Антимист-фильтр

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Антимист.jpeg

В этом мире нет зловещих тайных спецслужб, огнём и сталью выкорчёвывающих из памяти его жителей любое свидетельство сверхъестественного. Каждый, кто стал свидетелем того или иного переворачивающего основы бытия факта, имеет полную возможность поведать о том окружающим, но вот что странно — желающих не находится.

В этом мире нет всепроникающего засилия обыденности, ужасающей серой реалистичности, что означало бы полное отсутствие фантастических элементов и отсутствие нужды говорить о них. Напротив, паранормальное случается сплошь и рядом, да только жители этого мира почему-то в упор не замечают этого.

Почему?

Потому что в умы их, а то и в сами базовые законы описываемого мира, встроен антимист-фильтр, скрытый цензор восприятия, отсеивающий всё паранормальное и необыкновенное ещё до его усвоения разумом.

Некоторые авторы могут описывать это как магическое поле таинственной природы, многократно облегчающее работу местных людей в чёрном, если только таковые тут присутствуют. Некоторые авторы могут делать саркастическую отсылку к основам человеческой психологии и к «эффекту свидетеля», многократно преувеличивая и утрируя их действие.

До некоторой степени антимист-фильтр действует и в реальном мире. Человек, чьё внимание отвлечено, может не уделить его шествующей по улице горилле.

На самом деле, антимист-фильтр, встроенный только в умы людей, но не оказывающий прямого влияния на неодушевлённые объекты, мог неплохо работать в Средневековье, но уже в Новое Время с ним бы возникли серьёзные проблемы, а уж в двадцать первом веке он бы больше привлекал внимания, чем помогал заметать следы (то же самое касается и большинства вариантов Маскарада). Потому что каждый из нас оставляет кучу косвенных следов в окружающей реальности. И чем более развита цивилизация, тем больше этих самых косвенных следов, тем гуще паутина связей, которую мы не замечаем. Записи на видеокамерах, записи в книгах посетителей, отпечатки пальцев, показания радаров, логи в сети, несовпадение свидетельских показаний… И если просто тихонько ходить по улицам волшебник с лошадиной головой ещё может, то устроить с другими волшебниками колдовской поединок посреди улицы с повреждениями имущества третьих лиц (не говоря уж о человеческих жертвах) — совершенно нереально. Чем больше «дыра» в информационной картине, тем больше она будет возбуждать подозрений.

Во многом это Не в ладах с бюрократией и Не в ладах с криминологией. Как именно «невидимка» прокалывается на косвенных следах, очень хорошо показано в рассказе Эрика Рассела «Будничная работа». А ведь там пришелец был телепатом, который целенаправленно редактировал восприятие свидетелей, стараясь поддерживать более-менее цельную картинку. Между тем встроенные «антимист-фильтры» в головах разных людей вряд ли устраивают между собой конференцию по согласованию показаний.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Дуглас Адамс, цикл «Автостопом по Галактике». Используемый героем для маскировки своего корабля генератор НМП-поля — именуемого так сокращённо от «не моя проблема» — использует и усиливает естественную склонность разумных существ не обращать внимания на то, что их не касается.
  • Сергей Лукьяненко, цикл «Дозоры» — dообще-то антимист-цензура поддерживается в описываемом мире скорее сознательными усилиями магов, но пара эпизодов позволяют предположить существование подобного эффекта на слабом уровне и в естественной форме. Бегство Антона Городецкого от Плети Шааба в руке Завулона на глазах у ничего не подозревающих обывателей, когда тот гадает, как это выглядело для них — «пулемётной очередью, ракетными залпами или выстрелом из огнемёта?». Или — рассуждения персонажа о механике входа в Сумрак: «Даже сам процесс входа Иного туда вызывает у невольных свидетелей секундную амнезию».
    • Подсвечено Виталием Рогозой. Человек может зафиксировать вход мага в Cумрак, если специально будет за ним следить. Или, скажем, если маг появляется из Cумрака в помещении, где другой человек находится в одиночестве. А на улице, в потоке людей — входи/выходи, никто не заметит.
  • Терри Пратчетт, циклы о Плоском Мире и Джонни Максвелле. В обоих циклах обыватели не особо склонны обращать внимание на сверхъестественное и даже при встрече со Смертью — если встреча эта не связана собственно с концом их существования — будут шокированы разве что необычной худобой визави.
  • Гарри Поттер — маглы не смогут увидеть ни Хогвартс-экспресс, ни дементора. Фестралов видят только те, кто познал смерть — возможно, тут работает такой же эффект, но уже и для самих волшебников.
  • Джим Батчер, цикл «Досье Дрездена» — не раз подчёркивается, что люди часто видят странные, паранормальные явления, но просто прилагают подсознательно все усилия, чтобы не замечать их и давать хоть какие-то объяснения. Так просто спокойнее жить, когда всё происходящее имеет хоть какой-то смысл, а желающих или вынужденных пересмотреть всё видение мира не так уж много.
  • Рик Риордан, цикл «Перси Джексон» — таинственная сила Тумана маскирует от обывателей факты существования древних богов и чудовищ, выдавая их за нечто обыденное и заурядное.
  • Пол Андерсон, «Сломанный меч» — с прикрученным фитильком. Люди не способны увидеть эльфов и троллей, даже когда те убивают их. На момент действия фейри всё ещё могут этот фильтр отключать, но по умолчанию он включён, и со временем становится всё сильнее. Подсвечено, что в конце концов он просто сотрёт их из реальности.
  • Дэн Шорин, «Три закона боготехники»: рассматривается вначале идея искусственного создания своеобразного антимист-фильтра для роботов — программы, делающей человека для них невидимой и неосознаваемой фигурой при сохранении необходимости подчиняться его приказам, что косвенно приводит к восприятию скрытого источника команд как мистической силы. Позже рассматривается гипотеза об аналогичном создании кем-то антимист-фильтра для человечества.
  • Демид Морозов, «Тараканы, тотальный заговор и агент Матрицы» — полуабсурдистская зарисовка, рассматривающая версию о полуискусственном создании антимист-фильтра некими силами в ходе контроля над популяцией. Грубо говоря, об отстреле некими эльфами или инопланетянами каждого первочеловека, который увидел или подумал о чём-то лишнем.
  • Терри Гудкайнд, «Меч истины» — Огненная Цепь. Ультрасупермегазаклинание, постоянно влияющее на умы людей и корректирующее их память в мировом масштабе ради всего лишь одной цели — никто не должен ни помнить, ни замечать Кэлен.
  • Межавторский цикл «Маги 12 сфер» — Пелена. Сабж в чистом виде. Создана несколько тысячелетий назад, фильтрует в головах обычных людей (на нелюдей и магов не действует) всё, относящееся к нелюдям. Правда, вышла на полную мощность не сразу: века потребовались на настройку, так что ещё не так давно кто-то нет-нет, да и увидит ангела или сатира. Есть, правда, и некоторые странности:
    • Вообще-то смысл Пелены — защитить нелюдские меньшинства от ксенофобов-людей. Вот только этих меньшинств на текущий момент — чуть ли не большинство! И при этом они не стремятся создавать собственные анклавы типа городов или государств. Слобода или землячество в городе, населённом десятком разумных рас — вот наш шаблон! Хорошо ли им от этого? А вы знаете, что обычных людей вообще не принимают в медицинские вузы? Да-да, ведь если тебе — врачу — на операционный стол попадёт альв или слаш, Пелена помешает тебе правильно поставить диагноз и оперировать, упорно заставляя видеть человеческую анатомию там, где её нет.
    • Учитывая, что среди людей магов не меньше, чем среди нелюдей — почему в итоге Пелена защищает не всех нелюдей от всех людей, а нелюдей и магов от обычных людей? Маги ксенофобами не бывают? Или не шмогли?
    • Наконец, принципы работы Пелены применительно к тем самым косвенным свидетельствам ставят в тупик. Так, она действует не только на нелюдскую анатомию, но и на нелюдскую архитектуру, заставляя увидеть обычную многоэтажку вместо экзотической пирамиды. Круто, но… зачем? А главное — КАК? У Пелены есть ИскИн, в разум которого заложены архитектурные шаблоны? Кирпичи, сложенные вместе элохимами или джинна, пахнут как-то иначе, чем кирпичи, сложенные людьми? Энергетика не та? Более того, если сфотографировать эту пирамиду, посвящённый увидит её на фотографии. А профана Пелена заставит увидеть на фото всё ту же многоэтажку. Как? Если же там реально крутой ИскИн, который способен отслеживать даже фото «секретных» объектов — тогда почему его действие не распространяется на живопись? Хотите нарисовать ангела или оборотня, а потом показать картину людям? Пожалуйста!
    • Впрочем, вряд ли стоит вдаваться в максимализм «или/или» — по принципу «Либо ИИ такой тупой, что не разберётся в архитектурных шаблонах, либо такой сверхгениальный, что пусть уж и о художниках заботится». Вполне вероятно, что интеллект Пелены занимает среднее положение, будучи вполне способен отследить по причинным связям происхождение определённых фото и видео и внести в специальный «список слежения» для обнаружения их последующих копий, будучи способен также отличить по происхождению («Кто строил?») одни здания от других и опять же внести в соответствующий список. Также при постройке зданий чужаками в них могут закладываться специальные маркеры именно для Пелены. А вот слежение за миллионами художников и прослеживание их мыслей, кто там чего рисует, уже требует более высокого расхода интеллектуальных ресурсов (тем более, что картину, в отличие от некоторых фотографий, художник рисует осознанно, и если он обнаружит, что зрители картину видят иначе, это само по себе поставит Маскарад под угрозу).

Кино[править]

  • RIPD — Ник Уокер, стреляющий из спецпистолета в мертвяка, для окружающих выглядит как старик-китаец, тыкающий во всех бананом.
  • Hellboy II: Golden Army  — Красному выдают девайс через который можно видеть истинную форму сказочных существ.

Аниме[править]

  • Shaman King — увидеть духов могут только шаманы, однако их влияние на мир одинаково заметно для всех. Почему с таким обилием потусторонних сил никто из обывателей ничего не знает — тайна великая есть. Вероятно, шаманы просто редко тусуются возле простых смертных и тем паче стараются не устраивать сражений рядом с ними.
  • В источнике вдохновения всё так же, большинство стандов невидимы для простых людей. Причём невидимы не только станды, но и эффекты, которые они производят — например, огонь Magician’s Red.
    • Хотя непонятно, что со стандами, например, Wheel of Fortune, Judgement, Seth, Love Deluxe и Green Day. Допустим, автомобиль, город призраков, меч, волосы Юкако (а вот с ними, кстати, та ещё проблема: насколько сильно они видны, непонятно) и плесень видны. И, скорее всего, есть гораздо больше исключений.

Комиксы[править]

  • Человек-паук одно время был наделён благословением от Доктора Стренджа. Если кто-то против воли героя узнает его личность (например, сорвав с него маску), то он ни за что не поверит, что этот молодой человек и есть Человек-паук. А то что герой очень сильный и ловкий, спишут на отличную физическую форму.
    • Эта способность обыграна в мультсериале 90-х годов. Когда злодеи захватили нашего героя и сняли с него маску, то все решили, что он просто косплеер.
      • Вот только тогда Паркер временно лишился сил и злодеи с самого начала решили, что что-то не так.
  • «Фиби и единорог» — единорожка Мэриголд постоянно держит вокруг себя заклинание «Щит скуки», под действием которого люди её, в принципе, видят, просто не воспринимают как что-то необычное: ну, подумаешь, лошадь, с рогом, говорящая, экая невидаль…
  • «Mercy Sparx» — обычные люди, видевшие истинный облик ангелов или демонов, забывают об этом на следующий день.

Настольные игры[править]

  • World of Darkness — в той или иной форме есть у многих линеек. Некоторым лишь немного облегчает жизнь, а некоторых экотеррористов превращает в совершенно отбитых боевиков, которым на первый взгляд вообще не надо заботиться о Маскараде.
    • Vampire: The Masquerade. Присутствует в лёгкой форме: укус вампира вызывает крайне приятные ощущения и совершенно улетучивается из памяти. Правда, есть одно «но»: если постоянно кусать одного и того же человека, это перестаёт работать. С другой стороны, так ли это плохо, если подсевший на клык человек узнает об источнике своего наслаждения? Исключение — клан Джованни: из-за их кланового проклятия их укус чрезвычайно болезненный (ну примерно как когда тебя кто-то кусает за шею) и прекрасно остаётся в памяти.
    • Changeling: The Dreaming. За подавление воспоминаний о феях отвечают Туманы — такое особое явление, из-за которого все смертные, кроме наименее банальных (то есть — детей и жителей страны эльфов), забывают о своём общении с феями, рационализируя его последствия. Даже если на главной площади города средь бела дня произойдёт кровавая эпическая битва между эльфийской кавалерией в сияющих доспехах и ощетинившейся копьями фалангой синекожих трёхметровых троллей с участием огромного осьминога и метающего пламя мага, все её свидетели через час сохранят в памяти лишь воспоминания о красочном фестивале ролевиков.
      • Более того, Туманы бьют и по феям. Есть два главных случая. Первый: когда Подменыш накапливает слишком много Банальности, он забывает о своей природе и как и простой смертный начинает считать свою фейскую жизнь фантазиями, снами, приукрашенными воспоминаниями (например, так же вспомнит ту эпичную битву как ролевую игру, оставившую яркие впечатления). Второй: когда обитатель Глубокой Грёзы впервые выходит в Мир Осени, он чаще всего полностью теряет память о ней (Из-за чего ни Ши толком не могут рассказать, чего это они массово свалили из Аркадии, ни Адхенэ зачастую не могут вспомнить, чего они вообще забыли в этом мрачном банальном месте (впрочем, у вторых с этим делом получше)).
      • Changeling: The Lost. Вырвиглазные Облики скрывает Маска. Правда, какие-то мелочи отображаются и в ней, а если подменыш потратит весь запас Чар, то Маска спадёт.
    • Werewolf: The Apocalypse — примерно так же действует Делирий — инстинктивная паника, охватывающая любого человека, увидевшего вервольфа в Криносе (боевой форме). Когда она проходит, люди со слабой волей вообще забывают всё, что было в период Делирия, люди со средней — рационализируют (нападение дикой собаки, побег волка из зоопарка, бандит в меховой шубе), и только обладающие поистине железной волей будут помнить всё, как было. Работает и у всех остальных перевёртышей, за исключением кицунэ.
      • Стоит однако отметить, что во-первых, работает только на Спящих (т. е. совершенно обычных людей, а если нарваться, например, на человека с сильной фейской кровью, Пробужденного мага, слугу Падшего или медиума-орфея, то обосраться-то он конечно обосрётся, но далеко не так сильно (то есть только от вида чудовища, а не в результате ментального воздействия Делирия), да ещё и потом сможет в подробностях рассказать, от чего именно), а во-вторых, к нему вырабатывается иммунитет (то есть злоупотреблять делирием, постоянно пугая надоедливого соседа-скандалиста не выйдет — первые раз -дцать он может и забудет, зачем вообще заходил, но после может попытаться принять меры — дом взорвать с перепугу или ещё чего выкинуть (если хватит мозгов не пытаться рассказывать всем, что живёт рядом с оборотнем, так он скорее в дурку уедет).
    • Mage: The Ascension — маглы называются Спящими и не могут нормально воспринимать незамаскированное чародейство. А заодно и портят его Парадоксом.
      • Вообще не так. Они МОГУТ нормально воспринимать незамаскированное чародейство — и именно из-за этого рождается Парадокс: когда восприятие человека опирается на Парадигму Масс, которая говорит, что происходящего быть не может, у реальности случается когнитивный диссонанс. Что Спящие не могут — так это поверить в увиденное. Они будут пытаться как-то это дело объяснить, и вполне возможно, найдут способ рационализировать увиденное. Но если не смогут, и таки поверят… Пробуждёнными они от этого не станут (так называются только те, у кого пробуждён Аватар), но Спящими перестанут считаться. Отныне они не считаются свидетелями при расчете Парадокса от вульгарного заклинания, а если их парадигма совпадает с Парадигмой мага, то они даже могут помочь ему в волшбе (см. Дополнение Культ из Руководства по Традициям).
      • Mage: The Awakening — если магл становится свидетелем магии, кою он считает невозможной, в его разум вторгнется Бездна и покажет кошмарных глюков, которые он потом абы как вытеснит и рационализирует, чтобы не сойти с ума. А вот если он заранее худо-бедно в курсе о том, как оно на самом деле, или просто сильный пофигист или Житель Страны Эльфов и сверхъестественное не отвергает, то увидит всё как есть.
    • Demon: The Fallen — внезапно, полная инверсия. Механика Проявления. Даже если Демон совершает безобидное вмешательство в реальность, которое маскирует под бытовое действие, наблюдатели могут внезапно осознать его истинную природу. Чем очевиднее паранормальщина, тем выше шанс. Если демон принимает Форму Откровения, шанс стопроцентный. Да, возможно позже человек сможет убедить себя, что принял за мистику что-то не то или был обманут, но это не гарантировано. С Привязанными к Земле всё ещё хуже. У них вместо простого Проявления есть Принуждение к поклонению: человек, понявший, что столкнулся с настолько чудовищной сущностью, и не прокинувший бросок Силы Воли, немедленно подчиняется демону, лишь бы не стать объектом его гнева.
  • Warhammer 40 000 — в НРИ Black Crusade персонаж может получить такой Дар Богов как «Иллюзия нормальности». Вместо еретика окружающие будут видеть обычного не примечательного человека, даже если это космодесантник хаоса или кентавроподобный мутант со щупальцами и глазами из всех мест. Однако псайкеры, навигаторы и прочие затронутые варпом ещё могут увидеть истинную сущность обладателя дара.

Интернет[править]

  • Крипипаста «Клиника для душевнобольных» — лишь у некоторых людей появляется осознание того, что с миром что-то не так, но находятся они понятно в каком заведении. Ещё труднее прийти к осознанию того, что именно не так и какая паранормальная сущность этому виной.
Суперспособности и магия
ПроисхождениеМагия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • АнтирегенерацияАспектБытовая магияВ руках государя целебная силаВедьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкастГерметическая магияДанный свыше дарДруидизмИнициацияИсточник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магияМагия вероятностейМагия кровиМагия подобна радиацииМаг-фуМатемагияМетамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТОНекромантияНе магияОммёдоПризыв духовПсионические способностиРасовая магияРелигия — это магияРодомагияСексуальная магияСила денегСтандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • СупергеройствоСуповой набор заклинанийТехномагия (Технология получения суперспособностейЧудеса от науки) • ЧернокнижиеШаманизмШкала комфортности бытия магомШкала могущества боговШкала могущества маговШкала способностей персонажей Превращение: Асимметричная метаморфозаАнимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • ДоппельгангерОкаменениеПревратить в животное
Форм-факторАдаптация к уронуАстральная проекцияВсеведениеВсемогуществоДальновидениеДурной глазДышит в космосеЖеланиеЗвукоимитаторИзменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрениеКопирование сверхспособностей/Скопировать материюКроме мордобития — никаких чудесЛевитацияЛетучий кирпичЛучи из глазЛюди-плюсМонстр-жижицаНевидимость (Гад-невидимкаХороший невидимка) • Не чувствует болиОчень твёрдое телоВолшебный барьерОтражение урона/Перенос уронаПаразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способностьРегенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницыСамокопированиеСамоуничтожениеСверхчувствительные чувстваСверхэластичностьСимпатическая магияСозидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграцияСтенолазСуперскоростьТехнопатияУбойное дыханиеУправление голосомУраганный чихФизическая неуязвимостьФизическая суперсилаХождение сквозь стеныЧувствование магииЯдовитая персона
ЭлементалистикаВетродуйВзрывная силаВсех замочу (Ледяная душаЗаморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавыфайербол и его историяХодячий крематорийХолодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумагиОкаменениеПовелитель металлаПогодная магияПятая стихия/Пятый элемент (эфирпустотная сингулярность) • Распад и гниение vs БиомагияСила лепестковСила природыУправление ХаосомЧеловек-сонар/ВибромантияШок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричествоЩа как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия
ЭкзистенциаликаБожественный бэкапВнепричинностьДемонология (режим демона) vs ТеургияМагическое подчинениеМагия иллюзийМагия имени (Истинное имятот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниямиМассовый гипнозПохититель душ/Похитители телПредсказаниеПринудительный сонРетрокогниция vs Ясновидение (тактическоеясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособностьТворчество меняет реальность/Эмоциональное миротворениеТелепатия
СтруктуристикаАлхимияАртефакторика (исходный код Мирозданияпрограммный язык Мироздания) • Магия воображенияМанипуляция возрастомМузыка — это магияТелепортация (боеваячерез ад) • ТелекинезЧародей-тополог
Управление временемМастер времени (Вернуться и переигратьОстановка времени)
Маги и Ко.Алхимик (Фулканелли) • Армия маговАрхимаг/Маг широкого профиляАстрологБог-уборщикБоевой маг/Военный маг/Колдун и стрелокБосоногий магВарлокВедьма (Баба-Яга) • Верховный магГадалка (Слепой прорицатель) • ЗвероустДобрый волшебник vs Злой колдунКарга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и магЛичМаглМаг-недоучкаМаг-разбойникМедиумНарушитель теории вероятностейНекромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий магПридворный маг vs Чернокнижника вызывали?Ребёнок со сверхспособностямиРобот-магСледопытСноходецСпиритТелосложение (в отличной боевой форметолстыйхлипкий) • Убийца маговЧудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьмМиллионер-оккультистПрезидент-супергеройСмертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиТело не по навыкам (Для магии нужна сила)
Магические предметы
и вещества
Аксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаРука славыСвященное древоСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броняВолшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический посохМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулетХрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинокМагический посохОгненный мечОдушевлённое оружиеРитуальный клинокФлеботические пули

Транспорт: Летучий ГолландецМистическая карусельМистический транспортПоезд-призрак
Магические местаАгентство паранормальных исследованийАзкабанАномальная зонаБашня магаВолшебный водоёмДом-бестиарийМагазинчик, которого вчера здесь не былоМистический лес (Чудесный лесТёмный лес) • Проклятый старый домЧужеродное местоШкола волшебства
ПрочееАвроратАвтозащитаАктивация через страданиеАнтимист-фильтрБез пяти полуночная спецспособностьБесконечная выносливостьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силуВзрослые не верят в волшебствоВолшебная аптекаЖертва сверхспециализацииЗапретная магияЗабыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабостьИммунитет к магииКак использовать суперсилуМаги — мудрыеМагией владеют детиМагическая ломкаМагический щелчок пальцамиМагию может победить только магия vs Сила против магииМагом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наукаМагия против наукиМагия уходит vs. Пришествие магииМагия — это плохоМагл под опекой магаМагутор сломалсяМедитация/Азиатские волшебные мантрыМентальная защитаМожет, магия, а может, реальность vs Внезапная мистикаМозаика сверхспособностейМорально нейтральная силаМоя способность — совсем не этоНазвание заклинания произносится вслухНевероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способностьНе такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудоНестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформацияКонечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старойНосительОбязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить мануОккультрёпОрёл — сверхсила, решка — могилаОтметина мага/Одарённый — значит, с недостаткомОшибка в ритуалеПарадокс магократииПлохие силы, хорошие людиПодцепить паранормальщинуПортал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностейПространство берёт своёРоман магла с магомСверхспособности — это плохоСила ёжикаСкомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуалСтазис-броняСуперсилы провоцируют конфликтыТошнотворная суперсилаУ магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силыФиговая суперспособностьЦвета магииЧеловек массового пораженияХозяин своего телаШкала могущества магов


Проклятие: Нечаянное проклятиеПроклятие по эстафете

Сверхъестественное зло, обыденное добро
КомиксыШтампОсновы