Морровинд: Сердце Хаоса
Морровинд: Сердце Хаоса — это глобальная отечественная модификация, собственно, к Морровинду. Основная её особенность — нелинейный сюжет и возможность выбрать одну из сторон противостояния или же действовать полностью в своих интересах.
Основные изменения[править]
- Доступны новые фракции (клан орков пепла, камонна тонг, ординаторы, дом Дагот).
- Переделана система магии. Теперь заклинания можно прокачивать по книгам. Магия медленно восстанавливается, как в Скайриме. Доступны заклинания и зачарования на повышение магии.
- У алхимических ингредиентов было убрано свойство повышение интеллекта. Теперь алхимия не имба.
- Нельзя создавать собственные заклинания. Можно только у дома Дагот и непонятно это баг или фича.
- Нельзя стать главой всех фракций. К примеру, вы не можете стать главой храма Трибунала, если поклоняетесь Девяти.
- Наемники и роботы. Соответственно, деньги и двемерский металлолом позволят вам обзавестись собственной мини-армией.
- Обновлена транспортная система.
- У торговцев теперь много денег. Больше не придётся выменивать всякий хлам для продажи редкого, но ненужного обмундирования.
- В ваших руках буквально судьба Вварденфелла. От ваших действий или бездействия могут исчезнуть целые города.
- Все остальное на вики по данному моду.
Сюжет[править]
В отличие от оригинала, наш Нереварин просыпается на корабле, который только плывет в Вварденфелл[1]. Вы можете как просто поспать несколько дней, чтобы вас, как и в оригинале, отвезли в Сейда Нин, так и устроить побег с корабля вместе с заключенными или в одно нвахское лицо.
Далее сюжета нет. Вы не идете по сюжету, сюжет сам вас найдет хотите вы того или нет. Так, Вас могут пригласить к себе Клинки (Святой Джиуб лично даст вам приглашение), спящие могут заразить вас корпрусом, вы сами можете им заразиться во время мора. А если вы решили буквально убегать от мора, то он может дойти до тех мест, где он вообще не должен встречаться. Скорее всего, баг, поскольку телепоратция на другой конец острова помогает.
Однако даже эти события необязательны. Вы же знаете, что вы избранный? Можно просто во время мора заглянуть к одному из племени эшлендеров и посетить их пещеру, где и можно официально стать Нереварином. После этого может начнаться сплошное веселье или нет в зависимости от вашего авторитета.
Тропы и штампы[править]
- Непроходимая забагованность — Сердце Хаоса поправило баги Морры, но привнесло свои. Так что почаще сохраняйтесь.
- Наш сукин сын — играя за дом Редоран, вам придётся в разных вариациях озвучивать это начальникам, дабы они не казнили данмера-вампира.
- Точка бифуркации — ими можно считать: получение кольца Луна-и-Звезда, разделителя, разрубателя или призрачного стража.
- Такой крутой, что уже страшно — собственно вы. Если Нереварин является лидером множества фракций и обладает высокой репутацией, то ни одна из сторон не решиться вот прям сразу рушить сложившийся порядок. Благодаря этому, эшлендеры не уничтожат Суран, Нелот останется жив, Балмору не затопит и пр.
- Не в ладах с бизнесом — часть путей перекрыли бандиты. Как вообще можно содержать такую ораву и не быть истребленными властью, вопрос интересный.
- Не в ладах с логистикой — теперь у каждого лидера есть собственная гвардия защиты. Если её наличие у Вивека понятно, то как свою ораву кормит Дагот Ур? А вот после становления Нереварином у эшлендеров откуда-то взялись полноценные боевые отряды численностью чуть ли не со всю остальную деревню.
- Фронтир — Если в оригинале это не очень-то и заметно, то здесь края чуть ли не дикие. Шаг вправо, шаг влево, то бандиты, то некроманты с нежитью, то вампиры с ней же. А ещё двемерские автоматы иногда любят покататься на поверхности.
- Кому сохранить верность — в принципе, такая дилемма должна встать перед вами. Будучи важной шишкой разнонаправленных фракций (например, Легиона и храма Трибунала), вы должны определиться, за кого вы? За Вивека или Империю? Впрочем, можете действовать и в своих интересах.
- Такая же диллема встанет и перед легионерами, если вы их лидер и пошли против Империи. В таком случае будет образован Ресдайский легион подчиненный изначально вам.
- Что за идиот! — зигзаг. Дагот Ур дает вам квест на поиск инструментов Кагренака. Если вы их действительно ему принесете, то он скажет, что глупо их ему отдавать и что Нереварин пережил свою полезность. Однако он тут же их вам отдаст и попросит отнести и трем его подчиненным. Если сделать это, то Шестой дом полностью возродится и все они станут людьми, а не монстрами.
- Начало аддона «Трибунал». Итак, на вас нападает Тёмное братство. И вскоре какой-то левый данмер предлагает вам встретиться с ним в канализации одной из отдалённых крепостей. Если вы к этому моменту глава Мораг Тонг, ваши подчинённые это подстветят.
- Светлее и мягче — возрождение Шестого дома. Теперь по городу будут ходить люди, а не монстры.
- Также продвижение у Тельванни. Теперь, чтобы стать главой, необязательно убивать Гортена. Он, кстати, скажет, что эта должность просто формальность.
- Хроническое спиннокинжальное расстройство — Мефала, кто же ещё. Если соберётсь выполнять задания даэдра, то задания Мефалы лучше делать в конце. Поскольку теперь даэдра не дадут вам задания, если вы работаете на их врага. Например, взять одновременно задания Азуры и Шео нельзя. А Мефале пофиг.
- Во лошаки! — так уж вышло, что Разделитель и Разрубатель оказались вообще в ничьих руках. Один артефакт украл некромант для опытов, другой артефакт Шестой дом все никак не может получить из двемерских руин.
- ЧСХ, Призрачный Страж по-прежнему у Вивека, но хранится под семью печатями.
- Расизм — мало что поменялось. В Камонну Тонг может вступить только данмер. К оркам пепла берут просто так только орков, для всех остальных проверочное задание, ординатором также стать может только данмер и пр.
- Градообразующая личность — если играете за Тельванни, то вы. Вокруг вашей резиденции появятся торговцы, таверна, здания фракций, в которых вы состоите и пр. При выборе остальных домов данный троп меньше бросается в глаза.
Примечания[править]
- ↑ Но это только в последней версии мода — 1.7.
The Elder Scrolls | |
---|---|
Основная серия | Arena • II: Daggerfall • III: Morrowind (Tribunal • Bloodmoon) • IV: Oblivion (Knights of the Nine • Shivering Isles) • V: Skyrim (Dawnguard • Dragonborn) • … |
Спин-оффы | Battlespire • Redguard • Travels • Online • Legends |
Книги | The Infernal City • Lord of Souls |
Фанатское творчество | TES III: Сердце Хаоса • TES IV: Живые и мёртвые • TES V: Vigilant |