Босс — ранняя пташка

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Босс-ранняя пташка»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вот вы купили новую видеоигру и, конечно же, сразу же хотите поиграть. Вы осваиваетесь с управлением, зацениваете графику, и… Ой, что это? Босс? Уже?

Босс — ранняя пташка — это босс, опасность которого в том, что он появляется в самом начале игры. Когда игрок еще не до конца освоился с управлением персонажем, когда из снаряжения у персонажа только стартовый набор. Сам по себе босс слабый и не представляет никакой угрозы для более-менее развившегося и экипированного персонажа, но мы-то с ним деремся неразвившимся и неэкипированным! Может потом встречаться по ходу игры в качестве уже не босса, а просто противника. Педаль в пол если этот босс — вообще самый первый противник в игре, и перед ним нет даже никаких гумб.

Где встречается[править]

  • The Witcher — химера в Каэр Морхене или маг-ренегат Саволла (в зависимости от выбора игрока).
  • The Legend of Zelda: Breath of the wild — вполне допустимо с самого начала игры отправиться выполнять главный квест на другом конце карты. Убить Ганона тем, что найдешь по пути, игнорируя квесты и сюжет. Сложно, но возможно. Загуглите.
  • Diablo — Мясник. Хотя мага или лучницу он отлупить может запросто.
    • Diablo 2 — Ворон Крови.
  • Doom 3: Ressurection of Evil — первый босс (адский охотник) появляется в начале второго уровня, даже раньше чем обычные зомби.
  • Duke Nukem Forever — Циклоид (самый первый встреченный противник в игре).
  • Sacred — при игре темным эльфом или лесной эльфийкой — темный эльф Шей’лиар.
    • Да и вообще за каждого персонажа в начале игры приходится иметь дело с подобным противником, для каждого — свой босс.
  • Devil May Cry 4 — первый (из двух) бой с Данте.
  • Sonic Adventure — игра за Соника (единственного доступного поначалу персонажа) начинается со схватки с боссом Chaos 0.
  • Dark Souls — Asylum Demon. Хотя ковырять его обломком меча не обязательно — в первую встречу можно сбежать. А вот Судью Гундира в самом начале Dark Souls 3 придется убивать.
  • Demon’s Souls — Vanguard.
  • Batman: Arkham Origins — Крок-Убийца.
  • Severance:_Blade_of_Darkness — темный рыцарь в первой миссии компании за рыцаря. У врага всего 10 % очков жизни в начале, достаточно повредить наполовину и рядом есть бутылочка силы. В то же время в конце игры такие же враги косятся пачками.
    • А также Огненный скелет в первой миссии кампании за Амазонку — остальные противники встречают его несколько локаций спустя, только в Гробнице Эфира. Но Амазонка несколько небалансный персонаж, и стартовое оружие у нее как раз дробящее, а не режущее — что очень кстати в битве с нежитью.
    • Рыцарю же не столько опасен Темный рыцарь, сколько босс этого самого первого уровня — он весьма искусен в фехтовании, вооружен неразбиваемым на данном уровне прокачки щитом и мечом, который «линейно» можно получить только через 20 уровней. А если изловчиться — можно поймать прямо здесь, но воспользоваться еще долго не получится (тяжелый).
  • Bioshock Infinite — Пожарный, в начале довольно сильный противник, в конце — рядовой неприятель.
  • God of War — фишка серии начинать игру с босса. В первой части сражаться предстоит с морской гидрой, во второй с ожившим колоссом и т. д.
  • Demon's Crest — первым врагом, которого встретит гаргулья Файрбранд, окажется огромный дракон Сомуло, у которого к тому же две формы.
  • В первой части Dragon Age вступительная часть игры оканчивалась поединком с огром на вершине башни Ишала. И если предыдущие сражения вполне можно было пройти, не особо заморачиваясь с ролевыми элементами и тактикой, то огр представлял собой фактически непроходимое препятствие для неопытных игроков. Хотя под конец игры те же самые огры уже выносились пачками.
  • Dragon Age: Inquisition — демон Гордыни в прологе. В тот момент его с трудом может забодать целая партия при поддержке лучников и Лелианы, хотя к концу игры они выносятся на раз-два.
  • Horizon: Zero Dawn — Пилозуб. Первая машина средних размеров, способная довольно быстро убить Элой. Правда, прокачавшись и приобретя более мощные луки, пилозуб (да и большинство машин средних размеров) перестает представлять какую-либо особую опасность.
  • Final Fantasy X: после пролога Тидус попадает в затопленный архипелаг, где ему приходится убегать от огромной монстрорыбы. В середине игры он возвращается туда же, уже прокачанный и экипированный, чтобы надавать этой рыбине по сусалам.
  • Классическая «тренировочная» миссия в Prince of Persia: Warrior Within внезапно завершалась сложнейшим боссом, в случае проигрыша которому приходилось снова и снова смотреть длиннющий ролик на движке…
  • Серия The Elder Scrolls любит этот троп:
    • Daggerfall: босс стартового подземелья — крыса. Нет, правда. Зато второй (не считая игрока) его обитатель — это скелет, убить которого на первом уровне довольно сложно. Нападать на него вовсе не обязательно, но первому поколению игроков об этом никто не сказал…
    • Oblivion: босс подземелья — гоблин-шаман. В зависимости от того, насколько играбельный билд собрал себе игрок и какую высокую сложность выставил, он может выступать от мальчика для битья до непрошибаемого повелителя смерти. Впрочем, разработчики учли это и перед выходом из канализации в мир предлагают изменить билд.
    • Skyrim: педаль в пол, асфальт и магму, самый первый противник Довакина это — не кто иной, как неуязвимый дракон Алдуин, главный злодей и финальный босс игры. К счастью, драться с ним Довакину не требуется — только прятаться и убегать.
  • Metal Gear Rising: Revengeance — буквально после начала игры и первой горстки порубанных киборогов появляется Metal Gear RAY. Правда, несмотря на огромный размер, не так уж и опасен.
  • Borderlands 2: мордоплюй Громила. Появляется всего через минуту — две после начала игры, хотя и убивается без проблем.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines: маньяк-убийца Стэнли Гимбл. Очень слаб, и с ним справится даже непрокачанный персонаж. А вот китайский ассасин нервы потреплет, если не прокачивать ближний бой — атакует слабо, но очень быстро и сразу после прыгает на ящики, где его не видно.
  • Way of the Samurai — во второй и четвёртой части. Во второй после первых же диалогов можно ввязаться с оными в бой (3 человека), в четвёртой, если ввязаться в бой (которого можно и вовсе избежать, но это не всегда целесообразно), можно ввязаться в бой с поочерёдно несколькими (2 человека, 1 человек, 1 человек, 3 человека).
    • В четвертой, если изначально двигаться в сторону секретной концовки, финальным противником стартовой локации станут три сестрички - одни из финальных боссов.
  • Parasite Eve — с Евой придется драться на первых минутах игры. Чтобы там проиграть, нужно очень постараться.
  • Witch Trainer — Снейп, дуэль с которым придется выдержать почти в самом начале игры. Педаль в пол — это единственная дуэль во всей игре, довольно монотонная и неинтересная, так что в поздних версиях сразу предлагают ее пропустить. Собственно, ее проигрыш и несет единственную плохую концовку.
  • Salt and Sanctuary — уже в прологе нас встречает босс по имени Немая Бездна. Бой с ним сложен для персонажа-новичка, однако, побеждать его не обязательно.


Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация