Объединительная война
— Разве ты забыл завет наших предков «объединить всё что под Небом»?
Итак, дано: десятки небольших, разрозненных стран, грызущихся между собой. Возможно, когда-то они были частью старой Империи, но после её краха разбежались кто куда. Ещё у нас имеется харизматичный (анти)злодей/(анти)герой, который решает во имя власти или всеобщего блага всё это многообразие свести воедино. И так начинается Объединительная Война. Её отличительной особенностью является, в первую очередь, идеологизированность. Иными словами, воюют за какую-то идею, а не только ради выгоды. Точнее, истинной причиной может быть и выгода для объединителя, но армии и народы следуют за идеей. Во-вторых, учитывая размах, такая война ведётся без всяких правил и норм — победителей всё равно не судят. В-третьих, в случае успеха, Объединительная Война заканчивается основанием новой Империи, а в случае неудачи — кромешным адом, ведь старая система взаимодействия была разрушена, а новая не создана.
Если Великое Объединение задумал злодей, то на выходе получится полноценная Империя Зла, так что лучше бы он ничего и не объединял. Если объединил всех герой, жить стало действительно лучше, а тёмные силы получили по сусалам. Впрочем, бывают и промежуточные варианты. Например, довоенный мир мог быть настолько чудовищным местом, что злодейская Империя Зла оказалась всё равно что Швейцария в сравнении с КНДР. Или же Империя, построенная героем, выродилась в безжалостный аппарат насилия и коррупции.
По результатам Объединительные войны можно классифицировать следующим образом:
- Полный успех. Добились всего, чего хотели, а империя просуществовала ещё много веков, а то и тысячелетий.
- Частичный успех. Объединить-то объединили, а вот удержать долго не смогли. После смерти первого правителя или его наследника всё вернулось на круги своя.
- Успех, да не у тех. Победила не страна-инициатор, а другое государство, из тех, которые предполагалось завоевать. Но сама идея несостоявшейся жертве так понравилась, что она сама скопила силёнок и всех захватила.
- Провал. Объединительная война провалена, государство-инициатор разгромлено, а мир смог вернуться к своему довоенному состоянию. Как вариант — пришла соседняя империя и всех скушала.
- Катастрофа. Империя так и не родилась, а довоенная система международных отношений уже непоправимо разрушена. Хаос, анархия и вторжение варваров.
Ну а если мы имеем дело с технологическим сеттингов, объединительная война может быть и мировой, и даже галактической.
На самом деле[править]
Сохрани людей, потеряв землю — землю еще можно захватить. Сохрани землю, потеряв людей — останешься и без людей, и без земли
Из уроков истории дорогой читатель может узнать что чем меньше территория — тем проще ею управлять. Поэтому в том, что большое гособразование разваливается на несколько маленьких", поскольку возникает кризис управления — ничего плохого, по большому счету нет. Иногда оно может развалиться даже по своей воле, создавая буферные государства на границе с потенциально опасным противником (у таких решений есть свои плюсы и минусы), или чтобы ускорить развитие самодостаточности областей, дабы потом их реинтегрировать. Вот как раз с реинтеграцией обычно и возникает сабж (например — собирание расплодившейся после ордынского ига кучи княжеств в царство русское).
Другой вариант — это когда после некоей войны некий народ оказался разделен между странами-победителями, и остался без земли и без государства. Тогда сабж возникает пополам с народно-освободительной войной (в данный момент пытаются провернуть курды, в прошлом пыталась провернуть Польша, неудачно[1], если есть более удачные примеры — милости просим добавить).
Третий вариант — экспансионный, когда для оправдания интеграции других стран используется идеология, основанная на пан-чего-то там, иначе говоря на некоей расширенной националистической идеологии. Панславянство (претензии Российской Империи на Восточную Европу и Стамбул), Пан-тюркизм (претензии Турции на Балканы и Кавказ, плюс ещё по мелочи), пан-арабизм (попытки сделать что-то вроде аналога СССР на ближнем востоке), и так далее. Более обширный вариант — претензии основанные на религиозном единстве (халифат, Священная Римская Империя и так далее). Но, это так, мелочи. Вот реально мощная претензия — это основанный на идеологии всемирного братства трудящихся в классовой борьбе против капиталистов-угнетателей экспорт революции — под её знаменем полагалось объединить вообще весь мир в одну большую социалистическую республику.
Показательно, что все попытки сделать объединительную войнушку третьего типа — провалились (не сами войны, хотя иногда и они тоже, а возникающие вследствие этого государства). Причин тому множество. Например, организаторы войнушки хотели видеть конечным итогом централизованное унитарное государство — а объединяемые не видели для себя никаких плюсов, зато в качестве минусов видели потерю свободы самоуправления, и яростно сопротивлялись. Или, например, организаторы поступили умнее и решили забацать федерацию, что уже лучше — но опять же, это требует развитого управленческого аппарата, без которого новообразованная федерация развалится как карточный домик. В лучшем случае получалось объединить всех вокруг идеи противостояния с общим врагом, а потом уже реинтегрировать, но как вы понимаете, масштаб подобного был ограничен. Лучше всего с задачей справлялись в новейшей истории Россия (СССР реинтегрировала большую часть бывших имперских территорий, плюс вернула кое-что отжатое, правда наглухо потеряв кучу других территорий) и Китай (успешно реинтегрировали назад все территории кроме Тайваня, с которым бодаются до сих пор). Хуже всего — страны латинской америки, которые много раз пытались собраться в Соединенные Штаты Центральной Америки (что-то вроде этого у них получилось в 19 м веке (Великая Колумбия и Федеративная Республика Центральной Америки), и Симона Боливара там очень уважают), но всё время разваливались на кучу мелких стран. Третий Рейх планировал объединить в своем составе кучу стран, работающих на благо Высшей Расы, против чего были вообще все и войну они в итоге проиграли. Югославия стоит особняком — вокруг Сербии собирались сперва желающие подраться с турками, потом желающие подраться с австрияками и немцами, потом желающие подраться с итальянцами и немцами (и желающие — по причине предсказуемого провала попытки сопротивляться иностранной агрессии своими маленькими силами, вместе всё таки веселее. Особенно черногорцам), поэтому затевать войнушку ради объединения почти не приходилось. Попытки провернуть нечто в этом духе на Кавказе и в Средней Азии тоже обречены на провал потому что никаких демаркационных линий, говорящих «тут живет одна нация а там — другая» — никогда не было. Захотите устроить сабж — получите Карабах.
Мирная интеграция, в качестве альтернативы — проворачивалась, в частности, Евросоюзом, в который все лезут, как говорится в шутке про холодильник, за едой.
Поэтому принимая во внимание вышесказанное, Тёмному Властелину нужно подумать над дополнением своего списка вещей, которые делать не надо. Потому что проще поступить как Палпатин.
Примеры[править]
Литература[править]
- «Песнь Льда и Пламени». Именно это проделал Эйгон Таргариен с Вестеросом, а до него безуспешно пытались сделать Харрен Чёрный и Аргилак Дюррандон (оба, кстати, получили летального леща от того же Эйгона). Полный успех. Получившееся континентальное государство просуществовало три столетия, и было устойчивым, пока у Таргариенов было абсолютное оружие возмездия — драконы. Когда драконы выродились и вымерли, блондинчики ещё сколько-то лет поганили землю в качестве главноуговаривающих. Последний Таргариен был сумасшедшим, его спихнули, и государство при новом короле Роберте Баратеоне (психически нормальном, но не слишком умном) протянуло ещё сколько-то благодаря «железному канцлеру» Джону Аррену. А вот после смерти Аррена государство начало стремительно рассыпаться.
- Манс-Разбойник. С помощью доброго слова и дубины объединил все кланы в одну большую армию дабы штурмовать стену и спасаться от Белых Ходоков. Что с ним, и его затеей, в итоге стало — вы знаете, а если нет то это спойлер.
- Prince of Nothing. За 20 лет Анасуримбору Келлхусу удалось создать из почти двух десятков вечно грызущихся королевств и империй могущественную Новую Империю. Причём сделано это было не столько ради власти, сколько ради спасения мира от угрозы Нечестивого Консульта, который хочет уничтожить мир. Веселье, вроде массовой резни, религиозной подоплёки и сожжённых городов, прилагается. По итогам, скорее, успех, но судить пока что рано.
- Трауновская Трилогия из Расширенной вселенной Star Wars. Адмирал Траун почти уничтожил Новую Республику и почти объединил Галактику, но предательство собственного охранника поставило точку в его замыслах. Провал, но не катастрофический. И Осколки Империи уцелели, и Новая Республика. Хуже другое. Одержи верх Траун, Галактика не понесла бы столь тяжёлых потерь в войне с йуужань-вонгами. А если брать глубже, то о йуужань-вонгах знал ещё Палпатин, и есть мнение что свои суперразрушители и Звезду Смерти он строил не для прикола, а чтобы вынести вонгов ещё на подлёте. И «сверхдальний перелёт» загубил, чтобы Республика не узнала о вонгах как можно дольше, хотя вопрос дискуссионный — экспедиция напоролась не на вонгов а на Трауна, а Траун о вонгах ничего не знал, так что данная гипотеза находится в области предположений — инфа о вонгах поступила к Палычу по другим каналам. Кроме того все в курсе что с вонгами прилетел один старореспубликанский джедай.
- Сама война с йуужань-вонгами заставила сплотиться Новую Республику и Империю Фела, наследницу Осколков. А Джейна Соло, джедай и дочь Леи Органы, вышла замуж за правителя Империи.
- задолго до этих событий Дарт Реван пытался объединить Республику для отражения угрозы обнаруженных им истинных ситхов. Махачу с оными посвящена известная ММО.
- «Сага о Копье». Если у вас над головой летает живое огнедышащее оружие — невольно забываются и культурные, и межрасовые распри, и вот уже эльфы, гномы и люди бьются плечом к плечу за выживание.
- «Лекарство от любви» Юрия Нестеренко. После победы в Великой войне с Вольдемаром Проклятым 15 лет продолжались Войны Объединения между бывшими союзниками по антивольдемаровской коалиции, увенчавшиеся созданием Империи, охватившей весь цивилизованный мир (точнее, то, что от него осталось). В итоге получился феодально-магический вариант социализма, где номинальная власть принадлежала Императору, а реальная — Светлому совету имперских магов, контролировавших всё, вплоть до погоды. Триста лет эта конструкция оставалась успешной, несмотря на воцарившийся в ней полнейший застой, благодаря отсутствию конкурентов и усилиям магов, давивших всё, что могло вывести систему из равновесия — пока, как водится, не возник неучтённый и неподвластный им фактор…
- «Рейтар» Андрея Круза. Правитель страны и его правая рука, на службу к которым поступает ГГ, готовят (а затем ведут) войну, конечной целью которой должно быть объединение разрозненных мелких государств.
- «Легенды Этшара» — варлок Вонд, обнаружив, что в том медвежьем углу, куда он попал, у него фактически нет конкурентов, свергнув глупого короля, быстро объединил множество мелких королевств в Империю имени себя.
- «Архимаг» — Астрамарий Целебор Краш устроил такую в далёком прошлом. Впоследствии получившееся государство назовут Серой Землёй.
- Айзек Азимов «Основание»/«Академия» — этим занимался Мул, подминая под себя один мир за другим через массовую деморализацию и прямой контроль ключевых фигур. Частичный успех — подчинить Первую Академию ему удалось, но в тайной войне со Второй Академией он потерпел поражение, сам оказался перепрограммирован и оставшиеся 10 лет жизни правил как просвещённый деспот. Из-за мутаций не мог иметь детей, и наследника не назначил, так что во многом плодами его войны воспользовалась воспрявшая Первая Академия. Фокус ещё и в том, что даже без Мула войной буквально пахло в воздухе, учитывая непримиримые разногласия олигархов и свободных торговцев.
- Терри Пратчетт, «Патриот». Зигзаг — война Клатча с Анк-Морпорком была призвана объединить как раз сам Клатч из мутной конфедерации племен и городов в полноценную империю. Не вышло — война кончилась перемирием, так и не начавшись, да еще и спорный остров тут же ушел под воду, так что позиции принца Кадрама очень сильно пошатнулись.
Кино[править]
- Star Wars — именно таковые и предшествовали образованию Республики. Но что это были за войны — сие великая тайна, ибо из тех, кто мог бы что-то сказать о тех событиях осталась разве что сама Арден Лин. Известно только то, что на одной стороне были джедаи и монахи бенду, а на другой представители неких «тёмных сил».
- кроме Арден Лин об этом ещё могла рассказать голограмма Ксо Ксаан и призрак Дарта Андедду. Но это в расширенной вселенной.
Мультсериалы[править]
- «Легенда о Корре»: в последнем сезоне Кувира начала войну, чтобы объединить части Царства Земли, на которые оно распалось в предыдущем.
Аниме и манга[править]
- Code Geass, последняя арка. Любопытный зигзаг. Император Лелуш завоёвывает мир, объединяя его в Британскую империю, но лишь затем, чтобы заставить этот мир себя крепко ненавидеть, а затем умереть от руки нового Зеро. Тем самым он убивает сразу нескольких зайцев, в частности, разбирается с межнациональными дрязгами и очищает запятнанный ранее образ Зеро. На момент эпилога империя под управлением Наналли ещё не развалилась, но как дела обстоят хотя бы в среднесрочной перспективе, возможно, расскажет третий сезон.
- А вот Райнхард фон Лоэнграмм из Legend of the Galactic Heroes всякие хитрейшие планы не отмачивал, а без затей объединил всю галактику и даже самоубиваться не побежал. Впрочем, вскоре умер от болезни, но в итоге — успех. Наследника породить успел, а его выжившие подчинённые весьма талантливы и не склонны рвать друг другу глотки.
Видеоигры[править]
- Civilization 4 — Два сценария к ней. В одном предстоит выбрать одну из стран, образовавшуюся после распада римской империи, а в другом предстоит выбрать одну из областей бывшей РФ. Понятно, что именно предстоит возрождать в этих объединительных войнах.
- Supreme Ruler 2010 — собственно, задача игрока — любыми средствами объединить под своим контролем сначала один из регионов (Европу, Россию, Ближний Восток, Индию, Китай, Океанию, Северную или Южную Америки), а затем — командуя одним из регионов, подчинить себе весь мир.
- Supreme Ruler 2020 — то же самое, но на сей раз играть придётся сразу в большом мире (при этом есть выбор — играть по реальным картам или по картам с развалившимися на кусочки крупными государствами (как легко догадаться, в последнем случае собирание земель можно начать, командуя любым государством)).
- Langrisser II — именно этим всю игру занимается кайзер Бернхард. Ради объединения континента он даже пошёл на сделку с древним злом, лишь бы получить силу меча тьмы Алхазарда (правда, в его защиту, стоит заметить, что цель кайзера была более, чем благородна — прекратить все войны). В результате получился итог № 4 — империя Рэйгард была разгромлена протагонистом и его соратниками, а сам Бернхард погиб вместе со всеми своими ближайшими сторонниками.
- Der Langrisser и другие ремейки Langrisser II — тоже самое, плюс вариант перехода Эрвина (протагонист) на «нейтральный» путь. В этом случае он полностью одобряет планы Бернхарда, но возмущённый тем, что в них не нашлось места демонам (ну и из личных амбиций) решает исполнить их сам, ради чего выписывает люлей и Бернхарду, и тому самому древнему злу, и даже своим бывшим союзникам, сторонникам богини света Луширис (перепадает и самой Луширис, причём в самом что ни на есть прямом смысле). В результате получился как минимум итог № 2 — Эрвин успешно объединил весь континент и даже сумел вписать в свою империю демонов, но поскольку этот исход не считается каноничным, то неизвестно, насколько прочным оказался этот успех.
- Кроме того возможен вариант с прохождением игры на стороне Бернхарда. В таком случае варианта № 2 добьётся и он.
- Там же: в финальном сценарии «нейтрального» пути, если поговорить с призванным Луширис духом Ледина (протагониста Langrisser I и дальнего предка Эрвина), то можно узнать, что он после победы над Хаосом тоже занялся тропом. Закончилось всё итогом № 2 — объединить континент он кое-как сумел, но после его смерти всё быстро стало как было.
- Der Langrisser и другие ремейки Langrisser II — тоже самое, плюс вариант перехода Эрвина (протагонист) на «нейтральный» путь. В этом случае он полностью одобряет планы Бернхарда, но возмущённый тем, что в них не нашлось места демонам (ну и из личных амбиций) решает исполнить их сам, ради чего выписывает люлей и Бернхарду, и тому самому древнему злу, и даже своим бывшим союзникам, сторонникам богини света Луширис (перепадает и самой Луширис, причём в самом что ни на есть прямом смысле). В результате получился как минимум итог № 2 — Эрвин успешно объединил весь континент и даже сумел вписать в свою империю демонов, но поскольку этот исход не считается каноничным, то неизвестно, насколько прочным оказался этот успех.
- Crusader Kings — Не считая идеи захватить ойкумену немалая часть игры состоит именно в идее объединить… Ну за кого вы решили играть? Если играть за кого-то мелкого — то свой народ в королевство, если за кого-то покрупнее — то свой кусок земли в империю, если за Византию — то Римскую Империю.
- Mount and Blade: Warband. Если вы играете не «просто поприкалываться» — вашей окончательной целью скорее всего станет ведение именно такой войны, победа в ней и, как итог, империя Кальрадия, или как там вы предпочтёте её назвать, с вами в качестве единого государя.
- «Ведьмак 3: Дикая Охота»:
- Если не участвовать в убийстве Радовида, он разобьёт Нильфгаард и объединит Север от Ковира до Яруги в одну державу.
- С прикрученным фитильком — вариант поддержки Дийкстры.
- Вариант с поддержкой Нильфгаарда даже пафоснее — Империя объединит практически весь Континент.
- Если не участвовать в убийстве Радовида, он разобьёт Нильфгаард и объединит Север от Ковира до Яруги в одну державу.
- «Shattered Union» — бывшие США раскололись на 7 государств после ядерного взрыва в Вашингтоне. Сама территория вокруг бывшей столицы оккупирована силами Евросоюза, в то время как Россия вводит войска в Аляску. Игрок берёт управление одной из 6 из 7 государств (Гавайи в войне не участвуют), либо войсками Евросоюза. Задача — возвращение всех штатов под единое знамя. Независимо от выбора государства, финальная миссия — возвращение Аляски (Гавайи возвращаются сами после объединения). От методов игрока зависит будущее возрождённой нации. Если использовать ядерное оружие и вести боевые действия в городах, то получится диктатура. Если нет — демократия.
- Rise of Legend — Джакомо первую треть сюжетной кампании занят именно этим, объединяя разобщенные земли народа винчи.
- История мира WarCraft. Империя Аратора возникла в результате объединения племенем Арати других человеческих племён, как необходимость достигнуть достаточной военной силы для войны с агрессивной Империей Амани и возможного столкновения с Кель-Таласом, планы которого на тот момент были неизвестны и предположительно недружелюбны. Но потом раскололась на известные по играм 7 королевств (вернее 5 королевств и 2 республики).
- StarCraft — и в Brood War, и в Heart of The Swarm Королева Клинков воюет за воссоединение всех зергов под своим коммандованием. А в Legacy of The Void Артанис объединяет всех протоссов ради совместного противостояния тёмному богу и последующего мирного сосуществования.
- Final Fantasy XV — Империя Нифльхейм. За четыре века до событий игры начала войну против трёх остальных государств Эоса — королевства Тенебра, союза Аккордо и королевства Люцис, но фактически смогла добраться только до первого, которое захватила год спустя. Через два с половиной века новая война заканчивается сокрушительным поражением объединённых сил Аккордо и Люциса, после чего первый был вынужден капитулировать, а второе оказалось на осадном положении. Ещё сто двадцать лет спустя империя предпринимает решительное наступление на Люцис, в результате которого последнее теряет все территории кроме собственно столицы — города Инсомния. Которую империя захватывает спустя ещё тридцать лет, в самом начале игры. Тем самым весь Эос оказывается под властью империи… ровно на пару месяцев после чего происходит полномасштабный Апокалипсис и 10 лет Тьмы.
- Realpolitik — может идти как обязательное условие победы (например сюжет про объединение территорий бывшего СССР или Сибири + Аляски Новым Китаем со столицей во Владивостоке) или просто для развития страны, благо что претензии на популярные объединения выдаются без траты ресурсов по ивенту. Так что игра к этому даже подталкивает.
Настольные игры[править]
- В WarHammer 40,000 наиболее преуспел в сиём благородном деле Император Человечества. За 200 лет захватил почти всю Галактику, а это, по самым скромным подсчётам, около миллиона обитаемых миров. Успех по очкам, поскольку сам Импи пришёл к успеху и заделался божеством (ну, по крайней мере так думают его верные рабы), а Империум стоит вот уже десять тысячелетий. А вот если приглядеться, то получилась натуральнейшая катастрофа. Человечество в глубочайшей заднице за всю свою историю, даже хуже, чем в Эру Раздора. Процветают религиозный фанатизм, техноварварство и дичайшая ксенофобия, а имперское правительство спокойно выжигает дотла свои же миры и посылает солдат на убой миллиардами. Вокруг кольцо врагов, многие из которых самими же имперцами и взращенные (Космодесант Хаоса — свернувшие не туда суперсолдаты Империума, тираниды летят на имперский варп-маяк, с Тау и Эльдар тоже поссориться умудрились).
- В новом каноне 8-ой редакции схожее устраивает Робаут Жиллиман, сын Императора — после появления Великого Разлома (другое название — Кикатрикс Маледиктум, Зловеший Шрам. Око Ужаса сейчас является его частью), разделившего Галактику надвое, весь Империум буквально развалился на отдельные космические регионы, изолированные варп-штормами (не только географически/астрономически, но и по времени — в одни регионы время шло быстрее, чем в другие). Жиллиман созвал Неодолимый Крестовый Поход и прошёлся по всему Империуму, освобождая миры людей от демонов, еретиков и ксеносов и восстанавливая власть Терры. Однако, удерживать контроль над Империум Нигилус, расположенного по ту сторону Зловешего Шрама, трудно — Разлом глушит свет Астрономикона и астропатическую связь.
- А некронов и их войны сецессии не забыли? Сейчас и это, кстати, повторяется потому что дедушка Сарех зачем-то отключил командные протоколы перед отходом ко сну, так что до него все достаточно оклемавшиеся пытались объединить расу вокруг себя.
Реальная жизнь[править]
Самый распространённый сюжет в истории — объединение чего-то кем-то, начиная от объединения Египта Минесом-Нармером и множества аналогичных историй разного масштаба в Двуречье до индо-пакистанских войн.
- Объединение Китая царством Цинь в конце Эпохи Воюющих Царств. Относительный успех, но сами Цинь протянули всего три поколения (два, если не считать последнего императора-младенца). Зато после них и последовавшей за распадом Империи Цинь смуты возникла Империя Хань, считающаяся до сих пор могущественнейшей из всех китайских империй. А вообще, подобная история в Поднебесной случалась ещё, как минимум, дважды: в конце Троецарствие постарались Цзинь, и Тан отличились после адового веселья Варварских Государств и Войны Северных и Южных Династий.
- Помимо китайского Чжаньго Шидай было ещё и японское Сэнгоку Дзидай, записываемое теми же самими иероглифами, что и китайское.
- Помимо китайского Троецарствия было ещё два корейских троецарствия, и одно окинавское, всё записываемые теми же самими иероглифами, что и китайское.
- Ну и этим же занял Филипп II, когда объединил разрозненные греческие полисы в Корифский союз.
- Александр Македонский. Пацан к успеху шёл, и очень даже уверенно — пока не умер. И всё сразу рассыпалось.
- Скорее, распалось, или даже разделилось: государства диадохов были весьма крупными, а таковое у Селевкидов вообще огромным.
- Именно её провёл Рим против других итальянских городов-государств. Результат можно увидеть в учебниках истории за пятый класс.
- Что-то подобное замыслил византийский император Юстиниан I — объединить обратно Римскую Империю, но у него не особо получилось. В Северной Африке и Италии закрепился, а вот дальше не пошло.
- Чуть лучше вышло у франков. Изначальная их территория их расселения включала фактически лишь нынешнюю Бельгию и прилегающие части Франции, Нидерландов и Германии. Династии их королей — Меровинги и Каролинги сумели за 400 лет завоевать всю нынешнюю Францию, Швейцарию.
- Правление Карла Великого стало пиком экспансии франков. На полном серьезе он рассматривал объединительную войну как восстановление Римской Империи. Даже предлагал заключить брак вдовствующей императрице Восточно-Римской Империи для восстановления Римской Империи. Построенная им империя включало в себя нынешние Францию (кроме Бретани), западную и южную Германию, Австрию, северную Италию, всё, что между ними и часть Испании и но распалось всего через 29 лет после его смерти.
- Зато последствием его кампаний стало ослабление арабов в Испании и закрепление уже ныне известных нам границ Франции-Италии-Германии.
- Правление Карла Великого стало пиком экспансии франков. На полном серьезе он рассматривал объединительную войну как восстановление Римской Империи. Даже предлагал заключить брак вдовствующей императрице Восточно-Римской Империи для восстановления Римской Империи. Построенная им империя включало в себя нынешние Францию (кроме Бретани), западную и южную Германию, Австрию, северную Италию, всё, что между ними и часть Испании и но распалось всего через 29 лет после его смерти.
- Войны первых Рюриковичей за объединение Руси.
- Круче всех отжигал Чингисхан, покоривший почти всю Азию. Впрочем, Монгольская империя ненадолго его пережила, зато отдельные её осколки протянули ещё очень долго.
- Ну, формально империя развалилась в 1309-м, превратившись в подобие федерации, хотя де-факто последним реальным правителем всех монгол был Кублай Хан, скончавшийся в 1294-м.
- Московское княжество же! Иван III Великий, Василий III и Иван IV Грозный последовательно объединили вокруг Москвы сперва русские княжества и торговые республики, а затем остатки распавшейся Орды.
- Дед и отец Ивана III Василий I и Василий II Тёмный провели локальную объединительную войну внутри Московского княжества.
- С Иваном Великим — скорее инверсия. Он был больше хитрый дипломат, чем генерал, и крупные кампании провёл только против Новгорода и Орды[2]. А большую часть соседних княжеств присоединил без серьёзного кровопролития, некоторые даже просто купил.
- При Иване Третьем объединение Руси закончилось (после него были только бунты), а началось всё с Юрия Даниловича.
- Пытался провернуть что-то подобное польский король Сигизмунд III Ваза, причём в планах у него было ни много ни мало — объединение Речи Посполитой, Русского царства и Швеции под его мудрым руководством. Результатом стало присоединение к РП аж целого Смоленска (да и тот полвека спустя пришлось вернуть).
- Наполеон I успешно объединил практически всю континентальную Европу, пока не надорвался сами знаете где. (Был ещё Наполеон III, мечтавший об аналогичных лаврах, но у него вышло совсем плохо.)
- Однако его войны и кодексы простимулировали объединение Германии и Италии (правда, вначале они были типичными протекторатами).
- Пруссия в 1860-71 годах последовательно объединила вокруг себя мелкие германские государства, разгромила мешавших ей Австрию и Францию и создала Второй рейх.
- Параллельно объединению Германии Пьемонт вёл борьбу за объединение Италии, действуя сначала в союзе с Францией (которая в обмен на Ниццу отвоевала Италии австрийскую Ломбардию), затем с Германией (на этот раз итальянцам досталась австрийская же Венеция), затем пьемонтцы самостоятельно захватили юг полуострова и наконец, после разгрома Франции в 1871 году заняли Рим.
- Гражданская война в США — Север мечтал вернуть потерянные штаты, тогда как Юг желал жить сам по себе, хотя некоторые южане строили планы захвата Севера, а после этого — обеих Америк!.. Обе стороны мало чего добились: южане проиграли, но по-прежнему имеют сильное влияние, а северяне, несмотря на победу, вынуждены идти на некоторые уступки, чтобы не допустить раскола нации. Но, несмотря на относительную гармонию в обществе, есть риск раскола нации, а, учитывая резкое отличие во взглядах на политику, расколы есть не только между северянами и южанами, но и внутри них самих.
- Гражданская война в России — половина из возникших на руинах Российской империи правительств мечтала объединить страну под своим руководством (другая половина выступала с заявками на создание собственных независимых государств). В итоге удалось это большевикам (без Польши и Финляндии), которые с самого начала пользовались поддержкой в столицах, где много рабочих, а не на окраинах.
- Война за независимость Турции была именно войной за объединение Турции после развала Османской Империи — результатом являются современные границы Турции. Есть мнение, что это временно — уж больно много в Турции недовольных гегемоном.
- Аналогично — гражданская война в Китае, почти закончившаяся победой коммунистического проекта объединения. Точнее, почти закончилась почти победой: ещё остался Тайвань как остаток «другого», гоминьдановского Китая (но с ним вообще сложно-сложно…). Короче пока у них перемирие.
- Северная и Южная Корея пока не знают, объединятся ли они мирно, или же предстоит старый добрый сабж с горой трупов в итоге.
- Вторая мировая война — это, собственно, столкновение нескольких проектов объединительных войн: германского, советского, итальянского и японского. Советский Союз, оказался успешным частично, а вот сами союзники, несмотря на победу, не только ничего не объединили, но, напротив, вскоре потеряли все свои колонии.
- Впрочем, бывшие колониальные державы Европы в итоге всё-таки объединились в Европейское экономическое сообщество, а затем — в Евросоюз, к которому позже присоединились и другие государства. Объединились мирно. Однако, кажется, ЕС распух и мешает ходить…
- США до войны совсем не имели колоний, а после войны стали самопровозглашённым мировым ментом.
- СССР поначалу тоже стал, но затем распался на отдельные республики.
- По этой причине сложилась странная ситуация — граждане бывших советских республик, а заодно и кое-каких вошедших в Евросоюз, были бы не прочь вернуться, но некуда. В самой РФ также есть много людей различной политической оринтации (как монархисты, мечтающих о возрождении Империи, так и коммунисты, мечтающие о ренессансе СССР), также подумывающих о реинтеграции окраин. До кучи глава государства пару раз ляпнул по ТВ что мол, было бы неплохо. А потому на горизонте маячит Объединительная Война (с местечковыми князьками) в СССР 2.0, как уже было после революции, которой многие (особенно Польша, у которой есть свои идеи по поводу реинтеграции от балтики до черноморья) боятся.
- Серия малых военных конфликтов в Индии после обретения независимости. А именно — вторжения в Хайдерабад (1948, успех), Кашмир (1947—…, частичный успех), территории Дадра и Нагар-Хавели (1954, успех) и Гоа (1961).
- «Война 08.08.08» — тоже была войной за объединение Грузии, распавшейся в девяностые. Не получилось.
- Хотя за четыре года до того частично получилось — с Аджарией.
- Половина бывшей Югославии уже жалеет о случившемся. Zakaj ste razjebali lijepu Jugu našu? Пока что сабж не наклевывается, но сербы мечтают вернуть назад Косово (сакральное место), а мирно это сделать не получится.
Примечания[править]
- ↑ и ЧСХ, оба раза польское государство возникало можно сказать чудом. Сперва из-за распада Австро-Венгрии и поражения Германии плюс революции в России она возникла по причине утраты над её территориями контроля гегемонов (плюс Ленин раздал всем желающим мандаты на самоопределение, задолго до того как это было прописано в устав ООН), потом исчезнув с карты мира будучи распиленой между Третьим Рейхом и Советским Союзом, она появилась вновь освобожденная красной армией.
- ↑ Великое Стояние на Угре, которое до масштабной битвы так и не дошло. Однако для российской независимости оказалось важнее той же Куликовской битвы.