть одного бога, на четверть другого. И силы этих двух последних тоже передаются новому герою - пусть и не такими мощными, как у родителей, зато с некоторой комбинацией.
- «Князь Света» Желязны — боги и их Атрибуты. По сути, на каждого бога тут приходится ровно одна псионическая способность — пирокинез у Агни, контроль электромагнитных полей у Сэма, смертельный взгляд Ямы и Кали и так далее. Зато, развитый с помощью усердных тренировок и некоторых технических средств Атрибут превращает своего обладателя в настоящую машину разрушения.
- Метавселенная Рудазова — шумерская магическая школа насчитывала ровно 60 дисциплин. Чётких критериев выбора не было — некоторые выделялись по стихийному принципу (магия Света, Огня, Хаоса и так далее), другие по цели или методу творения магии (защитная магия, вольтология, артефакторика), а третьи вообще были вписаны сугубо для количества, поскольку 60 считалось у шумеров священным числом.
- Homestuck — у каждого персонажа есть свой титул, состоящий из класса (направленность силы) и собственно аспекта (природы силы). Количество аспектов вроде как ограничено, но ничто не мешает появляться новым.
- Unsounded — здешняя магия (пимари) основана на заимствовании магом аспектов из окружающей среды. Можно, скажем, взять остроту вражеского меча и разрубить врага непосредственно ей, но если поблизости нет ничего острого, придётся придумывать другой способ.
- Fairy Tale — тайтл насчитывает несколько сотен магических школ. Некоторые основаны на классических стихиях, но многие серьёзно выходят за их границы — Магия Вращения, Магия Рассеивания, Магия Копирования, да что угодно. Фактически да, сеттинговые виды магии представляют собой именно аспекты.
- Именно на этом построена вся оккультная система в Cultist Simulator — есть 8 полноценных аспектов (и один «недо-»), и каждый из них обладает собственной линейкой слов силы, набором артефактов и реактивов и специализирующимися на нём последователями. Использоваться это может как для сильного колдунства — каждый ритуал требует по N очков в нескольких аспектах, так и просто в различных ситуациях — Грааль можно использовать при соблазнении или для выживания в пустыне («утоляет любую жажду»), а последователи Кузни чинят сломанные артефакты.
- Собственно, Thaumcraft, см. иллюстрацию.
- D&D: школы магии. Почти все заклинания, кроме нескольких универсальных, принадлежат к какой-либо школе магии: например, Альтерации (магии изменения существующих объектов), Инвокации (магии создания энергии) или Дивинации (магии работы с информацией).
- Warhammer Fantasy - восемь ветров магии, отражающие аспекты восприятия смертными своего мира. Имеют как материальный, так и духовный компонент.
- ↑ Особенное упоротые умельцы даже создали массу приколов и комиксов на тему: «Что было бы если бы в Аватаре, было бы не 4 элемента, а все 126! Один из комиксов: [1]»
Суперспособности и магия |
Происхождение | Магия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • Антирегенерация • Аспект • Бытовая магия • В руках государя целебная сила • Ведьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкаст • Герметическая магия • Данный свыше дар • Друидизм • Инициация • Источник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магия • Магия вероятностей • Магия крови • Магия подобна радиации • Маг-фу • Матемагия • Метамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТО • Некромантия • Не магия • Оммёдо • Призыв духов • Псионические способности • Расовая магия • Религия — это магия • Родомагия • Сексуальная магия • Сила денег • Стандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • Супергеройство • Суповой набор заклинаний • Техномагия (Технология получения суперспособностей • Чудеса от науки) • Чернокнижие • Шаманизм • Шкала комфортности бытия магом • Шкала могущества богов • Шкала могущества магов • Шкала способностей персонажей
Превращение: Асимметричная метаморфоза • Анимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • Доппельгангер • Окаменение • Превратить в животное |
Форм-фактор | Адаптация к урону • Астральная проекция • Всеведение • Всемогущество • Дальновидение • Дурной глаз • Дышит в космосе • Желание • Звукоимитатор • Изменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрение • Копирование сверхспособностей/Скопировать материю • Кроме мордобития — никаких чудес • Левитация • Летучий кирпич • Лучи из глаз • Люди-плюс • Монстр-жижица • Невидимость (Гад-невидимка • Хороший невидимка) • Не чувствует боли • Очень твёрдое тело • Волшебный барьер • Отражение урона/Перенос урона • Паразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способность • Регенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницы • Самокопирование • Самоуничтожение • Сверхчувствительные чувства • Сверхэластичность • Симпатическая магия • Созидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграция • Стенолаз • Суперскорость • Технопатия • Убойное дыхание • Управление голосом • Ураганный чих • Физическая неуязвимость • Физическая суперсила • Хождение сквозь стены • Чувствование магии • Ядовитая персона |
Элементалистика | Ветродуй • Взрывная сила • Всех замочу (Ледяная душа • Заморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавы • файербол и его история • Ходячий крематорий • Холодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумаги • Окаменение • Повелитель металла • Погодная магия • Пятая стихия/Пятый элемент (эфир • пустотная сингулярность) • Распад и гниение vs Биомагия • Сила лепестков • Сила природы • Управление Хаосом • Человек-сонар/Вибромантия • Шок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричество • Ща как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия |
Экзистенциалика | Божественный бэкап • Внепричинность • Демонология (режим демона) vs Теургия • Магическое подчинение • Магия иллюзий • Магия имени (Истинное имя • тот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниями • Массовый гипноз • Похититель душ/Похитители тел • Предсказание • Принудительный сон • Ретрокогниция vs Ясновидение (тактическое • ясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособность • Творчество меняет реальность/Эмоциональное миротворение • Телепатия |
Структуристика | Алхимия • Артефакторика (исходный код Мироздания • программный язык Мироздания) • Магия воображения • Манипуляция возрастом • Музыка — это магия • Телепортация (боевая • через ад) • Телекинез • Чародей-тополог |
Управление временем | Мастер времени (Вернуться и переиграть • Остановка времени) |
Маги и Ко. | Алхимик (Фулканелли) • Армия магов • Архимаг/Маг широкого профиля • Астролог • Бог-уборщик • Боевой маг/Военный маг/Колдун и стрелок • Босоногий маг • Варлок • Ведьма (Баба-Яга) • Верховный маг • Гадалка (Слепой прорицатель) • Звероуст • Добрый волшебник vs Злой колдун • Карга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и маг • Лич • Магл • Маг-недоучка • Маг-разбойник • Медиум • Нарушитель теории вероятностей • Некромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий маг • Придворный маг vs Чернокнижника вызывали? • Ребёнок со сверхспособностями • Робот-маг • Следопыт • Сноходец • Спирит • Телосложение (в отличной боевой форме • толстый • хлипкий) • Убийца магов • Чудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями
Волшебники против ведьм • Миллионер-оккультист • Президент-супергерой • Смертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособности • Тело не по навыкам (Для магии нужна сила) |
Магические предметы и вещества | Аксессуар для трансформации • Бездонный мешок • Бутылочка зелья • Волшебная книга (Гримуар • Книга заклинаний • Книга запретных знаний • Книга судеб и пророчеств) • Волшебная палочка • Волшебная татуировка • Волшебное зеркало • Волшебный цветок • Карты Таро • Ковёр-самолёт • Магический колокол • Магический пейджер • Машина лотофагов • Множитель силы • Непонятная штуковина • Рука славы • Священное древо • Средство Макропулоса • Филактерия • Фэнтезийные металлы (Адамантиум • Метеоритное железо/Холодное железо • Мифрил • Орихалк • Проклятое золото • Серебро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский камень • Вечный лёд • Ихор • Обсидиан • Философский камень • Энергетические кристаллы)
Артефакт: Античитерский артефакт • Бесполезный артефакт • Злобный артефакт • Копирующий артефакт • Узнаваемый артефакт • Читерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броня • Волшебная накидка • Волшебная шляпа • Магическая цепь • Магические ботинки • Магический браслет • Магический посох • Магический пояс • Магическое кольцо • Плащ невидимости • Талисман и амулет • Хрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинок • Магический посох • Огненный меч • Одушевлённое оружие • Ритуальный клинок • Флеботические пули
Транспорт: Летучий Голландец • Мистическая карусель • Мистический транспорт • Поезд-призрак |
Магические места | Агентство паранормальных исследований • Азкабан • Аномальная зона • Башня мага • Волшебный водоём • Дом-бестиарий • Магазинчик, которого вчера здесь не было • Мистический лес (Чудесный лес • Тёмный лес) • Проклятый старый дом • Чужеродное место • Школа волшебства |
Прочее | Аврорат • Автозащита • Активация через страдание • Антимист-фильтр • Без пяти полуночная спецспособность • Бесконечная выносливость • Борьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силу • Взрослые не верят в волшебство • Волшебная аптека • Жертва сверхспециализации • Запретная магия • Забыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабость • Иммунитет к магии • Как использовать суперсилу • Маги — мудрые • Магией владеют дети • Магическая ломка • Магический щелчок пальцами • Магию может победить только магия vs Сила против магии • Магом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наука • Магия против науки • Магия уходит vs. Пришествие магии • Магия — это плохо • Магл под опекой мага • Магутор сломался • Медитация/Азиатские волшебные мантры • Ментальная защита • Может, магия, а может, реальность vs Внезапная мистика • Мозаика сверхспособностей • Морально нейтральная сила • Моя способность — совсем не это • Название заклинания произносится вслух • Невероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способность • Не такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудо • Нестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформация • Конечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старой • Носитель • Обязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить ману • Оккультрёп • Орёл — сверхсила, решка — могила • Отметина мага/Одарённый — значит, с недостатком • Ошибка в ритуале • Парадокс магократии • Плохие силы, хорошие люди • Подцепить паранормальщину • Портал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностей • Пространство берёт своё • Роман магла с магом • Сверхспособности — это плохо • Сила ёжика • Скомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуал • Стазис-броня • Суперсилы провоцируют конфликты • Тошнотворная суперсила • У магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силы • Фиговая суперспособность • Цвета магии • Человек массового поражения • Хозяин своего тела • Шкала могущества магов
Проклятие: Нечаянное проклятие • Проклятие по эстафете
Сверхъестественное зло, обыденное добро |
← | Комиксы • Штамп • Основы |