Devil May Cry

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вот оно, то самое лого, взбудоражившее умы в далеком 1999 году.
Обложка специального издания. Вся банда в сборе.

Devil May Cry (moon. デビル メイ クライ, рус. Дьявол может плакать, ом.: Дьявольский плач Мея, Дьявольский крик в мае) — серия игр в жанре «слэшер» от японской студии Capcom, подарившей нам Resident Evil, например. Изначально задуманная, как ответвление от Biohazard/Resident Evil первая часть серии была выпущена 2001. С тех пор было запущено еще три продолжения и перезапуск в 2013 году. В марте 2019 вышла пятая часть, игнорирующая перезапуск, который не окупился. Главный герой практически всех игр серии — полудемон Данте, безбашенный истребитель демонов, эталонный позёр и любитель пиццы.

Истоки[править]

После успеха Обители Зла, Капкомы решили ковать железо, пока оно горячо, и выпустить не то спин-офф, не то продолжение и начали разрабатывать сабж, но чем дальше в лес, тем больше дров, как говорят — в итоге получилась совершенно другая игра. Теперь можно было бегать, прыгать, рубить демонов двухметровым мечом и стрелять из БОЛЬШИХ ПУШЕК. Много драйва, много фана, мало смысла — вот весь успех вот уже пяти частей и одного ребилдинга подряд.

Сюжет[править]

Две тысячи лет назад Темный Рыцарь Спарда решил, что нарубать в капусту двуногих обезьян — это не для благородных донов и, обернув меч против своих братьев, он запер их в Аду. Любая часть (за исключением DmC) начинается с того, что Данте получает задание на выпил очередного демона с опухшим ЧСВ либо на выпил человека, решившего, что своего честолюбия ему мало — надо добавить себе веса, влив в свое тело силу Спарды.

Персонажота[править]

Как бы говорит «Я этого не делал».
  • Данте — главный и почти бессменный герой всех шести частей и хозяин конторки Devil May Cry. GAR. Имеет двух партнерш. Распиздяй, тролль, любитель армейского способа, альфа-самец. Весь успех персонажа среди обеих групп населения скрывается лишь в том, что он включает в себя все понятия о крутости у этих самых групп. Другие же видят в нем простой стеб над штампом супергероя-альфы. По итогам: сделал перемену пола расы, пластическую операцию и подсел на опиаты, чтобы попасть в новую часть, ЧСХ — успешно.
Разит врагов концентрированной энергией понтов: то Цербера Бобиком назовет, то, увидев облик Отца, скажет, что это как смотреть в забитый унитаз, и все в таком духе. Своим поведением вызывает сильные эмоции как у врагов, так и игроков. Порою создается впечатление, что разработчики хотели создать героя, которому как бы похуй на то, что творится, и он просто шутки ради дает пизды всякому проходящему, но на выходе получился вагон пафоса, да что там вагон — целый состав. А причина оторвать зад от стула и навалять очередному злодею всегда находится.
Ремейк пока отличился только изменением его характера для подкола фанатов старой серии.

Остальные под катом:

Собственно, сами персонажи:

  • Вергилий — брат-близнец сабжа. По некоторым данным — на год просто старший из близнецов. Полная противоположность брата практически во всем, кроме разве что юмора — так же любит почернить, и тоже GAR. Обладатель невъебенного ЧСВ, из-за которого в третьей части стал марионеткой главзлодея и ручным Черным Военом главзлодея в первой (Где прошел Отец, пройдет и Сын©). В четвертой же все видно невооруженным глазом. Также попал в перезапуск и отметился не менее ужасным редизайном. Со стороны смотрится как довольно неуклюжая попытка косплеить самого себя из третьей части. Некоторые отмечают, что он получился более похожим на Данте из старых частей, чем новый Данте. Пафосен примерно настолько же, насколько его братец выебист. В пятой части умудрился разделить себя на демоническую часть в лице Уризена и человеческую в лице способного управлять кошмарами V.
  • Триш — клон матери Данте с демонической начинкой. Обладательница внушительного таланта, да не одного, а сразу двух. Сначала была отрицательным персонажем, но зафейлила в силу самой страшной причины. По итогам: работает на пару с ГГ в его шарашке. В четверочке выступала одним из катализаторов отрывания задницы Спардовича от стула. О количестве додзей и фанарта умолчим.
  • Леди — вторая партнерша Данте в добром деле истребления демонов. С точки зрения многих игроков непонятно, как она выпиливает толпы демонов, являясь простым человеком. Как физика в аниме, видимо. Гетерохромна. Таки скопирована с чёрненькой из группы Тату, которая в Японии была очень популярна. По паспорту Мэри Аркамовна — дочь главзлодея трешки. Ведет свой род от той монашки, чья кровь использовалась в ритуале запирания врат
  • Мундус — главбосс первой части — Огромная Человекоподобная Статуя с тремя шарами в выключенном состоянии. В пробужденной форме — три этих самых глаза, парящие в воздухе. Все остальное, видимо, оттяпал Спарда. Алсо данному персонажу более 9000 лет. Один из боссов DmC: Devil May Cry, в котором ВНЕЗАПНО превратился в толстого и лысого мужчину уже почти преклонного возраста, правящего миром и толкающего псевдофилософские речи о том, что человечеством надо управлять. На память от старого себя получил три глаза на лбу как татуировку. Во время боя превратился в НЕХ из кусков бетона, машин и всего того, что было рядом с ним вокруг в момент смерти, и стал убиваться в 17 раз легче.
  • Неро — собственно, второй протагонист четвёртой части. Юноша бледный со взором горящим. Имеет козырь в рукаве — демоническую руку, которая позволяет невозбранно расшвыривать демонов направо и налево вне зависимости от их размера. По неподтверждённым данным — сын Вергилия, насчёт чего в самой игре присутствует масса намёков, алсо тема раскрывается в оффициальном™ комиксе. Характер вспыльчивый, не гнушается и послать собеседника.Сын Вергилия и племяш Данте

Драмы[править]

Devil May Cry 4[править]

Новость о четверке всех порадовала: наконец-то продолжение, думали все. Более того, порадовали тем, что будет новый герой. Но рано было праздновать: оказалось, что некоему Неро собираются отдать все экранное время и, возможно, дадут выпилить всеми любимого Данте. Этого фанаты не стерпели, началось массированное говнометание везде, где только можно, в итоге корейскую рок-звезду таки вернули. Но Капкомы весело подъебали фанатов, сделав героя предыдущих частей грушей для тренинга в первой же миссии. В целом, игра вышла вполне годная, но ничего особо нового не привнесшая. Геймплей состоял из унылого дрочева по боссам и мобам при помощи демонической руки Неро с одной стороны и бодрого, но скучного и легкого выпиливания всей живности при помощи всего арсенала Данте, с другой. Зато можно менять стили на ходу, ага.

Трезвый взгляд: в общем и целом новый герой неплох, пусть местами и смотрится как не пришей пизде рукав. За счет несколько угловатого стиля боя Неро сражения приходится просчитывать. Данте стал еще более динамичным, юморок у него стал чуть более взрослым. Сюжетец… это вообще не самая сильная сторона серии, хотя попытка разнообразить вселенную новыми персонажами со своими историями, сделав эдакую антологию — таки не самая плохая затея. Дизайн, антураж и музыка, как и обычно, радуют. Алсо в конце июня 2015 было выпущено специальное издание игры, включающее в себя слегка перепиленный баланс, трёх играбельных персонажей (Вергилий, Леди и Триш), а также мыло, отключаемое лишь через HEX-редактор (в сети гуляет .exe с уже отключенным) и проёбанную оптимизацию — по сравнению с оригиналом, FPS стало в три раза меньше. Capcom такой Capcom.

DmC: Devil May Cry[править]

Драма как она есть. С первого же ролика на тему новой дээмцешечки шторм после долгого затишья набрал свою силу. Данте из рок-звезды без вредных привычек превратился в эмо-панка, который курит, пьет и сношает танцовщиц из соседнего клуба, вовсю противостоит системе, живет в фургоне и вообще хуй клал на спасение мира. Фанаты не выдержали изменения его внешности, характера и того, что Капкомы отдали игру на съедение каким-то британцам. Комунити взрывались угрозами выпилить того, кто за все это ответственен, а игру и нового героя предать огню. Все как всегда. После выхода все продолжилось: вот вам и геймплей упростили, сделали управление мышеклавным, стилей у Данте больше нет, зато есть куча одинаковых комбо (ага-ага, а то, что все комбы в предыдущих частях делались одними и теми же кнопками на всех орудиях убийства, фоннаты как-то позабыли), убили систему таргетов: теперь такие комбы, как Dance Macabre уже не сделаешь. Новый Данте не тот, Вергилий не тот, а в конце его не убьет, наверное, только безрукий, и все в этом духе.

Трезвый взгляд: относительно сносная игра, если не связывать с предыдущими частями, ибо изменено практически всё. Так, если до этого были в моде всякие рок-звезды с большими мечами и иже с ними, то теперь протагонист стал выёбистым говнарём, нету больше диалогов в стиле «Извольте с Вами подраться, благородный дон» — всё хуями обложено. В угоду казуалам, сложность чертовски занижена — ниже «Сына Спарды» идёт избиение младенцев. Скорость боёв стала на порядка 3 медленнее. Также пошло по пизде разнообразное оружие — теперь игрок волен лишь либо ёбнуть сильно, но медленно, либо быстро, но слабо. Ёбаный маразм. Добавили объективно убогие «пазлы», типа используй синее оружие, чтобы пробить синий барьер. Боссфайты превратились в унылое ковыряние уязвимых точек безо всякой тактики, а безумные ролики, ставшие фишкой серии, заменили попизделки ни о чём с довольно плохой графикой, и это при общем уровне сюжета. В общем, как обособленная игра — середнячок на любителя, а как DMC — явный фэйл. Игра полностью провалилась в финансовом плане, уступив даже HD-переизданию первых частей. Именно поэтому, по слухам, Капком выпустила DMC5 — надо исправлять позор сраных гайдзинов же.

Catch-phrase/Мемы[править]

  • Две тысячи лет назад Темный Рыцарь Спарда… — предисловие четырех частей подряд. Зачитывать монотонным голосом для большего пафоса.
  • Кровные братья — мем третьей части. Заключен в том, что хоть Данте и Вергилий — братья родные, но непрочь поделить друг друга на ноль в порядке спорта. Виною тому, говорят, даже не столько вражда, сколько формальное бессмертие обоих.
  • Х Спарды — будь то сила его или меч — предмет фапа злодеев третьей и четвертой частей.
  • Сын Спарды — погоняло Данте, данное ему демонами. Также часто зовется ими Позорным Сыном Спарды — за любовь отправлять демонов домой.
  • I need more power! — фраза Вергилия по поводу его отношения к миру, за что и поплатился. В четвертой вставлена цитатой в уста ГГ.
  • Пронзен собственным клинком — к вящему огорчению злодеев и прочих героев, сделавших это, не влечет смерть Данте. Он лишь спокойно вынимает из себя клинок, строит Кэпа и, ловя лулзы с оппонента (иногда), сваливает.
  • «… А у меня нос больше» — эталонный надмозг от в DmC: Devil May Cry. Исправлено автообновлением Steam.
  • Кровавый Дворец — эталон задротства и олицетворение мема про 9000
  • Курейзи — слово, характеризующее всё происходящее на экране сумасшествие, начиная от рубки демонов с пиццей в зубах и заканчивая полётами на ракете. ВУ-ХУ-ХУ-ХУ!

Минутка любви и ненависти[править]

  • Любовь
    • Драйвовое месиво и резвый геймплей.
    • Отличный обыгрыш простого, как тряпка в прихожей, сюжета.
    • Стильный и харизматичный главный герой.
    • Охуительные партнерши ГГ и персонажи второго плана.
    • Комбо.
    • Дизайн уровней, демонов и оружия заставлял фалломорфировать самых искушенных.
    • Музло
    • Ролики из игр серии надо давать как материал для наших режиссеришек.
  • Ненависть
    • Совершенно ебанутая и насквозь консольная система управления.
    • Дебильный сюжет. Столь же дебильные ходы в нем.
    • Как вывод: сосание оного из пальца.
    • Вторая часть.
    • Наикривейшее портирование третьей части. Каждый ощущал себя Страдивари и Рахманиновым одновременно.
    • Главный герой — унылое яойное говно с повадками гопника-призывника и юмором Петросяна.
    • Столь же унылый брат главного героя — полный ЧСВ сказочный долбоеб, превратившийся в анального раба местного Темного Властелина.
    • Новый DmC. Весь. Целиком.

Объективная критика[править]

Суть нового и старого Данте
  • Вторая часть в целом. Получилось бодро, но не очень. А концовка доставила анальной боли всем.
  • Третья часть: невозможно играть до первых патчей. После них игра могла отказываться воспроизводить недефолтные комбо после русификации. В целом, кривоватый порт вышел.
  • Четверочка — облегчение жизни игрока: статистика не учитывала, сколько святой воды и звезд сожрал игрок. Сюжет вообще вызвал вброс говна на вентилятор.
  • Новая часть — вообще вкуснота: от того, что отдали разработку европейцам, превратили Данте из японской рок-звезды в панка со всеми повадками быдла, до похеренной в целом боевой системы (у Данте теперь стиль только один — зато скидали туда все более-менее винрарные комбо, Стингер так вообще можно выполнить, только спамя указанные клавиши. В целом, облегчили игру. Также стоит отметить и тот факт, что многие моменты игры невозбранно напоминают все части убисофтовского Принца Персии, особенно бой с Мундусом, который даже способом убийства в чем-то напоминает оные в Двух Престолах.
  • Игровое видео, в отличие от всех прочих игр в этом мире, скипается не кнопками «Enter», «Esс» или «Пробел», а на кнопку вызова предметов, по умолчанию Backspace.
  • Новая модель управления — баттхерт у большинства DMC-фагов. Был выпилен таунт (теперь больше нельзя шутить про мамашу врага и получать за это очки стиля, пичалька) и lock on на врагах, вследствие чего все комбо из предыдущих частей, связанные с этим самым lock on’ом, не юзабельны — Данте использует их либо слишком поздно, либо не использует вообще.

Про особенности управления на ПК (хоть в целом порт и получился хорошим, а еще впервые в истории серии в управлении участвует мышка) умолчим.(на клавомыши оно проще ващета)

Задротство[править]

Пример SSS в 20 миссии DMC3
DMC3 Миссия 12 — часть 1
Часть 2
DMC3 Royal Guard
DMC4 M20 SSS

В силу игровой механики оно просто охуительных размеров: каждый второй выкладывает на ТыТрубу видео в стиле «Прохождение Неван/Беовульфа в роялгарде», что порождает у анонимусов только желание убиться об стену при виде потуг этих «мастеров».
Сначала набей SSS, а потом учи — отдельная фраза от каждого «гуру» DMC.

DMC1 DMD speedrun
DMC4 speedrun

Троллинг[править]

  • Исходя из предыдущего пункта: предложить пройти игру на «Heaven and Hell» в стиле «Royalguard» и смотреть на потоки говна в стиле «Там же все умирает от одного чиха!», видимо, умельцы забывают, что сам герой тоже дохнет от любого пука в свою сторону.
  • На новоиспеченных комбодрочеров выражение «Отключи автокомбы и поставь DMD» срабатывает как красная тряпка на быка.
  • Предложение пройти со связкой Неван/Беовульф тоже неплохо действует, если учитывать, что эти орудия истребления нечисти хоть и имеют самый высокий урон, но читерски сложны в обращении.
  • Также вкусной темой, в силу последних событий, стала внешность нового Данте: стоит лишь упомянуть в теме, посвященной DMC, что старый Данте — говно, а новый могет, и можно наслаждаться тем, как фоннаты начинают бросаться дерьмом друг в друга.
  • Отдельным пунктом стоит отметить троллинг фанатофф серии в целом: будь то упоминание, что игрулька ориентирована на прыщавых задротов, которые хотят быть «как он» и на девочек подросткового возраста, которые ждут рыцаря на белом коне, который бы почесал в нужных местах, упомянуть про тупой и простой как два пальца сюжет или про консольность.(и в чём они не правы? процесс идентификации игрока/зрителя в играх/кино психологически так и работает)
  • Для пекаебов: стоит упомянуть про трешку, как про убогий портированный высер.
  • Ну и сам ГГ: можно сказать, что он — унылый яойный петросян с повадками современного быдла и нарваться на ТОННЫ говна и опровержений в ответ.
  • Сравнить, например, с Принцем Персии и привести пару-тройку доводов в поддержку второго.
  • Сказать, что старый Данте — девственник и наслаждаться.
  • Предложить консолеебам пройти, играя на клавиатуре. Благодаря эмуляторам теперь уже не важно, в какую из частей.
  • Написать, что новая часть игры куда лучше предыдущих частей и что все остальные части игры были унылым говном — толсто, но упёртые великовозрастные задроты ведутся как детишки.
  • Можно закосить под говноеда и написать, что вы никогда не играли в старые части, решили поиграть в новую DmC: Devil Мay Cry, и… о чудо! Она вам понравилась, и вы ставите ей, о Боже, 10 из 10!

Надмозг[править]

Первые две части выходили только на PS, так что не будем о них. Трешку народ впервые увидел в переводе пейратской студии Neogame и куче фанатских переводов разной степени гадостности. За четвертую часть принялась студия 1С. Пошло ли это игре на пользу — вопрос сомнительный. Много неточностей в переводе (по всей видимости, без промта не обошлось), местами откровенно херовый подбор актеров озвучки и перепутанные родополовые принадлежности персонажей. Также надмозги отметились и в переводе манги по DMC: перевести «Ebony» и «Ivory» как «Кость» и «Злость» — это чем же надо упороться, блеать?

Тропы персонажей[править]

Данте[править]

Протагонист, охотник на демонов, вампиров и прочую нечисть. Сын легендарного темного рыцаря Спарды, рожден от смертной женщины (в ребуте — от женщины-ангела). Снежный блондин, носит кроваво красный плащ, имеет крайне вспыльчивый нрав и скверный характер. Терпеть не может, когда кто либо болтает больше, чем он.
Обладает суперспособностями и практическим бессмертием. Способен перевоплощаться в свою демоническую форму, становясь еще сильнее. Владеет парой пистолетов Эбони и Айвори (Названных в честь чёрной и белой клавиши фортепьяно и символизирующие доброе и злое начало) и офигенно большим мечом Мятежник (в пятой части — уже мечом имени себя любимого, ещё большим. Также в каждой игре получает множество другого оружия, холодного и не очень. Своей крутостью и пафосностью с ходу пробивает педалью весь земной шар, выходит с обратной стороны и пробивает еще раз.
В английской локализации убер-кошерно озвучен Рюбеном «Кеном» Лэнгдоном, а в японской гарным Тосиюкой Морикаво. В четвёртой части (единственной, имеющей оф. русский дубляж) был озвучен Всеволодом «Геральтом» Кузнецовым.

Тропы и штампы

  • Антигерой: Наглый, ленивый, хамоватый, не слишком щепетильный в вопросах морали наемник. Тем не менее самоотверженно сражается со злом.
  • Антизлодей: В первой половины DMC4.
  • Демон: Наполовину. Точнее — камбион, так как его отец все же высший демон.
  • Добрый — не значит милый: См. Козёл с золотым сердцем
  • Каин и Авель: Авель по отношению к Вергилию.
  • Козёл с золотым сердцем: Особенно в DMC.
  • Коронная фраза: «Джекпот!»
  • Крутой в пальто: крутому персонажу — крутое красное пальтишко.
  • Крутой фехтовальщик: мастерски владеет мечом Мятежник. А в пятой части поглощает и Мятежник и меч Спарды, породив тем самым свой собственный демонический меч.
  • Крутой в дурацком колпаке: Особенно в Третьей и Четвертой частях, причём намеренно. В Пятой тоже много и охотно придуривается.
  • Крутой для битья: в пятой части приобретает именно такое амплуа, к вящему неудовольствию особо консервативных фанатов. Впрочем, идет зигзагом или даже субверсией — по ходу пьесы знатных люлей огребли и одновременно раздали почти все.
  • Ловелас: При первой же встрече пытается закадрить Леди, несмотря на то, что та пытается его убить.
    • Впрочем со стороны это выглядит так, как будто Данте просто намеренно придуривается, пытаясь не дать прорваться истерике от осознания общей ситуации.
      • В финальной сцене таки не сдержался и заплакал, но репутацию спас дождь.
        • Не совсем, Леди так-то подметила, что дождь вообще-то кончился. Данте бурчит, что дьявол, мол, плакать не в состоянии. На что Леди резонно делает вывод, что бывают и люди хуже всяких демонов (девушка знает, что говорит), и демоны бывают не чета людям, и вообще, потеряв кого-то, кто тебе дорог, даже и дьяволу не зазорно всплакнуть. Впрочем, внимания она на этом нарочно акцентировать не стала, зная, что Данте будет неприятно, а через минуту разразилась грандиозная битва, и обоим стало не до сентиментальностей.
  • Ледяной блондин: Без комментариев.
  • Ментор: Для Неро.
  • Мистер Фансервис: Особенно в DMC4. Собственно зрелая, более умудренная, при этом юморная версия героя является самой популярной у девушек геймеров.
    • В пятой части полная аверсия, ибо зарос щетиной по самое не могу и одевается, скажем так, крайне неряшливо. Однако и в таком виде произвёл на Нико неизгладимое впечатление.
  • Милая черта крутого: Обожает пиццу. В аниме клубничный десерт. И всё ещё пиццу.
    • Фирменная любимая еда: мы ведь уже упоминали пиццу?
      • К слову, вполне вероятно, что полудемоны не нуждаются в пище, и Данте ест пиццу исключительно потому, что ему вкусно.
  • На хрена родня такая, лучше буду сиротой: ладно, у него были хорошие родители, но вот брата он характеризует как «Dysfunctional Family». До поры до времени.
  • Охотник на демонов: По найму.
  • Прагматичный боец: Вопросы чести его не слишком отягощают.
  • Постоянная шутка: за всю серию игр Данте чем только не протыкали, кололи и резали, в том числе и его собственным мечом. В пятой части он даже сам это подсветил акккурат перед тем, как загнать в себя обломок того самого меча.
  • Рыцарь крови: Искренне получает удовольствие от своей работы.

Вергилий[править]

Антагонист третьей части, в пятой - наполовину антагонист, наполовину тритагонист, старший брат-близнец Данте, полностью противоположный по характеру и убеждениям. Мечтает стать офигенно сильным. По крутости идёт вровень с братом, однако при этом позёрством не страдает, хотя выпендриться любит тоже дай боже, одно его вкладывание меча в ножны чего стоит. Обладатель крайне пафосного стиля боя (одно слово — катана), который в DMC 4: Special Edition выходит на какой-то совершенно запредельный уровень[1]. В пятой части традиция любовно сохранена.

Тропы и штампы

  • Ад его не удержит: Зигзагообразная инверсия. Ад его, конечно, не удержал, но вернулся не таким. Превзойдя все свои психологические травмы и поняв, что он уже обладает всей необходимой силой, чтобы без напряга и на стиле накостылять кому угодно, и в целом гораздо менее козлом.
    • Речь тут скорее о самом первом его возвращении в качестве Нело Анджело, жуткого Чёрного Рыцаря, Чемпиона Мундуса, а по факту его раба, бессловесной, безмысленной и бездушной машины для убийства. Потом осколок его души жил в Неро, вспоминаем его Девил Триггер. Сильно позже он вернулся ещё раз, правда уже в виде полуживой и полубезумной развалины, что, впрочем, не помешало ему искалечить Неро, вернуть себе Ямато и с его помощью разделить себя на человека и демона. А вот когда умирающий V вновь слился с умирающим Уризеном Вергилий восстал во всей своей силе и славе.
  • Адский папаша: не посчитал чем-то плохим отмутузить и, возможно, убить родного сына. Но он же не знал, он всерьёз думал, что Неро - сын Данте...
    • Тем не менее, после битвы с Неро, Вергилий признал, что сынок силён, и сказал, что вернётся и ещё раз сразится, и даже свою книжку оставил. А в Аду на глумление Данте по поводу внуков угрожает брату мечом, говоря, что не намерен об этом говорить. Хотя мог и подколоть, что Данте так детьми и не обзавёлся.
  • Антизлодей: Имеет чёткий кодекс чести. Не бьёт в спину, презирает огнестрельное оружие… при всём этом, что ни говори, жуткий говнюк.
  • Великолепный мерзавец: Настолько великолепен, что имеет армию фанатов, появившись лишь в одной игре. И давайте побыстрее забудем того слюнтяя из перезапуска…
    • Стал настолько популярен, что CAPCOM добавили его и в переиздание DMC 4 в виде играбельного персонажа. А в пятой части заварил всю кашу. Кстати, уже выпущено специальное издание DMC 5, и там этот мерзавец тоже играбелен!
    • Слюнтяй-не слюнтяй, а в перезапуске план по свержению Мундуса разработал и Орден собрал.
  • Закадычные враги: С Данте.
  • Злой двойник: Родной брат-близнец Данте.
    • В пятой части схожесть не такая заметная — Вергилий после возрождения выглядит моложе и опрятнее своего заросшего щетиной брата.
  • Имба. С фитильком. Если точнее, то скорее то, что западные игроки называют «overpowered». Во всех частях, где Вергилий появляется в качестве играбельного персонажа, он заметно сильнее: во-первых, его приемы наносят тупо больше урона, чем у Данте. Во-вторых, пусть и с оговорками, но он умеет телепортироваться, что придает ему отличную мобильность на поле боя. В DLC «Падение Вергилия» к перезапуску DMC его персонаж вдобавок получает еще и весьма некислый режим демона в виде создания двойника, повторяющего атаки. В специальных изданиях DMC 4-5 троп превращается в круто, но трудно: Вергилий по-настоящему крут и мощен только при заполненной шкале концентрации, которую еще надо научиться набирать и не терять, да и сама телепортация усложнена.
    • Этот гадкий уровень — в третьей части невероятно крут в бою, потому как комбо удара с рывком вперёд набирается без каких-то проблем, но потребные для выполнения двойного прыжка танцы на клавиатуре превращают уровни-платформеры в сущий кошмар, потому как там крайне важны тайминги.
  • Ирония судьбы: выглядит достаточно ироничным тот факт, что отвергающий все человеческое, прагматичный и хладнокровный Вергилий умудрился заделать себе наследника, в своем кратком турне по городу Фортуна. В то же время как более человечный и эмоциональный раздолбай Данте — нет. Притом что рядом с Данте на постоянной основе крутятся симпатичные представительницы прекрасного пола, а Вергилий большую часть своей жизни провел в плену у Мундуса.
    • Пфф. Это что-то из разряда анекдота, чуть периначенного:
- Вергилий: Я знаю, отчего дети бывают.
- Данте: Эка невидаль! Я знаю, отчего не бывают!
  • Каин и Авель: Каин для Данте-Авеля.
  • Крутой в плаще: Как и его брат.
  • Крутой фехтовальщик: не хуже брата владеет катаной отца.
  • Культурный мерзавец: Всегда учтив, холоден и сдержан.
  • Ледяной блондин: Как и его брат.
  • Не любит пушки: Вергилий презирает огнестрел. Вместо этого он прицельно швыряется энергетическими клинками, материализуя и отправляя их в полёт одной лишь силой мысли.
  • Оздоровительная порка: В третьей части не помогла, хоть Данте и искренне пытался. В пятой же вполне получилось у Неро. Хотя, судя по поведению и словам Вергилия, серьезно сомневаться он начал еще до драки, а оплеухи только подвели его к логичному выводу.
  • Откровение у холодильника — вскользь брошенная фраза во время первого боссфайта с ним в третей части: "Сила — это всё. Без силы ты не сможешь защитить тех, кто тебе дорог»
  • Что эта за сила?: вопрос отлупившему его Неро в конце пятой части.
  • Пнуть сукиного сына: Убивает Аркхама в середине третьей игры. Точнее, это он так думает.
  • ПТСР — пока мать перед своей гибелью прятала маленького Данте от полчищ демонов в шкафу, давая слезогонное напутствие на грядущую жизнь, Вергилий, до которого материнская любовь доходила мало и неохотно, всеми силами пытался её от этой гибели уберечь. Итогом стало превращение задористого бретёра в циничного стоика, ведомого желанием стать достаточно сильным для того, чтобы противостоять кому угодно.
    • Откуда инфа, что материнская любовь о Вергилия доходила «мало и неохотно»? Судя по манге приквеле и одновременно адаптации DMC5, Ева относилась к братьям одинаково, и единственная причина, по которой она прятала от демонов Данте, а Вергилий оборонялся сам — во время внезапного вторжения Верг был во дворе, а Данте и Ева дома. Спрятав младшего близница, Ева сразу побежала искать старшего. Не добежала. И печальная ирония в том, что Верг сам справился с нападавшими, случайно призвав Ямато, то есть не побежала бы его мама его спасать, а осталась бы с Данте, может и выжила бы. А не побежать она не могла.
  • Рыцарь смерти: Мдооо.
  • Честь: см. Антизлодей

Триш[править]

Напарница Данте, внешне один-в-один похожая на его маму Еву. Впервые появляется в самой первой игре. Тот самый плачущий демон, изначально должна была заманить Данте в ловушку, однако в итоге сделала поворот на шпильках.

Тропы и штампы

Леди[править]

Давняя подруга Данте, дебютировала в третьей части. Настоящее имя — Мэри. Дочь одного из антагонистов игры, бывшего человека — Аркхама, которого поклялась убить. Вернулась в четвертой игре, повзрослевшей и изменившейся в самых неожиданных местах. Трудно сказать дружит ли она с Данте, просто использует его в делах, с которыми не может справиться сама или же испытывает к нему романтическую привязанность. Вероятно, всё вместе.

Тропы и штампы

  • Героический антагонист В третьей части.
  • Готическая брюнетка Хотя скорее шатенка.
  • Бой-баба Особенно учитывая, что она обычный человек.
  • Шрамы навсегда Шрам на переносице и на бедре.
  • Они будут или нет? с Данте в третьей части. Экранная химия до уровня мазохистского танго — чем дальше, тем больше непонятно, то ли у них любовь, то ли они сейчас друг друга прикончат. Ни то, ни другое — в итоге по очереди выплакиваются друг другу в жилетку и остаются приятелями. Хотя на момент четвёртой и тем более пятой части, они явно уже куда как больше, чем приятели. Короче, они будут. Возможно даже вместе с Триш.
  • Простой крутой смертный Не отстает по крутости от Триш.
  • Мисс Фансервис В четвертой игре.
  • Крутой байкер В третьей игре.
  • Глаза разного цвета Один голубой, другой карий. В папу.
  • Сиротинушка — добивает своего отца. По заслугам.
  • Носить кучу пистолетов — что поделаешь, работа такая.
  • Скальный босс — с ней довольно легко справиться на нормальной сложности, хотя её постоянные перемещения сильно бесят. На сложной — проблем гораздо больше: плотность заградительного огня и гранатных подарочков возрастает в разы и даже опытному игроку, уже досконально изучившему все атаки боссов-демонов (а другие досюда и не доходят), приходится попотеть, чтобы с ней справиться.

Неро[править]

Протагонист четвертой части, член ордена меча. Рубитель всего и вся мечом с мотором от мотоцикла, хвататель и кидатель демонической рукой, а также показыватель среднего пальца, находясь на пороге гибели. Долгое время ходили слухи, что он сын Вергилия, в комиксе по мотивам DMC, а потом и в пятой части игры, если кому-то было мало, это официально подтвердили. Пафосностью и закидонами похож на дядю Данте, отчуждённостью и нелюдимостью на отца, плюс в наличии юношеский максимализм и некоторые комплексы из-за хитиновой демонической руки. Которую, впрочем, папа ему и оторвал, так что теперь комплексовать ему не с чего, ну из-за протезов если только. Уже и из-за протезов не нужно — рука отросла. Причём обычная, человеческая.

Тропы и штампы

  • Герой-прагматик: с самой первой миссии, где он, сражаясь с Данте, разнес храм, посвященный Спарде. Да и пробить насквозь люстрой портрет Его Демонического Святейшества Санктуса не каждый бы смог. А еще, он единственный в Ордене Меча пользуется огнестрельным оружием, притом что в Ордене к огнестрелу относятся с презрением. Может, и не зря: по сравнению с дядей он стрелок… ну такой себе.
  • Ледяной блондин: а как вы хотели, в роду Спарды это семейное…
  • Антигерой: сеет добро, как умеет — мечом, револьвером и лапкой.
  • Достойный противник: для Данте (который, впрочем, все равно победил, но это оказалось достаточно трудно) и для Вергилия (а вот его Неро сумел одолеть).
  • Охотник на демонов: по долгу службы, а также по моральным соображениям.
  • Левша: по-видимому, из-за мощи демонической руки, способной сломать если не что угодно, то большинство из этого точно.
  • Крутой инвалид: в пятой части лишается своей демонической лапы (а без неё не может применять Devil Trigger), получая взамен набор магических протезов-расходников. В финале таки пробуждает в себе истинного демона и отращивает новую руку.
  • Единственный нормальный человек: в конце пятой части, ибо до единственного дошло, что все кровавое братское соперничество яйца выеденного не стоит.
  • Дружба, закалённая в огне: С Данте в четвертой части. С V в пятой, хоть с ним все в большей степени осталось за кадром, да и особого пренебрежения в начале Неро не высказывает.
  • Ментор-старший брат — Кредо заменил Неро старшего брата, вырастив и обучив парню владению мечом.

V[править]

Новый персонаж, дебютирующий в пятой части. В качестве оружия использует трость и демонов-фамилиаров — птичку-громовержца Грифона («дальнобойное оружие»), пантеру-метаморфа Тень («ближний бой») и полубесформенного гиганта Кошмара (Devil Trigger). Драться толком не может, тростью своей только добивает тварей — сами фамилиары забивать демонов до смерти не могут[2]. При этом, у фамилиаров свои полоски здоровья, и если их замочат — придётся несколько секунд подождать, пока тварюшки сформируются вновь.

А теперь самое интересное: V — это человеческая часть Вергилия, принявшая такую вот форму, когда этот маньяк разделил себя на человека и демона при помощи Ямато. А фамилиары — воплотившиеся кошмары Вергилия, кошмары о том, как он был Нело Анджело (собственно, именно поэтому они неспособны убивать, могут только причинять боль). Но, несмотря на разделение, V сохранил большую часть воспоминаний и заветное желание Вергилия — превзойти Данте (чтобы доказать себе, что он не зря был в рабстве у Мундуса). А еще V открыл в себе страсть к стихам Уильяма Блейка, отрывки из которых постоянно цитирует (чтение восполняет шкалу Devil Trigger). В финале V воссоединяется с Уризеном, и Вергилий восстаёт сильнее себя прежнего — но против Неро, пробудившего таки в себе демона, это не помогло. А фамилиары попытались сами грохнуть Данте — надо ли говорить, что не получилось.

Тропы и штампы

  • Ледяной блондин: на самом деле. В черный цвет его волосы окрашивает живущий на них Кошмар.
  • Готический брюнет: ну, это понятно.
  • Культурный крутой: интеллигентный, вежливый, с тросточкой, любит Уильяма Блейка.
  • Простой крутой смертный и хлипкий маг: по факту V — человек с кой-какими огрызками демонической силы.
  • Крутой инвалид: да еще и разваливающийся на ходу. По словам Грифона, скопытиться он может от любого чиха.
  • Кому няшка, кому кондрашка: Тень любит свою команду.
  • Руки-ножницы: пантера жизнерадостно кромсает врагов всем своим телом.
  • Сила есть — ума не надо: Кошмар не просто туп, как пятка — у него нет даже зачатков интеллекта. Но он ему просто не требуется.
  • Мамонт-танк: Кошмар силён и неуязвим… но страшно медлителен!
  • Луч смерти: Кошмар ими жизнерадостно шарашит.
  • Кающийся грешник: В соляру спасал людей весь месяц, что Неро отходил от поражения и ждал первую партию протезов от Нико.
  • Непреднамеренное совпадение: внешне V смахивает на Кайло Рена, однако худее, форма лица несколько иная, да и волосы не такие густые. По словам разработчиков, V они создали до того, как сходили на седьмой эпизод «Звёздных войн», и такой совпадухе сами удивлялись.
  • Нубская труба: Иди в уголок и спамь своих демонов в безопасности, изредка протыкая умирающих врагов.
    • Такая тактика хорошо работает лишь на легком (Человек), среднем (Адский Охотник) и, далеко не всегда, высоком уровне сложности (Сын Спарды). На Очень высокой сложности — DMD (Данте Должен Умереть) же последователь такой тактики люто хапнет горя почти в любой схватке.
  • Ушел достойно: Грифон скажет, что с их смертью сгинут кошмары Вергилия. Собственно, именно поэтому фамилиары и попёрли на Данте — прекрасно понимая, что он им не по зубам.
  • Холодная ярость: Обычно V довольно расслаблен и спокоен, даже в бою. Но стоит ему, в команде с Неро, столкнуться с несовершенными версиями Анджело, как он демонстрирует едва сдержанную злость и мощное желание стереть в порошок эту пакость, во что бы то ни стало. Учитывая его второе дно и биографию, вполне закономерное желание.
  • Мистер Фансервис: ну, молодым девушкам понравился новый персонаж

Люсия[править]

Защитница острова Ви де Марли. Искусственная демоница, воспитанная человеком. Спутница Данте из второй части серии. Долгое время считала себя человеком, унаследовавшим частичку демонической крови, пока её создатель не открыл ей правду. Переживала по поводу риска потери самоконтроля, но по-видимому абсолютно напрасно. Возможно самая мягкосердечная и добродушная из всех спутниц Данте.

Тропы и штампы

  • Зелёные глаза: В ориганальном концепте практически до кислотного. В итоге немного смягчили и сдвинули в сторону бирюзы.
  • Огненная шевелюра: Полнейшая аверсия. Цвет как бы почти на грани рубинового, а вот огненным характером тут и не пахло.
    • Розоволосая конфетка: Такое определение подошло бы ближе, тем более что советский «барбарис» был как раз именно такого цвета.
  • Неясно-смуглый: Причём с перевесом в сторону «неясно». Определённо смуглее среднего по центральным персонажам, но не более того.
  • Мисс Фансервис: Ну а кто-то ожидал чего-то другого!?
  • Они будут или нет?: В отличие от остальных девушек Люсия совершенно не скрывает своих тёплых чувств по отношению к Данте (которые у неё очевидно есть, тогда как у других под некоторым вопросом), особенно в новелле-приквеле к пятой части игры. Данте не очень тактично делает вид, что ничего не замечает или не понимает.
    • Короче — вот они не будут.
      • Но ведь Данте почему-то отдал ей на хранение свою монету. По ходу повествования Данте старательно прикидывался козлом, а самые важные решения принимал на основании броска этой самой монеты, причём открыто это озвучивая. Он мог не отдавать монету и сохранить в тайне свой маленький секрет: монета симметричная — бросок был не более чем попыткой Данте казаться хуже, чем он есть на самом деле. Что-то же его толкнуло так признаться Люсии в чистоте своих намерений.
        • Есть вариант, что Данте нравятся такие девушки, которых надо именно что завоёвывать. А таковы и Триш, и Леди. А вот если девушка сама вешается ему на шею, он резко даёт задний ход.
          • Почему же тогда Данте так хорошо поладил с Неван, которая в итоге буквально повисла у него на шее? Понятно, что «хорошо поладил» скорее в понимании демонов, нежели людей, но и всё же.
            • Ну если заходить АЖ ТАК далеко… Во-первых: Неван ему так-таки не подружка, а оружие (хрен его знает, может она туда-обратно перекидываться и что, если таки да, что у них там с Данте как. Во-вторых: вообще-то она сначала пыталась его соблазнить (и вот тут Данте как раз упомянутый задний ход и дал, хотя и был на грани), потом убить. И вот только после того, как он ей накостылял, а Неван в открытую озвучила, какой Данте молодец (не забыв, впрочем, помянуть добрым словом его папу), Данте от души её принял.
  • Крутая пелерина: Штатный элемент гардероба по умолчанию.
  • Боевые каблуки: Причём только на сопроводительных артах, и именно каблуки, а не шпильки. В игре носит сапоги с практически плоской подошвой (для сравнения Триш в первой части рассекала не нехилых таких каблучищах).
  • В каждой руке по оружию: Весь доступный Люсии арсенал холодного оружия ближнего боя представлен парными клинками.

Нико[править]

Николетта Голдштайн. Неродная внучка Нелл Голдштайн. Верная спутница и помощница Неро в пятой части серии. Умница, красавица, обжора, хохотушка и просто лучик света в это тёмном царстве. От приёмного отца заразилась страстью к технике и как бы не превзошла на этом поприще бабушку (Нелл всё же не до конца понимала, под что пытается адаптировать механизм пистолетов, тогда как Нико о демонах что-то уже более-менее знала). Повсюду следует за Неро на своём фургончике, заставляя водителей маршруток зеленеть от зависти своей манерой вождения.

Тропы и штампы

  • Гаечка: На минуточку первая после Нелл хронологически во всём сеттинге и вообще первая конкретно в серии игр. Исправно пополняет арсенал Неро.
  • Очкарик: Пристрастие к возне с мелкими деталями не пошло на пользу зрению.
  • Крутой водила: Причём настолько крутой, что уже смешно. Езда по крышам полуразрушенного города уже смотрится достаточно безумно, но выныривание фургончика из-под мостовой просто выжимает педаль в пол.
  • Водит, как псих: Здесь это обычная манера вождения для большинства персонажей — подсвечено, что Леди водит куда менее аккуратно.
  • Автомобиль как оружие: Просто посмотрите вступительный ролик к игре.
  • Небоевой товарищ: Способна помочь с тысячами проблем, но серьёзные драки в это не входят (для не очень серьёзных драк смотри пункт выше).
  • Девчушка-попрыгушка: И это при том, что персонаж серьёзный.
  • Крутой курильщик: Смолит, как паравоз. Все возмущения со стороны Неро игнорирует. При том при встрече с Данте сигарету выбрасывает, зная, что тот табачный дым терпеть не может. Если добавить сюда реакцию V на дымовуху в салоне фургончика, можно предположить, что нелюбовь к табаку у потомков Спарды наследственная.
    • Про Данте неудивительно. Если Нико к Неро относится как к другу, а потому и подкалывет его в своё удовольствие, а на V ей вообще глубоко и искренне наплевать, то от Данте она просто млеет, удивительно тут то, как при встрече с ним она из одежды не выпрыгнула. Она, впрочем попыталась, но Данте фирменно изломил бровь и резко её остудил. Но после подаренной шляпы… Вот тут малопонятно, почему Нико не отдалась ему прямо вот там.
  • Боевые шортики: Не то чтобы именно боевые, но очень даже шортики.
  • Мисс Фансервис: А это вообще обязательно отмечать? Проще перечислить, кто из женских персонажей серии под этот троп не попадает.
  • Как брат и сестра: отношения с Неро: постоянно ругаются и подкалывают друг друга, но в тоже время друг за друга горой.
    • Если хорошо задуматься, то Нелл опекала маленького Данте практически как сына, а Нико — приёмная дочь родного сына Нелл. Получается, что Данте в принципе приходится обоим дядей, а они друг другу тогда соответственно кузеном и кузиной.
  • Они будут или нет? — а легко, но Данте так не нравится… А у Неро — Кирие, внезапно, весьма ревнючая.

Кирие[править]

Девушка-певчая из Ордена (и единственная причина почему раздолбай Неро в него вступил). Изначально приемная сестра Неро, после того как они с братом Кредо приняли парня в семью, после — его любовь. В четвертой части играет важную роль, в пятой появляется только в виде голоса, но все равно оказывает влияние на сюжет: именно поговорив с ней сомневающийся Неро смог собраться с духом и остановить своих сцепившихся родственников.

Тропы и штампы

  • Хорошая девушка: в тяжелое для мира время она заботится о детях, даже циничная Нико называет ее святой.
  • Ревность: Неро боится ее гнева, если Кирие узнает что он обнимал совершенно голую Леди (он просто поймал ту, когда та вывалились из побежденного демона).[3]
  • Друг детей: закрывает собой ребенка от опасности. И, похоже, понимала, что это его не спасёт — тяжеленный клинок разрубит обоих. Но ничего поделать с собой не могла. Но Неро успел…
  • Мисс Фансервис: а вот и нет: Кирие пожалуй самый скромно одетый здесь персонаж. Однако все равно красавица.
    • Интересный момент: за основу русалок-приманок Баэля и Дагона взята модель голой Кирие.
  • Дева в беде: ее основная роль в четвертой части.
  • Грушевидная фигура: тонкая талия и округлые бедра.
  • Штатный повар: за кадром в пятой части. Качество стряпни открыто не уточняется, однако по Нико можно сказать, что как минимум ей очень нравится. С количеством стряпни всё несколько интереснее, потому как местные полудемоны в порядке вещей обладают приблизительно бездонными желудками и неуёмным аппетитом (в аниме Данте за пару минут схомячил большую пиццу и даже не поперхнулся, а потом залил следом пива и побежал дальше по работе — в идущей приквелом ко всей серии новелле он в принципе никогда не наедается), потому как запасы энергии берутся не из ниоткуда. Неро на момент событий пятой части находится в стадии «подростка на пике роста» (у него только там впервые появляется «полноценная» демоническая форма, да и та без наростов брони — он ещё будет расти дальше), то есть у него даже по меркам себе подобных аппетит должен быть в это время несусветным. Но при этом он, приглашая к столу незнакомца, спокойно говорит, что Кирие всегда готовит слишком много — это даже по его меркам слишком много.

Тропы антагонистов[править]

Мундус[править]

Также известен, как Император демонов. Его отличительный признак — три глаза. Воплощается же в форме статуи крылатого бородача, выполненного в древнегреческом стиле. Главный антагонист первой игры. Подослал Триш к Данте, дабы заманить парня на остров Маллет, где потихоньку воплощался в человеческом мире. Когда Триш, по ходу действия, сорвалась с поводка, Мундус попытался отвлечь ею Данте и пропечатать ему смертельный удар, но Триш успела закрыть парня собой. Сразился с Данте и проиграл, но не был повержен. Во второй раз Данте был без меча Спарды и едва не склеился, но его опять спасла Триш. Мундус, тем не менее, не погиб, но был затянут обратно в Ад.

  • Забавно, но в неудачном перезапуске Мундус убедительнее, зловещее и, чего уж там, опаснее (не в плане боя, правда) этого штампованного кошмарика. А ещё он в человеческой форме похож, что внешне, что голосом, на актёра и режиссёра Владимира Меньшова (который, например, Гесер из НД).
    • Классический Мундус могу уничтожить вселенную (он даже в финальном бою такую создал), так что говорить про большую опасность Мундуса из перезапуска — это такое себе.
      • Сказано же, не в плане боя. А так-то он в перезапуске весь мир вертит на неудобосказуемом органе.

Аркхам[править]

Главный антагонист третьей игры, колдун-демонолог, охотившийся за мечом Спарды. Меч был спрятан где-то в Аду, и добраться до места колдун решил через портал на башне Темен-ни-гру. Чтобы открыть этот портал — требовались медальоны Данте и Вергилия, кровь Спарды и еще одного человека. Леди, которая была потомком жрицы, чью кровь Спарда использовал для запечатывания портала. Добраться до меча у Аркхама в итоге получилось — но с толком его использовать колдун не сумел, и в итоге обернулся кошмарной бесформенной тварью, хотя ему казалось, что так и надо. За это был нещадно бит Данте и Вергилием и вывалился из Ада на вершину Темен-ни-гру, где и был дострелен Леди. Amen.

Уризен[править]

Новый антагонист пятой игры, демоническая природа Вергилия, отделённая им при помощи Ямато (сей меч он себе вернул, оторвав Неро демоническую руку). Желая стать сильнейшим из сильных, вытащил в человеческий мир дерево Клифот (это как Сфирот, только Клифот, то есть наоборот), в котором зрел плод, дарующий огромную силу. А чтобы этот плод созрел — выкачал кровь из целого города. Даже в несовершенной форме чудовищно силён: от Неро, Леди, Триш и Данте с мечом Спарды, Уризен лениво отмахивался одной правой — потому что левой голову подпирал. К слову, Уризеном его прозвал V — сам демон заявляет, что у него нет именим (вообще-то your reason, то-то Данте без шляпы мочить его побежал). В финале таки сжирает плод за один кусь и сбрасывает с тела кокон — под которым оказался многоглазый (глаз у него штук тридцать по всему телу) гуманоид с лицом Вергилия. И если в коконе Уризен нетороплив, то без него десятиметровый великан носится как угорелый, крутит сальтухи, лупит руками-ногами и телепортируется (а арсенал весьма убойных заклинаний никуда не делся и даже дополнился). Но против истинной формы Данте Уризен всё же не выстоял.

Прочие штампы[править]

  • Ад: в третьей игре доведётся побывать и там. Выглядит… так сюрреалистично, что описания не подберёшь.
    • Не то чтобы совсем не подберёшь. Авторы явно вдохновлялись картинами Маурица Корнелиса Эшера и даже довольно неплохо и узнаваемо передали атмосферу некоторых самых известных, но лучше это всё же просто увидеть.
  • Динозавр похож на дракона — в первой игре две головоломки требуют победы над огнедышащими драконами. Эти «драконы» выглядят как скелеты тираннозавров, которые плюются в Данте огненными шарами.
  • Ещё раз, и с чувством — в каждой игре каждого босса (кроме финальных) побить придётся минимум дважды: в первой — с Фантомом, Грифоном и Кошмаром сразиться придётся дважды, а с Нело Энджело — аж трижды; вот про вторую автор правки не помнит (потому что сильно она ему не понравилась), но вроде тоже что-то такое было; в третьей, если хотите добыть лишний синий осколок, реально придётся сразиться со всеми боссами по второму кругу; в четвёртой Неро бежит, грубо говоря, направо, а после него Данте — налево, вырубая всех боссов в обратном порядке (вместо Баэля у Данте, впрочем, будет Дагон, но чисто технически ничего не меняется); в пятой эта ноша досталась V, но там придётся поколотить всё же не всех предыдущих, а только трёх.
  • Пустой доспех: Белые и Высшие Ангелы в четвертой части.
  • Водит, как псих: Нико со своим фургоном, регулярно пробивает стены, потолки, полы и это не говоря о многочисленных сбитых демонах и вытворяемых фигурах высшего пилотажа. Как фургон умудряется это пережить — загадка.
    • Данте выкручивает ручку газа до упора, вытворяя с мотоциклами совершенно неописуемое. Подобная любовь к мотоциклам привела к тому, что в пятой игре появилась Кавалерия — демонический мотоцикл, разделяемый на две дисковые пилы.
    • Да и в принципе, если в кадре кто-то за рулём, имеем либо этот троп, либо соседний. Та же Триш в первое своё появление въехала в офис Данте на мотоцикле через закрытую дверь.
    • Отдельная подсветка от Неро для Леди. Когда за рулём фургончика Нико, Неро буквально наслаждается поездкой. Когда Нико затормозила заносом буквально в метре от края обрыва, на котором стоял Неро, последний приподнял бровь, улыбнулся и похвалил подругу за аккуратность. Когда Нико посадила за руль Леди, чтобы самой заняться более неотложными делами вроде подготовки арсенала, Неро поинтересовался, не пытались ли барышни его убить. Даже по меркам привыкших к безумной езде полудемонов это слишком.
  • Свет не есть добро: Падшие Ангелы в 3 части, четвертая же вовсе вдавливает педаль в пол.
  • Стеклянная пушка: на сложности «Heaven or Hell» под троп подпадают что ГГ, что абсолютно все противники, даже боссы. На сложности «Hell and Hell» от малейшего чиха мрут только ГГ.
  • Нелинейное повествование: самая что ни на есть показательная игра этого тропа. Хронологический порядок игр: 3-1-2-4-5, и это после небольшого ретконна. Ранее порядок был такой: 3-1-4-2-5.
  • Странности в первой части: Данте не умеет принимать «Совершенный Демонический Облик» в пятой игре, но ситуация смазывается тем, что в сюжете второй эта форма не обыгрывалась (по нынешнему канону её там как бы нет), можно было пройти игру и не узнать о ней.
    • Согласно новелле-приквелу к пятой части, Данте на этот момент только-только вернулся из далеко не самого приятного путешествия по аду, от чего он, мягко говоря, не в форме. По всей видимости демоническая форма развивается вместе с самим персонажем и в порядке вещей меняется со временем.
  • Крутое семейство: что Данте с Вергилием, что сын последнего Неро.
    • О Спарде тоже забывать не стоит — дополненный силой его меча Данте запинал Мундуса, да и вообще, его крутость подтверждается сыновьями и внуком: раз они выдают такой уровень, будучи лишь полудемонами (а Неро и того всего на четверть), то сложно представить, какую неведому крутизну может творить чистокровный демон-прародитель сих бойцов.
      • Сложный вопрос. Есть мнение, что потенциально полукровки могут быть покруче чистых демонов. Кровь человеческая — для демонов лучшее топливо, ибо через неё демоны подпитываются энергией человеческих чувств и эмоций (или чем-то типа того), аналогов которых у демонов нет. А полукровки могут таким образом подпитывать сами себя — хотя и на вечный двигатель это тоже не потянет (кушать всё-таки что-то надо).
  • Режим демона, он же Devil Trigger.
    • У Данте их аж четыре. Базовый — его мы наблюдаем во всех играх с некоторыми редизайнами от игры к игре (в первой и третьей облик немного менялся в зависимости от используемого оружия, в второй отросли функциональные крылья). Демонический облик Спарды — им Данте оборачивается в первой с помощью меча Спарды (в третьей и четвёртой доступен в качестве скина). Во второй появилась (и там осталась) форма «Совершенный Демонический Облик» — судя по всему, была не слабее, чем облик Спарды, но принять её Данте мог при малом количестве здоровья (указывалось, что для выживания Данте был готов отбросить свою человечность, и форма демона на это реагировала). И наконец четвёртый, самый мощный — так называемый «Истинный Демонический Облик», появившийся в пятой (в английской, а значит и в русской, обозван «форма демона Греха»).
    • У Вергилия: базовый, на который можно полюбоваться в третьей и четвёртой играх (и чесслово, демонический облик у него там неказистый… весьма, но всё ещё стильный); и Нело Анджело — упакованный в броню рыцарь, один из боссов первой игры. Также облик Нело Анджело для Вергилия можно открыть в специальном издании третьей игры — это более мощный Devil Trigger, изменяющий стиль боя. В пятой части раскрывает истинную форму — выглядит очень похоже на Данте, но подсветка синяя и из спины растёт хвост. А в спец-издании пятой игры Вергилий даже не использует базовую форму — вместо неё он создаёт повторяющего его атаки двойника.
    • Неро поначалу использовал Devil Trigger с помощью Ямато (это была его душа). Сам ни во что не превращался, а просто манифестировал свою силу в виде духа, который повторял его атаки. Геймплейно, впрочем, отличий мало. В пятой игре Неро руки лишился, но в финале таки пробуждает в себе демона, после чего может применять аналог Дьявольской длани — её роль исполняют призрачные крылья.
    • У Триш DT — просто мобилизация сил, облик она не меняет. Вроде как ей очень нравится человеческий облик и оборачиваться монстром западло.
      • Она надевает очки. Да, это все изменения.
    • V ни во что не превращается, его DT — это вызов Кошмара.
    • Люсия превращается в птицечеловека.
    • А вот у Леди DT отсутствует (не удивительно, она человек), вместо него она просто разбрасывает кругом множество гранат. Взрыв получается отменный!
  • Римейк. Не полный, конечно же, только частично. С прикрученным фитильком, но Devil May Cry 5 слишком многое почерпнула из знаменитой третьей части, чтобы это можно было считать просто отсылками: тут вам и куча музыкальных треков, являющихся ремиксами тем боссов из предыдущих частей (не только третьей), и сцена с цербером (и сам цербер), где разве что слова другие, и само противостояние братьев, проходящее через весь сюжет, пусть и необычно обыгранное. Хватает понатасканного и из других частей серии, хотя к чести авторов нужно признать — всё это постарались переработать. Но всё равно заметно.
  • Стоп-кадровый бонус: в четвёртой части, в начальной сцене, где Неро бежит на выступление Кирие и по пути расправляется с монстрами, можно заметить стоящего на крыше Данте. Видать, углядел племянника.
  • Разрыв канвы. Второй. Части. Devil. May. Cry. Не. Существует. Официально!

Заключение[править]

В общем и целом, Devil May Cry была, своего рода, прорывом в области жанра «слешер». Отдельно стоит поаплодировать разработчикам за умение раз за разом подавать один и тот же сюжет под разными соусами — ведь хавали же! Отдельно радовало то, что ГГ игры не ОЯШ, а вполне себе взрослый мужик без тени «синдрома защитника» — он просто делает на этом бабки.

Rule 34[править]

Куда же без него?? Интернеты просто изобилируют всевозможным фан и не очень артом с поревом всех мастей. Количества додзей/арта однополой направленности просто не перечесть, что создает игре не слишком хорошую рекламу. Но ищущий всегда находит.

Косплееры[править]

Еще одна головная боль: толпы идиотов, купивших парики, сделавших себе мечи из папье-маше и просто толпы юродивых, разодетых в выкрашенные плащи, больше похожие на дедушкин костюм химической защиты, припрятанный на случай войны с США.

Примечания[править]

  1. Чего стоит хотя бы нежелательность бегать в бою (!) — это сразу снижает шкалу концентрации и делает боевые приемы Вергилия не такими эффективными. Неразобравшиеся игроки поголовно фрустрируют. На деле же Вергилием нужно именно ХОДИТЬ, а всё перемещение по полю боя состоит из прыжков, уворотов и нескончаемых телепортаций с помощью различных приемов. Ни у Данте, ни у Неро подобных требований нет, разумеется. Достаточно интересный способ отразить характер и боевую философию персонажа в геймплее, правда, весьма сложный для освоения — при попытке повторить увиденное в лучших ютубных роликах по персонажу можно легко свернуть себе пальцы и заставить свой геймпад плакать.
  2. Это объяснили в официальной манге-приквеле к игре: как и любые кошмары, они могут заставить страдать. Но вот убить не способны в принципе.
  3. Не исключено, что это на самом деле комплексы самого Неро проглядывают, отчего он боится, что в отношениях с Кирие что-то может пойти не так, а Нико просто над ним издевается. У него буквально под носом есть примеры отца-кукушки и непутёвого дяди. Вряд ли он хочет им уподобиться.
Hack'N'Slash
Серии игрDarksidersDevil May CryDiabloDynasty WarriorsGod of War (God of War (2018)) • Ninja GaidenSplatterhouse
ИгрыAsura's WrathBayonettaBloodRayne • (Первая частьВторая частьПерсонажи) • Dante’s InfernoGrim DawnInfinity BladeMighty Final FightNoxSeverance: Blade of DarknessTitan Quest
Beat'em UpDouble DragonStreets of Rage
Видеоигры