Элементаль
Саламандра, пылай!,
Ты, Сильфида, летай!
Ты, Ундина, клубись!
Домовой, ты трудись!
Стихии четыре
Царят в этом мире;
Кто их не постиг,
Их сил не проник, —
Чужда тому власть,
Чтоб духов заклясть.
Элементаль — существо, олицетворяющее ту или иную стихию. Чаще всего встречаются элементали четырёх стихий: воды (ожившая волна), воздуха (нечто лёгкое и эфемерное), огня (ходячий костёр) и земли (каменная статуя вроде истуканов острова Пасхи).
В классической литературе маги обычно обращаются к элементалям за помощью и покровительством, в современной фэнтэзи — призывают их направо и налево.
В Dungeons & Dragons джинны делятся по стихиям, на собственно джиннов, ифритов и маридов. А поскольку джинны земли в классической арабской мифологии отсутствуют, то создатели сеттинга придумали с нуля новую разновидность джиннов — д’ао (в девичестве, вероятно, дэвы). Есть и классические элементали, которые родом с Внутренних Планов.
Кроме того, элементалями во вселенной Battletech называются тяжёлые пехотинцы в экзоскелетах.
Интересно, что в Википедии слово «элементаль» женского рода. По типу «магистраль». Но геймеры с этим никогда не согласятся, тем более что они видели кучу переводов, где то же слово «elemental» — «элементал» (без мягкого знака) или «элемент»!
Примеры[править]
Литература[править]
Русскоязычная[править]
- И. А. Крылов, «Почта духов» — критические статьи в форме переписки философа с элементалями.
- В. А. Жуковский, «Ундина» — поэма, перевод повести Фридриха де ля Мотт Фуке «Ундина». Прозу Фуке Жуковский переложил гекзаметром.
- «Хроники странного королевства». Здесь используется система из пяти стихий, а видов элементалей четыре. Странно? Один из персонажей высказывал точку зрения, что элементали Жизни — это нимфы, свойства которых столь же тесно привязаны к соответствующей стихии, как и свойства любого элементаля.
- Метавселенная Рудазова — в ассортименте. От тривиальных огненных, земляных и воздушных до сметанных, сырных и спиртных. Есть элементали Света и Тьмы (не физических явлений, а фундаментальных первостихий), есть субэлементали, воплощающие отвлечённые понятия типа пустоты или направления.
- А вот джинны, хоть по стихиям и делятся, по факту элементалями не являются.
- И. Дравин, Чужак (цикл) — классические элементали четырёх первостихий: огня, воды, воздуха и земли. Эти стихии потому и именуются первостихиями, что для них (в отличие от производных типа льда или магмы) возможен призыв элементаля. Сами элементали — относительно разумные частички родной стихии. Соответственно, для мага любой первостихии возможность призвать элементаля и осмысленно им командовать является своего рода выпускным экзаменом.
- Слияние с элементалем — древний (и считающийся устаревшим) способ управления стихией, чреватый изменениями характера вплоть до слияния / воплощения в стихию. Примером тому Цепь Стихий — древний артефакт, в котором заключена стандартная четвёрка элементалей, когда-то бывших архимагами-стихийниками и нарушившими технику безопасности.
На других языках[править]
- «Фауст» Гете. Перечитайте эпиграф.[1]
- Э. Т. А. Гофман:
- «Золотой горшок». Один из центральных персонажей — архивариус Линдгорст — является саламандром (то есть огненным элементалем), сосланным в наш мир за произошедшее на почве несчастной любви преступление.
- «Королевская невеста». Оккультист Дапсуль фон Цабельтау одобряет союзы людей с сильфами, саламандрами и ундинами, но не с злементалями земли, гномами, делая исключение лишь для некоторых из них. Также он уверен, что в него влюблена сильфида. А еще один из главных персонажей — гном.
- «Огненный дух» («Стихийный дух») — герой, начитавшийся «Влюбленного дьявола» Казота, мечтает полюбить кого-то вроде Бьондетты. То, что она на самом деле Вельзевул, его почему-то не смущает. Знакомый оккультист уверяет героя, что в него влюблена саламандра. Дальше события разворачиваются не так, как во «Влюбленном дьяволе», но гораздо ближе к этой новелле, чем можно было ожидать.
- Фридрих де ла Мотт Фуке, «Ундина». На сюжет этой повести Э. Т. А. Гофман написал оперу (либретто сочинал сам де ла Мотт Фуке).
- «Темный эльф» Сальваторе. Здесь победа над земным элементалем оказывается выдающимся достижением Дзирта в глазах сородичей. Самого его это тоже порадовало, поскольку позволило увильнуть от прямого участия в убийстве гномов.
- Роджер Желязны, «Князь Света» — ракшасы умеют управлять огненными элементалями (судя по всему, существами, похожими на них, но полностью неразумными) и даже могут передать контроль над своими подчинёнными человеку. Маловероятно, что в существуют элементали каких-то других стихий, поскольку это всё же технофэнтези, а не чистая фэнтези.
- Чайна Мьевиль, цикл о Нью-Кробюзоне — здесь есть водные элементали, называемые русалками.
- Лине Кобербёль, «Дикая ведьма: Испытание огнём» — испытание делится на четыре этапа: огонь небес, огонь воды, огонь земли и сердце огня. На каждом этапе ведьме предстоит убедить в правдивости своих слов огненных элементалей: мух-искр, ядовитых медуз, саламандр и видящего каждого насквозь феникса.
- Super Powereds — элементали являются довольно редкой категорией «суперов». Ещё реже — те элементали, полностью олицетворяющие свою стихию. Например, профессор Карл Флетчер (в прошлом был известен как Мистер Вольт) является электрическим элементалем и может превращаться в живую молнию. При этом, он также обладает некоторыми качествами молнии даже в человеческом обличье, включая сверхскорость. В отличии от обычных спидстеров, профессору Флетчеру не нужно разгоняться и тормозить. Всё это случается во мгновение ока.
- В четвёртой части, во время межшкольного соревнования, Элис и Винсу приходится сражаться с каменным элементалем, который может управлять камнями и превращаться в камень. Элис проигрывает свой поединок, однако Винсу удаётся победить его.
- «Codex Alera» — вся здешняя магия (у людей, по крайней мере) основана на управлении полуразумными элементалями-фуриями шести стихий: земли, воды, огня, воздуха, дерева и металла. Чем дальше от сердца Империи, тем больше диких, неприрученных фурий и тем они опаснее, а Великих Фурий (олицетворяющих, например, целый горный хребет) здесь принято поминать вместо богов.
Кино[править]
- «Человек-паук: Вдали от дома» — Питер и Квентин Бек пытаются защитить Европу от элементалей, которые уже уничтожили родной мир Бека. На самом деле, они являются голографическими проекциями, созданными Беком и его помощниками.
Мультфильмы[править]
- Frozen II — Духи Стихий. Огонь — саламандра, Воздух — вихрь из листьев, Вода — состоящий из воды конь, Земля — два десятка каменных гигантов (вероятно, с коллективным разумом), Пятый Дух, соединяющий Стихии, — Эльза.
- Наибольшая власть у Пятого Духа именно над Стихией Воды, особенно в виде льда и снега. Но и над волнами тоже.
- «Капитошка» — заглавный герой, несомненно, элементаль Воды. Помимо способности сливаться с водой, у него есть ещё некоторые: трансформация картин, высокие прыжки, извержение водной струи. А ещё у него босые ножки, которые на экране не показывают. Если только это не два из нескольких крошечных шариков рядом с головой.
Мультсериалы[править]
- Adventure Time — В мире Ууу существует четыре элементаля, каждый из которых управляет своей стихией: льдом, огнём, конфетами и слизью. Элементали перерождаются в разных эпохах, проживая новые жизни. На момент действия сериала элементалями являются Пейшенс Сент-Пим, Огненная Принцесса, Принцесса Жвачка и Принцесса Слизи.
- Пятая стихия/Пятый элемент — Принцесса Пупырчатого Королевства является анти-элементалем, способным аннулировать воздействие четырёх элементов.
- Gormiti — две армии элементалей, возглавляемые Лордами Стихий, сотнями лет дерутся на выжженном бесконечными битвами острове Горм. Выглядят бойцы по-разному — от почти антропоморфного Рыцаря Света с его мечом вместо руки до откровенно чужеродно-чудовищных лордов Огня.
Веб-комиксы[править]
- Звяки и зво́нки из «Гоблинов: жизнь их глазами» — явные элементали зашкаливающего разнообразия. Чем более фундаментален «элемент» (вплоть до пространства и времени) — тем могущественнее элементаль. Офигенное же объяснение, почему при наличии пророчеств и подобных вещей не возникает временны́х парадоксов. Их съедают временны́е звяки, которые этими хронопарадоксами питаются. События возвращаются в самонепротиворечивое русло, а довольный звяк улетает искать пищу в другом месте-времени.
- Комиксы и арты художника Trinity-Fate — местные «элементалисты» выглядят как рисованные под аниме кавайные кошколюди. По сути, они нечто среднее между традиционными элементалями и магами-стихийниками.
- «Восьмой» и его многочисленные спин-оффы за авторством Lady Infernal. Здешние «маги» умеют, по сути, только одно — рисовать печати для призыва/подчинения элементалей. Последние за них и сражаются, и тяжелую работу выполняют, и вообще являются основной магической цивилизации Эсмера. В порядке убывания боевых способностей и возрастания количества делятся на: световых, теневых, огненных, земляных, водных, природных и воздушных (хотя полезность эла в большей степени зависит от того, насколько грамотно Хранитель умеет находить с ним взаимопонимание). Классификация придумана людьми, а потому не точна и не учитывает так называемых Восьмых, группу неклассифицированных элементов, в честь одного из которых и назван комикс. Элементали стихий приблизительно антропоморфны, кроме природных — эти персонифицируют какую-нибудь группу животных или растений и выглядят соответственно.
Видеоигры[править]
- Age of Wonders. Как следует прокачав магию, можно изучить призыв элементаля соответствующей стихии.
- Might and Magic. В играх этой серии, элементали выступают в роли противников. Также раскрывается их природа: элементали достаточно миролюбивые существа, обитающие в стихийных измерениях. Из D&D была позаимствована концепция того, что они имеют своих правителей: король огненных элементалей — Пираннаст, король водных элементалей — Акваландер, правитель воздушных элементалей — Шалвенд, король элементалей земли — Гралкор Жестокий.
- Heroes of Might and Magic — изначально спин-офф по тому же сеттингу (начиная с Пятёрки сеттинг изменился на свой). Появляются начиная со вторых «Героев», где было восемь заклинаний вызова элементалей, по два на стихию: одно вызывало отряд элементалей на охрану шахты, другое — прямо на поле боя. В третьих, с их делением школ магии по стихиям, каждая школа имела своё заклинание. В четвёртых их вызов — третья ступень магии природы (или навык Призывания высшего уровня), а водные ещё частенько водились на затонувших кораблях. В пятых — это заклинание школы Призыва, четвёртого уровня, вызывающие элементаля в зависимости от типа местности (или, в дуэльном режиме, случайно — что в ранних версиях могло подвесить игру, когда компьютеры дуэлянтов по-разному обрабатывали команду случайного выбора). В шестых стихий стало больше, добавились элементали света и тьмы. И на каждый вызов — свое потраченное очко абилки.
- Интересно, что во вторых и третьих все элементали примерно равны по силе и чуть-чуть отличаются скоростью (в третьей — еще и апгрейдами, к тому же там добавились элементали разума и магии, которых без денег не призовешь), а в четвертой, пятой и последующих у каждого элементаля своя фишка: огненные стреляют, водные колдуют, воздушные летают, земные сопротивляются магии.
- Из-за этого водные элементали были самыми популярными: они могли ослаблять и замедлять врагов, стрелять ледяными молниями и насыпать перед ними зыбучий песок, пока герой призывал в достаточном количестве кого-нибудь покруче.
- Горгульи также имеют это свойство. В седьмых Героях уже являются конструктами (как големы и колоссы).
- Интересно, что во вторых и третьих все элементали примерно равны по силе и чуть-чуть отличаются скоростью (в третьей — еще и апгрейдами, к тому же там добавились элементали разума и магии, которых без денег не призовешь), а в четвертой, пятой и последующих у каждого элементаля своя фишка: огненные стреляют, водные колдуют, воздушные летают, земные сопротивляются магии.
- Heroes of Might and Magic — изначально спин-офф по тому же сеттингу (начиная с Пятёрки сеттинг изменился на свой). Появляются начиная со вторых «Героев», где было восемь заклинаний вызова элементалей, по два на стихию: одно вызывало отряд элементалей на охрану шахты, другое — прямо на поле боя. В третьих, с их делением школ магии по стихиям, каждая школа имела своё заклинание. В четвёртых их вызов — третья ступень магии природы (или навык Призывания высшего уровня), а водные ещё частенько водились на затонувших кораблях. В пятых — это заклинание школы Призыва, четвёртого уровня, вызывающие элементаля в зависимости от типа местности (или, в дуэльном режиме, случайно — что в ранних версиях могло подвесить игру, когда компьютеры дуэлянтов по-разному обрабатывали команду случайного выбора). В шестых стихий стало больше, добавились элементали света и тьмы. И на каждый вызов — свое потраченное очко абилки.
- The Elder Scrolls. Здесь элементали называются атронахами и относятся к даэдра (местным демонам). Но в целом, типичны. Нетипично только количество разновидностей — три вместо традиционных четырёх.
- Arcanum. Элементалей можно призывать, если как можно лучше изучить магию стихий. Также они встречаются на пути героя как враги. Особенно каменные. Особенность элементалей — от атаки на них может повредиться как оружие, так и броня, в зависимости от того, с кем вы имеете дело.
- Ancient Domains of Mystery. Элементалей в игре толпы, как обычных, так и улучшенных. Стихии четыре, по силе четкая иерархия «вода-огонь-воздух-земля», потому что в таком порядке можно добраться до нужных храмов хаоса, прокачивая по пути героя. Герой может вызвать себе в помощь элементаля магией или одним из артефактов, но в обоих случаях уж очень дорого это обходится.
- World of Warcraft. Здесь элементали представлены персонификацией сил стихий в прямом смысле. Наблюдается связь между живыми расами и элементалями — те вроде состоят из неживой материи, но мыслят как живые существа, живут по своим специфическим законам, как-это: обладают собственным королевством со своими стихийными повелителями, ведут войны, рождаются и умирают. Обычно с элементалями взаимодействуют шаманы: просят или предлагают свою помощь, или маги, которые попросту подчиняют их. Простыми словами, что-то вроде нейтральных демонов. А ещё в них перерождаются.
- Педаль в пол выжимает Hearthstone, где элементали бывают сделаны из смолы (Tar Creeper, Tar Lurker, Tar Lord), золотых монет (Soldier of Fortune), и даже воска (Wax Elemental).
- Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex. Доктор Нео Кортекс таки создаёт то, чем должен был стать протагонист — генетически усиленного бандикута с промытыми мозгами, а для надёжности в помощь ему злодей призывает элементалей земли, воды, огня и воздуха, которые представлены как магические маски. В роли всех боссов в игре — бандикут с очередным элементалем, дающим ему соответствующие способности (финальный босс — все элементали поочерёдно).
- Dota 2: Бэйн — элементаль кошмаров.
- DOOM — Элементаль Боли, коричневое шарообразное летающее существо, похожее на Какодемона. Выпускает Потерянные Души.
Настольные игры[править]
- «Берсерк: вселенная магических битв». Без элементалей тут никак. Кроме традиционных (огненных, земляных. водных, воздушных), есть и экзотические. Например, проклятый некромантский «Элементаль Праха».
- «Равенлофт» — здесь природа мира искажает природу призванных элементалей. Маг, вызывающий элементаля земли получит могильного элементаля, состоящего из земли, кусков могильных плит, надгробий и костей мертвецов. Вместо водного элементаля явится кровавый элементаль, и так далее.
- Особняком стоит Смерть — уникальный элементаль негативной энергии и Тёмный Владыка домена Некрополь, при жизни бывший Ловеллином Дачином, жрецом Вечного Культа.
Музыка[править]
- Mechanical Poet — Natural Quaternion. Аж 12-минутная песня, описывающая сильфов, гномов, ундин и саламандр и их мир.
Прочее[править]
- SCP-054 — именно водяная элементаль женского пола.
Примечания[править]
- ↑ Вообще, перевод Холодковского хоть и поэтичен, но не совсем точен. Парацельсовская система, к которой прибегает Фауст, считает элементалем земли либо гнома, либо кобольда. Домовой тут ни с какого боку. (Кстати, в переводе Бориса Пастернака кобольд на месте, как и в оригинале.)