Крутой для битья
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Да, он крутой, и только самые крутые способны его побить. Потому для каждого действительно крутого персонажа «дело чести» хотя бы разок его побить. Может пересекаться с эффектом Ворфа — когда при непосредственной встрече со злодеем первым он атакует самого крутого.
Примеры[править]
Мифология и фольклор[править]
- Старше, чем феодализм: безжалостный и кровожадный огромный филистимлянский воин Голиаф из библейской Книги Самуила.
- Драконы как таковые. Вводятся в сюжет единственно затем, чтобы крутые герои их побеждали.
- Что будет, если на Ван Дамма нападут хулиганы? Он перебьет половину, а потом скажет что устал и разрешит себя побить.
Литература[править]
- Монтегью Силвер у О. Генри. В сборнике «Благородный жулик» он появляется всего раз, как отошедший от дел учитель Джеффа Питерса (причём Джефф, которого мы уже видели в деле, рекомендует его как лучшего жулика США). Когда два года спустя Силвер становится уже самостоятельным героем рассказа, читатели ожидали, что уж этот-то точно накажет нью-йоркских обывателей. В финале рассказа Силвер и его компаньон отдали две тысячи долларов за картину, чья номинальная стоимость составляла аж минус два цента.
- Дзирт До’Урден из саги Роберта Сальваторе про Долину Ледяного Ветра. Каждый крутой фехтовальщик считает своим долгом сразиться в поединке с ним и победить. Первого обычно достигают, со вторым случаются проблемы.
- Эльфы в Саге о ведьмаке. Устами самых разных персонажей нам нередко говорят о высоких боевых качествах Старшего Народа (в частности, ведьмачьи приёмы классифицируются как «эльфьи трюки»). В то же время, никаких выдающихся мастеров фехтования из этого народа на страницах саги не появляется — Искра не превосходит в бою других Крыс, остальные и вовсе предпочитают сражаться с гражданским населением и имея численное преимущество. Между тем, Геральт регулярно отвешивает им люлей, самый выдающийся пример — резня на Таннеде.
- Обоснуй: из слов Аваллак’ха известно, что войнухой увлекаются в основном молодые эльфы, у которых просто не было времени как следует обучиться фехтованию. Мастера в возрасте под тысячу могли просто ни разу не выходить на поле, потому что им эти игры уже неинтересны.
Кино[править]
- Танк «Тигр» в фильмах о войне: мерило крутости — справиться с «Тигром» (для большего эффекта могут сначала показывать, насколько крут «Тигр», а затем главный герой показывает, насколько он крут, справляясь с «Тигром»)[1].
- Персонаж, сыгранный Чаком Норрисом в фильме «Вынужденная месть». Этот боец очевидно и несомненно крут — но почему-то каждый злодей старается его задеть, унизить и спровоцировать на драку.
- «Возвращение Дракона» (aka «Путь Дракона») — фильм, в котором персонаж Брюса Ли побил персонажа Чака Норриса.
- «Терминатор» — T-800 в каждом фильме появляется целым и с чистой кожей, но по ходу фильма обрастает шрамами и дырами от постоянных столкновений с противниками. Другие терминаторы (T-1000, T-X) утапливают педаль в пол, процессу избиения ими T-800 отводится немало времени, тогда как он сам до самого конца фильма не может им толком навредить.
- «Индиана Джонс» — в первом, втором и четвёртом фильме нашего героя избивает какой-нибудь амбал.
- Пример пополам с Обнять и плакать. Когда Джеки Чан учился в традиционной китайской театральной школе, его там — по реалу — лупили как сидорову козу: розгами, палками, голыми руками и ногами… в общем, чем попало и по чему попало. Из-за этого у него сформировалась несколько нездоровая фиксация на побоях как тематике, и с начала 1970-х он стал настаивать, чтобы каждого сыгранного им киноперсонажа на экране — чисто по сюжету — как минимум единожды избивали страшно, безжалостно, сверх всякой меры. Продюсеры и режиссёры не всегда соглашались (а бывало, требовали прикрутить фитилёк) — но идея фикс так и оставалась при Джеки. Если же он сам заодно выступал и в качестве режиссёра (начиная с The Fearless Hyena) — некому было сказать ему «Ну, Джеки, ну знай же меру…», и побои на сыгранного им персонажа сыпались уже в безумно-зашкаливающем количестве, даже если это, строго говоря, было совсем не обязательно, а то и излишне выпирало. Кроме того, он любил — опять-таки без особой сюжетной необходимости — заставить персонажа чрезмерно страдать и другими способами. В одних случаях это были «чудеса кино», а в других было совсем не безопасно:
- пусть герой навернётся со страшной, безумной высоты! (Чуть ли не в каждом фильме. Помогали каскадёрские навыки Джеки, его редкостное умение правильно падать. Но порой актёр получал вполне реальные травмы, несколько раз едва не унёсшие его жизнь.)
- пусть герой помельче нажуёт жгучего перца («Проект А, часть 2»)!
- пусть герой разжуёт и проглотит рдеющий с пылу, с жару уголёк («Убить с интригой»)!
- пусть герой напьётся обжигающего спирта, отчего у него сведёт всё горло и он утратит дар речи, смогши только хрипеть («Молодой мастер»)!
- пусть героя начнут колотить по животу палкой, заставляя выблевать сытный обед, за который ему нечем заплатить («Пьяный мастер»)!
- пусть герой наглотается какой-то жуткой химии, содержащей технический спирт и невесть какие масла и алкалоиды («Пьяный мастер 2»)!
- пусть герой быстро спустится с голыми руками, как по канату, по длинной, в несколько этажей гирлянде, которая якобы под током и увешана стеклянными лампочками (стекло, разумеется, нережущее, слюдяное, а тока нет, «его действие» показывается через спецэффекты и актёрскую игру; но персонаж-то, пёс его знает, как вообще смог пережить такое… см. «Полицейская история»)!
- пусть героя хорошенько поколбасит в аэродинамической трубе и изомнёт ему всё лицо мощными струями воздуха (а для этого и актёру пришлось пройти через это, ибо никакие спецэффекты не позволят сымитировать такое «понарошке» — см. фильм «Доспехи Бога 2»)!
- Урук-хай во «Властелине Колец». Казалось бы, эти «суперсолдаты» превосходят обычных орков по всем статьям, но главные герои их всё равно валят одного за другим. Впрочем, отвага, сила, свирепость и выносливость уруков действительно впечатляют, а вот боевого опыта у искусственных существ пока немного, так что ничего удивительного.
Телесериалы[править]
- * Рим: Варрен. Крутость не спасает его от Фортуны, повернувшейся к нему задом.
- «Учитель в законе». Сам главный герой — Борис Богомолов.
- В третьем сезоне добавился ещё один пример тропа — бандит Никита Черепанов по кличке «Череп».
- Бен Лайнус из Lost. Опасный и загадочный персонаж, лидер Других, прирождённый манипулятор и интриган. При этом во всех драках является пассивной стороной, постоянно получающей по морде. И так не менее десятка раз. Впрочем, на статусе авторитета это не сказывается, возможно, потому, что зачастую разбитое лицо лишь часть его хитрого плана.
- «Готем» — любой мало-мальски прокачанный злодей пытается первым делом уничтожить Джима Гордона.
- «Teen Wolf» — педаль в пол практически со всеми более-менее могущественными положительными персонажами. Истинный Альфа Скотт Маккол в драках ничуть не превосходит своих бет, а от клыков и когтей обращенного им же самим Лиама и вовсе едва не погиб, альфа альф опытнейший Девкалион, после возвращения на путь истинный и прозрения участвовал в более-менее активных сценах всего дважды, оба раза глупейше поймал пули, второй раз — летально. Могущественного неубиваемого цербера Джордана Пэрриша побеждали метко кинутой палкой и огнетушителем, а второго пса-оборотня ухитрились убить серебряной пулей, которые в этой вселенной на оборотней даже не действуют.
- «Person of Interest» — Джон Риз, солдат, опытный разведчик, бывший киллер-оперативник ЦРУ регулярно попадает в неприятности: огнестрельные и пулевые ранения, пытки, избиения, гипотермия… Справедливости ради, все это ожидаемо с учетом специфики нынешней работы Риза, а то, что простреленной ногой и животом он едва может ходить и стремительно слабеет, а не убивает врагов штабелями — вполне реалистично. Но в конечном итоге его частенько выручают гораздо менее боевые члены команды.
- «Мандалорец» — Тёмные штурмовики всё своё присутствие в основном нагнетали угрожающую атмосферу, а один из них разок начистил морду ГГ. Потом прилетает Люк Скайуокер и в момент их выносит.
Мультфильмы[править]
- «Ну, погоди!» — Волк. Он отлично поёт и играет на гитаре, водит практически всё, что имеет колёса, в спорте себя показал. Плюс явно технарь с золотыми руками — его ретромашина со значком «мерседеса» явно собрана из чего придётся, но ездит хорошо. Когда надо, он ещё и смекалист, а в поздних выпусках неплохо раскрутился как бизнесмен. В общем, талантов много, реализовать их тоже умеет, но по законам жанра терпит поражение.
- А кроме того, это очень напоминает басню на тему «Талантов у наших ребят много, просто у многих из них совести и/или ума недостаточно…»
Мультсериалы[править]
- My Little Pony — Принцесса Селестия. Она — абсолютный монарх своей страны. Она каждый день поднимает и опускает Солнце. Её возраст составляет свыше тысячи лет, и она является одним из самых сильных магов в мультсериале. Безусловно, она крута. И она терпит поражение (как минимум, попадает в передрягу, откуда не может самостоятельно выбраться) в среднем раз в сезон. Каждый серьёзный злодей, появляющийся в сказочной стране Эквестрии, непременно должен принцессе Селестии вломить — чтобы, во-первых, у главных героев была мотивация что-то делать и, во-вторых, зрители поняли, что на экране действительно Серьёзный Злодей, а не шушера из подворотни. Так-то.
- На самом деле били её действительно превосходящие противники:
- Найтмер Мун равна ей по силе, плюс психологический фактор: не связана моральными принципами. Когда в сериале был показан аналогичный психоз Селестии (и превращение её в огненного аликорна по имени Дейбрейкер), то она очень лихо принялась дубасить Найтмер Мун.
- Здесь же можно при желании найти очень мощный обоснуй «беспомощности» Селестии: если она даст себе полную волю и перестанет вечно держаться в железных копытах самоконтроля, вокруг ничего живого не останется: её солнечная магия всех спалит к Дискордовой матери.
- Дискорд — настоящий всемогутор: без Элементов ему и все четыре аликорна не чета. К тому же он Селестию и не бил — просто оставил (за что и поплатился).
- В случае с Тиреком и Коузи Глоу — уникальный характер атаки. Хотя во время возвращения второй оправданий тому, как Селестия (вместе с Луной) просто попёрли на неё лазерами, зная, что она может поглотить их магию, нет.
- Найтмер Мун равна ей по силе, плюс психологический фактор: не связана моральными принципами. Когда в сериале был показан аналогичный психоз Селестии (и превращение её в огненного аликорна по имени Дейбрейкер), то она очень лихо принялась дубасить Найтмер Мун.
- Единственная злодейка, которой Селестия раз за разом проигрывает вчистую без вменяемого объяснения, — Кризалис. Это действительно серьёзнейший косяк сценаристов. По состоянию на восьмой сезон — дважды.
- Кризалис в финале второго сезона сама сказала что получила серьезное усиление запитываясь(неделями) от любви Шайнига Армора(плюс та же Кризалис(но уже без баффа) почти проиграла злому клону Твайлайт в бою.
- Селестии гораздо чаще просто не было рядом в решающий момент. Трикси и Старлайт — эффект неожиданности. Дважды, каждая.
- В случае с Сомброй она и Луна остались в Эквестрии. Обоснуй: отстаивать Кристальную Империю отправилось и так много народу (Каденс с мужем, Твайлайт с подругами плюс дракончик), а оставлять столицу совсем на произвол в тревожное время недопустимо.
- А как насчёт Дискорда? Единственные обоснуи того, что раз за разом этот бог хаоса не появляется с треском и грохотом и не превращает врагов Эквестрии и лично своей любимицы-Флаттершай в полосатые поющие тыквы, обычно или в том, что он в своём Хаосвилле тусуется и не знает о происходящем, или поражение — его хитрый план, или он просто слишком увлёкся и лишился магии, а без магии он мало на что способен.
- На самом деле били её действительно превосходящие противники:
- «Приключения капитана Врунгеля» — агент 00X. Да, его постоянно бьют несколько недотёпистые гангстеры (порою даже откровенно нелепыми способами!). Однако эта явная пародия на Джеймса Бонда упорно встаёт и продолжает неумолимо преследовать бандитов.
- Да если бы только вставал, побитый! Он даже буквально из праха может возродиться (с откровенно бафосной помощью своего многофункционального биоробота-пса).
- «Черепашки-ниндзя» (2003) — Серебряный Страж. Несмотря на то, что он обладает всеми способностями Супермена, то и дело огребает, и спасать мир приходится Черепашкам.
Комиксы[править]
- Бэйн в комиксах о Бэтмене. Как-никак, первый общеизвестный злодей, нанёсший мышке полное и безоговорочное поражение. Отчего и страдал — в тюрьме его хотели отмудохать все, охочие до славы. «Я побил Бэйна, который побил Бэтмена, значит я побил бы Бэтмена». Первому это, кстати, удалось агенту КГБ.
- «Люди Икс» — Росомаха. Каждый злодейский громила считает своим долгом ввалить Росомахе. Вполне объяснимо — у него регенерация. Можно сколько угодно демонстрировать на нём силу и жестокость злодея, не задумываясь, что персонаж ещё пригодится.
- В киноверсии тоже.
Аниме и манга[править]
- Rurouni Kenshin — кто только ни пытался наехать на Кэнсина только ради самой победы над ним. Впрочем, реально удалось это только Сисио Макото и Юкисиро Эниси, остальные отхватили тумаков (за исключением Сайто Хадзиме, поединок с которым шёл к ничьей и так и не был закончен).
- «Афросамурай» — чтобы получить право сразиться с «номером 1», надо получить повязку «номера 2». А она одна единственная — у самого «номера 2», которого надо бы побить.
- Black Lagoon — наёмники Extra order. Датч говорит о них как о крутых вояках… чтобы, через минуту, на пару с Реви, массово разделаться с ними.
- «Покемон» — гим-тренеры. Как правило, считаются крутыми (причём уровень крутости от одного к другому заметно меняется), хотя все главные и заглавные герои побеждают их (пусть и с переменным успехом). С другой стороны — у них работа такая, испытывать тренеров и вручать значки достойным, а не заваливать одного тренера за другим. Когда же они сражаются не в спортивном режиме, то они показывают себя более чем способными бойцами. Шутка ли — лидеры гимов Юновы (в играх и Поколениях) были способны серьёзно затормозить продвижение элитных отрядов Команды Плазма, на чьей стороне было значительное численное преимущество, а лидеры гимов Калоса (аниме) смогли сильно замедлить практически неостановимый Мегалит, пока Зайгард не перешёл в стопроцентную форму и не уничтожил его Усилением Ядра.
- Midori no Hibi: главный герой — гроза округи, запросто побивающий хулиганов из враждебных группировок, которые, тем не менее, не оставляют попыток его победить. В итоге даже берут в заложники друга ГГ, чтобы заставить того драться, однако в этот раз ГГ позволяет себя избить, чтобы от него отстали.
- Bleach — Чад же! Выступает, как крутой реактивный громила. Но когда он пытается отмудохать кого-нибудь, кроме статистов, ему тотчас дают по шапке. Побуянил в Обществе Душ — продул Кёраку, встретил арранкарра — чуть не помер, побил приварона — словил ваншот от действующей Эспады… В последних арках лучше не стало.
- Ну, справедливости ради, Кёраку — один из сильнейших капитанов Готэя, а привароны с арранкарами — Пустые капитанского уровня.
- Сам Итиго же! Почти каждая серьезная перипетия начинается с того, что ему как следует вваливают, после чего он адскими тренировками поднимает уровень крутизны… чтобы нарваться на следующего зашкаливающе крутого противника.
- Ну, справедливости ради, Кёраку — один из сильнейших капитанов Готэя, а привароны с арранкарами — Пустые капитанского уровня.
- Noblesse — М-21. Просто М-21.
- В начальных арках эту почётную должность делил с ним Шинву.
- One Piece — Смокер же! Начал суровый дозорный неплохо, легко задав жару Багги, Альвиде и Луффи и был побежден только благодаря вмешательству Дрэгона. Но вот впоследствии, хоть крутизну и сохранил — огребал от всех мало-мальски серьезных протмвников — Крокодайла, Хэнкок, Ло, Дофламинго… Ему даже от Цезаря и Верго досталось.
- Атака Титанов — титан-молотоборец. Представляется весьма опасным противником, ибо способен лепить разнообразное оружие из особого материала прямо на поле боя за секунды. Однако быстро сливается возмужалым Эреном.
- А ещё титан-челюсти Галлиарда. Был показан, как эффективное противопехотное (и не только) средство: высокая ловкость, костяная маска с острыми зубами, когти. Сливается всё тем же Эреном, ещё и дважды.
Телевидение[править]
- Профессиональный рестлинг — в любую отдельно взятую эпоху тут таких целый выводок. Обычно таких рестлеров объединяют под термином «апперкардеры» — они очевидно круче мидкардеров, бьющихся за второстепенные пояса, но проигрывают мэйн-эвентерам, носящим главные. А рестлеров, излишне часто выполняющих функцию крутого для битья, фанаты нередко называют обидным прозвищем «элитный джоббер». Ниже — небольшая галерея:
- Крут ли Биг Шоу? Безусловно — четыре мировых пояса, если сложить карьеры в WCW и WWF/WWE, да и в целом этот 213-сантиметровый гигант, чей вес в разные периоды карьеры колебался от 180 до 220 килограммов, выглядит очень внушительным соперником. Тем не менее, основная его функция — именно наш троп. Били его и Джон Сина, и Трипл Эйч, и Альберто Дель Рио, и Брон Строуман, а в любых массовых матчах показатель крутизны рестлера — это поднять и выбросить за канаты Биг Шоу (трюк проделан огромным количеством бойцов).
- Брэй Уайятт исторически считался бойцом высокого ранга, но почти все серьёзные матчи с серьёзными же оппонентами проигрывал. Ситуация чуть изменилась с момента возвращения Брэя в новом образе — жуткого демона по прозвищу Изверг, но вскоре всё вернулось на круги своя — и Голдбергу, и Броку Леснару Уайятт феерично продул.
- Брон Строуман — двухметровая глыба с лицом убийцы — всю свою карьеру подавался в качестве угрожающего препятствия для любого оппонента, но едва дело доходило до борьбы за титул — он проигрывал и Роману Рэйнсу, и Бобби Лэшли, и Броку Леснару, и даже своему коллеге по битью Брэю Уайятту... Единственный мировой пояс в своей карьере он отобрал у 55-летнего дедушки Голдберга, кое-как защитил дважды и в третьей же защите проиграл.
- Весь забег в основном ростере WWE Самоа Джо преподносился невероятно крутым и опасным бойцом. Видимо, публике предполагалось помнить его заслуги в NXT, потому что ни одного серьёзного матча в основе он так и не выиграл, вечно становясь ковриком для ног кого-то более крутого.
- Уордлоу, дракон MJF'а в AEW, постоянно мельтешит на экранах, избивая джобберов, но по-настоящему крутые оппоненты — Коди, Крис Джерико, Адам «Висельник» Пэйдж — без особых проблем одерживают над ним победы.
Видеоигры[править]
- Mortal Kombat — правитель расы шоканов, принц Горо. С тех пор как он одолел Великого Кунг Лао, каждый воин Земного Царства мечтал его побить. Получилось только у монаха Лю Канга (в фильме, снятом по игре, Горо победил актёр Джонни Кейдж).
- И уж с тех пор Горо (хотя он, кажется, нисколько не ослаб!) принялись колотить все кому не лень. См. игры Mortal Kombat: Shaolin Monks (действие охватывает хвостик первой части и всю вторую), Mortal Kombat 4 (спустя несколько лет), Mortal Kombat: Deception (только в версии для Game Cube), Mortal Kombat X… Может, четырёхрукий силач попросту утратил веру в себя?..
- Final Fantasy VIII: Сейфер Алмази, несмотря на то, что многие игроки считают парня грушей для битья, прелюдией перед действительно опасными боссами. Сюжетно и исторически этот персонаж довольно крут. В трёх случаях из четырёх он выступает против группы обученных, владеющих магией и могущественными Стражами, противников имея в резерве лишь собственное мастерство, знание магии и предельные удары. В определённый момент становится во главе целой армии. Является Рыцарем, пожалуй, самой опасной колдуньи в мире. И, при определённых обстоятельствах, одной контратакой уничтожающий Стража, который убивает всех своих противников с одного удара. Постоянные же поражения парня связаны не столько с его личной силой, сколько с его самоуверенностью, потому что он на стороне зла; а ещё и с тем фактом, что его поведение и поступки делают победы над ним ещё более желанными.
- Dragon Age — присутствует такая характеристика как «враждебность», которую можно изменять предметами инвентаря и включением соответствующих способностей. Означает она то, что чем она больше, тем активнее враги нападают на персонажа, что бывает полезно для отвлечения врагов на «танков» от лучников и магов (которые, тем временем, будут спокойно дамажить супостатов).
- Здесь же — драконы. Здоровенные огне/электро/льдо/фигпоимёшьчтодышащие бронированные животные, способные отужинать партией ваших спутников и вашим протагонистом быстрее, чем вы скажете «Ой, бл…» Зато, если завалите такую дурынду и в процессе этого действия останетесь живы — слава драконоборца будет греметь о вас по всему Тедасу[2].
- Baldur's Gate — в одном из регионов партия встречает NPC-воина, который спокойно заявляет, что он лучший фехтовальщик в мире, а на предложение проверить — грустно отвечает, что, дескать, тяжело быть лучшим фехтовальщиком, каждый встречный норовит проверить, ну да что уж там, защищайтесь, сударь! Впрочем, заканчивается это для него обычно печально, потому что редкий игрок из соображений чести проигнорирует тот факт, что великий фехтовальщик — один, а в партии героев — шестеро.
- Middle-earth: Shadow of Mordor и сиквел — главный герой, бессмертный рейнджер Талион (он же Выходец из Могилы). Убить его хотя бы разок у орков в таком почёте, что рядовые орки после этого моментально становятся капитанами, а капитаны — растут в рангах.
- Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords — легендарные воины юбазов. Воевать с ними придётся последовательно двумя героями: Мирой/Ханхарром и главным героем, который рвёт их 1-2 ударами, во втором случае троп будет отыгрываться прямо.
Настольные игры[править]
- Адептус Астартес в Warhammer 40,000: мерило крутизны — это суметь победить космодесантника, суперсолдата с двумя сердцами, которые (вместе с остальными внутренними органами) защищает костный панцирь из сросшихся рёбер. Это ещё не учитывая того, что в бой десантники идут в силовых доспехах, вооружённые стрелковым оружием с калибром ствола, который в наше время используется только на скорострельных орудиях, устанавливаемых на лёгкой технике и вертолётах!
- Сторонники Империума могут попытаться вломить Космодесантникам Хаоса — тем же спейсмаринам, только осквернённым. Впрочем, особенные умственные качества командования этих десантников приводят к тому, что на той же Кадии Гвардия и Имперская Самооборона били их уже 13 (тринадцать!) раз чуть ли не
ссанными тряпкамисапёрными лопатами[3]. - Ну а самым-самым крутым может выпасть возможность побить Аватар Бога Войны Кроваворукого Каина (или героически сдохнуть, если попытка богоборчества провалится). И если один на один убивший Аватара примарх Фулгрим ещё куда ни шёл, то от магистров Калгара и Данте фанаты по сей день не отошли.
- Есть ещё кое-что покруче: Алчущий Крови. Особенно если его зовут Ка-Бандха.
- Покруче ли? В одном из рассказов Скарбранд и Аватар Кхейна в бою завалили друг друга оба, а ведь удар Скарбранда в лучшие времена «мог сокрушить любого демона»© (правда, этот удар он нанёс малость не тому, Тзинч попутал). Так что Алчущий Крови вполне может быть покруче — но для этого он должен быть Анг’гратом Неудержимым. Которого, кстати, в поединке бил примарх Лоргар.
- Есть ещё кое-что покруче: Алчущий Крови. Особенно если его зовут Ка-Бандха.
- Эталон крутости из Палаты Мер и Весов — тиранидский живой танк Карнифекс. Здоровенный бронированный жучара, жрущий маток Чужих на завтрак. Эпично живуч (способен ещё полчаса яростно сражаться с несовместимыми с жизнью ранениями, прежде чем до него наконец дойдёт, что он уже вообще-то мёртв), зубаст, когтист, плюётся плазмой (!) и стреляет осколками ядовитых кристаллов. Если про какого-то персонажа в Вахе говорят, что он способен разорвать карнифекса от морды и до хвоста одним ударом левой — это, как минимум, серьёзный повод для раздумий о целесообразности нападения на этого крутого засранца.
- Ну и как нам можно забыть демон-принца М’Кара Возрождённого, который регулярно отхватывает от всех? И если поражение от рук Серых Рыцарей ещё выглядит вполне достойно, то слив боя маленькой девчушке, изгнавшей демона аквилой (аналогом нательного креста) в руках вызывает крайне неудобные вопросы…
- А танковые асы в этой вселенной могут рассчитывать на то, чтобы на основном танке побить Титан — тяжёлый ОБЧР размерами от 9 метров в высоту и выше, который защищён, помимо толстой брони, ещё и комплектом силовых полей.
- Коллективно Орки вроде бы и крутые бойцы но огребают ото всех подряд (или наоборот, как повезет), и вообще являются очень удобным стандартным вездесущим врагом, которому даже мотивацию прописывать не надо.
- Стратегически — у каждой фракции описана пара эпичных побед над кем-нибудь, но чаще всего огребают некроны и тираниды, как минимум по мнению фанатов оных. Первые упрекают авторов новых кодексов в приписывании всем подряд уничтожения некронских гробниц, что считается весьма нехилым подвигом, ибо неспособные восполнять потери достаточно развитые инопланетяне эти бункеры терять очень не хотят. И что уж говорить о тиранидах, которые несмотря на все победы ни одной войны не выиграли и всегда оказывались превозмогаемы то десантурой, то эльдарами, то некронами, то Тау.
- И это при том, что некронский владыка Тразин Неисчислимый чуть ли не единственный персонаж, который регулярно побеждает (или, как минимум, остаётся при своём) в кодексах чужих фракций!
- Сторонники Империума могут попытаться вломить Космодесантникам Хаоса — тем же спейсмаринам, только осквернённым. Впрочем, особенные умственные качества командования этих десантников приводят к тому, что на той же Кадии Гвардия и Имперская Самооборона били их уже 13 (тринадцать!) раз чуть ли не
Музыка[править]
- «Сонный Рыцарь-2: Судный день», Алексея Свиридова. Несчастный главный герой.
Прочее[править]
- Инверсия с Сайтамой, которого используют в роли того, кто всех бьёт: Супермена, Таноса, Халка, Сон Гоку и т. д. В то время, как он и планетарного уровня не показал.
- Танос, после выхода «Мстители: Война Бесконечности» кого только не отправляли против него и сколько вышло видеороликов на тему: топ числонейм, способных победить Таноса.
- Как ни странно, Супермен тоже за этим замечен. В начале восьмидесятых его лупили все кому не лень: Хи-Мен, Лайон-О, тысячи их.
- В общем, если некий персонаж с суперспособностями достаточно популярен, то обязательно возникнут ролики/посты на тему того, кто сможет набить ему ебало. Ну или в рамках «на тебе!»
Реальная жизнь[править]
- Швейцарские наёмники в реальной жизни. Суметь хотя бы раз одолеть швейцарцев в Эпоху Возрождения являлось мерилом немерянной крутости.
- Для доверчивых зрителей троп может играться как субверсия другого тропа. В старом дореволюционном цирке с борцами-рестлерами (как и в современном рестлинге, борьба была договорная и очень редко велась по гамбурскому счёту) среди борцов имелся якобы «мальчик для битья», проигрывающий все бои; однако, когда среди зрителей находился желающий побороться, этот «самый слабый борец» на поверку оказывался офигенно крутым борцом.
Неудачные попытки изобразить крутого для битья[править]
Бывает, что по сюжету у главгада имеются крутые суперсолдаты. Только вот если автор забыл продемонстрировать их крутость, то получается эффект штурмовика. Наиболее распространённый пример этого — «закон сохранения ниндзюцу», которые как бы крутые, но только вот часто дохнут пачками, в качестве безликих головорезов.
Примечания[править]
- ↑ И не только в фильмах — в одной из сюжетных миссий Company of Heroes 2 «Тигр» уничтожает колонну советской бронетехники, а потом игроку с помощью одной пехоты необходимо его подбить и отвезти в тыл.
- ↑ Собственно, это (а также то, что драконья кость, чешуя и кожа являются ценными ремесленными предметами) одна из главных причин того, почему в мире игры вплоть до недавнего времени летающие ящеры считались вымершими существами — когда каждый занюханный дворянин начал считать своим священным долгом прибить над камином доску с головой дракона, судьба последних была предрешена. Часть горе-охотников, конечно же, неизбежно сложила голову, но наиболее умные и осторожные из них начали изучать повадки и слабости этих животных… ну а дальше всё повторилось, как в истории с мамонтами и пещерными людьми.
- ↑ В 8-ой редакции Кадии всё же пала после 13 Крестового похода… Благодаря кривым ручкам архимагоса Велизария Коула, который пытался активировать пилоны некронов на поверхности планеты, чтобы закрыть Око Ужаса. Непонятная техника общим возрастом в несколько десятков миллионов лет ВНЕЗАПНО взяла и отказала, разорвав планету на мелкие осколки. То есть, дорогой анонимный читатель, в падении Кадии Космодесантники Хаоса по факту не имеют особой заслуги.
- Так-то для того чтобы Кадия рванула, Абаддону пришлось взять и у…дарить по планете Чернокаменной Крепостью, а до того он крушил пилоны на других планетах.