Рыцарские доспехи
Данная статья рассказывает о штампе, о «ПАПУЛЯРНОМ ПРИДСТАВЛЕНИИ А ДАСПЕХАХ», которое встречается в кино, играх, книгах и проч. О том, как это выглядело в реальной жизни см. здесь.
Большинство авторов (особенно молодых и талантливых) и простых людей понимает под доспехами гору металлических пластин, надетых на человека (или не совсем человека ну или совсем не человека) с целью защитить его от перспективы быть изрубленным на куски. То есть под доспехами подразумевают латы. В первую очередь в доспехи одевают рыцарей, при этом внешний вид доспеха зависит от позиции этого рыцаря: это могут быть грязные мятые и ржавые доспехи ржавого рыцаря, мрачные матовые покрытые шипами и черепами рыцаря смерти, сияющие, а то и позолоченные доспехи паладина или черные доспехи черного рыцаря соответственно. Также невероятных размеров и устрашающего вида латы с самоубийственными наплечниками любят Тираны в Консервных Банках.
Чуть реже внешний вид доспехов рыцаря таки действительно оказывается основан на неких исторических прототипах — но без оглядки на их исторический контекст, а только ради внешности. Например, такой вид доспехов, как готические, выглядит готично и в современном смысле этого слова: они отличаются эффектной и устрашающей остроугольностью на грани шиповатости. Поэтому если нужно одеть во что-то черного рыцаря или рыцаря смерти, его одевают именно в готический доспех. Пример — Назгулы в фильмах «Властелин Колец»: несмотря на то, что общий технологический уровень Средиземья Третьей эпохи — на уровне раннего средневековья, доспехи, выглядывающие из-под плащей и балахонов назгулов — явно готические из XV века. Да и в Гондоре даже простые солдаты поголовно носят латы — кстати, в книге единственное упоминание латного или пластинчатого доспеха относится как раз к Гондору, но там его носит аристократ князь Имрахиль.
Если же во что-то надо одеть паладина или другого особо белого рыцаря, то обычно выбирают «белый» доспех или миланский доспех — которые и ассоциируются у большинства со словом «рыцарь».
Некромонгеры из «Хроник Риддика» одеты в итальянские (миланские) парадные (sic!) доспехи в германском (максимилиановском) стиле[1] — получилось очень впечатляюще.
«ПАПУЛЯРНОЙ» разновидностью доспеха является бронелифчик, который часто носят героини фэнтези. Если же женщина носит нормальную броню, то все равно нагрудник часто оказывается «выгнут вот тут и вот тут».
Так же распространенным штампом является желание обозвать рыцарем любого, кто носит доспехи. Или — напялить латы (удовольствие весьма дорогое) на всех средневековых воинов.
Распространенные штампы неправильного изображения доспехов[править]
Где встречаются различные ляпы[править]
Кино[править]
- «История рыцаря» — для безопасности съёмок взяли не кольчуги и вёдра той эпохи, в которой происходит действие фильма[2], а гораздо более поздние полные латы.
- «Тринадцатый Воин» — викинги носят не кольчуги, а кирасы… У кого-то гладиаторский шлем с подвижным забралом. А вожак Беовульф щеголяет в половине фулл-плейта на полтысячи лет позже. Впрочем, на восприятие это почти не влияет.
Мультсериалы[править]
- RWBY — у Пирры они не очень практичны оказались.
Аниме и манга[править]
- Claymore — это обычная одежда, а не броня, ведь клейморы в ней не нуждаются.
Видеоигры[править]
- Баг на уровне «жанровой условности» — набивные/стеганные доспехи удел начинающих игроков, пока не накопят на нормальную кожанку. ИРЛ «стеганка» или правильнее «набивняк» был основным доспехом пехоты и легкой кавалерии, а также активно использовался рыцарями в качестве поддоспешника. А вот крутая кожанка действительно была уделом тех, кому не досталось нормальной брони. Ибо много весила (2-3 слоя кожи это не шутка), прилично стоила (материала уходило дофига), и очень так себе защищала.
- Mount & Blade: вроде бы, очень реалистичная игра, но…
- Во-первых, между собой сталкиваются представители разных эпох, например, викинги в кольчугах и рыцари в тяжелых бригах. Поэтому из соображений баланса сторон некоторые явно не равные друг другу доспехи если не приравнены по характеристикам, то разница между ними здорово сглажена.
- Во-вторых, даже в пределах одного войска уже из соображений визуального разнообразия внутри одного войска на трёх абсолютно равных по характеристикам воинах могут быть надеты ранняя брига (coat of plates, вторая половина XIII века), нечто неопределённое под сюрко (начало XIII века), а вести всю эту братию может король, одетый в белый доспех (конец XIV века). А на их конных латниках-ваффенкнехтах поздние приталенные бриги (XIV век) и опять нечто под сюрко, а на головах «таблетки» из XII века чередуются с шапелями из XIII.
- Обоснуй: это вымышленный сеттинг (вселенная, параллельная нашей), здесь у каждого из мелких, но самобытных народов свои тараканы и замашки, а ведь между ними происходят еще и подражания друг другу, заимствования…
- Chivalry: Medieval Warfare: доспехи представляют собой чисто визуальный образ и никак не связаны с характеристиками воина. Рядом могут находиться топфхельм (XIII век), красивые няшные фэнтезийные латы, напоминающие миланские (XV—XVI века), ламеллярная жилетка (ну максимум XI век)…
- Тактическая RPG Legends of Eisenwald. Полный доспех отражен весьма реалистично, как и эффективность рыцаря на поле боя — противостоять полностью бронированной тушке можно только с помощью всяких хитростей-подлостей типа «много препятствий + арбалет». Ну, или другой бронированной тушки.
- Серия игр Stronghold — в XI—XII веках ВСЕ рыцари, а так же многие правители носят на себе консервные банки (чего в это время быть никак не могло). Так же носят кирасы и пикинеры, и арбалетчики. Отражается это на огромном количестве хитов.
- Mordhau — в отличие от вышеописанной Chivalry, связь между доспехом и защитными характеристиками есть. Подобно ей, она не прямая — доспехи поделены на три типа (лёгкий, средний, тяжёлый) и никаких игромеханических отличий между различными доспехами внутри одного типа, например, закрывающими лицо латными шлемами (тяжёлый тип) нет. А ради «баланса», вернее, из-за отсутствия классов и других ограничений на ношение доспехов, латы защищают далеко не так качественно, как в реальности — врага в полных латах вполне реально забить просто кулаками, тогда как в реальности вред был бы больше кулакам, чем латнику. Ну и да, представлены доспехи всех веков в одном сражении.
Примечания[править]
- ↑ Итальянцы очень любили принцип «любой каприз — за Ваши деньги!» и могли по заказу аристократа изваять нечто очень впечатляющее и совсем непохожее на обычный миланский доспех (при этом даже парадный доспех, в котором никто не ходил в бой, обеспечивал защиту от покушений наёмных убийц).
- ↑ Действие фильма происходит в начале Столетней Войны, когда французские рыцари, в большинстве своём одетые в кольчуги и вёдра (даже бригантина тогда встречалась далеко не у всех), полегли под английскими стрелами.
Рыцари и Ko. | |
---|---|
Ключевые произведения | Артуровский цикл • Тристан и Изольда • Песнь о Роланде |
Рыцари | В сияющих доспехах (на белом коне) • В ржавых доспехах • Паладин vs Анти-паладин (рыцарь Смерти) • Раубриттер • Рыцарь крови • Странствующий • Чёрный (на вороном коне) |
Снаряжение | Боевой конь • Доспехи (живые) • Замок • Меч (Дюрандаль, Меч Сюжетной Важности, Экскалибур) |
Спутники | Благородный дикарь • Дева в беде • Кнехт • Маг • Наёмник • Напарник • Оруженосец • Паж • Силач |
Цели, предметы, мечтания | Рыцарь и дама сердца • Прекрасная принцесса • Принцесса и рыцарь • Святой Грааль • Турнир |
Непримиримые враги | Враги в рогатых шлемах • Герой-варвар • Дракон • Дьявол • Нежить • Огр • Тёмный властелин (Тиран в консервной банке) |
Прославленные рыцари | Дон Кихот • Король Артур • Ланcелот • Роланд • Эль Сид |
Штампы | Дать поднять оружие • Для боя нужно спешиться • Доспех на голое тело • Плавать в доспехе • Самоубийственные наплечники |