Deterministic Dungeon
В конечном итоге человек определяет сам себя. Человек не просто существует, но всегда решает, каким будет его существование, кем он станет в следующий момент.
Deterministic Dungeon (рус. Предопределяемое подземелье) — условно-бесплатная пошаговая игра в жанре Roguelike разработанная студией Pesto Force. Существуют две версии — для платформ Android/iOS и браузерная.
Игра проста до безобразия. Во вступлении к нам обращается сам разработчик, заявляя, что он очень устал от кодинга, а затем предлагает нам взять под свою опеку Приколюченца, которому предстоит спуститься в Подземелье за сокровищами. Мы выбираем своему персонажу внешность и имя, после чего нас отправляют в наше Приключение. Уже на этом этапе становится очевидна основная фишка игры. Играем мы не столько за приключенца, сколько за Генератор Случайных Чисел.
Особенности геймплея[править]
Абсолютно всё в Deterministic Dungeon подчиняется рандому — геометрия уровенй, количество лута, врагов и нанесённого урона. Даже внешность персонажа, и та создаётся случайным образом, как было сказано выше. Игрок, помимо обычных действий вроде «атаковать-защититься-колдовать», способен Предопределять результаты того или иного действия.
Например, если вы решите ударить противника, игра откроет окно с девятью ячейками, в каждой из которых (ну почти в каждой, зависит от выбранного оружия) будет число, обозначающее, сколько хит-поинтов вы снимите конкретно за этот удар. По этим ячейкам быстро-быстро движется жёлтая рамка, а слева находится Большая Красная Кнопка, нажатие на которую завершит процесс Предопределения. Где в этот момент окажется рамка — ба-а-альшой вопрос, всё зависит от вашей скорости реакции и, конечно же, удачи. По этому принципу в Deterministic Dungeon работает вообще все. Хотите лёгкой игры — старайтесь выловить наиболее приемлемые для себя результаты, благо со временем можно приловчиться выбирать в чем сильно помогают добываемые в процессе игры бонусы. Единственное, на что игрок повлиять не может — это действия монстров.
Подобный подход позволяет добиться определённого уровня реиграбельности и азарта. Очень неплохо, учитывая, что сюжета в игре, по сути, нет.
Что здесь есть[править]
- Подземелье. Огромная и непонятная подземная структура, которая, помимо монстров, внезапно, обжита (и довольно хорошо обжита!) разумными существами. Имеет восемь уровней (земляной, каменный, кирпичный, мраморный, бронзовый, серебряный, золотой, Ад) с уникальными противниками. Уровни делятся на три этажа каждый, этажи, в свою очередь состоят из девяти ячеек со случайным количеством переходов между ними, обязательно сдержат по одному спуску и подъему на другие этажи, и один сундук с лутом. В конце каждого уровня игрока поджидает опасный босс.
- Экипировка. Весь лут состоит из различного рода холодного оружия, брони и свитков с заклинаниями. Всё это добывается с сундуков или выбивается с монстров (после каждой схватки вам предложат определить, сколько сокровищ вы получите. Может ничего и не выпасть). Оружием вы бьёте, щитом — блокируете удары, броня даёт постоянное сопротивление урону, а свитки используются для создания различных эффектов на персонажа и врагов
- Прокачка. Опыт капает за убийство монстров, чем сильнее враг — тем больше. Развитие персонажа совершенно линейно, изначально наши параметры (Физическая и Магическая силы, Здоровье и Сила блока) равны нулю, как и наш уровень. С ростом уровня все четыре характеристики увеличиваются на единицу за уровень. Изредка встречаются красные свитки, навсегда увеличивающие тот или иной параметр, опять же, на единицу.
- Крафт. С третьего уровня на первых этажах будет обитать миловидная улыбчивая колдунья. У неё вы можете пожертвовать по одному предмету экипировки (оружие, щит и шлем) из которых будут изготовлены свитки. Чем выше редкость лута — тем более мощные заклинания вам достанутся. Именно так можно получить красные свитки (один из способов).
- Лутбоксы. Да-да, не удивляйтесь, игра-то условно-бесплатная. На каждом этаже вам может встретиться Автомат с Магической Жвачкой. За просмотр рекламы (только в Android/iOS-версии) вы можете открыть один такой и получить уникальные вещи — оружие и те самые красные свитки. За денюжку эти Автоматы можно вскрыть все разом, и тогда не придётся смотреть рекламу
- Пошаговая боевая система. Каждое действия, кроме смены экипировки, занимает ход, игрок всегда атакует первым. Тем не менее, у монстров имеется некая очередность хода, правда узнать её никак нельзя.
Что здесь ещё есть[править]
- Святой Рандомий, Злой рандом — вся игра об этом.
- Лутоцентричная игра — и об этом тоже. Без хорошей экипировки пройти дальше будет очень сложно.
- Смерть навсегда — рогалик же! Если персонажа убили, то всё — начинай сначала, другим приключенцем без экипировки и с самого первого уровня.
- Новая игра+. После первого прохождения вам становятся доступно снаряжение из чешуи дракона, самое сильное в игре.
- Магия Вэнса — волшебные свитки.
- Армия из одного человека — главный герой.
- Импровизированное оружие — на первых уровнях вам придётся отбиваться от монстров ложками, вилками, палками, etc. Противники, что характерно, тоже.
- Невероятное оружие — встречается в лутбоксах. Бить вражин можно хоть огурцом (который, кстати, не имеет шанса промаха), хоть надувной собакой…
- Маг — Волшебник, босс второго уровня. Некоторые рядовые противники (особенно высокоуровневые) тоже не прочь поколдовать.
- Слизень, Гоблин, Тролль — противники первого уровня.
- Голем. Монстр второго уровня, два вида — древесный (хотя это скорее, энт) и каменный.
- Нежить — скелеты. Обитают на третьем уровне.
- Пауки необычных размеров. Встречаются на третьем уровне, вопреки ожиданиям, не отравляют. На этом же уровне игрока поджидает Паучья королева, босс со свитой.
- Гномы, которые тут почему-то называются викингами. Одна из разумных рас, населяющих Подземелье.
- Бехолдер. Тот самый. Бывают огненные, морозные и оядовитые. Одни из колдующих монстров, причем каждый вид бехолдера охотнее использует то заклинание, которое соответствует его виду. Соответственно, ядовитые глаза будут чаще отравлять персонажа и так далее.
- Офигенно большой меч, Орёл — сверхсила, решка — могила — w:Бат'лет, огромный клинок с восемью нулями и одной двадцаткой в значениях урона.
- Никакое не оружие — Мухобойка. Все варианты значений урона равны нулю. Скорее всего, шутка разработчиков.
- Крутой шлемак — из одного шлема вся наша броня и состоит.
- Файербол, Заморозить и разбить — это могут атакующие свитки.
- Псионические способности. Спеллы Psyonic Blast и Confusion.
- Артефакт — тотемы:
- Боевой зверь. Да, в виде тотема. Тотем Викингов и Тотем Дракона атакуют противников льдом и огнём.
- Прокачка удачи, Читерский артефакт. Тотем Майя и Тотем Хинди. Первый «наделён силой замедлять время» (замедляет смену значений во время Предопредедения), а второй увеличивает количество и качество лута. Казалось бы, что здесь такого, но…
- Множитель силы: …воздействие тотемов может складываться! Максимум вы способны носить при себе по три штуки каждого вида. Если вам повезло выбить три Тотема Майя, то скорость смены значений настолько снизится, что появится возможность осознанно выбирать то, которое вам нужно.
- Также, множителем силы является Тотем Пришельцев. Он увеличивает количество получаемого опыта. А еще есть свиток, повышающий силу атаки до конца текущей битвы.
- Чёрт с рогами — один из монстров восьмого уровня, Адский страж
- Дракон — финальный босс
- Элементаль — лавовый элементаль, опять с восьмого уровня. Другие разновидности (кроме, пожалуй, бехолдеров), к сожалению не завезли.