Шкала опасности гномов
Ни одно фэнтези, если в нём присутствуют эльфы, люди, орки и прочие сказочные существа, не будет полным без забавной расы пивных бородачей. В иных сеттингах они могут быть кровавыми завоевателями, магами, технократами, торгашами, жить на поверхности или под землёй, пребывать в рабстве или в свободе, но суть одна: речь пойдёт о гномах. Кто они и с чем их едят?
Внимание! Если в сеттинге есть разделение на, скажем, гномов и дварфов, в шкалу без исключения следует вписывать и тех, и других, но поочерёдно.
Подсчёт[править]
- Кем они являются?
- 6 — даже не гномы, а кто-то выдающие себя за них.
- 5 — низшая из низших рас сеттинга. Раса рабов или прислуг, расходный генетический материал.
- 4 — другой подвид людей, эльфов, орков или прочих существ. Мутации тоже считаются.
- 3 — обычные, отдельные от всех других рас, существа. Гномы как гномы.
- 2 — уникальная, по каким-то правилам сеттинга, раса. Другое развитие, другое существование, другие особенности.
- 1 — творения божьи, невероятные по всем параметрам живые организмы с потенциально иной энергетикой.
- 0 — высшая форма жизни, владеющая сверхспособностями. Как вариант — сами являются богами.
- Как они выглядят?
- 5 — неведомая долбанная хренотень. Непонятно, как этот коротышка вообще таким уродился.
- 4 — относительно нормальные, но со своими сильными внешними дефектами.
- 3 — как и подобает обычным гномам. Есть красавцы — есть и уроды.
- 2 — очаровательные и красивые существа. По крайней мере большая их часть. Сюда относятся и «забавные гномики».
- 1 — крепкие, мускулистые и нечеловечески прекрасные атланты. В таких и влюбиться не страшно.
- 0 — аккуратней! Разум может не вынести, если смотреть на них слишком долго.
- Насколько физически развиты?
- 5 — критически слабые по всем параметрам карлики. Таким только посочувствуешь.
- 4 — гораздо слабее остальных рас сеттинга, но, как правило, в таком случае берут чем-то другим.
- 3 — на таком же среднем уровне, как и остальные расы сеттинга. Не сильнее, но и не слабее.
- 2 — типичная гномья стойкость, выносливость и сила. Их придётся долго мутузить, но при желании на них можно найти подход.
- 1 — один гном с лёгкостью может раскидать нескольких представителей иных рас одновременно.
- 0 — да он только чихнёт, как толпы врагов мигом разлетятся в разные стороны.
- Какой у них уровень развития и технологий?
- 5 — каменный век, ей богу. По сравнению с другими расами будут как рыцарь XIV века против современного морпеха XXI столетия
- 4 — отстают, но не так критично. Совместными усилиями, возможно, через лет 40-50 догонят остальные расы.
- 3 — технологии схожи с технологиями других рас. Плюс-минус могут превосходить или отставать.
- 2 — всеми известные гномьи инженеры, изобретатели, математики, големостроители и прочие сферы. Сильное техническое превосходство.
- 1 — по сравнению с ними уже другие расы кажутся отсталыми варварами. Полное доминирование в плане развития.
- 0 — (полу)божества во плоти. Их общество настолько развито, что кажется чем-то нереальным, выходящим за рамки сеттинга.
- А их моральный облик?
- 5 — да душки просто! Они физически не способны на кого-то злиться, обижаться или убивать!
- 4 — добрее остальных рас сеттинга, но, тем не менее, будут готовы постоять за себя.
- 3 — всё зависит от конкретного гнома. Бывают нормальные, а бывают те ещё отморозки и маньяки.
- 2 — почти как в предыдущем пункте, но у гномов тараканов больше. Жадность, алкоголизм и надменность никого не красят.
- 1 — раса кровавых завоевателей, плохих торгашей, сумасшедших технократов. От таких вообще следует держаться подальше.
- 0 — архаичное, невероятное зло во плоти. Возможно, это демоны, принявшие облик гномов.
- Связаны ли они с магией?
- 5 — вообще нет. Для них эта ступенька закрыта по каким-то определённым причинам.
- 4 — теоретически гном может стать магом или даже сильным волшебником, но на это уйдёт невероятное количество времени и сил, достойное целого романа в размером с «Войну и Мир».
- 3 — почти как и остальные расы сеттинга. Как вариант — особая «рунная магия» или другие ей эквиваленты.
- 2 — из-за каких-то особенностей предрасположены к магии больше, чем остальные расы. Им требуется меньше затрачивать усилий для её изучения.
- 1 — долой стереотипы! Их гномов всегда выходят самые крутые чародеи, колдуны и архимаги, да такие, что остальным разумным существам лучше замолчать и с завистью смотреть.
- 0 — гномы и есть сама суть магии. Nuf said.
- Как долго они живут?
- 5 — был гном — и нет гнома! Жизнь коротышек коротка и незамысловата.
- 4 — не сильно отстают от других рас по продолжительности жизни. Пара процентов, но и это не слишком приятно.
- 3 — ничем в этом аспекте не отличаются от остальных живых существ сеттинга.
- 2 — долгожители, превосходят большинство рас, но могут уступать некоторым остальным.
- 1 — могут жить нереально долго. Другой вопрос — как они этой жизнью распоряжаются.
- 0 — бессмертие во всех смыслах.
- Их репутация?
- 5 — кажется, игра «кинь гнома как можно дальше» у некоторых рас приобрела национальный статус.
- 4 — их ненавидят и враждуют с ними, но в некоторых случаях найдут временный компромисс.
- 3 — с кем-то гномы враждуют, с кем-то дружат, выделить в общем не представляется возможным.
- 2 — гномы — желанные гости на любых мероприятиях или праздниках. В политическом плане склонны к дипломатии и сотрудничеству.
- 1 — многие считают их сильнейшими в сеттинге. Большая часть остальных рас хочет иметь с гномами союзные отношения, а остальная часть опасается их.
- 0 — или их любят до умопомрачения, или до такого же умопомрачения их боятся и выполняют их любые прихоти. Возможно, именно они главенствуют в мире.
- Что с обществом?
- 5 — общество? Максимум — какие-то объединённые общины, племена. Или кварталы в какой-нибудь (не)крупном государстве.
- 4 — отдельный город или небольшая страна гномов в дыре мира.
- 3 — есть свои отдельные друг от друга государства, каждая из которых может отличаться в культурном, историческом и политическом планах. Или же у них своё единое государство, но по территориям не превосходят остальные государства сеттинга.
- 2 — на планете устаканилась одна огромная гномья страна. Остальные государства присутствуют, но именно гномы являются гегемоном.
- 1 — под гномами уже вся планета, вы о чём? Лайт-версия: всё то, что можно колонизировать и забрать, гномы уже колонизировали и забрали.
- 0 — галактическая империя, не меньше. Возможно больше: под ними всё мироздание.
Трактовка результатов[править]
- От 5 и выше до 4.5 — «Не бросайте гнома!»
- От 4.5 до 3.5 — весьма слабоваты и не представляют особой угрозы.
- От 3.5 до 2.5 — обычная раса сеттинга со своими плюсами и недостатками.
- От 2.5 до 1.5 — грозная и серьёзная сила, одна из главенствующих в мире.
- От 1.5 до 0.5 — невероятно могущественные, сверхъестественные существа. Получить их в союзники — божья благодать, а вот уже во враги — такая же кара с небес.
- От 0.5 и ниже — повелители мира. Без комментариев.
Примеры[править]
Легендариум Толкина[править]
- 3 — созданы Аулэ, но Эру даровал им души и разум. Обычный свободный народ в своём праве.
- 3 — каноничный образ дворфа пошёл именно от Профессора.
- 3 — не хуже и не лучше эльфов (если не брать валинорских) и людей.
- 3 — хорошие кузнецы, но те же эльфы превосходили их во всём, кроме закалки стали.
- 3 — в целом, добропорядочны, но упоминались отдельные бессовестные гномы, сотрудничавшие с гоблинами и прочими лиходейскими тварями Моргота (по первоначальным концепциям Профессора, гномы были мрачнее и в итоге докатывались до службы Морготу в полном составе), а в Войну Последнего Союза часть их сражалась на стороне Саурона.
- 3 — наносили лунные руны и разговаривали с птицами.
- 2 — около 270 лет, что больше жизни людей и орков, но с эльфами не сравнится.
- 3 — гномы дружат с людьми Рованиона имеют хорошие отношения с людьми других земель (в том числе и Гондора), и эльфами Ривенделла; с эльфами Лесного Королевства сложнее, но и с ними в итоге отношения были нормальные. Враждуют с теми, кто служит Врагу.
- 3 — есть Королевство-под-Горой, Мория, Железные Холмы, гномьи владения в Синих Горах, у гномов были также владения в Дунланде и Руне.
Итого — 2,8, обычный народ Средиземья.
Heroes of Might and Magic[править]
Старый сеттинг[править]
- 3.5 — отдельная раса, но по слухам людей Энрота, являются родственниками людям, живших в условиях с другой гравитацией, когда они прилетели на кораблях.
- 3 — типичные гномы с бородой и усами. Впрочем они — не уродливые.
- 2 — сильны и выносливы, правда имеют проблемы со скоростью и точностью из-за коротких рук и ног, и неповоротливости.
- 2.5 — хорошо копают шахты, строят здания, чинят вещи, хорошие ремесленники, неплохие алхимики. Починили Замок Хармондейл. Живут в подземных городах.
- 3.5 — у большинства гномов: в целом хорошие, но как и многие люди могут быть плохими, в любом случае не боятся постоять за себя. 1,5 — у гномов Энрота при короле Снергле, заключивших союз с демонами-криганцами, ну и кто знает, что хотели ли они перейти в контрнаступление в случае успешной обороны шахт или сидеть и дальше в своих пещерах, пока ситуация (для них) не улучшится. 2.5 — у тёмных гномов Джадама, просто не вызывающих доверие, а так не поддерживающих глобальную угрозу. И вторые, и третьи — плохие гномы разной степени.
- 3 — плюсов/минусов к магии нету. Могут научиться также, как люди.
- 2.5 — возможно живут подольше людей.
- 2 — их уважают многие, если не все: и люди, и эльфы, и маги. Это касается даже плохих гномов, имеющих такую репутацию среди плохого люда.
- 3.5 — свои города с определённой автономией.
2.83 — обычные гномы, особо не выделяющиеся как грозная сила. 2.72 — тёмные гномы, не боящиеся ограбить излишне любопытного путника. 2.61 — гномы Снергла, являющиеся по сути расистами и сепаратистами.
Новый сеттинг[править]
- 3 — отдельная раса, созданная богом-драконом огня Аркатом.
- 3 — типичные гномы. Кстати, гномские женщины из Асхана даже на свой лад привлекательны.
- 2 — аналогично гномам из старого сеттинга.
- 2,5 — отличные шахтёры, инженеры, ремесленники и кузнецы, живущие в подземных городах. Тем не менее, особым технологическим превосходством не отличаются.
- 3 — есть как хорошие, так и плохие гномы.
- 2,5 — у гномов Асхана есть как способность к рунной магии, так и возможность изучать обычные заклинания. Отдельно стоит выделить жрецов рун, предрасположенных к пиромантии.
- 2 — живут дольше людей; в частности, король Толгар Олафссон правил Гримхеймом с 840 до 969 года, то есть больше сотни лет.
- 3 — люди относятся к гномам с уважением, тёмные эльфы с ненавистью.
- 3 — гномье королевство Гримхейм.
2,66. Гномы Асхана — серьёзная сила, не раз успешно дававшая отпор врагам.
Двемеры из вселенной The Elder Scrolls[править]
- 4 — «меры» в имени обозначают именно их родство с остальными местными «эльфами».
- 3 — судя по сохранившимся изображениям, больше похожи на смесь классических эльфов и бородатых гномов. В общем, народ как народ.
- 2 — по всем легендам и описаниям, двемеры отличались большей стойкостью и силой, чем их наземная родня. А еще интеллектом.
- 1 — самая развитая в научном плане раса Нирна, мастера техномагии, достижения которых за последние сотни лет никто и близко не смог повторить.
- 1 — и по этой же причине моральный их облик предельно далёк от нормального. Превратить целую расу вполне нормальных меров в уродливых слепых полуразумных тварей — да как нечего делать!
- 1 — они создали инструменты для работы с божественной силой! Сердце Бога под молотом и скальпелем, что может быть сильнее?
- 2 — меры в принципе живут дольше обычных людей, двемеры не исключение.
- 4 — с ними и так не слишком контактировали, а после определённых событий и вовсе возненавидели.
- 2,5 — на своём материке они были доминантами, а до других было далеко.
2,27 — до своего исчезновения двемеры были на коне во всех смыслах. Их тысячелетние города-фабрики до сих пор функционируют, механические стражи и ловушки истребляют любопытных искателей приключений, а переделанные ими фалмеры досаждают жителям Тамриэля. А учитывая, что никто так и не смог доподлинно выяснить, куда и как делись двемеры, а самое главное, пропали ли они необратимо, обитателям Нирна стоит задуматься, что же с ними станет, если эта раса сможет вернуться…
Сага о ведьмаке[править]
Собственно гномы[править]
- 3 — одна из обычных рас сеттинга.
- 4 — обычные низкорослые человечки, выделяющиеся длинными носами. Пан Сапковский, ви таки кого имели в виду?
- 4 — малорослы и физически слабее людей, но отличаются ловкостью и сообразительностью.
- 2 — гномы хорошие инженеры и металлурги, а изготовленное ими оружие считается самым ценным на континенте.
- 4 — по сравнению со многими другими отличаются миролюбием, даже в восстаниях скоя’таэлей не принимали участия.
- 4 — о гномах-магах никто никогда не слышал, о том, доступна ли им магия в принципе, неизвестно.
- 2 — живут долго, около 200 лет.
- 3 — дружат с краснолюдами, иногда подвергаются преследованиям со стороны людей.
- 4 — у гномов есть большая община в горах Тир Тохаир.
Результат: 3,33. Гномы — достаточно редкая, загадочная и скрытная раса, которая вынуждена компенсировать недостаток физической силы умом.
Краснолюды[править]
- 3 — обычная раса сеттинга.
- 3 — низкорослые, крепкие и коренастые бородачи.
- 2 — из краснолюдов получаются отличные воины, крепкие и стойкие.
- 2,5 — краснолюды хорошие кузнецы, а махакамское оружие считается лучшим, однако до уровня гномов они не дотягивают.
- 3 — любят побуянить и подраться, а так ничем не лучше и не хуже людей.
- 4 — аналогично гномам.
- 2 — долгожители, живут по 200—300 лет.
- 3 — в целом склоняются к торговле и сотрудничеству, однако шовинизм со стороны людей порой принуждает их браться за оружие: среди скоя’таэлей было немало краснолюдов.
- 3,5 — есть зависимое от Темерии государство Махакам.
Результат: 2,88. Несмотря на то, что краснолюды сильно уступают в численности людям, с ними приходится считаться.
Садовые гномы из «Гарри Поттера»[править]
- 5 — раса мелких садовых вредителей.
- 5 — похожи на маленьких уродливых человечков.
- 5 — с садовым гномом может справиться даже ребёнок.
- 5 — у гномов вообще нет никаких технологий. По сути, они живут как дикие животные.
- 4 — гном может максимум укусить за палец.
- 5 — формально считаются магическими существами, на деле магических способностей у них не обнаружено.
- О продолжительности жизни садовых гномов нигде не упоминается.
- 5 — в прямом смысле.
- 5 — в лучшем случае живут стаями.
Результат: 4,875. Да, в этом сеттинге бросание гномов стало популярной забавой.
Горные кланы из Disciples[править]
- 3 — стандартные фэнтезийные гномы.
- 3 — одни из самых гномистых гномов.
- 2.5 — значительно крепче и немного сильнее других рас.
- 3 — у них стандартные фэнтезийные технологии, плюс существуют уникальные изобретения вроде скорострельных арбалетов и огнемётов.
- 2.5 — гномы в общем то неплохие ребята, но их бог и короли натворили много бед.
- 3 — как и у других рас, у гномов своя ветка магии.
- 2 — живут как минимум несколько сотен лет, но всё же смертны.
- 3 — с гномами всё сложно. С империей у них отношения колеблются от нейтральных и дружеских, до откровенно враждебных. С эльфами, демонами, и нежитью, отношения практически всегда враждебны.
- 3 — у гномов есть свои города и столица. Все гномские кланы стараются поддерживать друг друга.
Результат: 3. Хотя это всего лишь одна из рас сеттинга, с ними нужно считаться.
Warhammer Fantasy Battles[править]
Собственно гномы[править]
- 3 — отдельная раса, и упаси вас Грунгни заподозрить их в родстве с кем-нибудь ещё, особенно с эльфами или зеленокожими!
- 3 — внешне самые что ни на есть гномистые гномы.
- 2 — очень сильные и стойкие, великолепно приспособлены как к тяжёлому физическому труду, так и к войне.
- 2 — настоящие мастера в ковке оружия и доспехах, строительстве крепостей и создании механизмов.
- 2 — гномы отличаются крайней вспыльчивостью, обидчивостью, злопамятностью и мстительностью.
- 3,5 — стандартной магией гномы не пользуются, но у них есть рунные кузнецы, создающие мощные магические артефакты.
- 2 — живут целыми столетиями.
- 3,5 — с людьми из Империи у гномов союз, а вот со многими другими расами, особенно с зеленокожими — смертельная вражда.
- 3 — есть государство в Краесветных горах, хотя по сравнению с гномьей империей прошлого оно лишь тень былого величия.
Результат: 2,66. Несмотря на все пережитые гномами трудности и кровопролитные войны, значительно сократившие как численность гномов, так и их владения, по-прежнему остаются серьёзной силой.
Гномы Хаоса[править]
- 3 — как и обычные гномы.
- 4 — от собственно гномов отличаются злобными мордами с зубастыми пастями.
- 2 — как и обычные гномы.
- 1,5 — в плане технологического превосходства превзошли даже своих бывших собратьев, устроив в своей собственной стране экологическую катастрофу и превратив её в местный Мордор.
- 0 — кровавые завоеватели, сумасшедшие технократы, рабовладельцы, культисты Хашута и просто милые ребята.
- 3 — в отличие от бывших сородичей, активно используют магию.
- 2 — как и обычные гномы.
- 4 — учитывая отмороженность гномов Хаоса, желающих сотрудничать с ними не находится.
- 3 — есть своя страна в пределах равнины Жарр.
Результат: 2,5. Гномы Хаоса — те ещё кровожадные отморозки, однако их собственная алчность не раз сыграла с ними злую шутку.
Severance: Blade of Darkness[править]
- Происхождение не раскрывается, но метафизика и космогония древнеиранские, в которой из разумных плотских существ есть только люди и порождения тьмы. Гномы, определённо, порождениями тьмы не являются. Логично предположить, что это подраса людей — 4.
- Усатые, коренастые и бородатые. Не красавцы, по человеческим меркам, но и не уроды — 3.
- Несколько покрепче и выносливей людей, но физической силой не выделяются, оружие у них вполне соразмерное — 2,5.
- Строят подземные города, и похоже, умелые кузнецы и строители, но в целом, технологии не превосходят те, что встречаются в человеческих поселениях — 3.
- Судя по всему, не злей и не добрей прочих людей — 3.
- Магия в чистом виде здесь вообще скорей прерогатива недобрых сил и гномы к ней особой склонности не проявляют — 3.
- Судя по тому, что Нагльфар возрастом 155 лет — гном явно в расцвете сил, живут заметно дольше людей — 2.
- По всей видимости, в нормальных отношениях с людьми: с кем-то враждуют, с кем-то союзничают — 3.
- Похоже, живут в отдельных подземных городах-государствах, но гость из другого города будет принят доброжелательно. Однако в игре город показан только один. — 3,5
Результат: 3 ровно. Обычная раса сеттинга, некоторые преимущества уравновешиваются недостатками.
Dragon Age[править]
- 3 — по сути обычные гномы.
- В прошлом возможно 2 — способность управления породой, отсутствие сна и связи с Тенью и коллективный разум с титанами.
- 3 — гномы как гномы.
- 2,5 — повышенная устойчивость к магическому воздействию, в остальном как у других.
- 2,5 — из-за отсутствия магии гномы в основном преуспели в развитии и магическом руноделии (менее подвержены влиянию магического минерала, лириума, но рисковать своим здоровьем только по этому поводу мало кто желает), а некоторые технологические и архитектурные достижения заслуга гномьих инженеров, к примеру самозарядный арбалет, машина-сеялка, шахтёрские механизмы добычи и очистки и так далее.
- 3 — как люди и эльфы. Разве что жители Орзаммара более традиционалисты со своими традиционными тараканами, чем наземники.
- 5 — не могут владеть магией, так как не имеют связь с Тенью (или, по всей видимости, значительно более слабую, чем другие расы). При этом обладают душами и при нужном воздействии можно запереть их сознание в Тень.
- 3 — как и другие.
- 3 — самая обычная.
- 3 — подземные города-тейги, — среди которых крупные представляли целые королевства, а мелкие вассальные города, — некогда объединённые в единую гномью империю. Ныне почти все тейги были захвачены и разорены порождениями тьмы, остались только Орзаммар (столица империи), имеющий прямой выход на поверхность, и недавно обнаруженный Кэл Шарок (изначальная столица), который никто не знает, как пережил порождений тьмы.
Результат: 3,1. Самая обычная раса сеттинга. В незапамятном прошлом, возможно, не совсем.
King's Bounty[править]
В скобках будут указаны гиганты.
- 3(2) — просто гномы, хотя гиганты тоже считаются гномами, так что нечто этакое в них есть.
- 3 — ничего необычного.
- 2(1) — в среднем будут покрепче людей и эльфов. Гиганты же существа пятого уровня со всеми вытекающими.
- 1 — помимо пушек и пороха могут ещё в производство и обслуживание дроидов, изобретение собственных роботов, химию, авиацию, а также конкретный такой шизотех.
- 3.5 — мужики вполне нормальные, договороспособные.
- 4.5 — то ли не могут, то ли не хотят. Магию от героев-гномов можно считать игровой условностью.
- 2 — говорилось, что гномы живут намного дольше людей, но это объяснилось местной физикой.
- 3 — традиционно не дружат с эльфами, а также демонами, нежитью и ящерами. А вот с людьми, орками и нейтралами дружат.
- 2 — Кордар весьма крупный континент.
Overlord (игра)[править]
Гномы из первой части:
- 3 — гномы как гномы.
- 3.5 — не совсем фотогеничны.
- 2 — всё-же покрепче других рас, не позволяйте им бухать, а то к единичке устремятся!
- 1.5 — огнемёты, гигантские печи, помесь танка и парового катка для Голдо.
- 1 — мало того, что жадины лютые, так ещё держат в рабстве последних представителей эльфов.
- 5 — если такое и было, то о нём ничего не известно.
- ? — неизвестно.
- 4 — вряд ли гномов уважают за их жадность.
- 3 — если учесть игровую условность, то территории у них довольно неплохие.
One Piece[править]
- 2 — это скорее феи какие-то.
- 2 — милашки.
- 0.5 — непрокаченных статистов могут выносить толпами, раз силушки при их маленьком тельце хватает, чтобы разрушить здание, а скорости — чтобы скрываться от глаз людских.
- 5 — технологиями не владеют, да и сами по себе весьма наивны.
- 3.5/4 — с одной стороны, они могут убить любого, кто не пообещает их не раскрывать. С другой же, их понять можно и поверку они оказываются весьма положительными существами.
- 3 — вопреки стереотипам, их особая магия связана не с рунами, а растениями.
- ? — неизвестно.
- 3/2.5 — до определённых событий о них знать не знал тот, кому не положено. После у них установились вполне тёплые отношения с жителями Дресс-Розы.
- 4 — есть скрытое королевство на (казалось) необитаемом острове.
Warcraft[править]
Дворфы[править]
- 3 — Дворфы — отдельная раса со своими особенностями.
- 3 — Стандартные крепкие коротышки с бородами.
- 2.5 — Дворфы не крепче других рас, но обладают некоторыми плюшками вроде повышенной стойкости и превращения в камень на короткое время.
- 2.5 — Почти вся техника Альянса произведена ими и их «коллегами» гномами, но в остальном особого отрыва от других рас сеттинга не наблюдается.
- 3 — Моральный облик дворфа зависит от него самого. Есть добрейшей души дворфы, есть и полные отморозки.
- 3 — В последнее время среди дворфов стали появляться и классические волшебники, но и они часто прибегают к помощи рунной магии.
- 2 — Дворфы живут 250-400 лет, превосходя по долгожительству некоторые другие расы в сеттинге.
- 3 — Существуют разные кланы дворфов, но большая их часть сотрудничает с Альянсом.
- 3 — Разные кланы дворфов занимают разные территории и имеют разные культурные особенности. Объединение трех дворфийских кланов Бронзобородов, Громового Молота и Черного Железа можно смело называть государством со столицей в Стальгорне.
Итог: 2.77. Дворфы — одна из многих рас в мире Warcraft.
Собственно гномы[править]
- 3 — Аналогично с дворфами.
- 3 — Коротышки еще ниже дворфов с крупными чертами лица.
- 3.5 — Не самые сильные физически, но берут удивительными изобретениями разной степени шизотехничности.
- 2 — Гномы — известные на весь Азерот техники, изобретатели и инженеры. Паровые танки, ветролеты и знаменитый подземный поезд между Штормградом и Стальгорном — именно их творения.
- 3 — Все зависит от конкретного гнома.
- 2 — Благодаря их высокому интеллекту гномы — способные волшебники.
- 2 — Как и дворфы, гномы — долгожители, живущие 200-500 лет.
- 3 — Гномы — члены Альянса и действуют в его интересах.
- 3.5 — Гномы упорно отвоевывают Гномреган, захваченный троллями и лепрогномами, попутно возводя новый Город Механиков. Также для беженцев Гномрегана выделен один из кварталов Стальгорна.
Итог: 2.77. Гномы — одна из многих рас в сеттинге, со своими сильными и слабыми сторонами.
Волшебник Изумрудного города[править]
- 3 — отдельная раса, отличающаяся от других обитателей Волшебной страны.
- 2 — «забавные гномики» как они есть.
- 4 — маленькие и слабые, но с лихвой компенсируют это непревзойдённым мастерством маскировки и являются отличными разведчиками.
- 2 — хорошие мастера, которые могут изготовлять предметы великанских размеров и отличные механизмы. Сравнимы с мигунами и подземными рудокопами.
- 4 — гномы хоть и прислуживали злой волшебнице Арахне, но тем не менее они добрейшей души создания, что не мешало им совместно с другими обитателями Волшебной страны бороться против пришельцев-менвитов.
- 5 — как и большинство обитателей Волшебной страны, гномы не умеют колдовать.
- 2 — срок жизни гномов составляет не менее ста пятидесяти лет, а их дети вырастают, не зная болезней.
- 2,5 — гномы долгое время жили в изоляции, а после смерти Арахны перешли в подданство Страшилы Мудрого, став полноправными жителями Волшебной страны.
- 4 — небольшое квазигосударство на окраине Волшебной страны.
Итог: 3,17. Обычная раса местного сеттинга.