Живые доспехи
В прошлом серебряные рыцари, некогда служившие Гвину, Повелителю Света, и последовавшие за ним в Первородное пламя. Как и их повелитель, они погибли, а их души навечно остались скитаться в пустых доспехах. Даже пребывая в таком состоянии, чёрные рыцари остаются крайне опасными противниками.
— Сейчас, внутри ваших доспехов я чувствую себя как персонаж героического эпоса! Правда, железом попахивает… Но я буду сражаться! За любовь, мир и свободу!— Пожалуйста, Амелия-сан, не делайте резких движений, пока вы внутри.
— Простите. Точно — мне нельзя двигаться как хочу. Вы же тоже живая, мисс Нама.
Живые доспехи — довольно частый персонаж в приключенческих произведениях. Что характерно, у каждого представителя есть интересная история «появления на свет». Это может быть невероятно клёвое проклятие, он может быть сотворён с помощью магии, наделен искусственным интеллектом, либо получить разум совершенно случайно. Объединяет их всё же одно — их можно надеть и использовать по назначению. Данный персонаж может быть как героем, так и антагонистом произведения, напарником и даже лучшим другом, если не больше (автор правки помнит один фанфик, в котором автор писала о романтическом интересе и влечении к Чёрному рыцарю из DS1). Может быть пустым доспехом, однако это не мешает ему объединиться с «хозяином», получив при этом немалое усиление. И сколь бы ни были долгими споры о плюсах и минусах бытия в таком виде, неизменным остается один факт: живой доспех — это КРУТО!
Частный случай тропа «душа в пробирке».
Примеры[править]
ВНИМАНИЕ! Просьба помещать сюда примеры конкретно доспехов, скафандров или другой вид «одежды». А случаи, когда автор напрямую заявляет, что надеть данный доспех невозможно, переносите в другие статьи.
Литература[править]
- «Гнев» Аластера Рейнольдса — верный соратник Императора и его телохранитель — это на самом деле его бывший скафандр, чей ИскИн после апгрейдов превратился в киборга. У покойного брата Императора такой тоже есть.
- «Тень Люциферова крыла» Василия Головачёва — диморфанты.
- «Архимаг»: Астрамарий Целебор Краш — кумбха, душа, заключённая в доспехах. В связи с этим он может жить сколько угодно, покуда его вместилище не будет уничтожено полностью.
- «Белый хрен в конопляном поле» Михаила Успенского — субверсия. «Всадник пустой на коне вороном» из пророчества — не живой, а просто пустой доспех, посаженный на своего же бывшего владельца, обращённого в лошадь.
- «Конрад» — кхорнитский артефакт Бронзовые Доспехи. Нападает на спящего путника, прирастают и — КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ!
- «Злые чары Синей Луны» Саймона Грина - плащ Магуса. Демон, которому очень сильным колдунством придана форма плаща. В свободное время охотится на всяческую живность, но если
партияхозяин прикажет, запросто может вточить и человека. - Fallout: Equestria: Project Horizons — здешний аналог китайской стелс-брони является комбинезоном зебр, с заключённой внутри душой зебры же. Из минусов — душа «протекает» и влияет на носителя (что характерно для всех филактерий сеттинга), из плюсов — комбез неуязвим для всего кроме звёздного металла и может двигаться сам.
- Доспехи в коридорах Хогвартса могут ожить в случае необходимости и присоединиться к обороне школы.
Кино[править]
- «Мой любимый марсианин»: Зуд — эталон из палаты мер и весов. Отдельно от «хозяина» представляет собой синтетический разумный харизматичный костюм для межпланетных перелётов. Но проявляет свой потенциал, только будучи надетым на марсианина — практически моментальное исцеление смертельных ран как на себе, так и на носителе.
- А ещё — два крутых красных плаща из экранизации комиксов.
- Плащ Спауна, насколько запомнила автор правки, в случае необходимости закрывал его вместе с мотоциклом, превращаясь в крутую броню.
- Он ещё и в оружие транформировался, и летать позволял, и невидимостью укрывал, и просто круто и жутко развевался на ветру... короче, на все руки плащик.
- Плащ доктора Стрэнджа не только выбрал своего хозяина, но и отличается весьма своевольным характером. Кто тут хозяин — большой вопрос, стоит вспомнить как плащик оттаскивал разбушевавшегося Стивена как котёнка за шкирку в первом фильме. И пересилил-таки упрямого доктора, а это дорогого стоит! А в "Войне бесконечности сам проник на корабль и начал личную спасательную операцию. Причём создалось впечатление, что присутствие двоих супергероев на решения плаща не очень влияло. Настолько яркое, что пока автор правки писала этот текст, одерживала себя чтобы не написать с заглавной буквы, как имя.
- Плащ Спауна, насколько запомнила автор правки, в случае необходимости закрывал его вместе с мотоциклом, превращаясь в крутую броню.
- Рыцари-защитники Хогвартса же! В исполнении МакГонагалл под будоражащий оркестр Александра Депла их мобилизация выглядит круто и эпично.
Телесериалы[править]
- Warehouse 13 — «Хребет сарацина», наделяющий носителя сверхсилой и неуязвимостью, вводя при этом в бешеный гнев. После смерти носителя самостоятельно находит себе нового.
- Sanctuary — живой супергеройский костюм, представляющий из себя рой жуков-симбиотов. Наделяет своего носителя суперсилой, неуязвимостью, полётом и прочими сверхспособностями, но при этом меняет личность и постепенно расходует энергию носителя. Сам выбирает себе достойного хозяина.
Мультфильмы[править]
- Монстры на каникулах — живые доспехи работают в отеле Трансильвания в качестве охранников. Они же служат в качестве камер слежения (они нашли повара Квазимодо, которые пытался приготовить Джонни, поскольку доспехи, видимо, имели между собой ментальную связь).
- Красавица и чудовище — во время экскурсии по замку доспехи поворачивали шлемы в сторону Белль. По команде Когсворда "Отставить! / Смирно!" шлемы встали обратно. Вероятно, до проклятия доспехи были дворцовыми стражниками.
Мультсериалы[править]
- Сказочный патруль — в 39 серии доспехи оживают для защиты хозяев, сына хозяина местной кузницы. Доспехи разумные, но ничтожно слабые без носителя. Всю серию доспехи искали кандидата в носители, причем носитель должен подходить доспехам по телосложению. В качестве носителя доспехи выбрали Морока.
- "Эволюция Черепашек-Ниндзя" - в этой версии Шреддер - именно что дух в злом доспехе - странно схожий историей с вышеупомянутым Астрамарием.
Аниме и манга[править]
- Альфонс Элрик, разумеется. А так же братья Слайсеры и Барри Мясник из манги и второй экранизации.
- «Рубаки. Революция» — Нама, дух девушки, заключённый в доспехе. Тут подсвечено, как тяжело использовать доспех, обладающий собственной волей и зачастую движущийся независимо от желания «хозяина».
- «Akame ga Kill!» — рыцарские доспехи Инкурсио сделаны из плоти дракона, выживавшего в любых условиях. Таким образом, доспехи (хоть и ведут себя смирно) буквально являются функционирующим живым существом!
- Shaman King — есть там и такие.
- «Kill la kill» — можно без комментариев.
- «Empowered» — с поправкой на сеттинг — не доспехи, а супергеройский костюм. То ли волшебный предмет, то ли артефакт высочайшего технологического уровня. Владеет этим чудом ГГ комикса, Empowered (для друзей Эмп). Костюм разумен, коммуникабелен, способен к самопочинке, и со своей стаей тараканов в голове, т. е. в капюшоне:
- отказывается работать на ком-либо кроме хозяйки
- также отказывается работать, если на нём или под ним что-либо одето, при этом выглядит абсолютно «в облипочку»
- имитирует потерю функции при повреждениях
- в критической ситуации берёт управление на себя, отключает сознание хозяйки и подключает дополнительные функции
- скрывает от хозяйки сами факты своей разумности, наличия личности и этих самых дополнительных функций.
- "Guyver" - Био-Броня. Является паразитом, усиливающим носителя, но быстро пожирающим его. Благодаря контрольному устройству носитель может управлять бронёй.
Видеоигры[править]
- Dark Souls очень любит этот троп — Чёрные и Серебряные рыцари в первой части; Стражи Руин, Рыцари Ллойс и Аллонские рыцари во второй (в дополнении ко второй части ГГ может вернуться в прошлое и попытаться сразиться с ещё живыми Аллонскими рыцарями, которые на порядок сильнее), Доспехи Драконоборца в третьей. Даже после «смерти» доспехи остаются одушевлёнными. Об этом можно догадаться, одолев Повелителя Гигантов — босса из второй части. Сначала герой убивает его в настоящем, а ближе к концу игры — на несколько веков в прошлом. При этом он каждый раз получает душу, что намекает на то, что душа в доспехах остаётся, но очень слабая и увядшая. Также (ох уж эти японцы!) под данный троп попадают красный Демон из Плавильни, Зеркальный Рыцарь, Железный голем и Сгоревший Король Слоновой Кости. Разумеется для того, чтобы данные противники позволили надеть на ГГ свои доспехи, с ними нужно мило поговорить.
- Surge — моторизированные костюмы рабочих. Сам рабочий уже явно не живой или вообще отсутствует, но костюм продолжает пытаться огреть вас пилой или резаком.
- Disciples — Костяной Лорд. Созданы могущественным некромантом, дают своему владельцу большую силу, но взамен постоянно требуют свежей крови. И, как оказалось, могут подчинить себе сознание владельца.
- Warcraft 3: живые доспехи (или рыцари огня/холода, как их окрестили в переводе Soft Club) являются нейтральными мобами и обладают соответствующими своей стихии способностями. У самых крутых даже есть AOE-заклинания вроде «Бурана» и «Огненного дождя». А ещё есть железные големы, которые тоже удачно вписываются в этот троп.
- World of Warcraft — подобную технологию используют дренеи: заключают души павших чемпионов в своеобразный дредноут, чтобы они и после смерти смогли служить для защиты своего народа. Казалось бы, с чего это их ранние модельки в третьем Warcraft’е так походили на протоссов?..
- Серия «The Elder Scrolls»: призванное снаряжение — даэдра, вытащенные из Обливиона и превращённые в детали защитного вооружения (а также оружия, но это уже соседний троп).
- Там же, начиная со второй части, можно создавать магические предметы, используя для зачарования души пойманных живых существ — от волка до высших даэдра.
- Педаль в асфальт!!! Так же можно ЗАЧАРОВАТЬ ДАЭДРИЧЕСКИЕ ДОСПЕХИ.
То есть поместить душу в уже одушевлённое оружие. Автор правки даже не знает, как к этому относиться.В мире Древних Свитков душа не несёт в себе личности, а представляет собой просто источник энергии(Таки несет. Каирн душ и звезда азуры в скайриме, Совнгард и прочие прецеденты доказывают это.), позволяющий существам жить, двигаться, мыслить, колдовать, а в случае богов и даэдра — изменять реальность. По тамошним меркам изъятие из живого существа(неразумного или даэдра) души при убийстве таким уж страшным делом не считается, а зачарованное оружие никак с предыдущим хозяином души не связано(Энергия души используется для зачарования а сама душа отправляется куда-нибудь в посмертие. Души разумных например, попадают в вышеупомянутый каирн душ.).
- Педаль в асфальт!!! Так же можно ЗАЧАРОВАТЬ ДАЭДРИЧЕСКИЕ ДОСПЕХИ.
- Там же, начиная со второй части, можно создавать магические предметы, используя для зачарования души пойманных живых существ — от волка до высших даэдра.
- Endless Legend: существует целая раса живых доспехов, оживлённых «пылью» — системой наномашин древних предтеч.
- Planescape: Torment — Вэйлор же!
- EarthWorm Jim: червяк Джим носит костюм, превращающий его в гуманоида и дающий возможность бегать, прыгать, стрелять, использовать самого себя в качестве хлыста, а когда Джим по разным игровым причинам расстается с костюмом, тот стоит на месте и приветливо машет рукой — мол, залазь!
- Серия «Monster Rancher» — Durahan.
- Серия игр Langrisser: один из классов демонических героев прямо так и называется — Living Armor. Собственно Living Armor он собой и представляет.
- The Fall — в этой игре мы играем за скафандр (не то чтобы живой в буквальном смысле, но разумный). И да, внутри никого нет.)
- Fallout: New Vegas DLC Old World Blues — Костюмы Y17.
- Да и Стелс броня Марк 2, по лору, обладает ИИ.
- А в третьей части можно отыскать прототип силовой медицинской брони, который будет выкрикивать патриотичные лозунги, на корню пресекая попытки Странника в скрытность, и щедро пичкать того Мед-Х. ИИ и тут постарался.
- Corruption of Champions — Валерия, сохранившая разум и личность девушка-жижица, живущая в комплекте стальной брони. Если убедить её присоединиться к ГГ, она ничтоже сумняшеся одевается на персонажа.
- Crysis — сами нанокостюмы являются не просто классическими экзоскелетами, а симбиотическими техноорганическими существами, которые срастаются с носителями, заменяя ткани их тел собой. В конечном итоге они берут контроль на себя, как это было со сходящими с ума корейскими операторами костюмов (упоминается в комиксе) и множеством других людей, упоминаемыми в документах C.E.L.L. (в Crysis 3). Пророка спасло то, что он носил специальную подкладку, но это лишь замедляло процесс. Поэтому он разорвал связь через суицид, и у костюма осталась лишь скопированная личность Барнса. За неё и ведётся игра в третьей части.
- Kingdom Hearts — один из секретных боссов, носящее имя Lingering Will. На самом деле это лишённый тела Терра, который успел переселиться в свои доспехи.
- Severance: Blade of Darkness — Тёмный рыцарь. В отличие от падших на Тёмную сторону стражников (у этих под доспехами все таки есть плоть, судя по фонтанам крови), этот товарищ внутри совершенно очевидно пустой. При ударе по доспехам издаёт соответствующий звон.
- Shovel Knight — в DLC «Specter of Tourment» и «King of Cards» присутствует живой доспех Гораций.