Меч Сюжетной Важности
(перенаправлено с «Меч сюжетной важности»)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Оружие, без которого продвижение по сюжету было бы невозможно. Только этим оружием можно повергнуть злодея, или открыть дверь в Нужное Туда, или повести войска в бой, и т. д.
Меч Сюжетной Важности встречается в двух вариантах:
- Недооружие. Этакий макгаффин, практическая ценность которого без его сюжетных свойств близка к нулю, и ни один здравосмыслящий приключенец не стал бы им драться (например, Золотой Королевский Меч Власти: весит дофига, не режет нифига, зато красиво блестит). Таскается в инвентаре, извлекается, когда нужен, после чего убирается обратно или выкидывается прочь, чтобы плечи не оттягивал.
- Как вариант, оружие хорошее, да только ваш герой классом не вышел, например, магу будет сложно драться двуручным молотом.
- Действительно крутое оружие. Полностью соответствует статусу Легендарного Артефакта и более чем пригодно к применению как на Главном Гаде, так и на рядовых головорезах. Обычно выдается в самом конце повествования либо патроны к нему крайне редки.
Примеры[править]
Литература[править]
Русскоязычная[править]
- «Повесть о Петре и Февронии» — смерть Змею суждена «от Петрова плеча, от Агрикова меча». Впрочем, указанный меч находится довольно быстро и, сыграв свою роль, более не упоминается.
- «Руслан и Людмила» — еще один меч с пророчеством. Тот самый, который Руслан нашел под головой. Не под своей.
- Владислав Крапивин, «Дети синего фламинго»: деревянный кинжал Женьки, подарок Толика. Сюжетную важность обрёл в сцене казни: никто не беспокоился, что у приговорённого мальчишки осталась деревянная игрушка… а что эта «игрушка» способна ранить не хуже настоящего меча и пробивать доспехи как бумагу — не ожидал никто, включая самого Женьку. В итоге он выиграл время до прилёта Птицы.
- Не отсюда ли растут ноги у деревянного кинжала в «Ночном дозоре»?
- Да и деревянные мечи рыцарей сорока островов похоже сделаны по тому же принципу. А разгадка одна: Лукьяненко — фактически официальный продолжатель Крапивина.
- Не отсюда ли растут ноги у деревянного кинжала в «Ночном дозоре»?
- Ник Перумов, «Алмазный меч, деревянный меч» — вот эти два меча. Они же в большинстве книг серии «Хранитель мечей».
- Там же есть третий — Меч Хозяина Ливня. Равный этим двум по силе, но не по Сюжетной Важности. Тем не менее, для выноса Спасителя понадобились все три одновременно.
- Элеонора Раткевич, цикл «Деревянный меч» — ГГ владеет ученическим деревянным мечом, который, понятное дело, не способен разрубить даже крапиву в огороде и может использоваться разве что в качестве дубинки. Но поскольку герой еще и маг, а меч сделан другим магом, он регулярно срабатывает как посох волшебника, а в бою к тому же регулярно выдерживает удары стали и даже победу приносит.
- Степан Вартанов, «Это сон» — чёрный меч протагониста. Говорящий.
- Андрей Белянин, трилогия «Меч-Без-Имени» — меч не зря вынесен в заглавие. Сам по себе сверхспособностей не даёт, но замечены три весьма полезные абилки: 1. Всегда возвращается (по воздуху) к владельцу, если позвать 2. Им не может порезаться сам владелец даже намеренно и 3. Исподволь способен обучить фехтовать даже абсолютного дилетанта в этой дисциплине. Есть у него и слабость: Меч-без-имени - оружие справедливости и защиты невинных. Им невозможно ранить или убить того, кто не причинял вам вреда (хоть и собирается!). Этим можно пользоваться.
- Иар Эльтеррус, цикл «Девятимечье». Каждый из Девяти Цветных Мечей — намного больше чем просто оружие, обладает собственным разумом и вовсю двигает сюжет.
- Сергей Садов, «Рыцарь Ордена»: Меч Воды, один из трёх Мечей Судьбы, который неожиданно для себя получает протагонист. Оружие действительно крутое, но считается и действительно является проклятым: большинство его спецвозможностей проходят по разряду «опасный и запретный приём», а все известные носители Мечей Судьбы плохо кончили. Кстати, избавиться от него невозможно: это не физический клинок, а «дух меча», который при смене оружия просто перейдёт в новое.
- Михаил Успенский «Время оно» — волшебный меч Симулякр, способный превращаться во что угодно.
- Мария Семёнова, «Волкодав» — Солнечный Пламень. И отличное оружие, и двигатель сюжета.
На других языках[править]
- Книги про короля Артура — Кларент, Меч-в-камне, и Экскалибур, Меч-из-озера. Да, это разные мечи.
- «Властелин Колец» — Жало, меч Фродо, и Андрил, меч Арагорна. В фильмах на них ещё больший акцент — Жало становится детектором присутствия орков[1], Андрил — доказательством власти короля над войском мёртвых.
- Жало светилось и в книге тоже, и даже в «Хоббите». Такова особенность эльфийского оружия. Любого, не только Жала. Собственно, это основная причина, почему Бильбо передал Жало не владеющему оружием Фродо: клинок хотя бы предупредит об опасности, а орков в путешествии должно быть много.
- Основная причина — у Фродо меч был сломан, и Бильбо забыл отдать его на перековку, поэтому решил подарить свой собственный. В книге и фильме Жало светится по-разному: в книге меч вообще не гаснет, когда рядом орки, и пугает их, а в фильме только предупреждает хозяина светом, что орки близко, и перестаёт светиться, когда хозяин уже сам их видит.
- Последнее скорее спецдефект, чем намеренный приём (забыли прорисовать свечение во всех нужных сценах?): в кинотрилогии «Хоббит» по внезапно погасшему (как перегоревшая лампочка) клинку Жала Бильбо понимает, что Горлум только что прикончил гоблина.
- Основная причина — у Фродо меч был сломан, и Бильбо забыл отдать его на перековку, поэтому решил подарить свой собственный. В книге и фильме Жало светится по-разному: в книге меч вообще не гаснет, когда рядом орки, и пугает их, а в фильме только предупреждает хозяина светом, что орки близко, и перестаёт светиться, когда хозяин уже сам их видит.
- Жало светилось и в книге тоже, и даже в «Хоббите». Такова особенность эльфийского оружия. Любого, не только Жала. Собственно, это основная причина, почему Бильбо передал Жало не владеющему оружием Фродо: клинок хотя бы предупредит об опасности, а орков в путешествии должно быть много.
- «Сильмариллион» — меч Англахел, он же Гуртанг, активно двигает сюжет в повести о детях Хурина. Правда, двигает в безрадостную сторону: этим мечом Турин убивает сначала лучшего друга, потом дракона Глаурунга (что косвенно повлекло за собой гибель сестры Турина), потом невинного человека, и в конце концов — себя. Тем не менее, Англахел — действительно крутое оружие и единственный меч, которым удалось выпотрошить дракона.
- Кинжал Берена (изначально — Куруфина) Ангрист, «Рубящий железо». Берен вырезал им Сильмарилл из железной короны Моргота, но второй попытки клинок не выдержал, сломался, а осколок его оцарапал Морготу щёку, отчего тот проснулся.
- «Гарри Поттер» — таким становится меч Гриффиндора в последней книге: напитавшись ядом василиска, он приобрёл способность уничтожать крестражи.
- Во второй книге, где он появляется, он тоже сюжетно важен — стал оружием победы и доказательством, что Гарри Поттер — истинный гриффиндорец (а иначе ему не дала бы этот артефакт Шляпа-сортировщица).
- «Эрагон» — Заррок (меч Эрагона в двух первых книгах) и Брисингр (меч Эрагона в двух последних, третью в его честь и назвали).
- «Сага о Копье» — посох Магиуса служит Рейстлину верой и правдой с самого Испытания. А в шестой книге оказывается, что с помощью его магии, даже не имея магических познаний самому, можно закрыть Врата Бездны.
- Тед Уильямс, серия «Орден Манускрипта», в оригинале именуемая «Память, Печаль и Шип» (Memory, Sorrow, and Thorn): Память, Печаль и Шип — три меча, которые, согласно пророчеству, необходимы, чтобы уничтожить бестелесного Короля Бурь, жуткую нежить, в которую превратился эльфийский принц Инелуки. Мечи действительно сюжетно важные, но для другой стороны. Пророчество фальшивое и исходит от самого Короля Бурь. Никакой особой уязвимости к этим мечам у него нет, зато если собрать их все вместе — Король Бурь сможет с их помощью исказить реальность и воплотиться.
- Цикл «Меч Истины» («Правила волшебника») Терри Гудкайнда. Меч, вынесенный в название цикла, выдают ГГ как штатное оружие, когда провозглашают его Искателем Истины — человеком, который всегда борется за правду и справедливость. Этим мечом можно убить только того, кого искренне считаешь злодеем — причем меч всегда берёт свою плату. А дальше у меча открывается немало других особенностей, и в конце оказывается, что меч является ключом к самому могущественному артефакту мира, решающему в итоге все проблемы героев.
- М. Муркок, «Хроники Элрика» — Буреносец, поглощающий души убитых и дающий силы заглавному герою.
Сетевая[править]
- «Меч Добра» Юдковского.
Телесериалы[править]
- «Игра Престолов» — в отличие от книг, в сериале такую важность обретает Длинный Коготь, потому что с его помощью Джон Сноу наглядно демонстрирует убойные качества валирийской стали в борьбе с Иными.
Мультфильмы[править]
- «Вперёд» — Проклятьекрушитель. Принадлежит Мантикоре, на начало действия мультфильма заложен в ломбарде.
Мультсериалы[править]
- «Южный парк»: серия «Make love not warcraft» — педаль в пол. Главным героям в ММОРПГ WOW нужно было победить другого игрока, а для победы им потребовался убер-меч, снимающий всю ману у противника.
Аниме и манга[править]
- «Ублюдок FFF ранга» — Святой меч. Подаётся именно так, причём в крутой вариации. На самом деле и не крут (точнее, крут, но для не умеющего фехтовать новичка), и не единственный в своём роде, и вообще их много разных.
Видеоигры[править]
Барахло[править]
- Demon Souls и Dark Souls 3 — меч Повелитель Бурь. Нужен для убийства одного из боссов, которому наносит просто колоссальный урон (завалить босса можно и без меча, но будет очень долго). В остальных случаях практически бесполезен.
- В Dark Souls 3 есть внутримировой пример. Принцу Лотрику, как будущему Избранному, изготовили специальный Меч Света. Из платины. Магу-дистрофику, который его даже поднять не смог — ну удружили. Более того, если этот меч заполучит игрок, то окажется, что он чуть ли не самый паршивый в своем классе оружия.
- Зато если объединить этот меч с мечом Лориана на NG+ — получится очень крутой меч.
- В Dark Souls 3 есть внутримировой пример. Принцу Лотрику, как будущему Избранному, изготовили специальный Меч Света. Из платины. Магу-дистрофику, который его даже поднять не смог — ну удружили. Более того, если этот меч заполучит игрок, то окажется, что он чуть ли не самый паршивый в своем классе оружия.
- Skyrim: Лук Ауриэля. Непонятно зачем нужен для убийства Харкона. Опосля его можно смело вешать на стенку: если стрелять не по нежити, урон у него не превышает таковой у обычного эльфийского лука (который хуже и драконьего, и даэдрического, и эбонитового, и даже стеклянного). Правда, если вы выбрали сторону вампиров, то для использования полученной после убийства Харкона плюшки (возможности гасить солнце) лук вам все равно еще понадобится.
- Посох Магнуса, без которого не убить Анкано в финале линейки Коллегии Винтерхольда. Не то чтобы плохое оружие, но достаточно специфичное и неудобное.
- Ошибаетесь. У автора этой правки он отлично зарекомендовал себя против драконих жрецов, так как лишенные маны, они становятся легкой мишенью. Особенно это помогло на Солстейме, против Валока (вроде бы), так как он умеет использовать Грозу с Молниями. А автор, сам любящий и умеющий применять это заклинание, понял, что тут нужно дей твовать иначе.
- Посох Магнуса, без которого не убить Анкано в финале линейки Коллегии Винтерхольда. Не то чтобы плохое оружие, но достаточно специфичное и неудобное.
- Neverwinter Nights 2 — меч Гит, в разных случаях, может быть как барахлом, так и отличным оружием… Но первое все же чаще. Во-первых, это меч +3 (в этой игре можно без проблем добыть оружие +4, а то и +5). Во-вторых, некоторые из его осколков сами по себе давали серьезные плюсы, мечу не передавшиеся. В-третьих, некоторые классы персонажей, в частности Избранный и Мастер Клинка, привязаны к конкретному оружию, — и меч Гит сделать оружием выбора нельзя (даже взяв фокусировку на максимально близкий к нему по характеристикам длинный меч). А особенно обидна ситуация для чернокнижников: как раз накануне дается возможность получить посох, дающий доступ к множеству мощных заклинаний и перезаряжающийся, тратя заряды способностей героя (у чернокнижника они бесконечные). Увы, взять меч и посох, как Гэндальф, нельзя…
- Ранее вам выдают церемониальный меч для посвящения в рыцари. Лучше сразу уберите.
- King's Bounty: Принцесса в Доспехах — Поющий Кинжал существенно увеличивает урон по одному боссу, в остальных случаях заметно уступает доступным на тот момент крутым клинкам (не сказать, что клинок — «дерьмо», так как в начале игры встречаются клинки и заметно хуже, просто этот клинок достаётся уже в конце игры).
- Darkness Springs — многочисленные квестовые мечи и топоры. Нет, они чуть-чуть сильнее стандартного оружия, но всё равно никуда не годятся.
- Sacred — Легендарное Оружие (так и называется) представляет собой… обычный, немагический кинжал. Добывается в ходе цепочки квестов «Путь воина», которая сама по себе наполнена фальшивой сложностью, но и награда за него более чем хороша.
- Кинжал полная фигня, но выкидывать крайне не рекомендуется — финального босса квеста нормально можно бить только им, а так он почти неубиваем.
- Runescape — клинок с пафосным назанием Сребросвет/Silverlight. С его помощью можно изгнать квестового демона в глубины ада, что и приходится сделать аж в трёх миссиях. По убойной мощи сравним с самым слабым мечом в игре. Даёт, правда, бонус против демонов — но учитывая прочие характеристики лучше и для этой цели взять что-нибудь поострее.
- Fallout: New Vegas — лазерный детонатор для боеголовок из Lonesome Road. Его даже оружием сложно назвать, потому что врагам он не наносит вообще никакого урона. (Если не пошаманить с «горячими клавишами» на консольной версии игры, заставив детонатор изрыгать бесконечный поток гранат или ядерных зарядов.)
- С прикрученным фитильком — пропавший лазерный пистолет рыцаря Торрес. По боевой мощи уступает даже обычному лазерному пистолету, которые в Fallout традиционно паршивенькие. Сюжетная важность заключается в том, что, как любой квестовый предмет, он невесом, не уничтожим и не может быть удален из инвентаря, что позволяет спокойно таскать его в места, куда с оружием нельзя, или вовсе пойти потеряться с ним на пару игровых недель в Сьерра-Мадре, где добрый дядя Элайджа отберет у вас всё снаряжение. Даже в последнем случае его полезность спорна, так как взамен Элайджа подарит вам головинтовку.
- Diablo II — Хорадрический посох нужен, чтобы распечатать гробницу Тал-Раши. Цеп «Воля Халима» нужен, чтобы открыть вход в Заточение Ненависти. Молот Адской Кузницы нужен, чтобы разбить Камень Души Мефисто. Все три исчезают после использования, и не жалко — они обладают отстойными характеристиками.
- Dragon's Dogma — Крушитель богов. Нужен только для того, чтобы в конце, когда вы становитесь богом Сенашалем, самоубиться ради спасения мира.
Спорные случаи[править]
- Star Wars: Knights of the Old Republic — меч Аджанты Пола, который нужно найти в рамках одного из испытаний в академии ситхов. Это, конечно, неплохой стальной клинок, но… Стальной клинок? Для джедая? В-общем, отдать не жалко. Пример с фитильком т. к. игрок получает этот меч из необязательного квеста — набрать престижа в академии Ситхов для финального квеста можно и без посещения этой гробницы. И да, меч действительно неплох — пойдет как оружие для того же Заалбара, которому недоступны световые мечи — не обязательно же Джедаем его использовать. Так что однозначно хламом это оружие назвать нельзя.
- Там же ритуальный световой меч ситхов, который нужно принести в конце главного квеста Коррбина. По характеристикам он аналогичен обычному световому мечу, вот только не поддается модификации. Т. е. обычные мечи можно серьёзно улучшить кристаллами, а этот — нет. Но в описании и значится, что это церемониальное оружие, хотя им можно фехтовать, как обычным мечом.
- Во второй части — короткий световой меч Фриддона Нэдда тоже немодифицируемый, но по характеристикам значительно превосходит обычные короткие мечи без улучшений. Так что вполне походит как хорошее оружие в левую руку для тех, кто использует два меча (если, конечно, добрых джедаев не смущает красный цвет этого меча). Но, опять же, если захотеть, то в игре можно из обычного короткого меча собрать оружие получше — во втором КОТОре возможностей для модификации стало еще больше.
- Warcraft 3 же! Меч Фростморн (он же Ледяная Скорбь) только в одной миссии даёт бонусы, да и те не ахти — несильно повышает атаку (да и основной урон всё же армия наносит) и даёт т. н. хаос урон, который играет скорей сюжетную роль (только им можно убивать боссов с «божественной» бронёй), т. к. геймплейно он просто убирает штраф урона у героя по зданиям, а заодно и бонус по некоторым войскам, поэтому это можно считать даже изменением в худшую сторону. В кампаниях за нежить меч бонусов не даёт вообще. Хотя он места в инвентаре не занимает и поэтому можно сказать, что с точки зрения геймплея этого меча у Артаса вообще нет. Истинно «сюжетный» меч получается.
- Тем не менее, после взятия этого меча при наличии сферы, доставшейся от дракона, и 3-го уровня «Божественного щита» можно одним героем уничтожить всю армию и все строения соперника. Так сказать, недостающий третий артефакт для использования Артаса как машины Судного дня. Что не отменяет того, что в первой миссии за нежить Фростморн становится чисто сюжетным.
- Сфера даёт +5 атаки (один из слабейших бонусов на неё) и минимальный сплеш по самым близким врагам. Ещё атаку по летающим врагам, но только в Reforged. Бонусы меча тоже не феноменальны. Как итог, машина «Судного дня» состоит на самом деле из одного «Божественного щита». И предназначена для тех, кому не лень полчаса ковырять вражескую базу по тактике «прибежал — побил под щитом — убежал ждать перезарядки щита». Армия же сносит врага в разы быстрее и бонус от меча в этом случае вообще не чувствуется.
- В World of Warcraft клинок поднял уровень крутизны: с его помощью Артас умудряется воскресить дракона, расколоть любое другое оружие и хранить при себе души убитых им (не)людей.
- Воскрешать драконов и воровать души меч умел и в стратегии, но только в катсценах и на словах.
- Тем не менее, после взятия этого меча при наличии сферы, доставшейся от дракона, и 3-го уровня «Божественного щита» можно одним героем уничтожить всю армию и все строения соперника. Так сказать, недостающий третий артефакт для использования Артаса как машины Судного дня. Что не отменяет того, что в первой миссии за нежить Фростморн становится чисто сюжетным.
- Hyperdimension Neptunia mk2 (ReBirth;2) — меч Гехабурн из концовки Завоевания. Является вершиной эволюции меча Малис. Изначально меч Малис был слаб, но кровь убитых с его помощью богинь сделала его сильнее. По характеристикам это оружие неплохое, самое лучшее, если не заморачиваться с крафтом. Но есть экземпляры и помощней. Меч по итогу больше сюжетный.
- Might and Magic IV/V — Sword of Xeen. Это просто двуручник без бонусов, который по сюжету — единственное оружие, способное убить лича Короля Хсина. Но у этого меча есть очень важная особенность: он неуничтожим. Даже если носитель меча рассыпался в пыль, сам меч уцелеет. Поэтому он весьма полезен против противников, умеющих дезинтегрировать.
- Severance: Blade of Darkness: в зависимости от того, за кого играть, имеем первый либо третий пункт для:
- Меча вампира — ради него мы де-факто по камушку разносим Могилы Эфира, первая встреча со скелетами в массовом количестве, огненный скелет-минибосс и босс-каменный голем на сладкое. А в награду — меч, который полезен разве что в схватке с мясными танками в лице троллей и минотавров, а сам по себе обладает весьма скромными характеристиками. Вдвойне бесполезен гному и втройне амазонке, которая, кроме красной атаки, способна им только тыкать в живот как палкой.
- Увы и ах, но Меч Ианны — для гнома и амазонки. Первый им кое-как орудует, но не способен нанести серьезный урон кроме как супер-ударами, Зои демонстрирует ту же технику фехтования шашлычным шампуром, что в примере выше, и в отличие от гнома обладает топовым режущим оружием аналогично варвару и рыцарю, как нельзя лучше подходящим для беседы с финальным гадом. А вот для рыцаря и варвара Меч Ианны — несомненно, хорошее подспорье в бою благодаря дистанционным атакам, что компенсирует не очень высокий урон от ударов.
Отличное оружие[править]
- American McGee's Alice: Бармаглотов жезл нужен, чтобы пробить проход в замок Красной Королевы, но по мощности этот боевой лазер уступает только мушкетону, а по практичности стоит наравне с ним на первом месте.
- Nox — алебарда Хоррендуса. Бьет хорошо, при соединении с Сердцем Нокса и Зверем приобретает бонусы искр и вампиризма, а главное, ее, как квестовый предмет, нельзя бросить, поэтому на нее не действует вражеское заклинание «Уронить» (Fumble). Бьет она, правда, слабее молота, но сильнее большинства других видов оружия.
- Deus Ex — «Зуб Дракона». Этот меч принадлежал лидеру одной из Триад и нужен вообще-то как вещдок в расследовании его убийства, вот только ДжейСи как-то позабыл его вернуть наследникам покойного[2]. Огромный урон позволяет даже без подготовки зарубить одним ударом любого рядового врага, с подготовкой и прокачкой можно не только валить более серьезных противников, но и вышибать большинство дверей в игре.
- Half-Life 2 — «синяя» гравипушка. Помимо того, что это оружие, убивающее одним выстрелом, она способна переносить энергетические сферы, что позволяет Гордону запитывать нужные механизмы и залезть в такие места Цитадели, где его Альянс и в кошмарных снах не ждал.
- Arx Fatalis — для битвы с Акбаа нам нужно величайшее магическое оружие, вот только… оно еще не выковано. Что поделать, берем книжку с теоретизированиями по магическому оружию, сваливаем рецепты в кучу и крафтим сами. И оно получается действительно сильнейшим в игре.
- Morrowind — Разделитель и Разрубатель, два сюжетных оружия, без которых не разорвать связь антагониста с Сердцем Лорхана. Достаточно хороши и сами по себе (но для их ношения нужен Призрачный Страж, который, впрочем, тоже достаточно хорош), и их вполне можно использовать достаточно долгое время.
- В аддоне «Трибунал» — меч Истинное Пламя.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion — меч Умбра, который просит принести ему даэдра Клавикус Вайл, настолько хорош, что игра предоставляет легитимную возможность отказаться от сдачи квеста и оставить его себе (и даже не запороть квест, дающийся только после выполнения всех даэдрических квестов). Клавикус будет угрожать, но реально ничего сделать не сможет.
- Меч можно получить и без квеста и даже в самом начале игры. Его владелица в принципе не слишком сильна.
- The Elder Scrolls V: Skyrim — секира Вутрад, которую игрок собирает по кусочкам в ходе сюжетной линии Соратников. Оружие вполне достойное, если не учитывать ничтожность любого уникального артефакта в сравнении с собственноручно улучшенным серийным оружием (но если поставить неофициальный патч, то Вутрад превращается, наверное, в лучшее оружие: можно улучшить, можно зачаровать, урон огромный, а вес вполне приемлемый, да и эльфов крошит как салат).
- Doom 3 — Душекуб. Нужен для убийства финального босса, но творит чудеса (злые и кровавые чудеса) и с рядовыми врагами. Особенно с Рыцарями ада. Да и Саваофа им можно ухайдокать за секунды, если предварительно размягчить его пятью ракетами.
- Doom Eternal — Горнило Палача. Единственный способ остановить демонического кайдзю Икону Греха и сюжетный гранатомёт, ваншотящий любых более мелких демонов включая тех, которых не ваншотит ничто больше (например, верная бензопила не берёт самых крутых типа Кибердемона и Мародёра).
- Arcanum — Фальшион Криггирда, запасной Меч сюжетной Важности — лежит в финальной локации после точки невозвращения на случай, если игрок где-то потерял устройство Вендигрота. На голову превосходит любое другое холодное оружие, круче его только меч Ториана Кела, находящийся неподалеку — да и то лишь при специальном билде.
- Князь-3: Новая династия — Богатырский меч. Да, именно так и называется. Весь сюжет основан на его поиске, а если ваша Сила не меньше 100, то можно и нужно использовать его и по прямому назначению.
- Герои Меча и Магии 3: Дыхание Смерти — Альянс Ангелов. Собирается из шести мощных артефактов и выглядит именно как меч.
- А в предыдущем аддоне, «Клинок Армагеддона», — сами догадаетесь?
- А в последней кампании про Тарнума — Ледяной Клинок, который нельзя вставить в собственную карту.
- А в четвертых «Героях» — меч Грифонхатов и его фальшивая копия.
- Dark Messiah of Might and Magic — мечи здесь так себе, но вот Лук Альпиниста! Урон от стрел не очень, но из стрел, попавших в потолок, вниз спускаются веревки, по которым протагонист и добирается до нужного места.
- Prince of Persia (самый первый, под DOS) — даже первый уровень нельзя пройти без меча, но начинающим и до меча зверски трудно добраться.
- Особо хитрые игроки, впрочем, ухитряются здесь сделать субверсию. Дело в том, что стражника на первом уровне можно выманить и обойти. Тогда принц подберёт, очевидно, какой-то другой меч в процессе перехода на второй уровень. Особые сорвиголовы обходят, не выманивая, просто нажав на кнопку строго в нужный момент.
- Та же франшиза, игра Warrior Within — Змеиный меч позволяет управлять проходами в Башни, и без него не активировать нужные ступени и двери. Но он отнюдь не так крут, как Меч Воды — этот появляется после сбора всех апгрейдов жизни, валит рядовых противников с одного-двух ударов, и только им можно уничтожить Дахаку в конце игры. Иначе придется Скорпионьим мечом убивать Кайлину во второй раз.
- В серии игр Valis таких мечей предостаточно: Литус, Темный Валис, и конечно же именно то, что написано на упаковке.
- Zeliard — мечей много, но только меч рыцаря (Knight’s Sword) подходит под троп, так как одного из боссов можно убить только им, а дальше — хоть до самого конца его оставляйте.
- С прикрученным фитильком — алмазная кирка в Minecraft. Нужна, чтобы накопать обсидиана и построить из него портал в Ад, при этом копает быстрее и живёт дольше, чем любая другая. Фитилек прикручен, потому что можно при наличии ведра, воды и лавы сделать форму и отлить портал.
- DoomRL — жезл Хозяина Арены. С фитильком, потому что открывает Хранилища, которые не жёстко обязательны по сюжету, а скорее бонус. Зато как он, при наличии в инвентаре лишних трёх-четырёх малых аптечек, выжигает засады с окружением…
- Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — электрическая пушка не требует никаких патронов и убивает врагов с одного выстрела. И это единственное оружие, к которому уязвимы летающие полипы.
- Shining Force II — сразу два примера отсутствие которых не даст продвинуться по сюжету: меч Ахиллеса, без которого не заполучить караван и меч Силы без которого не откроется тайный проход в Древнюю Башню. При этом оба меча вполне годны к применению и ни в коем случае не являются бесполезным грузом.
- Fallout: New Vegas: звуковой эмиттер выдаётся вам в начале дополнения Old World Blues, чтобы вы могли отключать силовые поля, при этом наносит довольно приличный урон, а настроенный на частоту «Тарантул» — при критическом попадании разрывает врага на куски независимо от оставшегося здоровья.
- Hyperdimension Neptunia mk2 (ReBirth;2) — Клинок Шейра из концовки Святого Меча. Был создан перековкой меча Малис с помощью кристаллов шейра. По силе является самым мощным оружием, не требующим DLC. При наличии DLC: Additional Content 1 будет вторым по мощи, что тоже неплохо.
- Ну и конечно же Master Sword (он же «Высший Меч») из серии игр The Legend of Zelda. В некоторых играх серии из него можно стрелять магическими сгустками энергии. Урон наносит приличный. В Breath of the Wild является единственным оружием, который не ломается. А учитывая, что в «Ботве» любое оружие быстро ломается, то это несомненный плюс. Да к тому же наносит приличный урон.
- Shadow Warrior 2013 — демонический меч Нобицура Кагэ, способная навсегда убить демона. То есть три таких меча.
- Metal Gear Rising: Revengeance — HF Murasama, личный клинок Реактивного Сэма. Единственное оружие, способное победить финального босса, потому что всё остальное перед боем босс ломает. Nice knife. Лучший меч в игре, по урону не уступает огромному нодачи, получаемому за прохождение всех тренировочных миссий на золотой ранг (это при том, что некоторые из этих миссий просто пройти большинству не под силу), но бьет на 20% быстрее. К сожалению, доступен только на НГ+, но так как после прохождения игры открывается самый сложный режим, за который дают самые крутые ачивки — очень даже актуален.
Визуальные романы[править]
- Fate/Stay Night — разрушить Святой Грааль может только Экскалибур (вероятно, Эа тоже сошел бы, но его владелец не желает проверять). Когда в третьем сценарии Сейбер, владеющая Экскалибуром, погибает, герою приходится в последний раз использовать Искусственный Фантазм, чтобы создать его копию.
Примечания[править]
Рыцари и Ko. | |
---|---|
Ключевые произведения | Артуровский цикл • Тристан и Изольда • Песнь о Роланде |
Рыцари | В сияющих доспехах (на белом коне) • В ржавых доспехах • Паладин vs Анти-паладин (рыцарь Смерти) • Раубриттер • Рыцарь крови • Странствующий • Чёрный (на вороном коне) |
Снаряжение | Боевой конь • Доспехи (живые) • Замок • Меч (Дюрандаль, Меч Сюжетной Важности, Экскалибур) |
Спутники | Благородный дикарь • Дева в беде • Кнехт • Маг • Наёмник • Напарник • Оруженосец • Паж • Силач |
Цели, предметы, мечтания | Рыцарь и дама сердца • Прекрасная принцесса • Принцесса и рыцарь • Святой Грааль • Турнир |
Непримиримые враги | Враги в рогатых шлемах • Герой-варвар • Дракон • Дьявол • Нежить • Огр • Тёмный властелин (Тиран в консервной банке) |
Прославленные рыцари | Дон Кихот • Король Артур • Ланcелот • Роланд • Эль Сид |
Штампы | Дать поднять оружие • Для боя нужно спешиться • Доспех на голое тело • Плавать в доспехе • Самоубийственные наплечники |