Копеечная броня
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Оказывает крайне низкое сопротивление радиации. Можно порвать на тряпки.
— описание начального комплекта одежды в Day R Survival
Эта броня стоит сущие гроши. Она еле-еле прикрывает уязвимые места, да и прочность у неё хреновенькая. Её можно приобрести в самом начале приключений… и выбросить уже через полчасика — как только подвернётся что-нибудь получше.
Можно её и не приобретать — барахло же! Но с другой стороны, защита лишней бывает нечасто.
Какую же художественную роль она выполняет?
- сюжетный стартовый хлам;
- простейший доступный крафт;
- своего рода пропуск в ключевые места, заставляющая игрока отказываться от лучшей защиты;
- часть нубской пещеры, демонстрация движка.
Примеры[править]
- King's Bounty после перезапуска — глиняная миска в качестве шлема и драный башмак делают доступным разговор с драконом. Да и не только с ним, во всех частях после перезапуска в разных местах можно с таким набором брони урвать интересный диалог, или призы
- Skyrim — именно стартовый железный шлем, при первой возможности заменяемый на что-то более приличное, стал символом Довакина. Клёпаная броня, в которой помимо шлема изображают Довакина — тоже редкостный хлам, как и имперский доспех или доспех Братьев Бури, который протагонист получает ещё в Хелгене.
- Однако ничего не мешает даже этот хлам прокачать до 1000 с лишним брони. Так что крутой имба-довакин может выглядеть, как последний бомж, но обладать лучшей защитой в игре.
- Ancient Domains of Mystery — стартовая броня персонажей-воинов. Исключение — эльфы, они имеют нормальную броню уже на старте.
- Heroes of Might and Magic IV — почти весь тот хлам, который продается в городских лавках артефактов. Особенно металлическая броня: снижает скорость движения героя и повышает цену заклинаний на 1 или 2 единицы маны — да кому она такая нужна? Остальное в основном минусов не несет, но имеет очень уж малые бонусы, и отправляет на помойку сразу после нахождения артефактов получше.
- Разве что если герой — тактик (не колдует и по полю не бегает), а на карте других артефактов нет.
- Аллоды, Печать Тайны — железная броня. Потому что есть еще стальная, мифрильная, адамантная, метеоритная и кристаллическая.
- Day R Survival — начальная броня из эпиграфа. Состоит из майки и шорт, изношенных на 90 % и ни на что, кроме переработки на тряпьё, уже не годных.
- Там же — комплект обмоток на тело, первое снаряжение, которое можно самостоятельно сшить в начале игры. Это уже можно так-сяк назвать бронёй, хотя она не спасает даже от укусов крыс.
- World of Warcraft — стартовый комплект одежды, в котором появляется любой персонаж. Впрочем, некоторые игроки умудряются сохранить его как память о пройденном пути.
- Субверсия: ДХ начинают с 100-го уровня. Их стартовое снаряжение обладает соответствующими статами и залочено на класс (потому что только они могут флексить глефами и голым торсом), но стоит копейки.
- Terraria — ведро на голову, дает 1 единицу брони. Разумеется, использовать ведро по назначению здесь можно. В 1,2 появилась деревянная броня, шлем по характеристикам аналогичен ведру. Броня ничего не стоит при продаже.
- Субверсия — самая лучшая классовая броня, создаваемая после финального босса, ничего не стоит.
- Divinity: Original Sin — поначалу можно сделать шлем из ведра, котла или тыквы. Сойдёт до первого нормального шлема. Но по бесполезности на первом месте «доспех для бедных» (так и называется), представляющий из себя надетую на персонажа бочку.
- Divinity: Original sin 2 — на начальном острове можно подобрать ведро и использовать его как шлем. Благо, вёдер на острове много. Ещё можно вооружить вора парой из столового ножа и вилки, но это скорее по приколу: к тому моменту, как герою встречаются эти предметы, он уже вполне способен обзавестись существенно более адекватным оружием.
- Серия S.T.A.L.K.E.R. — кожаная куртка. Может защитить только от укуса одинокого слепого пса или непродолжительного кислотного дождика. При первой же возможности меняется на что-нибудь получше.
- Кожаный плащ превосходит куртку в основном тем, что круче выглядит.
- Fallout — кожаная куртка, которую можно найти в Убежище 15.
- Fallout: Equestria: Remains — комбинезон жительницы стойла. Нулевые статы, кроме 20% уклонения. Но голая единорожка имеет 25% уклонения, т.е. у этого комбинезона его -5%! А за выполнение квеста о редких спиртных напитках протагонистке выдадут носки (по виду скорее леггинсы, на все 4 ноги) с теми же нулевыми статами и 20% уклонения (т.е. тоже эффект -5%), но зато с полезной абилкой — в них на протагонистку рейдеры, работорговцы и наёмники не нападают первыми. Возникает только вопрос, откуда у квестодателя завалялась неофициальная униформа местных жриц продажной любви?
- Инверсия в Chernobylite - примитивная и камуфляжная броня. Первая находится практически в начале игры из защищает довольно не плохо. Ремонт почти не тратит ресурсы, как и создание камуфляжной брони - что очень важно когда играешь на высоком уровне сложности и ресурсов в обрез.
- Аналогично в Neuro Hunter - самодельный бронежилет выпадает после первого квеста и практически используется до конца игры. Так как другая броня: продвинутая и шахтерская встречаются нечасто и ремонт дорогой. Хитиновая броня появляется только в конце игры и не всегда можно найти ресурсы для ее крафта.
- Gothic — простые штаны рудокопа. С прикрученным фитильком — эта броня несильно хуже лучшего варианта для первой главы (набедренной повязки послушника), достается бесплатно в шахте Нового Лагеря, и к тому же позволяет проникнуть в бар, прикинувшись работягой!