Жертва сверхцивилизации
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Whatever happens, we have got
The Maxim gun, and they have not.
Цивилизация, сильно обогнавшая других в развитии, устраивает реальный разгром недоразвитым. Порой для такого достаточно одного или нескольких представителей более развитой цивилизации.
Противотроп — Бронебойная стрела.
Примеры[править]
Литература[править]
- Попаданцы же! Обычно инверсия, когда в роли сверхцивилизации выступает нынешнее человечество. Всего один человек из нашего мира и времени, хорошо вооружённый, и/или обладающий необходимой подготовкой, может натворить в прошлом/менее развитом параллельном мире ТАКОГО… А уж если туда провалится, допустим, мотострелковая рота со всем оружием и техникой…
- Замечательная аверсия — «Гадюкинский мост». Взвод современных ВДВ с БМД-4 м, БТР, тепловизорами, РПГ и калашами против немецкой роты в ВОВ… Что может пойти не так? Но не стоит недооценивать противника.
- Герберт Уэллс, «Война миров». Правда, марсиане кончили плохо… С другой стороны, миноносец «Сын Грома» сумел уничтожить аж три треножника, о вторжениях в другие страны не сообщается, так что вполне возможно. что Британская империя самолично могла бы отбиться от вторжения без помощи бактерий.
- Во многих произведениях Г. Лавкрафта люди становятся жертвами сверхцивилизации (даже если её представители похожи на колонию кишечнополостных). Впрочем, город Глубоководных люди таки разнесли торпедным ударом.
- Сергей Лукьяненко, «Звёзды — холодные игрушки» — Конклав поглощает оказавшиеся полезными цивилизации, бесполезные уничтожаются. При этом всем присоединившимся расам разрешено выполнять только одну специализацию.
- Гарри Гаррисон и Михаил Ахманов, «Мир смерти. Недруги по разуму» — руги поработили всю свою галактику, а затем один из их кланов, изгнанный другим, вторгся в Млечный Путь.
- Михаил Ахманов, «Пришедшие из мрака» — в первой части исполинский звездолёт бино фаата совершает разгром крупной земной флотилии с незначительными потерями со стороны фаата. Флотилия полностью уничтожена.
- А. Ван Вогт, «Чудовище» — один транс-человек, воскрешённый мнящими себя господами Вселенной негуманоидными инопланетянами, шутя обезвреживает все их попытки уничтожить его и останки его сородичей, легко предотвращая взрывы десятков атомных бомб. Пообещав ограничить бесконтрольную рождаемость инопланетян, напугал их до смерти, а в конце затроллил до того, что вынудил их совершить коллективное самоубийство — инопланетяне направили огромный звездолёт прямо на раскалённую звезду. Жертва оказалось совершенно бессмысленной — человек выжил и добыл секрет воскрешения людей из мёртвых.
- Томас Майкл Диш, «Геноцид» — сверхцивилизация превращает Землю в плантацию для выращивания гигантских растений, походя истребляя мешающих этому процессу «паразитов».
- Джон Кемпбелл, «Кто ты» — вся Земля едва не стала жертвой всего лишь одного представителя сверхцивилизации, достигшей невиданных высот в познании тайн биологии и управлении клетками своего тела. Кстати в полной версии рассказа написано, что экипаж инопланетного звездолёта состоял из четырёх членов команды — трое сгорели вместе с кораблём при неудачной попытке землян растопить сковавший его лёд. Учитывая чудовищную живучесть инопланетных гостей, не исключено, что несколько клеток их организма могли уцелеть при пожаре. Неплохой задел для продолжения.
- Павел Комарницкий, «Мир, не стоящий детской слезинки». Известная цитата Достоевского получает весьма оригинальное толкование: единственный биоробот (или просто слуга низшей расы) сверхцивилизации устраивает человечеству локальный экстерминатус, дабы его маленькая хозяйка смогла безопасно погулять по планете.
- Уильям Тенн, «Освобождение Земли» — педаль в пол. Земля становится ареной противостояния двух сверхразвитых цивилизаций. Настолько сверхразвитых, что в результате их битвы (которая была на самом деле столкновением двух мелких разведотрядов) были сдвинуты климатические пояса, уничтожено несколько континентов, Венера и Луна, а сама Земля изменила орбиту и приобрела грушевидную форму. Ах да, людей тоже почти не осталось, немногие выжившие ведут жизнь кочевников и сражаются с кроликами-мутантами за мясо друг друга.
- «Путь Империи» Эрика Флинта и К. Д. Уинтворт — джао порабощают встреченные цивилизации. Сами джао когда-то были рабами более жестоких завоевателей — эсхатов.
- Джо Холдеман. «Времена года» — после появления землян на их планете всех плати осталось около сотни.
Кино[править]
- «Поле битвы: Земля» — жертвой пришельцев псайклов стали земляне.
- «День, когда Земля остановилась» (1951 и 2008 гг.) — всего один представитель сверхцивилизации способен контролировать всю технику на Земле, а то и уничтожить всё живое.
Телесериалы[править]
- «Вавилон 5» — Минбарцы против землян в завязке сериала, Тени против миров без опеки других Изначальных, под конец даже Ворлонцы — против всех младших рас, которым не повезло оказаться на их пути. А миллион лет назад те же Ворлонцы призвали из другого измерения расу, которая чуть было не уничтожила их самих и всех остальных Изначальных.
- «Звёздные врата: SG-1» — все, кому не повезло оказаться на пути «Крестового похода», спровоцированного расой Орай. Там же — рабы гоаулдов.
- В «Атлантиде» многие развитые цивилизации попали под каблук рейфов. Обычно они устраивают жатву обитаемых планет, однако развитые цивилизации могут быть уничтожены как урок другим. Пример этому — родной мир Ронона, Сатеда. Позже этим же начинают заниматься асуранцы — местные репликаторы.
Мультфильмы[править]
- «Титан: После гибели Земли» — Земля и человечество становятся жертвой существ, состоящих из чистой энергии.
- «Дикая планета» — одичавшие потомки землян-переселенцев стали игрушками и рабами расы гигантов-драков.
Веб-комиксы[править]
- «Аутсайдер» — две враждующие цивилизации требуют от любых других цивилизаций присоединиться или уничтожают, иногда без предупреждения. Нейтралитет подолгу никому не удавалось сохранить.
Видеоигры[править]
- В стратегиях с развитием этот троп порой можно отыграть против неповоротливого противника.
- А вот к реально слаборазвитым аборигенам в MoO2 отношение подчёркнуто корректное. Их никто и пальцем не трогает, а в аграрном секторе они самые эффективные сотрудники.
- "Сид Мейерс Цивилизейшн" - эталоннейший пример, но со своими нюансами. Если юниты врага превосходит твоих на порядок - победить можно числом, жёсткой обороной или введением в игру нового типа войск (скажем, появились у вас дирижабли в "Эпохе огня" к вашим фузилёрам против пехотинцев). Если же (как правило, это когда ты играешь на сложностях 1-4) одни юниты сильнее других на несколько поколений военно-технической мысли - проигравшей стороне будет не до смеха, а доминирующий свет науки выжжет всё живое в считанные ходы. И всё же даже тут можно победить - автор правки, играя в четвёрке на одной из самых высоких сложностей, замирялся со всеми подряд вплоть до последнего исторического периода, забросил науку и полностью пошёл к культурной победе - и вот, враг напал на его семь дикарских городов, невероятно быстро захватил четыре, и... ему не хватило буквально одного хода, чтобы не дать последнему из трёх нужных городов достичь уровня в 50000 культуры.
- Герои Меча и Магии - именно это получается, когда игрок с полностью отстроенным городом, всеми улучшенными существами (хорошо, если не с последними уровнями из пяти-восьми захваченных городов), невероятно прокачанным героем с могучей магией нападает на изолированного противника с минимумом ресурсов и прочего.
- Серия Half-Life — цивилизации миров, захваченных Альянсом Систем.
- Stellaris — найдя ещё не вышедшую в космос цивилизацию, игрок может просветить её и помочь с этим делом. Может оставить всё как есть, поставив станцию наблюдения. А может вторгнуться на планету и поработить её население. Или не порабощать, а наоборот, дать полноправное гражданство, если раса чем-то полезна — но в любом случае на первые 10-50 лет после насильственного захвата они получат «космический культурный шок», выражающийся в штрафах к добыче любых ресурсов, кроме еды, неспособности строить колониальные корабли и развивать новые поселения. Культурный шок нельзя ни снять, ни сократить, хоть наркотическое блаженство им устройте.
- Если надавать на кнопку берсерка «спящей» цивилизации (поставить базу рядом с Изоляционистами, колонизировать определенную планету для Спиритуалистов, нахамить в дипломатии Хранителям и Наблюдателям), особенно в ранней-средней игре, то ответный флот силой в 600к с гаком просто сотрет игрока с карты Галактики за считанные ходы. При том, что самих «спящих» без лупы на этой карте не разглядишь.
- Иногда у AI что-то может пойти не так — неудачная позиция на старте, заблокированная дронами, например — и он остановится в развитии. Вполне реально, имея флот из пяти-шести титанов и дюжины линкоров, наткнуться на «дикарей», не продвинувшихся дальше слабеньких лазеров и эсминцев.
- Mass Effect — Жнецы против всех рас Млечного Пути. Полное технологическое, астрографическое (поскольку сами построили магистралы, вдоль которых развиваются их жертвы) и огневое превосходство, более двадцати тысяч геноцидов на протяжении миллиарда лет, а победить их удастся только с помощью макгаффина.
- Halo — такими были все расы, которых подчиняли Предтечи и древние люди. Первые вводили их в стагнацию, мотивируя это защитой (в чём потом их упрекал последний Предшественник, ставший Могильным разумом Потопа), а вторые напрямую подчиняли, за что славились своей ксенофобией у первых. Потом уже сами Предтечи оказались на этом месте, когда Потоп подчинил нейрофизику Предшественников и начал буквально рвать в клочья их планеты и сооружения, а со временем исказил ткань реальности настолько, что даже излучение звёзд казалось Предтечам враждебным.
- Человечество в 26-м веке стало подобной жертвой для Ковенанта. Правда, фитилёк прикручен — сами ковенанты из-за религиозного догматизма пытались не менять реверс-инжинированные технологии Предтечей, ибо кощунство и ересь. Люди же, заполучив технологии ковенанта, активно начали их изучать и улучшать. Кортана, к примеру, захватив вражеский линкор, отказалась от дефолтных настрок ПО оружейных систем, так что вместо энергетических сгустков пушки стреляли лучами, без осложнений режущими суда ковенантов даже с поднятыми щитами (ага, и при этом человеческие специалисты за 25 лет войны даже не разобрались с тем, как ручное плазменное оружие Ковенанта... нет, не воспроизводить. Перезаряжать).
Реальная жизнь[править]
- Завоевание государств ацтеков и инков небольшими отрядами конкистадоров. Правда, там большую роль сыграли другие индейские племена, воевавшие на стороне испанцев.
- В целом до середины XIX в. превосходство европейцев над другими народами выглядело так: европейцы могли прийти, разгромить двадцатикратно превосходящее войско, разорить и разграбить, пройти по стране огнём и мечом — и уйти с небольшими потерями. Но контролировать европейцы могли сравнительно небольшие территории. Массовый захват всего, что плохо лежало, начался только после технологического скачка XIX в.
- Покорение Африки европейскими державами.
- Сюда же — опиумные войны.
- Неоколониальная политика в принципе тоже про это. Ток захват и контроль ведется куда больше экономическими и социальными, нежели силовыми средствами.
Примечания[править]
- ↑ Другой вариант перевода: «На каждый вопрос есть четкий ответ: / У нас есть «максим», у них его нет".