Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33 (она же Экспедиция Клэр Обскур номер тридцать три, Клер Обскур: Экскреция 33, Французский Секиро для нищих, Симулятор Нажатия Одной Кнопки Года, GOTY для нытиков) — это такое JRPG, которое на самом деле не JRPG, а скорее интерактивное кинцо с претензией на Вирд Фикшн и биошоковую хтоничность, щедро сдобренное QTE-дрочильней и французским прононсом. Создано, видимо, для тех, кто рыдал над смертями в Гурен-Лаганнах, Акамегакиллах и Киберпанках с бегущими по краю, и теперь ищет новый повод пустить скупую слезу над пикселями, желательно французскими. 92 балла на Metacritic, стимовский рейтинг 93 %, продажи растут, хомячки в восторге — всё как обычно, когда выходит очередной «не такой как все» инди-шедевр.
Что под капотом у этого «Пежо»?[править]
Начинается всё, как водится, за здравие. Анон, не будь простачком, ты ведь тоже повёлся на эти графонистые трейлеры? На эту музыку, от которой даже у самых прожжённых циников что-то там трепетало в районе кошелька? Mes amis, саундтрек тут и правда годный, даже ваш покорный слуга, которому на музыкальное сопровождение обычно глубоко фиолетово, вынужден признать — цепляет. И картинка поначалу тоже радует глаз: ар-деко, французский шарм, монстры-дверные-проемы по имени «Дверье» (sic!), роскошные наряды героев, французские словечки без перевода — ляпота! Сюжет тоже пытается быть взрослым, рассуждает о смерти, принятии, вот это всё. Персонажи даже ведут себя как живые люди, боятся, сомневаются — прямо не Final Fantasy, а сеанс у психотерапевта.
Но потом, мой юный любитель навернуть багета, начинается самое интересное. Ибо геймплея в привычном понимании JRPG здесь… ну, как Бога в СССР. То есть, формально есть, а по факту — НИИЧАВО. Вместо тактики, продумывания билдов и хитрожопых комбинаций, тебе предлагают… QTE. Много QTE. ОЧЕНЬ много QTE. Разработчики, видимо, большие фанаты Секиро, но денег хватило только на то, чтобы прикрутить парирования и увороты к пошаговой боёвке.
«В Expedition 33 совершенно неважно, сильно ли ты прокачался, какие умения развил, и как они сочетаются между собой. Все сведется к тому, что ты будешь в обязательном порядке уклоняться от атак или проигрывать.»
ИЧСХ, ЦА в восторге! «Скиллозависимо!» — верещат они, забывая, что шахматы тоже скиллозависимы, но никто не выигрывает турнир, ловко сбив фигуры соперника со стола. А здесь именно это и происходит. Твой билд, твои статы, твои крутые пушки — всё это вторично. Главное — вовремя нажать кнопочку. Пропустил — получил по щщам и загружай сейв. Босс бьёт 7 раз за ход, потом ещё 7? Уклоняйся, сука! Тайминги неочевидны, анимации врагов сделаны так, будто их рисовал лично Миядзаки после очередной порки ремнём с задержкой (пруфы ищите в отзывах, инфа 100 %). Неудивительно, что самый популярный мод — на упрощение этих самых QTE и увеличение окна парирования. Ах да, инпут лаг в игре про ПАРИРОВАНИЯ — это уже даже не смешно, это диагноз. А ещё тут есть ограничение урона в 9999, чтобы ты, не дай бог, слишком быстро боссов не убивал и наслаждался уворотами подольше. И это не говоря о «веселых» мини-играх типа «плотоболла», от которых у игроков случается приступ неконтролируемой ярости.
Когда сюжет пробил дно (или потолок?)[править]
Ах да, сюжет! Тот самый, ради которого многие терпели предыдущий пункт. Поначалу всё и правда интригует. Но потом… Потом, как водится у особо хитроумных сценаристов, начинается высокое искусство высасывания из пальца. Внезапные сюжетные повороты, от которых хочется пробить себе лицо рукой, обесценивание всего предыдущего опыта игрока — это норма.
«Если вы обесцениваете весь опыт игрока тем, что делаете все происходящее сном собаки — то вы просто абсолютно конченный разработчик.»
Или, как вариант, всё превращается в банальнейшую зумерскую байку про мамку, папку и непринятие. Весь пафос, вся драма, все ставки сливаются в унитаз под аккомпанемент рефлексии уровня «мы все носим маски». И вот тут-то и всплывает целевая аудитория: те самые онямешники, что лили слёзы над Гуррен-Лаганне, где сначала братан Камина героически отдал концы, погрузив Симона в пучины ГЭСа, а потом, после всех ПРЕВОЗМОГАНИЙ и спасения Вселенной, Ния растворилась в воздухе прямо на собственной свадьбе, окончательно добив сентиментальных отаку, когда в Убийце Акаме, где сценаристы с садистским удовольствием пускали под нож почти весь каст, включая ГГ и его вайфучек, оставляя зрителя наедине с тленом и Акамэ-одиночкой, и бились в истерике после финала «Бегущих по краю». Им снова подсовывают эмоциональные качели, чтобы они могли гордо заявить: «Эта игра разбила мне сердце! 10/10!». А то, что сердце разбито не глубиной проработки, а банальным сценарным наедаловом — это уже детали. Главное — эмоции! Желательно, самые слезовыжимательные. Некоторые особо впечатлительные натуры даже умудряются получить «психологическую травму» от сюжетных перипетий. Воистину, поколение снежинок.
Техническое (не)совершенство и прочие радости[править]
Ну и вишенка на этом торте из навоза — техническая реализация. Вылеты, баги, удаление сейвов после патча (!!!), оптимизон уровня «купите новый компуктер, месье». Отсутствие миникарты в лабиринтах — это, видимо, такая дань уважения олдскулу, от которой хочется выть. Открытый мир пустой и мёртвый, сайд-квесты унылы чуть более, чем полностью. В общем, всё как мы любим в инди-проектах от «маленьких, но гордых» студий, особенно если они выходцы из Юбисофта.
Так стоит ли?[править]
Если ты фанат дрочки QTE, обожаешь, когда тебя кормят сюжетным говном под видом «взрослой драмы», готов мириться с багами и у тебя есть лишние кровные и часы жизни — то ДА!. Для всех остальных — лучше пересмотрите тот же Гуррен-Лаганн, почитайте «Орду встречного ветра» Алена Дамазио (которой разрабы явно вдохновлялись, но так и не смогли достойно перенести в интерактив), или просто скачайте мод на пропуск боёвки и смотрите как кинцо. Авось, не стошнит.
А так, игра явно для тех, кто любит порефлексировать над проблемами зумерши и её тараканов, или для тех, кто считает, что «JRPG были сложные, а сюда ещё и соул-лайк механики засунули» — это хорошо. Vive la France, как говорится.