Харассить противника

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Допустим, у нас подготавливается большое наступление. Или мы сидим осаждаем крепость. Или сами забаррикадировались и ждём пока враги зубы пообломают. В общем, сил для каких-то решительных действий сейчас не хватает. Но это же не значит что надо вообще ничего не делать и позволять этим самым врагам спокойно воплощать свои планы. Тут и выходит на сцену театра военных действий предмет статьи.

Харассить противника — это геймерский стратегический термин, образованный от обычного английского слова harass, означающего «беспокоить, изматывать». Тактика эта представляет собой множество разрозненных нападений с целью ослабить противника и не дать ему таким образом выиграть решающее сражение. Реализовать её можно множеством способов: если у нас есть возможность для Hit&Run — отправляем небольшие отряды грабить корованы или покусывать движущиеся войска; если с нами бог войны — палим постоянно по любой подходящей цели, авось кого-нибудь зашибём; непосредственно на фронте поможет и снайпер, который будет медленно, но верно отстреливать всех неосторожно высовывающихся. Наконец, партизаны тоже занимаются именно этим и на большее не способны. А в рамках отдельного боя подобным образом работает дакка и заши-бу, заставляя противника паниковать, метаться и самостоятельно напарываться на пулю или клинок.

Родственные манёвры — кайт и танк-приманка, но они выполняются скорее в рамках той самой большой операции чтобы не просто ослабить врага, а отвлечь его силы в какое-то конкретное место. Злой двойник предмета статьи — спам, когда давление осуществляется не с расчётом на минимальные потери, а постоянным бросанием в мясорубку и собственных войск.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Генрик Сенкевич, «Огнём и мечом» — битва на Жёлтых Водах. Всю ночь запорожцы тревожили польских гусар ложными атаками, не давая им заснуть.

Кино[править]

  • Focus (2015) — работа карманника состоит в том, чтобы отвлечь внимание жертвы.

Видеоигры[править]

  • В принципе многие сражения с боссами в экшен-играх, причём в обе стороны. Сам босс бьёт невпопад, зато очень больно, и обладает кучей хитпоинтов, таким образом выматывая игрока необходимостью бесконечно бегать, прыгать и вообще уворачиваться. Игрок же стремится развести босса на атаку, после которой тот откроется, даёт пару ударов и убегает.
  • В MOBA это стандартная практика на начальном этапе игры. Герои ещё недостаточно круты, чтобы сразу бросаться мочить друг друга, и занимаются в основном избиением идущих по линии крипов, но всё равно при возможности бьют друг друга какой-нибудь дешёвой по мане способностью или обычной атакой. Таким образом жертва боится лишний раз подойти к крипам и получает меньше опыта и денег.
    • В поздней игре — сплитпуш, то есть забеги по линиям с целью скоростного истребления тех же крипов и поломки башен. Если такого одиночку поймает команда, то ему хана, но в том-то и дело что они умеют быстро бегать…
  • Стратегии реального времени вообще и StarCraft как пример. Харасс требует высоких навыков по микроконтролю, т. е. управлению отдельными единицами; для новичка это скорее всего кончится либо бессмысленной беготнёй юнита по карте, либо его бесславной смертью под обстрелом врага.
    • В Supreme Commander на больших картах с высокой степенью распределения ресурсов по площади харасс может быть крайне эффективен всю игру начиная с забега парочки ботов на первых минутах, продолжая внезапными тактичками, дропами артиллерии и налётами бомбардировщиков и заканчивая безумными тактиками вроде телепортации командующего за базу врага вне радиуса его радаров, строительства стелс-генератора и какой-нибудь эксперименталки вроде Паука с рассчётом если не вынести всю базу, то расколупать врагу добычу и/или т3 основной завод. Ничего другого и не остаётся учитывая то что в игре баланс очень располагает к тотальному зашиванию, а механика реклейма не позволяет в отличии от того же Старика просто разводить врага на большие потери чем ты получаешь сам постоянными атаками в лоб.
    • В серии Dark Reign эта возможность автоматизирована. Юниту кроме стандартных приказов (движение, атака, остановка, патруль) можно приказать и заняться именно раздражающими набегами, при этом возвращаться на базу за боеприпасами и починкой он будет более-менее самостоятельно.
  • Многие CCG: нубская ошибка — копить карты на столе в ожидании финального сражения. Более опытные игроки, даже если собирают десболл, регулярно посылают кого-нибудь в атаку просто чтобы посмотреть, что противник с этим сделает и как можно будет от этого сыграть.
  • Total War — действия агентов на стратегической карте. Кого-то убить, кого-то замедлить, в крепости ворота открыть…
  • Nekketsu Ice Challenge — в нескольких командах противника (при игре в одиночку) управляемые компьютером хоккеисты практикуют что-то вроде сабжа. Судите сами: один избивает кого-то на некотором расстоянии от ворот, другой отвлекает вратаря, третий пробивает шайбу.

Реальная жизнь[править]

  • Тактика армии Монгольской империи основывалась примерно на этом — с использованием превосходящей манёвренности враг изматывался постоянными перемещениями монголов, а потом его можно было брать тёпленьким.
  • Первая мировая война — и вообще окопная война: между самоубийственными атаками толпой пехоты на пулемёты и колючую проволоку как раз действовали артиллерия и снайперы, которым тоже изобрели новые игрушки. А вот кавалерия из-за пулемётов и проволоки почти закончилась.
    • Авиация к концу войны прокачалась достаточно, чтобы регулярно бомбить всё, до чего могли дотянуться: как расположения войск, так и тылы. По итогам войны метод был возведён в абсолют — появилась доктрина Дуэ.
  • Вторая Мировая Война — армады высотных бомбардировщиков всё ещё не очень хорошо умеют стабильно попадать по целям размером с завод, зато уже способны попасть в цель размером с город. А чтобы противник не знал, на каком направлении подлёта сосредотачивать средства ПВО, цели выбираются чуть ли не случайным образом. Доктрина Дуэ показала свою несостоятельность, но без постоянных налётов на производственные и транспортные узлы война затянулась бы куда сильнее.
    • Ночные бомбардировщики, бомбившие в прифронтовой полосе любой огонёк, не столько наносили серьёзный ущерб противнику, сколько изматывали его физически и психологически.
    • Внезапно, битва при Мидуэе. Прилетающие по нескольку штук американские бомбардировщики и торпедоносцы с аэродрома на Мидуэе не позволяли японцам продержать палубы авианосцев свободными те 30 минут подряд, которые нужны для подъёма ударного авиакрыла: после каждого такого налёта приходилось сажать, переснаряжать, дозаправлять и запускать истребители ближнего патруля. В результате их самопожертвование (а выжили из них очень немногие) оказалось не таким бессмысленным, как может показаться на первый взгляд.
  • А вообще, эту тактику используют все кому не лень, когда нужно надавить на противника, но прямых методов воздействия применять нельзя, зато есть время и ресурсы, чтобы вывести его из равновесия. Спецслужбы против опасных преступников, на чью вину нет достаточных доказательств или просто противников режима, не совершивших ничего незаконного; преступные группировки против простых людей и против друг друга; корпорации против конкурентов; тролли патентные и не очень; корсары и т.д. Доказать что-либо как правило невозможно, а меры противодействия порой проходят по тропу «лекарство хуже болезни».
    • В частности, термин сексуальный харассмент у многих ассоциируется с любительницами срубить бабла со знаменитостей, обвинив их в этом самом. Но случаи, когда похотливый начальник устраивает подчинённой «весёлую жизнь» за отказ прилечь с ним в постель (гендерные инверсии а также все возможные комбинации тоже встречаются) от этого никуда не деваются.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация