Смута (видеоигра)

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
«Смута» идет по стране. Не пугайтесь, не смута у нас, а «Смута», то есть компьютерная игра. Это попытка прорыва в российской игровой индустрии. Долг каждого, кто играет, — поиграть в эту именно нашу игру
— Или играй, или враг народа

Смута — вышедший 4 апреля 2024 года отечественный видеоигровой смутный проект в жанре экшн-РПГ, созданный студией Cyberia Nova с использованием государственного финансирования как «убийца Ведьмака»[1]. Игра вызвала огромную волну критики практически сразу после своего выхода и получилась настолько плоха во всех аспектах, что почти все её верные защитники сразу после релиза итоговой версии на ВкПлей за АЖ 2015 российских рублей переобулись в полете.

Все остальные площадки так или иначе пытаются ущемить аудиторию, поэтому выходить на них рискованно. Там можно столкнуться с риском политически мотивированных решений в отношении проекта.
— Андрей Белов (представитель разработчика) о причинах эксклюзивности Смуты для ВК

Суть Смуты[править]

Игра является более-менее типичным представителем жанра в (насколько это возможно) реалистичном историческом сеттинге Руси начала 17 века. Главный герой — боярин Юрий Милославский, посягнувший на верность польскому королевичу Владиславу и желающий с помощью переговоров убедить Кузьму Минина и Дмитрия Пожарского выключить освобождение Руси от поляков (правда в ходе сюжета Юрий переходит на их сторону). Сюжет основан на романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», но по словам разработчиков более динамичен и масштабен, чем первоисточник (ага, ага, верим).
Геймплейно игра походит на заявленного Ведьмака, но с Алиэкспресс и явно по скидке. Буквально все в игре сделано не шибко качественно, начиная от звука и заканчивая передвижением по карте. Особенной пикантности этим недостаткам добавляет цена создания проекта: на разработку Смуты «Институт развития интернета» (некоммерческая организация, финансируемая правительством РФ, говоря проще, госкорпа) выделил порядка миллиарда рублей.[2]

Смутные разработчики[править]

Причастные к проекту личности довольно неординарны и интересны при ближайшем рассмотрении

Алексей Копцев[править]

Глава разработки. Игровой журналист, продюсер, ассоциативный продюсер, а потом и исполнительный продюсер, выпустивший более 20 проектов (информации о которых почти не найти) и находившийся в игровой среде 20 лет (по крайней мере по его словам). И какие-то игры он действительно делать помогал, но эти браузерные поделки вроде Веселой фермы, Танчиков или мемных Папиных дочек, которые ну никак не дотягивают по сложности полноценной АРПГ.
Говоря об аспектах более личной Алексея стоит упомянуть две вещи: его странные политические взгляды и Фирамир. С первым все довольно просто: на странице в ВК у мужчины до сих пор остались старые посты либеральной, антипутинской и почему-то околонацистской направленности, после которых тот внезапно переметнулся к… Судя по всему коммунистам зетникам и фактически полностью изменил прежние воззрения. А причем здесь второй? Внезапно это старший сын Копцева, в поддержку которого он даже снимал видео в года, когда тот еще был на слуху.[3] В ролике, кстати говоря, тот высказывал параноидные мысли по поводу того что его сына на самом деле подвергли промывке мозгов недоброжелатели, из-за чего Фирамир и начал вести себя как сумасшедший. Также в видео упоминалось, что позже сын Алексея почему-то может стать идеологическим рупором идей его недоброжелателей. Помимо этого на его официальной странице имеется огромное количество подписок на контент и даже порой самого контента порнографического содержания, что так-то не слишком законно в РФ. Каким образом ИРИ проверяет информацию о получателях грантов, конечно, вопрос явно не для средних умов. Но видимо не очень.
Об адекватности этого человека исходя из его интернет активности можно сказать многое, как и задаться вопросом о целесообразности выдачи ему денежных средств несмотря на тотальную странность субъекта.

Тимофей Шевяков[править]

Главный исторический консультант игры с соответствующей корочкой аж из МГУ. Экс политик, автор шизоидной книги «Хроники информационной войны» (за которую и другие работы, по информации с сайта, содержащего его публикации, Тимофей неоднократно подвергался насилию всех видов), экс работник информцентра «АнтиНАТО». Связан с хакерами, взламывавшими сайты оппозиции, из-за чего в свое время уголовно преследовался. Судя по странице в соцсети ВКонтакте, сабж угарает по историческим реконструкциям, масонству (и да, технически к разработке Смуты причастны масоны), астрологии и прочим лженаукам.

Андрей Белов[править]

Продюсер проекта. Чаще остальных давал комментарии по поводу разработки Смуты (в начале статьи красуется одна из цитат, взятая из интервью Известиям). Работал в Майл.ру, где занимался разработкой чрезвычайно кривого Города танцев. В остальном, относительно остальных причастных, он смотрится вполне выигрышно.

Что в Смуте не так[править]

Огромный суточный (вышедший на следующий после релиза игры день) обзор
Обзор от ИГМ

Если коротко — практически все. За менее чем неделю игра успела превратиться в категорию для обзоров, в связи с меметичностью и кривостью.

Смутная структура[править]

Игнорируя заявленный жанр разработчики (решившие по всей видимости потянуть игру чем-то не слишком ресурсозатратным) решили добавить в свою игру настолько много диалогов, что тем в пору задуматься, не следовало ли им таки взять и начирикать визуальную новеллу. О качестве диалогов стоит говорить отдельно (оно очень сильное хромает), но их количество во время прохождения порой начинает раздражать, о чем жаловались практически все создавшие обзоры и рецензии на Смуту граждане: персонажи говорят. Очень много. Очень долго. И ОЧЕНЬ не по делу. В итоге весь игровый процесс сводится к тому, что вы минут двадцать бежите из одного конца карты в другой, слушаете задушевные беседы двух полудурков, потом ВОЗМОЖНО вам дадут немножечко помахать сабелькой, а после снова отправят бегать туда сюда, и так до бесконечности (где-то в тропиках ржет один любитель рассказывать о том, что такое безумие). Что вполне естественно, структуру пресловутой экшн-рпг такой перевес поганит знатно. Есть немало проблем с повествованием, когда героя после очередной катсцены просто телепортирует в нужную локацию без объяснения происходящего. Другой очевидной проблемой выступает отсутствие хоть какой-то иммерсивности: если вы видите маркер на карте, то вам ПРИЙДЕТСЯ к нему прийти. Вы не сможете обежать маркер и добраться сразу до нужной вам точки, потому что иначе не сработает скрипт, и сценка не запустится! Да, именно так!

Кстати о сюжете…[править]

Его тут по сути просто нет. Игра состоит из склеек разных сцен, мало связанных между собой. Мораль на все двести черно-белая, нет ни единого персонажа вызывающего неоднозначные эмоции (да и вообще какие-либо если быть предельно точным) или имеющего хоть сколько-нибудь разноплановый характер! Противоречивый главный герой? А хер вам! Получите и распишитесь: Юрий ВСЕГДА хороший. Просто сначала он хороший за поляков. А потом хороший, но уже за Минина и Ко. С антагонистами вообще беда-огорчение: если недавний отечественный прорыв от Mundfish радовал нас Харитоном Захаровым и профессором Сеченовым, то здесь мы имеем мать разработчиков унылых злых поляков и унылого же злого боярина Кручину, который тиранит свою дочь просто потому что может, и Юрия не любит, просто потому что не любит… А потом снова хороший в конце. При чем максимально резко! Что? Последовательность? Адекватное развитие персонажа? Не, чуваки, мы тут русский Ведьмак пилим! О том, чтобы эти персонажи вам запомнились чем-то вроде длинных и пустых диалогов, можете даже не мечтать! А еще даже не думайте мечтать о какой-либо драме: если она вообще здесь есть, то похоронена под толщами диалогов.
Короче говоря, господа и дамы, если кому-то из вас интересно, в чем вообще цимес происходящего, мы настоятельно рекомендуем почитать книгу-оригинал. А если интересен исторический контекст, то советуем глянуть неплохую документалку от Starmedia про Смутное время и Романовых.

Смутные локации[править]

Если поиграть в Смуту больше часа начинают бросаться в глаза крайне посредственно написанные локации. С ними все настолько печально, что часть буквально превращается в лабиринт: невидимые стены и невозможность перейти препятствие делают банальную ходьбу по карте тем еще квестом. Усугубляют все это баги, благодаря которым персонаж (особенно на лошади) может просто взять и влипнуть/застрять в/у невидимой преграде. Стоит ли говорить, что при более-менее качественной проработке локаций, в ходилке-бродилке такого быть не должно.

Кстати о лошади…[править]

В игре имеется транспорт (коник) позволяющий быстрее передвигаться по карте. Так вот верный конь тут не такой уж верный из-за кривых ручонок школьника, писавшего код за бутерброд с сосиской. Дело в том что в любой момент времени по абсолютно же любой причине лошадка может просто взять да и сбежать от Юрки куда глаза глядят. Причин для этого много: начиная с банальных багов связанных с описанным выше «застреванием» и заканчивая банально недостаточным освещением или непреодолимым препятствием, не позволяющим кобылке продолжить движение (веткой в лесу например). Некоторые игроки отмечали, что на некоторых локациях встречаются «пятнистые» области, на которых чуть ли не через метр лошадь то приходит, то не приходит и сбегает от игрока.
К тому же местная Плотва банально ОЧЕНЬ забагована. К примеру та может без причины просто взять и начать вытворять пируэты из-за перелома костной структуры модели[4], а то и вовсе исчезнуть.

Кстати о карте…[править]

Разработчикам стоит вручить премию за самый бессмысленный и пустой открытый (вернее даже полуоткрытый) мир в истории из когда-либо созданных! Важно уточнить снова, что у нас нет одной цельной карты мира. Вместо этого мы имеем несколько десятков отдельных уровней, каждый из которых представляет собой достаточно большую локацию, открытую для перемещения. Помимо уже озвученных проблем, вроде багов и невидимых стен, вы вскоре внезапно осознаете, что примерно 80 % карты пусты, и НПЦ на ней, при условии, что они есть, расставлены исключительно как декорации. Но самое главное, что даже эти несчастные 80 % карты вы не сможете исследовать, ведь все это лишь имитация полуоткрытого мира. Да! Разработчикам было настолько насрать на свой проект! Вы все правильно поняли. Ах да, а еще свободного перемещения между локациями нет, и покинуть уже опостылевший Нижний Новгород вы сможете только по скрипту, но никак иначе!

Смутный саунд-дизайн[править]

Остатков бюджета игры видимо так и не хватило на какого-никакого звукорежиссера, отчего любой аудио контент в игре такой себе. Фоновые шумы в основном либо взяты из бесплатных источников, либо нагло позаимствованы откуда-то, либо… Отсутствуют вовсе. Ярким примером такого является деревня, где шума деревни будто и нет. Сделать его явно пытались, да не получилось: неписи как минимум что-то говорят, но список фраз настолько ограничен и узок, что скоро «Медведь-медведь, научи меня пердеть» будет сниться вам по ночам и являться в кошмарах.
Музыкальное сопровождение присутствует и не сказать что оно прямо-таки ужасно. Просто бюджет в миллиард мог быть расходован на оплату труда людей, действительно разбирающихся в возможностях традиционных инструментов и могущих в большее разнообразие, чем есть в Смуте сейчас.
Озвучка диалогов хреновая. Шли разработчики правильной дорогой: наняли настоящих актеров дубляжа, даже вроде как попытались сделать хорошо, но что-то снова пошло не так. Отсутствие в команде пресловутого звуковика крайне негативно сказалось на работе актеров и обработке звука. В озвучке присутствуют как мелкие шероховатости (вроде непопадания в эмоцию и деревянного отыгрыша), так и тотальный брак вроде разной громкости и качества звука у персонажей в одном диалоге.

Смутная оптимизация[править]

Оптимизация хромает на все три ноги. Главным ответственным за это дело является графика, которая на максимальных настройках жрет оперативную память в разы охотнее и эффективнее чем любой графонистый ААА проект. Причем штука вот в чем: графика вне помещений спокойно работает в нормальное количество кадров в секунду, НО стоит только подумать о прекращении акта трогания травы, так кадры рушатся в количество что спокойно считается на пальцах.[5] Есть вероятность что дело не только в этом, но пока сливов кода игры не найти остается загадкой, насколько и что может помогать забить 32 гигабайта ОП под завязку.

Смутная боевка[править]

Если коротко, то это даже не боевая система, а жалкая пародия на нее. Начнем с того, что перейти в условный «боевой режим» просто так нельзя — это доступно исключительно в скриптованных сценках на специально сделанных мини-картах. То есть да, все настолько плохо. Идем дальше: из-за отсутствия шкалы выносливости главный герой не может постоянно уклоняться, ибо разработчики настолько русского духа преисполнились, что добавили уклонениям ОТКАТ! Другой проблемой являются кривые хитбоксы — Милославский то практически в упор не попадает по врагам, словно они призраки, то превращается в мастера бесконтакта, рубая супостатов на расстоянии. Сами супостаты, кстати, не блещут интеллектом и тупо прут на тебя всей толпой, стремясь затыкать. И самое мерзкое, что у них это получается! Ведь разработчики прикрутили сюда непрерываемые анимации ударов, как в Готике, а также добавили стан от атак. Говоря проще, если вы пропустили один летящий вам в голову армейский лещ, то пропустите гарантировано еще четыре, потому что Юра замирает на месте и ничего не может поделать. Еще одной «гениальной» находкой является реализация стрельбы из огнестрела, как активного умения, сродни какой-нибудь ММОРПГ, при чем из-за долгой подготовки выстрела, и еще большего отката, а также просто отвратительной точности, высчитываемой по БРОСКУ КУБИКА, КАРЛ, использовать этот навык просто бессмысленно! И да, в игре очень бедный арсенал, а заодно и начисто отсутствует возможность лутинга врагов. Как и покупка или крафт снаряжения.

Кстати о луте и навыках…[править]

Начнем с того, что в игре начисто отсутствует система прокачки. Нет веток умений, как, скажем, в Скайриме, нет навыков по владению двуручным/одноручным/стрелковым оружием. Есть лишь так называемые самоцветы, гнезда для которых открываются по мере игры. Правда похоже это скорее на небольшие бафы-талисманы из других игр, но никак не на перки. Вы не получите бонуса к урону, у вас не откроются новые удары бердышом, и вы не станете лучше стрелять. Многие бонусы в принципе не дают ощутимого профита, так что по сути бесполезны. Как уже упоминалось ранее, что снаряжения в нормальном виде игрокам также пожалели. Не, в Смуте есть броня и даже комплекты брони, влияющие на статы (хотя стоит сказать, что статы эти весьма и весьма условны, и вы не заметите серьезной разницы между шишом и стрельцом). Вот только прикол ее бессмысленности заключается в том, что просто взять и переодеть главгероя как в каком-нибудь условном Дискаче (или где угодно еще где есть сменяемый шмот и тег РПГ) без лишней дрочки нельзя! Для этого нужно отправиться в удивительное путешествие в поисках специального места для переодевания, которых на всю карту полторы штуки. Особую пикантность этому добавляет невозможность покинуть сцену боя, перед которой базово и переодевают персонажей. То есть да, вы не сможете подготовиться к сражению, вооружив и переодев персонажа так, как надо. Что уж там, если даже инвентаря, как явления, в игре не предусмотрено.
В итоге выходит так, что системы кривые и неиграбельные. Причина не позволяющая Сибири просто взять и подсмотреть у кого-нибудь остается неуточненной.

Внезапная повесточка[править]

Сюжета и персонажей в игру практически не завезли, зато «традиционные ценности» еще как, навалом: абсолютно все иностранцы в игре представлены, как ходячие мешки с дерьмом. И если к полякам это еще применимо, все же воинство Речи Посполитой отжигало на территориях Российского государства не хуже, чем опричники Грозного, то вот к немецким наемникам, сражающимся на стороне Ополчения — ну как-то сомнительно. Имеется заметный акцент на православии и его правильности: все православные священники показаны мудрыми старцами и наставниками, в противовес католическим священникам, которые здесь исключительно фанатики и узколобые религиозные дегенераты. А слушать, как Юрий в 1612-ом году предъявляет командиру немецких солдат за трансгендеров и трансвеститов… Ну, это писец, товарищи.

Баги[править]

Как уже упоминалось выше, Смута состоит из багов примерно на одну треть (две трети занимают диалоги), и часть из них фатальная. Достаточно глянуть парочку прохождений на Ютубе, чтобы убедиться, насколько тут все плохо. Провалы под текстуры, криво поставленная камера, идиотские движения персонажей в диалогах, кривые анимации. Самым легендарным стал баг с очками милости: в игре предусмотрена (нерабочая!) система накопления условной отрицательной или положительной кармы, вроде как влияющих на концовки. Юмор в том, что при накоплении большого числа положительной кармы на определенном этапе Смута просто переставала работать, и главного героя не подгружало в нужную локацию после диалога с очередным душевнобольным дедом!

Смутные мемы[править]

Хотя разработчики (видимо из-за того, что их познания в Инетрнет культуре еще меньше, чем в геймдеве) никак не пользуются и не планировали пользоваться Смутой, как материалом для мемов, простые игроки после выхода сей сомнительной поделки увидили огромный потенциал для мемов. Ютуберы вроде Gideon’а, который запилил полное прохождение Смуты с тотальным угаром и багами, только подлило масла в огонь. Выделить по итогу можно следующие мемы:

Примечание: дополняйте список меметичными моментами, на которые натыкались

  • Медведь, медведь, научи меня пердеть — эта частушка стала фактически гимном всей игры, разработки, разработчиков, спонсоров… В общем всего и всех, что как либо связано с этой игрой. Потому что по сути воплощает в себе весь идиотизм происходящего. Ну и просто смешная.
    • Еще более меметичной эта частушка стала из-за эффекта Телепорно: оканчивается она словами «а если не научишь — по уху получишь», но из-за кривой звукозаписи, посторонних шумов и прочих приколов прозвучало это скорее как «в попу ты получишь».
  • Стрельцы за дверью — мем, родившийся при прохождении игры Гидеоном. В нем стрельцы были заперты за дверью на засов. Дверь, что характерно, открывается во внутрь, лишая всякого смысла существование этого засова.
  • Одинаковые лица - из-за лени и халтуры разрабов очень многие персонажи имеют одинаковые лица, различающиеся (если повезет) бородой и усами. Доходит до абсурда - порой у командира стрельцов и у лидера бунтовщиков лицо буквально одно и то же.

Все ли так смутно?[править]

Внезапно не совсем. Свое дело тут делает графический движок игры, позволяющий сделать красиво без особых проблем. Потому графика в некоторых местах игры при высоких настройках и действительно хорошем железе может порадовать. Последнее условие кстати обязательно. Иначе придется наслаждаться 3д уровня Дофа за 20 честно заработанных зеленых буржуйских бумажек. Плюс выходит сомнительный, но отметить его стоит хотя бы за то, что старания над графикой минимально прослеживаются по итоговому качеству, явно превосходящему любой другой аспект проекта.

Реакция общества на Смуту[править]

Обвинения студии-разработчика в попиле бабла вместе с ИРИ не заставили себя долго ждать.[6] Люди быстро приложили хуй к носу, поняв, что ВОТ ЭТО явно не может стоить даже официально заявленный гугельён рублей, ни то что посчитанную интернет-рыскарями сумму в два таких гугильёна.

А ИРИ планирует как-то заставить отчитаться Cyberia Nova за проблемы в оптимизации релизной версии, невыполнение сроков (перенос игры), баги, унылые диалоги и прочие проблемы в "Смуте"?

Или "Эксперимент очевидно неудачный" и деньги утекли в трубу?

Я, конечно, понимаю, что картинка хорошая. Но даже в фильме картинка не главное. Не говоря уже, что эту картинку в смуте с играбельными fps выдают только самые современные видеокарты.
— Еще довольно доброжелательный комментарий из официальной группы Института во ВКонтакте.

Внезапно для многих, депутат Виталий Милонов возмутился качеству проекта

На мой адрес поступают жалобы людей, возмущенных низким качеством новой российской игры «Смута». Вынужден был сам проверить и убедиться.

Действительно, если бы это был полностью частный проект, то вопросов к создателям игры было бы меньше: люди всегда имеют право потерять свои деньги. Но основной бюджет проекта гарантировало государство - в общей сумме около 500 миллионов рублей. И поэтому государство может и должно спросить за потраченные, не пойми куда, народные деньги. Не удивлюсь, если разработчики были завербованы польскими спецслужбами - выпустить такой некачественный проект неумышленно просто невозможно. Я считаю, надо очень внимательно поговорить с программистами и игроделами и узнать, что им помешало сделать свою работу качественно.

Скачал ее вместе с помощником, поиграл менее часа и понял, что это не игра стоимостью разработки в 0,5 миллиарда, а полнейшая шляпа и халтура.
— Комментарий Милонова, взятый из официального Телеграмм-канала.

Пока часть пользователей и официальных лиц интенсивно негодовала и высказывала свое недовольство, а другая негодовала еще интенсивнее и агрессивнее чем первая, третья категория граждан начала потешаться как над ситуацией, так и над самой игрой. Особенно сильно замемилась часть записи геймплея, в которой главный герой мило, непринужденно и буднично гуляет по дну водному средь гадов морских.

А что там разработчики?[править]

Официального ответа от Сайбериа Нова на претензии так и не случилось. По всей видимости они решили просто отсидеться или таки заняться делом и закончить свою поделку… Ну или решили снова (как делали это в 2022) переименовать свою студию и сбежать с попиленными деньгами инвесторов в закат. Кто их знает.

Однако же…[править]

Кое-какая реакция все же была: разработчики оказались на редкость обидчивыми ребятами и решили, что вместо того, чтобы сделать нормальную игру, надо… ограничить право высказывать мнение по игре! Да, вы все правильно поняли. Еще до выхода Смута Сайберия включила в своей группе цензуру, был введ ряд ограничений, как вполне логичных, вроде банов за оскорбления разработчиков и игры, так и абсолютно дурацких: в Сети расфорсилась история о том, что всех, кто спрашивал что-либо про геймплей, пермачом отправляли в бан. Цензурное царство установилось в группе Смуты окончательно после выхода игры — комментарии были отключены, видимо потому что от наплыва недовольных бояр у разработчиков подгорело в местах ниже пояса.

Примечания[править]

  1. Реально для релизной версии заявлены жанры Adventure, Quest и Action, без RPG. Но в маркетинговых материалах-то обещали именно аналог «Ведьмака»…
  2. При этом игра отсутствует на официальном сайте ИРИ во вкладке проектов получивших финансирование. Тут то ли постыдились и скрыли, то ли понимали что и добавлять не следует…
    К тому же точный бюджет остается тайной, покрытой мраком. На вопросы по поводу точных сумм не в состоянии ответить даже продюсер проекта. Официально речь идет примерно о 500 миллионах рублей, по подсчетам интернет-эксплореров, основанным на открытых источниках, о дотации около миллиарда деревянных.
  3. https://www.youtube.com/watch?v=2xXsBAiDiW0&ab_channel=%D0%9E%D0%A2%D0%95%D0%A6%D0%A4%D0%98%D0%A0%D0%90%D0%9C%D0%98%D0%A0%D0%90%D0%90%D0%9B%D0%95%D0%9A%D0%A1%D0%95%D0%99%D0%9A%D0%9E%D0%9F%D0%A6%D0%95%D0%92
  4. Анимируемые модельки в видеоиграх практически всегда (хотя обратных примеров автору примечания не попадалось вовсе) насажены на скелет, позволяющий спокойно наклепать несколько анимок с помощью одной модели, банально скриптом передвигая все это дело наподобие куклы, за опорные части. Не встречал упоминания подобного бага в рецензиях, но конкретно во время порождения наткнулся на кривой скрипт (считай правка-ОРИСС), делающий с моделью коника всякое…
  5. Личная теория: возможно (буквально подражая Великим) часть моделей была спизжена из неподходящих для этого мест. Легендарная щетка в миллион тысяч полигонов изначально предназначалась для высококачественного рендера, что не помешало, тем не менее, взять и сунуть ее в свою игру Алексу. Возможно излишний опыт в 3D и умельцам из Сибирь Снова не помешал пойти по тому же пути.
  6. Релизный пост (https://vk.com/iri.konkurs?w=wall-109434187_8798) организовал под собой сущий кошмар. Загадкой остается то, какой масштаб срачей мог бы разрастись там если бы не поспевшая за скандалом модерация.
Telepuz 2.jpg Человек современный игры разные ценит весьма
Мета (видеоигры)RPGИгровая консольШтампы в компьютерных играхИгровой движокТиммейтМассовый запрет игровых видео на YouTubeРейтыАгроWarcraft III — не канонАвтокликерДонат в игры из РоссииАрхидьявол (Герои 3)Лесные тени (Герои 3)Это собака?Blizzard измеряет соцсправедливостьЭто игра?Дроп (видеоигры)Надо, чтобы на КЧ напалПол это лаваКоллекционная играШахматная доска
RTSCommand & Conquer (Red Alert) • Company of Heroes 2Dune 2Dungeon KeeperDwarf FortressHomeworldStarCraftTotal AnnihilationTransport TycoonWarcraft IIIWarCraft (Дота: DotADota 2) • Warhammer 40K (Словарь) • Warcraft III: ReforgedСталин против марсианВластелин Колец: Битва за Средиземье
TBSCivilization • (Master of MagicMaster of Orion) • Disciples (Sacred LandsDisciples: Liberation) • Disciples II (Мод Норвежской Сёмги) • Disciples IIIHeroes of Might & Magic (Heroes of Might & Magic 3IVВойны и денег) • Jagged AllianceKing's BountySeishoujo Sentai LakersTotal WarVGA PlanetsX-COMUFO2Extraterrestrials: Battle for MercuryКосмические рейнджеры
RPGARPGArcanumBaldur's GateDark SoulsDeus ExDiablo (IIV) • FalloutGothicMass EffectMight and MagicPlanescapeTES (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Vampire: the MasqueradeАллодыПокемоныElden RingTitan QuestВедьмак 3: Дикая ОхотаDiablo II: ResurrectedDiablo IIIGrim DawnFallout 4Mafia 3Path of ExilePlanescape: TormentMetal GearEscape from TarkovFableКорсары (серия игр)Русы против ящеров (игра)(Древние Ящеры Против Русов: Битва за Гиперборею) • Смута (видеоигра)
MMORPGAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftАренаБойцовский клубОлолодыСчастливый фермерХаббоRAID Shadow LegendsAlbion OnlineWorld of WarshipsThe Lord of the Rings OnlineArcheageSurvariumPoint BlankBattle CarnivalSZone-OnlineШарарамClan Wars
ШутерыAtomic HeartBioShockBioShock 2BioShock InfiniteBloodCall of DutyModern WarfareCall of Duty: Modern WarfareCounter-Strike (CS:GO) • CrysisDead SpaceDoomDuke Nukem 3DHalf-Life (Garry's ModHalf-Life 3) • HitmanLeft 4 Dead (2) • Max PayneMetro 2033PostalQuakeSerious SamSingularitySystem ShockUnrealWolfensteinS.T.A.L.K.E.R.Team Fortress 2Шутер про Вторую МировуюCounter-Strike 1.6PUBGWatch DogsArmaBattlefieldContract WarsCross FireOperation Flashpoint (серия игр)Метро-2 (игра)Natsume!The Girl Warrior!Modern Combat Versus
Action-adventureActionAssassin's CreedGrand Theft Auto (СерияIIIIIIVVice CityChinatown WarsSA:MP) • Legacy of KainLost VikingsMafiaMinecraftPortalPrince of PersiaPrototypeResident Evil (4) • Space Station 13Splinter CellThiefTomb RaiderUnchartedGrand Theft Auto: San AndreasManhuntWheelmanWatch Dogs 2
АркадыAction 52Angry BirdsAnother WorldBattletoadsCarmageddonChip-chan KickContraCrimsonlandDangerous DaveDiggerEarthworm JimElasto ManiaFlashbackNekketsuPacmanGeometry DashRobot Unicorn AttackRockmanSnake Rattle 'n' RollStar ControlTouhou ProjectWorld of GooWormsВангерыОхотник на педиковПозвоните КузеСапёрТетрисХроники ХаосаNo Man's SkyPlague IncNeed For SpeedCave StorySpyroComix ZoneStar ConflictRockman 2: Dr. Wily no NazoSonic the Hedgehog (16 бит)Sonic the Hedgehog 2 (16 бит)Sonic 3 & KnucklesRockman 3 Dr. Wily no Saigo!?Candy Crush Saga
СимуляторыEliteF-19Guitar HeroKerbal Space ProgramSporeThe SimsДальнобойщикиИл-2 ШтурмовикPokemon GoАвиасиммерRustLockONKingpin: Life of Crime
ФайтингиGuilty GearKiller InstinctMortal Kombat
КвестыDemonophobiaLeisure Suit LarryNeverhoodPhantasmagoriaSam & MaxStanley ParableSyberiaThe Legend of KyrandiaYume NikkiРусские квестыТургорKyrandia
Survival horrorFive Nights at Freddy'sResident EvilSilent Hill (P.T.) • The Last Of UsOutlastCodename CURE
Визуальные романыВайфугеймFate/Stay NightKatawa ShoujoPhoenix WrightTsukihimeUmineko no Naku Koro niHigurashi no Naku Koro niБесконечное летоDoki Doki Literature Club!Yandere SimulatorSteins;Gate
ПрочиеМобильные игры • ККИ (ГвинтБерсерк (ККИ)Yu-Gi-Oh!) • Гача-игры (Genshin ImpactDiablo Immortal) • АвтобаттлерОнлайн-игрыMOBABeat 'em upСкурвившиеся игрыТанки free-to-playZumaLuxorStar RealmsHearthstone
Моды, карты и васянствоЛегенда о ТильдеParagonHorn of the AbyssJebus CrossX-PiratezOpenXComJebus OutcastThe World of Terrifying Silence6lm10a (шаблон)VANOMAS DEMO
Игры реалаLEGOMagic: The GatheringБерсеркГоДоминоКамень-ножницы-бумагаКубик РубикаМонополияНа раздеваниеПокерПреферансРусская рулеткаСтрайкбол / Пейнтбол / ХардболШахматы