Horizon: Zero Dawn

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Horizon: Zero Dawn
Horizon.jpg
Общая информация
Жанр
Начало разработки
Год выхода2017
Разработчик
  • Guerrilla Games
Издатель
  • Sony Interactive Entertainment
Платформы
  • PlayStation 4
  • Windows
Режимы игрыОдиночная

Horizon: Zero Dawn — постапокалиптическая Action-RPG от Guerilla Games на платформе PS4, вышедшая в 2017 году (на PC — в 2020) и заслуженно снискавшая славу лучшей видеоигры года. Исследует такие темы, как искусственный интеллект, природа человека, судьба и предназначение, отличается крайне развитым лором и миром. Действие разворачивается на территории бывших Соединённых Штатов, в мире, наполненном машинами, где среди джунглей лежат руины старого мира, о котором никто из окрестных племён не имеет никакого представления. Структура общества в основном родоплеменная, с зачатками взаимоотношений классической эры.

Главной героиней является юная девушка Элой (в начале основной игры ей 18 лет). Ей предстоит выяснить тайну своего происхождения и, как водится, спасти мир от мраккультистов и призраков далёкого прошлого.

18 февраля 2022 анонсирован выход сиквелаHorizon: Forbidden West.

Герои[править]

Современные:

  • Элой, главная героиня. Охотница из племени нора, всю жизнь провела в диких лесах, будучи изгнанной из племени сразу после рождения. Клон Элизабет Собек.
  • Раст, приёмный отец и ментор Элой. Искусный охотник и великий воин, изгой, которому Тирса отдала Элой на воспитание.
  • Тирса, одна из матриархов племени нора. В отличие от остальных матриархов, не смотрит на Элой как на говно, а вполне даже её поддерживает и оберегает, как может.
  • Сона, боевой вождь племени нора.
  • Варл, сын Соны. Страж главных врат Объятий.
  • Сайленс, неэтичный учёный, археолог и новый ментор Элой после того, как она вплотную столкнется с апокалиптическим культом, стремящимся уничтожить мир. Является основателем «Затмения».
  • Король-Солнце Авад, властелин карха Солнца с престолом в крупнейшем городе этого мира — Меридиане.
  • Эренд из племени озерам, после смерти сестры капитан гвардии Авада — Авангарда.
  • Олин из племени озерам, археолог на службе у мраккультистов.
  • Гелис, «Ужас Солнца» — военачальник карха Тьмы. Апокалиптический маньяк, рыцарь крови, упоротый мраккультист и большой любитель человеческих жертвоприношений. Марионетка АИДа.
  • HADES (АИД) — искусственный интеллект, собирается стереть мир с лица Земли.

До катастрофы:

  • Доктор Элизабет Собек — создательница проекта Zero Dawn, с помощью которого жизнь на Земле была возрождена после уничтожения всего живого серой слизью, а также оригинал, с которой клонировали Элой.
  • Теодор «Тед» Фаро — создатель корпорации Фаро, производитель машин, в частности военной техники и просто СКАЗОЧНЫЙ идиот; ошибка в коде одного из военных роев привела к появлению серой слизи и гибели жизни на Земле.
  • Генерал Аарон Херрес — генерал Потрошиллинг, организовал операцию «Стойкая Победа», чтобы дать шанс проекту «Новый Рассвет», покончил жизнь самоубийством.
  • Альфы, Беты, Гаммы — учёные, ответственные за реализацию «Нового Рассвета».

Сюжет[править]

Земля населена племенами людей, живущих среди развалин старого мира, по которым бродят стада машин, перерабатывающих ресурсы. Машины появляются из так называемых котлов, автоматических подземных заводов, которых боятся дикари, называющие их останками Железного Мира. Впрочем, по миру разбросано множество останков Железного Мира — бункеры, поля битвы, гигантские боевые спруты, груды металла, бетонные руины. Иногда дикари выбираются туда в поисках особо ценных материалов, но в основном сторонятся этих проклятых мест и считают, что люди Железного Мира погибли после того, как навлекли на себя гнев богов.

Главная героиня, Элой, принадлежит к племени нора, живущем в тени Материнской Горы (внутри которой находится один из котлов). Элой была найдена матриархами нора в храме Богини, и, поскольку матери рядом не было, нора предположили, что её родила гора, и потому она должна быть изгнана из племени. Элой была отдана на воспитание другому изгнаннику, Расту, который обучил её всем тонкостям охоты и законам нора. Однажды в детстве она случайно провалилась в руины Железного Мира и нашла загадочное устройство, называемое визор, с помощью которого получила доступ к дополненной реальности древних.

До 18 лет Элой жила вместе с Растом и не могла общаться с другими членами племени, потому что изгнанникам запрещено приближаться к поселениям и разговаривать с другими членами племени. Используя своё право участия в Инициации, Элой проходит испытания вместе с другими подростками нора. Она побеждает, несмотря на ненависть судей и других участников. Однако дети и судьи подвергаются нападению чужеземцев, которые убивают практически всех. Гелис, глава культистов, пытается убить Элой, но ему мешает Раст, совершающий героическое самопожертвование.

Нора отправляют отряд в погоню за чужеземцами, но он терпит неудачу. Элой, ныне полноправный член племени, назначается Искателем и получает право выйти за пределы Священных Земель (что является табу для остальных нора). Она отправляется в Меридиан, крупнейший город в округе и столицу племени карха, чтобы найти культистов, совершивших нападение, и отомстить за своих павших соплеменников. В то же время Элой пытается разгадать загадку своего происхождения и найти свою мать, которая, очевидно, как-то связана с Железным Миром.

С помощью умного использования аудиодневников, текстов и голограмм древних игра раскрывает причины падения Железного Мира и трагедию участников проекта «Новый рассвет», заложившего основы нового мира.

Штампы[править]

Сюжетные[править]

  • Киберфауна! — главная изюминка игры!
  • Ай, молодца!, Что за идиот! и что-то пошло не так — Тед Фаро. Он создал разумных боевых роботов, которые могут извлекать топливо из любой органики. И не предусмотрел механизма аварийного отключения.
    • А потом ещё саботировал обучающий ИИ, который должен был воспитать восстановленное человечество.
  • Апокалиптический маньяк — АИД.
  • Безнадёжный бой — вся операция «Стойкая Победа» была заранее обречена на провал: роботов очень трудно убить обычным оружием (электронное применять нельзя — враг его захватывает), да и восстанавливают свои силы они куда быстрее.
  • Безумный король — Джиран, 13-й Король-Солнце. Первые пять лет правил нормально, но после начала Помешательства машин из-за самоподрыва Геи-Прайм решил, что человеческие жертвоприношения отведут проблемы от народа карха. Тем самым фактически объявил войну ВСЕМ окрестным племенам: нора, озерам, банук и утару. Не брезговал и несогласных карха отправлять на растерзание машин. Последней каплей для немногих адекватных карха стала отправка в Круг Солнца старшего сына, требовавшего отменить кровавые игры. В итоге был убит на 21 году правления восставшим младшим сыном — Авадом, нынешним Королём-Солнце.
  • Большой начальник — Гелис, командир Карха Тьмы, наверное, самый здоровенный мужик во всей игре. Увидев его доспех на старой базе «Затмения», Элой моментально догадывается, что эта броня может принадлежать только ему — просто по её размеру. Также Аратак, вождь верака «Грань Песни».
  • Божественный бэкап — поскольку современные люди тут выступили Предтечами, то они и основали божественный бэкап, коим и был проект «ГЕЯ».
  • Бронелифчик — вы будете смеяться, но в таком «доспехе» тут разгуливает… Гелис!! Его парадная (но, тем не менее, используемая в сражениях) броня состоит из пернатого шлема, наручей, поножей, бронеюбки и… бронелифчика. Полностью оголяющего живот и даже грудь особо не прикрывающего. Карха, конечно, любят оголять живот, у них жарко, но это либо выпендрёжники-охотники, либо просто горожане, а не воины.
    • Сама Элой тоже может носить одежду этого народа, щеголяя открытым животом. Броню «Забияка Карха» особенно полюбили косплееры. Чем выше уровень брони, тем больше на ней защитных пластин, но живот остаётся неизменно открытым.
  • Визуальная отсылка:
    • Сцена наречения имени Элой повторяет сцену представления Симбы королевству в мультфильме «Король-Лев».
    • Злодей Гелис поднимает Элой за горло, как злодей Сарен — Шепард(а) в первом Mass Effect.
    • Один кадр в сцене бессознательных видений раненой Элой повторяет кадр из фильма «Чужие», где Ньют выныривает из воды, а за её спиной показывается щупальце Чужого.
    • Местная ядовито-зелёная жидкая взрывчатка — отсылка к «дикому огню» из «Песни Льда и Пламени» и сериала «Игра престолов».
  • Восстание машин и серая слизь — сбой в программе роботов Фаро, в результате которого они, следуя стандартному сценарию, ополчились на всё человечество и начали уничтожать всю живую материю на земле — просто потому, что умели трансформировать органику в биотопливо
    • АИД, будучи составной частью ГЕИ, тоже вышел из-под её контроля в результате хакерской атаки и стал выполнять только свою функцию: уничтожение неправильно восстановленной биосферы, чтобы ГЕЯ смогла начать всё с нуля. Непонятно только, АИД действительно сбойнул, или же его программа работала верно и ему просто не понравилось то, чего за столь долгое время достигли люди.
    • В ту же копилку — ГЕФЕСТ из дополнения Frozen Wilds. Он тоже был частью ГЕИ, набором программ для сборки машин. После обретения самосознания ему сильно не понравился тот факт, что люди активно по всей Земле охотятся на машины, предназначенные для терраформирования. Именно он послал в Котлы (подземные центры по производству машин) требование по развёртыванию мощностей по производству опасных машин, вроде Громозева, Пилозуба, Лиходея и Ловчего. И именно он виноват в начале «Помешательства машин» (повышения агрессивности раннее мирных машин)!
    • ГЕЕ ведь кто-то послал сигнал, после которого она распалась. Вопрос в том, кто это сделал...
  • Вот это поворот! — весь сюжет, начиная с Предела Мастера.
  • Героическое самопожертвование и Профессиональный риск ментора — Раст. Будучи тяжело раненным, столкнул полумёртвую Элой с обрыва. И вскоре погиб сам от взрыва огнежара, что должен был замести следы бойни на Инициации.
    • ГЕЯ.
    • Элизабет Собек.
    • Орея в дополнении Frozen Wilds.
  • Генерал Потрошиллинг — Аарон Херрес. Стойкая Победа была единственным способом хоть как-то выиграть время для «Нового Рассвета». При помощи гражданского ополчения. Последние послание от Херреса можно описать примерно так: «Поймите и простите меня. И не забудьте нашей жертвы.»
  • Город Приключенск — Меридиан. А расположенный рядом с городом Шпиль играет совершенно особую роль в сюжете.
  • Горы Слёз — местные горы названий не несут, но именно они отделяют земли нора (ака «Дикий Восток») от восточных владений Дома Солнца. Проходимы только в двух местах. На обоих перевалах расположены крепости карха и развалины пограничных врат нора.
  • Города печатных плат, диодное освещение — Котлы. Голубые стены, провода и кабели, футуристические энергоустановки, монорельсовые линии для грузов…
  • Житель Страны Эльфов был прав — в пустыне карха можно наткнуться на отшельника банук по имени Брин, который пьёт «кровь» (то бишь смазочные масла и топливо) машин, что позволяет ему смотреть видения об их истинной природе. Случай удивительно избирательной токсикомании, поскольку говорит он только правду, пусть и посредством витиеватых формулировок.
  • Замороженный Север — для всех окрестных племен именно этим являются родные земли банук, расположенные, скорее всего, на территории бывшего Вайоминга и Канады.
    • А вот Зарубка просто Север. Место суровое, но благодаря гейзерам и радужным озёрам чрезвычайно красивое.
  • Зелёная басня — целиком об этом. При том, что сюжет в этой игре общепризнанно один из лучших в игровой индустрии.
  • Злодей в дурацком колпаке — Тед Фаро. Вроде бы идиот в промышленных масштабах, по недосмотру которого вся органика на планете оказалась съедена роботами, поскольку он по требованию военных не установил на роботов бэкдор. Сотрудники «Нулевого Рассвета», судя по всему, относились к нему не слишком серьёзно, исключительно как к инвестору (из-под палки Собек) и скармливали ему лишь крохи информации о проекте. Тем не менее Теду и этого хватило, чтобы написать протокол, перекрывающий полномочия Альф, стереть АПОЛЛОН и убить всё оставшееся в живых высшее руководство «Нулевого Рассвета», не покидая своего уютного бункера.
  • И у злодея есть любимые — в это сложно поверить, но у Гелиса была жена. И, судя по всему, он её любил — как умел.
  • Идиотский мяч — да, Гелис, отличная идея — оставлять на арене вместе с приговорённой к смерти жертвой ЕЁ БРОНЮ И ОРУЖИЕ!!!
  • Изгнание — Элой и Раст были изгнаны из племени нора, хотя две из трёх матриархов относились к ним достаточно тепло.
    • Первую изгнали за якобы «богохульство» — осмелиться родиться у самой Утробы Матери!. На самом деле Утроба Матери — это комплекс «Илифия-9», где в искусственных матках должно было вырасти новое поколение людей и где хранились зигота и генетический профиль самой Элизабет Собек!
    • Дочь Раста была взята в заложники бандой кладоискателей, которые пробрались в землю нора в поисках артефактов Древних. По окончании все заложники были убиты на глазах нора, и Раст поклялся отомстить. Он отправляется за пределы священных земель нора и убивает рейдеров, но получает почти смертельную рану и, ослабевший, возвращается к границе, чтобы умереть как можно ближе к родине. Увидев умирающего Раста, другие нора нарушили обет и перенесли его в священные земли. Раст был изгнан, потому что, согласно религии нора, он вообще не должен был возвращаться живым, но сделал это не по своей воле.
  • Искусные мастера — племя озерам известно своими доспехами, механизмами и хитроумными ловушками (какими, например, пользовался Дервал). В городах озерам можно увидеть много кузнецов и кузниц.
  • Капиталисты плохие — закат мира Предтеч. Корпорации воевали друг с другом и подавляли голодные бунты машинами «Фаро», многие территории стали непригодными для жизни и ведения хозяйства: подумать только, на что это было похоже, если даже кофе превратился в редкий продукт.
  • Козёл с золотым сердцем — Трэвис Тэйт. Характер у него, конечно, отвратительный, но, судя по оставленному им посланию на мемориале Элизабет, он уважал её и искренне горевал о её смерти.
  • Король-ребёнок — Итамен, младший брат Авада, который был провозглашён королём Карха Тьмы, ушедших на запад. Правит, впрочем, очень номинально и фактически вместе с матерью находится в заложниках у Гелиса и верховного жреца Бахаваса.
  • Культ Незнания — Тед Фаро, желая уберечь «невинных детей нового мира» от всех «грехов» прежнего человечества и стереть память о своей ошибке, которая привела к гибели цивилизации, удалил модуль «Аполлон», хранящий все знания, накопленные человечеством. В итоге дети нового мира не продвинулись в развитии дальше древней Византии.
    • Сама игра в виде Сайленса подчёркивает, что всё было напрасно, ведь люди творили ужасы и без наследия предтечей. «Видели бы они Круг Солнца!»
  • Клон — Элой. На 99.8 процентов является клоном Элизабет Собек. Благодаря этому Элой — счастливая обладательница генетического ключа для всех мест, так или иначе связанных с «Новым Рассветом», «Фаро» и доктором Собек.
    • В соответствии с протоколом «Смотритель маяка» предполагалось клонировать всех Альф, чтобы их сменяющиеся поколения дорабатывали ГЕЮ и следили за выполнением «Нулевого Рассвета», однако ИЛИФИЯ не успела обработать генетический материал до эвакуации Альф на «Гею-Прайм», поэтому Собек свернула эту инициативу.
  • Лоскутная география — согласно Слову Божьему, действие игры происходит на сравнительно небольшой территории, на которой есть: тайга, ледяная пустыня, тропические леса, болота, прерии, саванны, пустыня обыкновенная… и не стоит забывать про разрушенные города, бункера и лабораторные комплексы. Всё верно, география центральной части США действительно удивительно разнообразна, разве что тропических лесов нет.
    • А в дополнении Frozen Wilds мы и вовсе попадаем в Йеллоустоунскую Долину!
  • Любит сильных женщин — король Авад. Сначала скрывал роман с капитаном гвардии Эрсой, а после её смерти предлагает Элой остаться в Меридиане не только в качестве благодарности за спасение города и вообще высокий профессионализм.
  • Микротрещины в канве — за тысячу лет английский язык никак не изменился, и Элой прекрасно понимает тексты и записи из прошлого, которые загружаются в её фокус, пополам с современной письменностью других племён. Кроме того, хотя персонажи общаются между собой на всё том же английском, у всех фэнтезийные имена от непонятно каких корней.
  • Наше время + 20 — наша планета до катастрофы.
  • Невыносимый гений — Трэвис Тэйт, один из Альф, разработчик АИДа, умудрившийся достать, кажется, всех своих коллег. Достаточно сказать, что в процессе работы он на полную громкость включает дэс-метал. В колонках. Отказываясь слушать иначе. Ещё он обожает снафф-видео, наикошмарнейшие ужастики, порнокомиксы, а на Хэллоуин нарядился Элизабет Собек и в таком виде явился к ней.
  • Неправдоподобно убедительная маскировка — после эффектного сбегания из Закатной крепости Сайленс даст Элой броню Карха Тьмы — ради маскировки, на случай, если ей придётся туда возвращаться. Как ни удивительно, это даже работает, несмотря на то, что «маскировка» совершенно не скрывает самую примечательную черту Элой — её длинные рыжие волосы, к тому же среди воинов Карха Тьмы ВООБЩЕ НЕТ ЖЕНЩИН.
  • Непростые головорезы — Соколы карха Тьмы.
  • Неэтичный учёный — Сайленс, разумеется. Ради знаний готов пойти на что угодно, на любые жертвы, и охотно бы повторил всё, что натворил, снова. И горе тому, кто встанет у него на пути. В конце концов, именно он откопал АИДа из руин Геи-Прайм. «Ведь знания никому не помешают, верно?»
  • Никто не любит Аида. В общем-то, почти так и есть: АИД — очень нехороший персонаж.
  • Открытый финал.
  • Откровение у холодильника. А куда девались армии остальных стран?
    • Не очень верится в объединённое человечество, использующее корпоративные армии для принуждения аборигенов к условиям контракта. Тем более что, судя по всему, инцидент произошёл в море Банда, что в районе Малайзии, иными словами, - Тихий океан. Ближайшая зона - Китай. Рядом имеют свои ядерные арсеналы Индия и Пакистан, а где-то на горизонте медведь трётся об новые ракеты с немирным атомом. И можно смело утверждать, что ни Китай, ни Россия не подсели на иглу АСФ, наоборот, для них бы это было подарком небес, и готовили бы армию они именно под противостояние этому врагу. То есть Восставшие машины, как минимум, загасились бы под вой дипломатов, в крайнем случае этим самым немирным атомом, дающим прекрасное ЭМИ, а как максимум - взломали бы сами.
    • В эту теорию прекрасно вписывается тот факт, что никаких упоминаний чего-то за пределами Америки нет. То есть машинки как бы не пошли маршем к своему создателю. А теперь вопрос: кто послал оба сигнала? И не стоит ли считать это переосмыслением Fallout?
  • Паркур — скалолазание и паркур по полуразрушенным постапокалиптическим руинам
  • Пейзажное порно — от визуальных красот этого мира дух захватывает.
  • Плач одинокой женщины — постоянно присутствует в саундтреке.
  • Полка с брошюрами — от количества дополнительной информации, помогающей лучше погрузиться в сеттинг, но практически не влияющей на прохождение (самое важное и так будет показано) педаль плавно уходит к центру Земли.
  • Предзнаменование — Элой обещала Расту, что даже после инициации, когда её примут в племя, найдёт способ с ним поговорить, причём ему даже необязательно будет ей отвечать, чтобы не нарушать табу на общение изгоев с другими нора. После пролога Элой может навещать могилу Раста и рассказывать ему о своих делах, естественно, не получая ответа.
  • Против монстра врукопашную — с копьём и луком против роботов!
  • Развитое древнее человечество — современные люди для народа Элой и других племён людей.
  • Сакральная машина — религия и верования банук основаны на поклонении животноподобным машинам, как в древние времена племена поклонялись разным зверям
  • Сарказм — Элой большая мастерица язвительных ответов.
  • Самоубийственная самоуверенность — Гелис настолько уверовал в свою избранность, что был чрезвычайно удивлён собственной смертью в последнем бою с Элой. «Как, как это возможно? Ведь я был избран Тьмой!»
    • Один ушлый озерамский кладоискатель был уверен, что нападать на девушку с синим копьём — хорошая идея. Зря… но не для него самого.
    • Пришёл Верховный Жрец Солнца карха Тьмы посмотреть, как убивают честного командира и какую-то рыжую девицу, абсолютно уверенный в собственной безопасности. Зря…
  • Символическое имя:
    • Гелис, поклоняющийся Солнцу и по прозвищу «Ужас Солнца»… Как-как зовут бога солнца в греческой мифологии? Гелиос!
    • Собек (или Себек) — в древнеегипетской мифологии бог плодородия, воды и разлива Нила, защитник богов и людей от сил Тьмы. Подходящее имя для создательницы Нулевого Рассвета, единственного шанса для жизни на Земле.
    • Тед Фаро - по-английски пишется Faro, а произносится очень похоже на Pharaoh, тоесть - Фараон. Египет, боги, фараоны, ну вы поняли... Имя Тед - сокращённое от Теодор (Дар Божий) врядли имеет здесь сокральное значение, хотя...
    • Сайленс — по-английски пишется Sylens, но звучит одинаково с silence, т. е. «молчание». Это даже обыгрывается в диалогах.
  • СФК — солярный культ карха с человеческими жертвоприношениями списан с религии ацтеков: они даже «цветочные войны» устраивали! А сама история их кочёвки к месту основания Меридиана во главе с королём Араманом — аллюзия на Моисея.
    • Нора — индейцы хопи, которые тоже поклоняются Матери-Земле и считают свои земли священными.
    • У нас именно такие гномы — озерам с их кузнечным делом суть гномы в человеческую величину.
  • Теократия — в большей степени — племя карха при безумном короле Джиране (жертвоприношения и крестовые походы прилагаются) и культ Затмения, поклоняющийся АИДу. В меньшей степени — карха при короле Аваде: религия всё ещё сильна, но за неё никого не убивают, а чужеземцев даже пускают помолиться у священных идолов.
  • Технопатия — АИД умеет контролировать — заражать — машины, заставляя их повиноваться только ему. А еще зараженные машины охватывает ядовитый ореол.
  • Типа я Джульетта — девушка Элида из Меридиана продолжает втайне встречаться со своим другом детства, который ушёл с Карха Тьмы.
  • Хитрый план — Теодор Фаро же! Тайком от Элизабет Собек внедрился в «Новый Рассвет» с полномочиями «Омега», чтобы уничтожить «Аполлон» и убить всех Альф, находившихся в комплексе «Гея-Прайм»! «Чтобы невинные жили, невинные должны умереть…»
    • Не так уж и тайком, всё вроде было официально. Другое дело, что потом у него, похоже, поехал крышак.
  • Цель оправдывает средства пополам с гамбит Арагорна — вся операция «Стойкая Победа»: бросить всё население Земли в безнадёжную битву с роботами, чтобы получить время для создания ГЕИ.
    • Разработка «Нулевого Рассвета»: учёные принимали в ней участие не добровольно, их похищали спецслужбы США по указанию Собек. Если человек отказывался сотрудничать, то либо садился в изолятор на оставшиеся современной цивилизации два года ждать эвтаназию, либо мог получить эвтаназию сразу, поскольку никто во внешнем мире не должен был узнать правду о проекте. Каждый участник мог взять с собой в безопасный бункер не более двух близких, при этом не предполагалось, что их потомки вместе с новыми людьми когда-нибудь выйдут на поверхность Земли: всех стерилизовали.
  • Чего не сделаешь ради семьи — Олин шпионил на Затмение лишь потому, что они взяли в заложники его семью — у него элементарно не оставалось выбора!
    • В мастерской Дервала можно найти самодельный проигрыватель, на котором записаны голоса, предположительно, жены и дочери Дервала. Жена выражает обеспокоенность тем, что соколы найдут их убежище. В итоге семью Дервала убили карха, и теперь он хочет взорвать весь Меридиан — чтобы эти фанатики умерли от того, чем поклонялись.

Геймплейные[править]

  • Ад в начале игры: в начале игры единственное, что у нас есть — это охотничий лук с колчаном на 15 стрел, копьё (довольно короткое), и одёжка, защищающая только от плохой погоды. Ко всему прочему, у нас всего 200 очков здоровья, так что открытый бой даже против рыскарей чреват проблемами, а неожиданная встреча с машиной среднего размера заканчивается быстро смертью героини. При всем этом новое оружие/одежда требует денег, а с малых машин осколки и ресурсы падают в мизерных количествах.
    • Ситуация быстро идёт на поправку, если активно пользоваться скрытным передвижением, открывать ДЕЙСТВИТЕЛЬНО полезные навыки, захватывать лагеря разбойников (тонны практически халявного опыта), и продавать излишки лута торговцам.
  • Аицин бронепоезд — почти все крупные и одна средняя машины.
    • Громозев — после лишения стрелкового вооружения и минометов таран становится его любимой атакой. А последующий после тарана удар хвостом с разворота чаще всего отправляет Элой в страну вечной охоты.
    • Бегемот — он тоже любит бегать напролом, когда ему надоедает швырять булыжники. Ну или когда нет возможности швырнуть булыган в Элой из за разбитых клапанов.
    • Буревестник — атака с пикирования, оно же «жесткое падение на Элой». На земле тоже иногда использует таранную атаку.
    • Камнегрыз — эта подземная машина любит таранное дело! Даже на земле с разбитыми ногами.
    • Бурдюк — единственная не тяжёлая машина. После лишения бурдюка с огнежаром или морозной водой превращается в лайт-версию Громозева. Таранит, но «труба пониже и дым пожиже».
  • Армия из одного человека — стать такой в 18 лет оказывается насущной необходимостью для главной героини… практически в самой завязке игры.
  • Босс — ранняя пташка — Пилозуб. Первая машина средних размеров, способная довольно быстро убить Элой.
    • Уже на пути в Зарубку Элой почтит присутствием Огневолк. В разы опаснее Пилозуба и является своеобразным тестом на рефлексы и меткость стрельбы, без которых делать в Зарубке нечего.
  • Боевая гимнастика — две трети боёв против средних и больших машин состоят из прыжков и уворачиваний. А треть — на скоростной бег вокруг машины.
    • Один из приёмов рукопашного боя является чистым сабжем тропа (прыжок-уклонение с последующим лёгким, но убойным ударом копья).
  • Время собирать камни — сбор топливных элементов для разблокировки стенда с «Ткачом щита». Найти их можно только в сюжетных локациях, и если не осматривать каждый угол, то можно найти только один.
  • Гринд — его тут хватает. Чтобы сделать новые мешки, колчаны, подсумки, нужны ресурсы. Причем их количество и качество возрастает от уровня к уровню. И если набить пару кабанов на мясо для какого-нибудь подсумка элементарно, то поиск рыбьей чешуи или кожи гуся растягивается надолго, особенно учитывая тот факт, что гуси и рыбы сами по себе довольно редки, и с них нужно снять именно редкий «синий» трофей. В оружейно-броневом бизнесе ситуация похожая. Оружие карха Тьмы и элитная броня требуют не только редких ресурсов, но и редких деталей, и добыча их (в связи с редкостью определённых деталей) со средних и тем более крупных машин довольно долгая, сложная и нетривиальная задача.
    • Ситуация с гриндом приобретает новый оборот в «Ледяных ветрах», ибо для луков банук и элитных бронь мастеров нужны детали новых машин. А они уж способны дать прикурить даже высокоуровневым игрокам.Ну а низкоуровневых просто рвут на фарш.
      • Ситуация немного пошла на поправку после выхода первого и последнего дополнения. Ибо вместе с ним пришла новая линейка прокачки — «Путешественница», и один из перков этой линейки, «Сбор деталей», как раз увеличивает шанс на дроп редких материалов.
  • Имба — Ткач Щита. Лучшая броня в игре, дающая регенерируемый энергощит. Правда, появляется буквально перед финалом игры.
    • Также рекомендуется добыть его до того, как пойдёте в Зарубку из дополнения Frozen Wilds — он сильно облегчит вам жизнь в новой локации. Впрочем, до трёх медведей можно бегать по локации и без этого щита.
    • Багофича — возможность получить крутую броню Ткач Щита, раньше, чем по сюжету, пройдя в непроходимые локации, где хранятся необходимые батарейки.
  • Искусственный идиот — противники-люди. В трёх метрах от тебя твой товарищ молча упал лицом вниз, а из головы у него торчит стрела? Всё нормально, патрулируем дальше!
  • Круто и практично — практически всё оружие уровня «Карха Тьмы». А также луки из Frozen Wilds.
    • Триада луков — Охотничий лук, Высокоточный лук, Боевой Лук.
    • Две трети навыков «Воин», «Собиратель» и половина навыков «Охотника» представляют собой сабж. Тут тебе и Бесшумный бег, и Концентрация (слоу-мо), и Двойной/Тройной выстрел, и Быстрое лечение, а также Улучшенный крафт и Увеличенная добыча. Вишенка на торте — навык Приманка, серьёзно облегчающая жизнь как на охоте на машины, так и при штурме крепостей разбойников.
  • Круто, но непрактично — ВСЕ навыки, связанные с перехватом машин и механическими конями.
    • В бою против Буревестника максимально прокачанные навыки перехвата очень помогают! На бой сбегаются окрестные машины, которые тут же перехватываются, отвлекая на себя Буревестника, и наносят ему урон.
  • Круто, но опасно — новые виды оружия из дополнения «Frozen Wilds». Ледомёт и огнемёт действуют только вблизи, а альтернативные снаряды дороги до неприличия. Электромёт и вовсе в случае «перегрева» бьёт владелицу током!
  • Не встречают по одёжке — аверсия, однако. Прохожие нередко комментируют одёжку Элой. Если одеться в броню определённого племени, то одни будут хвалить портного, другие будут просто удивлены, а кое-кто будет даже бурчать «негоже рыжей дикарке в такой одежде ходить/посмотрите, одевается как наши соперники». Ну а в дополнении присутствие в экипировке Копья Сайленса будут отмечать даже в диалогах.
    • В катсценах, правда, играется прямо. Любые неписи с первого взгляда опознают в Элой дикарку-нора, даже если она с ног до головы одета в шёлк, атлас и золочёную броню, а глаза подведены, как у аристократов карха.
  • Неподвижный босс — самый первый Истребитель, вследствие поломки ног.
  • Никакой не босс — Истребители. Древние и грозные машины «ФАРО», однажды истребившие жизнь на Земле и готовые это сделать снова… С уязвимостью к огню, перегреву и электричеству, да имеющие при перегреве и временном отключении ДОФИГА уязвимых мест.
  • Никакой не апгрейд — Stormslinger после апгрейда начинает… убивать самого игрока!
  • Непростые головорезы — враждебные солдаты армии карха Тьмы. Заметно крепче бандитов. И сильнее.
  • Нубская песочница — Объятия Матери, начальные квесты, самая опасная машина — Падальщик, копеечная добыча, в общем, всё как полагается.
  • Скальный босс — Огневолк. Очень быстро сокращает дистанцию, непредсказуемые огненные атаки, к которым после ванильной игры непросто приспособиться и довольно высокая скорость боя. Наспинный миномёт довершает картину.
  • Скальный наездник — Коршун. Довольно неприятный летающий падальщик. Летают стаями от 3 до 4 машин. Очень любят обстреливать Элой морозильными бомбами. Хотя сами очень уязвимы к огню, а при попадании в еле прикрытый бак с морозильной водой эффектно взрываются.
  • Смехотворно высокая цена — цена боеприпасов к элементарному оружию из Frozen Wilds. Педаль в пол — цена на альтернативные снаряды для улучшенного ледомёта — ледяные шипы — 20 у.е. морозильной воды и 100, СТО металлических осколков.
  • Стелс — большую часть времени охоты на машин и на людей Элой проводит сидя в кустах, которые не иначе как магическим образом делают Элой невидимой. И хоть люди не обладают особым интеллектом, на прочёсывание местности ума всё-таки хватает. Ровно до окончания тревоги.
    • А вот у некоторых машин есть радар, которым не гнушаются воспользоваться во время поисков врага. И тогда «Охота заканчивается, бой начинается».
  • Стеклянная пушка — Ловчий, невидимая машина с пушкой и минами.
  • Тактика решает — практически любую битву, хоть с живым, хоть с не очень врагом, лучше начинать с разведки, поиска выгодных позиций, уязвимых мест, устранения наиболее хрупких оппонентов, подготовки ловушек в нужных местах, и только потом делать первый и наиболее убойный выстрел.
  • Хрупкий шустрик — Элой. Средних размеров девушка с луком и копьём против машин, которые в разы превосходят её в размерах.
  • Этот гадкий босс — Огнеклык из «Frozen Wilds». На редкость живучий и убойный робомедведь. На высоких уровнях сложности размазывает Элой об землю буквально за пару-тройку атак.
    • Самая первая встреча с ним запоминается игрокам надолго. Элой в активе имеет только двух довольно бесполезных спутников. Огнеклык же по сути — усиленная, бронированная и огненная версия Ледоклыка. Бой усложнят периодично прибывающие волны малых демонических машин, а ближе к концу еще появляются лечащие башни. Которые нужно оперативно уничтожать.
    • Углебрюх из сюжетной ветки Дома Охотников. Разновидность Громозева. Удар хвостом с разворота теперь гарантированно отправляет Элой к ближайшему костру на респаун.
    • Громозев в Котле Дзета. Из за малой размеров арены боя уворачивание от ударов рободинозавра — та ещё задачка. Но если прийти в имба-броне (см. выше), то всё намного проще.
  • Этот гадкий уровень — Котёл Эпсилон в «Ледяных Ветрах». Огромное количество демонических машин, включая Огневолков, Ледоклыков и даже Громозева с Бегемотом. Довольно запутанная архитектура зон, где происходят бои, бесполезные спутники, ну а в конце — первая встреча с Огнеклыком, которая оставляет неизгладимое впечатление на игроков из-за своей зубодробительной сложности.

Прочие[править]

  • Надмозги — в официальной русской локализации Нулевой Рассвет назвали Новым Рассветом, впрочем, ему далеко до операции Enduring Victory, которая превратилась в операцию «Свобода» — да, одним словом. А Behemoth — это вовсе не «бегемот», как бы ни было сильно искушение перевести это слово так. Это значит «чудовище», «исполин», «сокрушитель» — в общем, нечто огромное, тяжёлое и устрашающее, каковой эта машина и является. Также глубоко непонятна логика перевода Redmaw (Алая Пасть или, если одним словом, Краснозев, как-то так) как «Углебрюх». Какой уголь, какое брюхо?!
Апокалипсис и постапокалипсис
АпокалипсисКниги: День триффидов


Фильмы: 12 обезьянОблик грядущего
Сериалы: Иерихон
Аниме и манга: Legend of Over-Fiend

Видеогры: DarksidersDEFCONM.A.D.Plague Inc.
После апокалипсисаКниги: Город наверхуДолина проклятийМашина времениМетро 2033Метро 2034Метро 2035


Фильмы: 2035: Город-призракБезумный Макс (Дорога ярости) • Водный мирДорогаКнига ИлаяОбливионПарень и его пёсПочтальонРазделительСквозь снегСтальной рассветСудья ДреддЯ — легенда
Мультипликация: ВАЛЛ-ИДевять
Аниме и манга: Apple SeedDesert PunkErgo ProxyGunnmTengen Toppa Gurren LagannВолчий дождьЗвуки небесКулак Полярной звездыНавсикая из Долины ветров • …
Видеоигры: ATOM RPGCommand & ConquerDayZFalloutFrostpunkHarmoniaHorizon: Zero DawnMad MaxNEO ScavengerPlanetarian: Chiisana Hoshi no YumePortal 2 • RageSoldiers of AnarchyS.T.A.L.K.E.R. (SHoCCSCoP) • The Last of UsThe Talos PrincipleWastelandMetro 2033 (Last LightExodus)

Настольные игры: Degenesis
Популярные элементы сеттинга
(не обязательно всё в одном произведении)
War LordАтомная войнаАпокалипсис — это крутоАпокалиптический «зоопарк»Апокалиптическое порноБроня в стиле «Постапокалипсис»ВыживальщикГород Бензоград и деревня ПатроновкаГород-призракЖивых надо боятьсяЗомбиЛожный постапокалипсис (Взрыв из будущегоНеобоснованный апокалипсисРазвитый постапокалипсис) • МародёрМашины-реликтыМёртвые землиМир без людейМир-помойкаМусорщикМутантОбычные необычные деньгиПейзажное гуроПоследний городПравило последней цитаделиПроблема доверияПостапокалипсис без апокалипсисаПросроченные консервыУютная катастрофаЭпидемия (COVID-19)
ЖанрыОсновы