Demon's Souls

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Demon's Souls
Demon Souls.jpg
Общая информация
ЖанрAction-RPG
Начало разработки
Год выхода
  • 2009
  • 2020 (ремейк)
Разработчик
  • FromSoftware
  • Bluepoint Games (ремейк)
ИздательSony Interactive Entertainment
Платформы
  • PS3
  • PS5 (ремейк)
Режимы игры
  • одиночная
  • многопользовательская

Demon’s Souls — родоначальник жанра soulsborne, первая игра в жанре тёмного фэнтези от Хидэтаки Миядзаки. Изначально планировалась как японский ответ TES: Oblivion и после достаточно проблемной разработки была прохладно принята как собственным издателем Sony, так и в родной Японии, однако неожиданно выстрелила на Западе и позволила запустить серию, а в 2020 году была ко всеобщему ликованию переделана для некстгена.

Будучи пробой пера для создателей, в целом не настолько хардкорна, как последователи, и содержит немало странностей, но несёт в себе все отличительные черты атмосферы «душ».

Мир и сюжет[править]

За столетия до событий игры мир процветал под началом херувимоподобных Увековеченных, владевших магией душ. Однако из-за злоупотребления этой магией из другого измерения вырвались Старейший и его армия демонов, которые накрыли весь мир густым туманом и начали поедать души людей, превращая их в неразумных послушных марионеток. Увековеченные смогли усыпить Старейшего и заточить его под Нексусом — особым местом, которое стало связующим звеном между областями мира, которые удалось спасти от окончательного поглощения демоническим туманом. Для перемещения между ними Увековеченные создали шесть обелисков-телепортов и поручили их правителям соответствующих земель:

  • первый — королю небольшого северного королевства Болетария;
  • второй — королю подземелий;
  • третий — королеве Латрии, страны волшебников и мудрецов;
  • четвёртый — верховному шаману Народа Теней, поклоняющегося бурям;
  • пятый — вождю всех заблудших и обездоленных в Долине Скверны;
  • шестой — северным великанам (разбит).

Залогом порядка стал полный запрет магии душ. Увековеченные остались в Нексусе, чтобы охранять Старейшего и поддерживать существование мира, однако постепенно их становилось всё меньше, и к началу сюжета в живых остался лишь один.

В это же время король Болетарии Аллант заново открыл магию душ, желая принести своей стране процветание, и из королевства по всему миру вновь начал расползаться зловещий туман. Вырвавшийся во внешний мир рыцарь Валларфакс подтвердил, что Аллант снова призвал в мир Старейшего, и демоны вернулись. Десятки героев решились на путешествие сквозь туман, чтобы спасти Болетарию или самим заполучить могущество душ, однако обратно уже никто не вернулся.

Персонаж игрока, Убийца Демонов — последний из таких героев. Попав в Болетарию, он погибает в бою с первым же серьёзным демоном, а его душа оказывается привязана к Нексусу. Хранительница Нексуса, Дева-в-Чёрном, направляет Убийцу Демонов к последнему Увековеченному, который поручает герою убить всех демонов, подпитывающих Старейшего душами, и вновь усыпить его, чтобы спасти мир.

Персонажи[править]

  • Убийца Демонов — протагонист, может быть как мужчиной, так и женщиной. Типично для фромовских игр за всю игру не произносит ни слова. Напитываясь душами людей и демонов, по ходу игры приобретает небывалое могущество. В финале становится новым Увековеченным, на котором теперь держится весь мир, либо заменяет Алланта в качестве главного слуги Старейшего.
  • Дева-в-Чёрном — хранительница Нексуса, босая девушка с залепленными воском глазами, которая помогает герою наращивать свою силу с помощью магии душ. Как подтверждает Увековеченный, сама является демоном. Призвана усыпить Старейшего после убийства всех его слуг, если главный герой ей в этом не помешает. Что подозрительно, заклинание по выкачиванию душ, которым владеет Аллант, получается из её души, а со Старейшим она обращается, как с ручным пёсиком.
  • Кладовщик Томас — житель Болетарии, который укрылся от начавшегося хаоса в Нексусе, бросив на произвол судьбы жену и дочь. Позволяет герою хранить у него свои вещи и после возвращения ему заколки его дочери если только не молится на Убийцу Демонов.
  • Кузнец Эд — коллега (брат? сват?) кузнеца Болдуина из Нексуса. Ещё более сварлив, но и более полезен, поскольку умеет улучшать оружие любыми камнями и душами демонов.
  • Лоскутиклысый расхититель могил, встречающийся в паре локаций и в Нексусе. Продаёт неплохие товары, но из-за неприятной привычки постоянно всех кидать и спешно извиняться, если жертва всё-таки выбирается из ловушки живой (до следующего раза), одинаково презираем всеми персонажами. Что характерно, бегает со щитом Судии, который известен тем, что пожирал трусов, и вооружён копьём — единственным оружием, которое позволяет трусливо же атаковать из-за поднятого щита. В то же время обожаем игроками за свою своеобразную харизму. Впрочем, даже у него есть стандарты, раз уж он советует Убийце Демонов держаться подальше от нижеупомянутого Юрта.
  • Мудрец Фрейк — известный маг-путешественник, угодивший в Тюрьму Надежды в Латрии. После того, как герой по просьбе достаточно вредного ученика Фрейка освобождает его, мудрец переезжает в Нексус и продолжает изучение душ демонов, из которых способен творить заклинания. Проходит путь от просто энтузиаста до практически сумасшедшего учёного, умоляя героя не усыплять Старейшего, чтобы люди могли продолжать пользоваться магией.
  • Святой Урбен — видный служитель местного аналога католической церкви, которого можно спасти из ловушки Лоскутика в Святилище Штормов. Считает, что вернувшиеся после пробуждения Старейшего божьи чудеса — знак свыше, призывающий людей на борьбу со злом. Умеет очищать души демонов от скверны, преображая их в чудеса. Вернее, это Урбен так считает, а на самом деле он занимается тем же, что и презираемый им Фрейк, поскольку чудеса и магия — суть одно и то же и происходят от Старейшего.
  • Юрия — ведьма, с детства подвергавшаяся преследованиям из-за своего дара. Отправилась в Болетарию, чтобы обрести новое могущество, но попала в плен к королевскому палачу Миральде и была заточена в башне, где её пытали обезумевшие чиновники короля Алланта. После спасения по гроб жизни благодарна главному герою и учит его наиболее мощной магии, основанной на высвобождении чистой демонической энергии.
  • Биорр из Клыков-Близнецовстарый рыцарь короля Алланта, напарник Валларфакса. После нашествия демонов сумел сохранить разум и остался в Болетарии, не веря в безумие короля. После каждого боя буквально засыпает на месте, но, несмотря на это, тот ещё шкаф, носит самый тяжёлый доспех в игре и способен разделать одного из боссов за игрока.
  • Юрт Безмолвный Вождь — загадочный воин, которого можно выпустить из клетки в Верхней Латрии. Обещает герою помощь в борьбе с демонами, но на следующий же босс-файт не является, вместо этого начав убивать жителей Нексуса по заказу Общества Душ. Последним в списке Юрта, кстати, значитесь вы. Если же убить его сразу и достичь тёмной тенденции персонажа, то в Нексусе появится нанявшая Юрта Мефистофель, которая тоже будет выдавать заказы на NPC и нападёт на Убийцу Демонов после завершения её квеста.
  • Дева Астрея — шестая святая церкви, отправившаяся в туман вместе со своим телохранителем Гарлом Винландом и группой последователей, чтобы помочь жителям Долины Скверны. Почти все её спутники погибли в дороге, а сама Астрея, осознав, что Бог — это Старейший, и ужаснувшись творящимся вокруг страданиям, превратилась в главного демона этого обелиска. Тем не менее она не утратила человечности и обосновалась с Гарлом Винландом в самом заражённом месте долины, чтобы служить утешением обезображенным местным жителям.
  • Острава из Болетарии — одинокий рыцарь с загадочной миссией, которого игроку придётся несколько раз спасать в королевском замке Болетарии. Много путешествовал по южным странам, но, как сам признаётся, больше всего всё равно любит Болетарию и переживает за её судьбу. На самом деле — наследный принц Ариона, отправившийся узнать правду о преступлении отца. Насмотревшись на плоды его безумия и увидев принявшего облик Алланта демона, признал свой поход бессмысленным и покончил с собой, оставив Убийце Демонов ключ от Мавзолея. Чёрный фантом Остравы ироничным образом оказывается последним соперником на пути в тронный зал Алланта.
  • Король Аллант — правитель Болетарии, чрезмерно увлёкшийся магией душ и призвавший в мир демонов, финальный босс. Точнее, истинный финальный босс, поскольку в тронном зале в Болетарии сидит фальшивый король, а настоящий Аллант находится внутри Старейшего и превратился в жалкое жабоподобное существо, убивающееся с полпинка. При встрече с героем признаётся, что истово ненавидит этот мир и не видит иного способа избавить всех от страданий, кроме как скормить их души Старейшему. Одет в белое, летает на крыльях из воздушных вихрей.
  • Старый король Доранбонусный босс, древний герой и основатель Болетарии, который теперь спит в Мавзолее и охраняет легендарный меч Губитель Демонов. Разговаривает в крайне архаичной манере и внушает вполне обоснованное благоговение, но чтобы показать себя достойным меча Дорана, убивать его не нужно. Если убить невовремя, то скейлящийся от белой тенденции персонажа Губитель Демонов окажется бесполезным.

Локации[править]

Обелиски локаций

Дворец Болетарии[править]

Главная локация в сюжете, фэнтезийный замок в духе Западной Европы. Именно здесь Убийца Демонов начинает своё путешествие. У ворот замка его встречают дреглинги — солдаты-рабы, слабейшие противники в игре, которых, тем не менее, не стоит недооценивать (впрочем, один из них разумен, и с ним можно поторговать). Прочий бестиарий составляют лишённые разума солдаты и рыцари Алланта, а также два огнедышащих дракона. Путь к королю-демонопоклоннику преграждают следующие боссы (бывшие рыцари круглого стола Болетарии, которые пережили кармическую трансформацию и потом встретятся ещё раз уже в виде фантомов):

  • Фаланга — сгусток плоти, покрытый гоплитами со щитами и копьями. В прошлом — лучница Улан, предположительно происходившая из Народа Теней. Была слишком труслива, чтобы полноценно участвовать в сражениях, и предпочитала отстреливать врагов, укрываясь в кольце преданных ей бойцов, вместе с которыми и превратилась в беспомощное аморфное существо. В облике чёрного фантома смелее не стала и, когда больше невозможно отстреливаться, вместо сабли может расчехлить имбовое заклятие огненного шторма.
  • Рыцарь Башниименно то, что написано на упаковке: рыцарь ростом с башню. Рыцарь Альфред, по-видимому, обладал недюжинной силой, но не храбростью, поскольку носил самый тяжёлый щит, способный остановить практически любой физический или магический урон, который, однако, и в демоническом облике не спасёт его от поражения.
  • Пронзающий — ещё один рыцарь, только пошустрее и с длинным копьеобразным мечом, на который он запросто насадит недостаточно быстрого игрока. Прародитель всех смертоносных мечников из соулслайков. Был известен как Метас, Рыцарь Копья, славившийся своей жестокостью.

Каменный Клык[править]

Подземный город шахтёров, бывший вассал Болетарии, поставлявший ей оружие. Сами горняки превратились в покрытых чешуёй гоблинов, которые поглощены своей бессмысленной работой и почти не обращают внимания на непрошеных гостей. На глубине начинаются лавовые реки, возле которых живут разномастные огненные жуки и каменные черви. Местные обитатели отличаются раздражающей сопротивляемостью ко всему, кроме магии, однако именно здесь в основном придётся добывать материалы для улучшения оружия. В одной из шахт можнно повстречать странника Скирвира, который разыскивает огромный меч, способный ломать кости драконам. Боссы:

  • Бронированный паукудобно устроился в конце одного из узких тоннелей, плюётся огнём и парализующей паутиной.
  • Флеймлуркербалрог неясного происхождения: то ли, судя по моноклю, бывший король шахтёров, то ли легендарный убийца драконов Большой М, чьё оружие валяется перед его ареной. Самый злобный босс в игре: быстро бьёт и прицельно, и по площади, обжигает при соприкосновении, более того, у него даже есть вторая фаза, в которой он становится только агрессивнее. При этом его выгоднее убить как можно раньше, чтобы получить возможность крафтить оружие из душ демонов, но щит для повышения резиста к огню так некстати лежит в драконьем гнезде…
  • Драконий Бог — да, тот самый из вступления или туториала, если игрок пережил Авангарда. Не тянет даже на босса-головоломку: для его убийства нужно просто пробежать два коридора, прячась за колоннами, и расстрелять демона из баллист, а потом добить любым удобным оружием.

Латрия[править]

Известна как «Башня Латрии», но по-японски на самом деле — «Латрия, страна Башни». В оной Белой Башне находится тронный зал Йормедаар и средоточие магической науки в здешнем мире. Последняя королева Латрии предположительно была доброй и мудрой правительницей и изгнала своего мужа за серьёзные преступления. Муж же вернулся с армией демонов, убил королеву, а остатки латрийской знати запер в Тюрьме Надежды, которую охраняют Пожиратели Разума. По крайней мере, так всё было по словам обезображенной Бывшей Дворянки, которая коротает время в темнице за пением и распродажей фамильных ценностей. Уровнем выше начинается царство готической архитектуры и злобные гаргульи пополам с плодами жутких экспериментов над людьми, которых предстоит одолеть перед встречей с хозяином локации. Боссы:

Святилище Штормов[править]

Дождливый скалистый остров, который когда-то населял Народ Теней, поклонявшийся штормам и духам погибших воинов. Явившиеся на остров демоны подняли мёртвых всех мастей: от скелетов-колёс до мрачных жнецов с косами и привидений. В довершение приятной атмосферы здешние руины с небес постоянно обстреливают штормовые чудищалетающие скаты, выпускающие магические разряды. Разумное же население скудно: очередной торговец да путешественник из безымянной восточной страны Сацуки, который разыскивает зачарованную катану своего отца и не преминет опробовать её на убийце Демонов. Население демоническое:

  • Судияотвратительно толстый безголовый демон с длинным языком, двумя тесаками (один сломан) и золотым петушком золотой вороной на макушке, которая судила воинов за преступления. Уличённые в трусости и, что неудивительно, поедании плоти птиц приговаривались к съедению демоном. Впрочем, он и так настолько распух от жира, что не заметил, как сам себя проткнул ножом в бок.
  • Старый Герой — древний воин Народа Теней, которому в ритуальных целях вырвали губы и глаза, поэтому искать Убийцу Демонов он будет наудачу — даром что вооружён Великим Мечом Исканий.
  • Штормовой Корольверховное божество Народа Теней, гигантский летающий скат, появляющийся в компании своих детишек. Эффектнее всего убивается Повелителем Бурь, до которого, правда, ещё надо добежать…

Долина Скверны[править]

Самая ненавистная и токсичная (!) локация, ядовитое болото, населённое крайне недружелюбными жителями, которые в здешнем благодатном климате превратились в монстров с лицами чумных докторов. Сами по себе прокажённые не очень опасны, но любят спихивать Убийцу Демонов в пропасть своей берсерк-атакой и вооружены если не горящей палкой, то ядовитым ножичком, а их шаманы кастуют — правильно! — опять отравление и охраняются самыми сильными прокажёнными. Единственная разумная жительница — Грязная Женщина, которая любит разглагольствовать о том, что раньше трава была зеленее, а она — моложе, и почему-то не спешит благодарить Астрею за её спасательную миссию. Проездом здесь также пребывает леди-воительница Селен Винланд, разыскивающая своего младшего брата, чтобы передать ему последние слова их покойного отца. Боссы:

  • Пиявочник — разумное скопление пиявок, которое для боя с Убийцей Демонов принимает условно человекообразную форму. Пиявки при попадании в игрока надёжно вцепляются в него и постепенно высасывают здоровье. Согласно популярной теории, в них вселился демон после того, как они сожрали Ризайю из Истареля, одну из спутниц Астреи.
  • Грязный Колосс — примерно то же самое: грязевой голем, стреляющий кровососущими мухами. Предположительно раньше был Вито, Рыцарем Лунного Света, который тоже прибыл в долину вместе с Астреей.
  • Дева Астрея — босс-файт в жанре «публика — сволочь» сразу по нескольким причинам. Во-первых оказывается, что прокажённые, которых игрок к этому моменту наверняка ненавидит, просто защищали ту единственную, что дарит им утешение (в обмен на их души, правда). Астрея и Гарл не хотят драться и на разные лады умоляют Убийцу Демонов уйти, а ещё совсем не собираются жить друг без друга.

Геймплей[править]

Графоний: было (PS3) — стало (PS5)
  • Багофича — новичку Ложный Идол может показаться довольно противным боссом: даже если знать, как отличить настоящую, попасть под перекрёстный огонь её клонов и погибнуть достаточно легко. Однако с оружием ближнего боя её можно ввести в бесконечный станлок, в результате чего она даже не успеет телепортироваться и клонировать себя, благо, здоровья у неё относительно других боссов немного. Флеймлуркера тоже возможно застанить кинжалом по ногам, и тогда большей части его атак можно будет избежать — именно так с ним разделываются спидраннеры.
  • Босс не для битья — Авангард. Предполагается, что после смерти в сражении с ним игрок отъедет в Нексус, но если всё-таки победить его, то следующий бой будет поистине безнадёжным, поскольку героя лично прихлопнет Драконий Бог.
  • Имба — обычно в качестве «лёгкого режима» этой игры приводят магию, но Кольцо Вора зачастую не менее нагло ломает процесс, превращая рядовых противников и боссов в слепоглухих маразматиков.
  • Искусственный идиот — Гарл Винланд встаёт в узком проходе, ведущем к деве Астрее, и никогда, никогда не нападает первым, что позволяет беззастенчиво его избивать, парируя его молот или закидывая с подходящего расстояния файрболами. Хотя из реплик ясно, что Гарл с Астреей до последнего надеются, что герой оставит их в покое, после тридцатого удара, наверное, стоит пересмотреть тактику?
    • На PS5 в отражённом мире до сих пор действует эксплойт, заставляющий Рыцаря Башни идти в стену, что позволяет расстрелять его с безопасного расстояния.
  • Купи долбаный гайд! — босс Ложный Идол несложный, хоть и муторный, но постоянно оживает, и сбежать из боя не выйдет никак, если нет с собой специального камушка, возвращающего в Нексус. Из мутного намёка от торговки нужно догадаться, что перед боем надо сбегать в совершенно постороннюю башню и найти и замочить там совершенно левого NPC, оживляющего босса! Иначе вы скорее всего просадите уйму расходников и потратите кучу времени, бегая по арене под обстрелом босса и его клонов в поисках отсутствующего там секрета.
    • Думаете, Повелитель Бурь впервые появился в 3-й DS? Но тут, чтобы его взять, надо пробежать через всю локацию через толпу летающих скальных наездников и ещё нужно догадаться, что для того, чтобы появился босс, нужно убить определённое их количество.
    • Получение абсолютно тёмной или светлой тенденции мира и персонажа — немалая часть NPC, мобов, дропа и секреток доступны только на них, а их получение без гайда может быть почти невыполнимо (например, надо чётко знать, каких NPC валить и главное — когда (!), каких не трогать, поэтому и многие игроки, даже найдя этого муденя в примере выше, не зная как это может сказаться на мире, тупо боялись его убивать). И самое главное: что и где появится или исчезнет при этом — на это в игре намёков нет вообще.
    • Квест по освобождению ведьмы Юрии — нужно допереть, что надо надеть ну не так уж и часто падающую шапку с определённого типа мобов (а в ремейке — вообще полный комплект) и подойти к определённому помосту, его и сам не факт, что найдёшь, не то что разглядишь на нём NPC (если на вас нет нужной одежды, вам просто не опустят пандус). И потом надо догадаться переодеться, а то ведьма вас просто пошлёт. Если её не освободить, потом играть за мага может быть весьма погано.
    • Получение брони Пронзающего в ремейке вполне соответствует духу оригинала в плане необходимых наркоманских действий. Ключ от нужной двери добывается за керамические монетки в отзеркаленном режиме, которые спрятаны в бочках и мебели в случайных местах при разных тенденциях мира. Обмениваться монетками с другими игроками нельзя, поскольку при падении на землю они разбиваются. Приятных поисков без гайда!
    • Ачивка «Король колец»: помимо колец, доступных только при определённой тенденции, ещё два вымениваются только у вороны Спаркли за очень редкие предметы. Без гайда выясняется методом подбрасывания вороне вообще всего, что хоть чуть-чуть блестит.
  • Странности в первой части — все они обоснованно не вошли в последующие части из-за своей непопулярности, но с ремейком дискуссии о них забурлили вновь:
    • Фиксированного лечения а-ля эстус нет, нужно покупать или фармить лечебные травы различной эффективности, которые выпадают далеко не во всех локациях.
    • Загруженность персонажа регулируется параметром выносливости и тоже может причинить немало проблем: если экипировка персонажа весит больше 50 % от максимального показателя загруженности — ловите фэтролл. Таким образом ценность тяжёлых доспехов значительно падает, пока игрок хорошенько не вкачается в выносливость. Кроме того, инвентарь тоже не бесконечный, и его надо постоянно разгружать у Томаса, чтобы не ходить пешком. По крайней мере, в ремейке позволили отправлять ему вещи удалённо, а заодно понизили предельное количество пучков травы в инвентаре, чтобы всякие умники не бегали на боссов или в PvP с 99 лечилками за пазухой.
    • Каст завязан на мане, которая тоже пополняется расходниками-пряностями. Количество маны и слотов для запоминания заклинаний регулирует интеллект, а прокачка непосредственно параметра магии повышает урон от заклинаний.
    • Виды оружия, против которых бесполезны щиты. Ломают PvP через колено.
    • Нахождение в форме души урезает аж 50 % здоровья (25 % со специальным кольцом).
    • Не вся броня является унисексовой, иногда весьма обидно: специальные браслеты для увеличения числа собранных душ могут носить только женские персонажи, в то время как аналогичное кольцо — унисекс.
    • Костров нет, только шорткаты, и то не везде. Приятной вам дороги через Болото Печали в (5-2), где нельзя роллиться без специального кольца, а самая полезная срезка, позволяющая вообще не спускаться в жижу, находится в самом конце локации.
    • И на десерт — совершенно неочевидная и безжалостная система тенденции персонажа и миров. В начале игры оба параметра нейтральны, и о необходимых манипуляциях с ними догадаться совсем непросто, кроме того, для некоторых ивентов тенденция должна быть «чистой». Ах да, тенденции миров переносятся в НГ+, так что если вы под конец набедокурили с умиранием в телесной форме — пеняйте на себя.
  • Третий том «Мёртвых душ» — шестой обелиск с заснеженным миром и звероподобными врагами. Вопреки ожиданиям многих, для ремейка его восстанавливать не стали.
  • Фальшивая сложность — ещё более кривое управление, чем в преемниках, то как там сделана физика прыжка даже сверху вниз — это лютейшая жесть, там абсолютно невозможно получить одну и ту же траекторию прыжка дважды и абсолютно невозможно прикинуть на глаз безопасную высоту падения, а прыжковые головоломки там позабористее, чем в Помойке или в Иритилле. Правда, ремейк пофиксил свободный кувырок и общую управляемость. Однако автозахват цели работает на каком угодно мобе, кроме того, что перед вами, и самое главное — он там неотключаемый! Баланс сложности может припугнуть даже на ванилле, а в НГ+ самый большой скачок из всех фромовских игр. И реально страшно представить чем обкурились те, кто там делал систему прокачки оружия с этим изобилием камушков.
    • Чёрные фантомы часто страшнее местных боссов; в Dark Souls-серии фантомы тоже временами были геморройны, но у них статы, урон, хитпоинты и приёмы ± такие же как у игрока, а тут нередко им прописывали здоровье чуть меньше, чем у боссов, и огромные статы вдобавок к бесконечным и мгновенным (намного быстрее, чем у вас) лечилкам (тут не эстус, а теоретически бесконечный расходник) — ваншот от них, особенно при тёмной тенденции мира, тут печальная реальность. Убивать их приходится хитростью и/или продуманной тактикой.

Прочее[править]

  • Диссонирующий саундтрек vs Оркестровая бомбёжка — оригинальный саундтрек от Сюнсукэ Киды очень минималистичный, с кучей реприз и местами почти джазовыми духовыми инструментами, странный, но атмосферный. Для ремейка взяли оркестр помощнее и команду, которая делала музыку для Bloodborne, и олдфаги завыли: индивидуальность звучания потерялась, за хором и оркестровой долбёжкой оригинальные мотивы едва узнать. Для сравнения: оригинал и переосмысление.
  • Конъюктурный пересмотр — в ремейке для PS5 в редакторе персонажа за каким-то макаром заменили мужской и женский пол на «телосложение А» и «телосложение Б». В мире-помойке после магического апокалипсиса точно есть время маяться вопросами гендерного самоопределения?
  • Надмозги — перевод на русский не то чтобы хороший, а местами просто ужасный:
    • Flamelurker на русском называется Огненный Соглядатай. Соглядатай — это шпион, а этот товарищ lurks, то бишь скрывается в огне, и может быть, например, Таящимся-в-Пламени.
    • Leechmonger как Торговец Пиявками — просто песня. Пиявками он кидается в героя совершенно бесплатно, даже просто «Пиявочник» было бы лучше.
    • Лечилки трава полулуния (Half Moon Grass) и трава стареющей (!) луны (Late Moon Grass). Слово «полулуние» в самом деле существует в русском языке, но уж больно специфично, когда «трава полумесяца» лежит на поверхности. Правда, уже есть трава попроще с таким названием, так что можно расчехлять вариант «лунный серп». И луна никак не может «стареть», она убывает.
    • Та же проблема у восстанавливающей ману пряности — не «старая» она, а просто выдержанная.
    • Наступите в гроте девы Астреи в кровавое озеро — и на экран капсом вылезет страшное слово «БОЛЕЗНЬ». Но вообще-то это plague, «чума».
    • Топор, получающийся из души самого первого босса, называется странным словом «дозер». По-английски это сокращение от «бульдозера», но поскольку у нас тут фэнтези, можно додуматься хотя бы до «гигантского топора».
    • «Пёстрая душа», выпадающая из двойного босса Людоедов. Почему не «раздвоенная»?
    • Archstone of the Covetous King как «Обелиск мелкого короля». Чего сразу не «корявого»?
  • Отомщено временем — до прихода Миядзаки в проект Demon’s Souls считалась заведомо провальной, и даже после того, как он сел в кресло креативного директора, ситуация не сильно улучшилась: ему даже пришлось скрывать некоторые детали геймплея от руководства, поскольку игре могли окончательно перекрыть кислород. Тогдашний председатель SIE Сюхэй Ёсида провёл в готовой Demon’s Souls два часа, не сумел выбраться с первого уровня, плюнул и объявил, что ни один нормальный человек в это играть не будет. После провала на Tokyo Game Show и низких продаж в Японии игру еле-еле смогли издать на Западе усилиями Atlus и Bandai Namco. С последней From Software и Миядзаки и продолжили сотрудничество в рамках работы уже над Dark Souls: на Западе «демонов» приняли как раз хорошо, публика запросила добавки. Однако всё это время права на Demon’s Souls лежали у Sony в кармане, пока компания триумфально не объявила о ремейке как об одном из вестников нового поколения консолей. Кто же представил ремейк широкой публике? Тот самый Сюхэй Ёсида.
  • Прогнуться под фанатов — в первом превью ремейка олдам страшно не понравились слишком светлое освещение во время боя с Рыцарем Башни и редизайн Флеймлуркера, превратившегося в рядового демона из какой-нибудь дьяблы. Создатели сдали назад и добавили в игру фильтры, позволяющие пофиксить освещение не только в фоторежиме, а Флеймлуркеру вернули монокль. А вот старый саундтрек остался за бортом.
  • Смищной аксэнт — дубляжом на английский занималась шотландская студия, поэтому почти все NPC разговаривают с характерным акцентом. Исключение — Дева-в-Чёрном, которую озвучивала полячка Эветта Мурдасилова. За 11 лет между оригиналом и ремейком она, видимо, подучила английский, поскольку большую часть реплик ей переписали, и уловить её славянский акцент стало сложнее.
Компьютерные ролевые игры
Чистые CRPGArcanum(стимпанк)Arx FatalisATOM RPG (Trudograd) • Baldur's GateDarklandsDisco ElysiumDivinityDivinity: Original SinDragon AgeFallout (124) • Jade EmpireLionheartNEO ScavengerNeverwinter Nights (2) • Pillars of Eternity (II) • Planescape: Torment (Torment: Tides of Numenera) • Star Wars: Knights of the Old Republic (II) • TyrannyWest of LoathingСанитары подземелийPathfinder: Kingmaker (Wrath of the Righteous) • Ultima (Ultima VII) • Mafia 3Metal GearEscape from TarkovКорсары (серия игр) • …
Action-RPGAlpha ProtocolBattleTech: The Crescent Hawk's InceptionBloodborneBeyond Good & Evil • Castlevania (SotNHoDAoSDoSOoE) • Code VeinCyberpunk 2077Dark Souls (Demon's Souls) • Divinity IIDragon's Dogma • Drakengard (NieRNieR: Automata) • ElexFableFallout 3 (New Vegas) • Fallout 4GreedfallGothic (IIIII) • Gunnm: Martian Memory • Horizon: Zero DawnKingdom Come: DeliveranceMass EffectsfMight & Magic (Dark Messiah of Might and MagicMight and Magic X: Legacy) • Mount & BladeOverlordPath of ExilePreyRisenSabotain: Break the RulesStar Control 2sfSudekiTales of…The Elder Scrolls (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrimThe Elder Scrolls III: Morrowind/Chaos Heart) • Vampire: The Masquerade — BloodlinesVampyrWatch DogsАллодыВедьмак (23Ведьмак 3: Дикая Охота) • Трудно быть богомТургорПокемоныElden Ring • …
Action-AdventureAssassins CreedBullyDying LightGhost of TsushimaGrand Theft AutoKena: Bridge of SpiritsSaints RowThe Legend of Zelda (OoTMM)
Hack&Slash
и Loot-centric RPG
Severance: Blade of DarknessDiablo (IDiablo II: ResurrectedDiablo IIIIV) • Dungeon SiegeExanimaGrim DawnNoxPath of ExileSacredTitan Quest • …
RoguelikeADOMDeterministic DungeonDarkest DungeonHadesRogueSpelunkyTales of Maj'EyalUnReal World • …
Quest-RPGQuest for Glory • …
Tactical-RPGСерии: DisciplesfDisgaeaKing's BountyfJagged AllianceSilent StormX-COM sfКорсарыПроклятые землиКосмические Рейнджерыsf • … Игры: 7.62The Age of DecadenceFallout TacticsGround Controlsf (1-я игра серии) • Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone StafffInvisible, Inc.sfPhoenix PointsfPokemon ConquestRobocraftSid Meier's StarshipsThis War of MineXenonauts sfДемиурги IIfВласть законаsf • …
jRPGFinal FantasyPokemon • …
Immersive simBioShockDeus ExsfDishonoredSystem ShockThiefPrey • …
MMORPGSkyforgeStar Wars: The Old RepublicAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftАренаОлолодыСчастливый фермерХаббоRAID Shadow LegendsAlbion OnlineWorld of WarshipsThe Lord of the Rings OnlineArcheageSurvariumPoint BlankBattle CarnivalSZone-OnlineШарарамClan WarsЭпоха Клонов
А фиг его знаетCastle Cats (Коты из замка)/Dungeon Dogs (Собаки из подземелья) • Life is Strange (Жизнь — странная штука) • The Awesome Adventures of Captain Spirit (Потрясающие приключения Капитана Призрака)
Видеоигра
Примечания: f — Fantasy (фэнтези)
sf — Sci-Fi (фантастика)
Тёмное фэнтези и готика
Готика
Книги
ФильмыCrimson PeakUnderWorldВорон (фильм)
Аниме и мангаBlood+HellsingTokyo GhoulTrinity BloodVampire Hunter D
ИгрыCastlevaniaVampire: The Masquerade (Vampire: The Masquerade — Bloodlines) • Yachoukitan
Тёмное фэнтези
КнигиВедьмакКнязь ПустотыКрабатЛуна над БезднойМалазанская книга павшихЗемной кругПеснь Льда и ПламениРазрушенная империяСказания Меекханского пограничьяТёмная башняЧёрный отрядНочь ШрамовХроники Края • …
Фильмы
Аниме и мангаBerserkClaymoreDriftersGoblin SlayerKimetsu no YaibaNinja ScrollRe Zero Kara Hajimeru Isekai SeikatsuShingeki no KyojinÜbel Blatt • …
ИгрыDarkest DungeonDark Messiah of Might and MagicDark Souls (Demon's Souls) • DiabloGothicTyrannyВедьмак (Убийцы королейДикая Охота)
Тропы
Типажи и явленияЗапретная магияSorcererWarlockВампирВедьмаДемонологИнквизицияКресторазрушающая аураНечисть боится святых символовОборотеньУбийца чудовищ (Охотник за оборотнямиОхотники за привидениямиОхотник на вампировОхотник на ведьмОхотник на демоновУбийца драконовУбийца великанов) • Экзорцист
ШтампЖанры
Фэнтези
ЖанрыГероическое фэнтезиГородское фэнтезиЖенское фэнтезиИсторическое фэнтезиКомическое фэнтезиНизкое фэнтезиТехнофэнтезиТёмное фэнтезиУсяЭпическое фэнтези • …
КнигиThe Dark Profits SagaАгентство «Локвуд и компания»Американские богиАрхив БуресветаБлагие знаменияБорейский рассвет/Луна над Бездной/Третий Завет/НеприкаянныйВедунВедьмакВидесский циклВластелин КолецВолкодавВолшебный пояс ТилоарыВыбравший безднуДжек из ТениДосье ДрезденаДренайский циклЗамонийский циклЗемной круг) • (Первый законЛучше подавать холоднымГерои) • Звёздная пыльИнститут экспериментальной историиИрка Хортица • Истории об Олдерли (Волшебный камень БризингаменаЛуна в канун Гомрата) • Кодекс АлерыКнязь ПустотыКолесо ВремениЛабиринты/Хроники/Сновидения Ехо • Сергей Лукьяненко (ДозорыИскатели неба) • Малазанская книга павшихМир ЭлдерлинговМногорукий бог далайнаНаследник звёздНочь шрамовОрден МанускриптаПепел сгорающих душПеснь Льда и ПламениПечальная история братьев ГроссбартПлоский мирПриключения Молли БлэкуотерПыточных дел мастер‎Сага о КопьеСварогСказания Меекханского пограничьяСломанный клинокБорейский рассветСумеркиТайный городТайный сыск царя ГорохаТанцующая с АутеТриада ТамирУбить некроманта • Упорядоченное (Хроники ХьёрвардаАлмазный меч, деревянный мечХранитель Мечей) • Хроники АмбераХроники АрцииХроники КорумаХроники ЭлгариолаЧародей с гитаройЧасодеиЭленияЭлрик из МелнибонэЭльфийский цикл ХенненаЭрагонЖелезный замок •…
КиноАртур и минипутыДругой мирПоследний единорогСказка странствийЯркость
ТелесериалыБаффи — истребительница вампировГорецДневники вампираЗачарованныеИгра престоловНаследиеНастоящая кровьСапфир и Сталь • Ведьмак (польскийамериканский) • …
Аниме, манга, ранобэBerserkClaymoreDriftersDungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru Darou kaFate/ZeroGate: Jieitai Kanochi nite, Kaku TatakaeriGrancrest SenkiGoblin SlayerKono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!Nanatsu no TaizaiOverlordRe Zero Kara Hajimeru Isekai SeikatsuSayonara no Asa ni Yakusoku no Hana wo KazarouShingeki no BahamutTate no Yuusha no NariagariÜbel Blatt • …
ИгрыБерсеркДемиургиAge of WondersArcanumArx FatalisBaldur's Gate • Серия Souls (BloodborneDark SoulsDemon’s Souls) • Disciples • Divinity (Divine DivinityDivinity: Original Sin) • Dragon AgeDungeons & DragonsFableFinal FantasyGothicHeroes of Might and MagicKing's BountyMagic: The GatheringMight and MagicNeverwinter Nights (2) • OverlordPillars of EternityPlanescape: Torment (Torment: Tides of Numenera) • Quest for GloryThe Elder ScrollsThe Legend of KyrandiaThe Witcher (Убийцы королейДикая охота) • TyrannyWarCraftWarhammer Fantasy BattlesWarlords • …
КомиксыGirl Genius • …
МузыкаAvantasiaThe Dark Secret SagaThe Emerald Sword SagaПоследнее испытаниеЭльфийская рукопись
ПрочееЕдинство у нелюдей, раздробленность у людей vs Несколько народов внутри вымышленной расыЗакон об оружии в фэнтезиЛюди = европейцыМагический реализмМалый типовой наборМифологический декадансНатуральность фольклораПарадокс магократииПроисхождение фэнтезийных народовРаса мечется по фракциямРяженые под фэнтезиСредневековые девайсыСрисованная фэнтезийная культура/Предметная культураСтандартный фэнтези-сеттингСхема «люди-нежить-эльфы»Триметаллическая денежная системаФэнтезийный феминизмФэнтезийная толерантностьФэнтези-пантеон