Книга-игра

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Их так много, и все такие разные…

Давным-давно, когда слово computer означало человека со счётами и логарифмической линейкой, выполнявшего сложные расчёты вручную[1], некоторые писатели-авангардисты начали экспериментировать с нелинейными сюжетами и писали книги, очень смахивающие на текстовые адвенчи, в которых после прочтения текста можно было выбрать, по какой сюжетной ветке идти дальше.

Между книгой и игрой есть несколько градаций. Если в одних интерактивность сводится к тому, что читатель может выбирать, в каком направлении дальше развивается сюжет, то при прохождении других ему придётся вести учёт своего инвентаря, уровня силы и ловкости, вести расчёт поединков со встречающимися противниками и т. п.

Следует заметить, что степень влияния на сюжет тоже может быть разной. В лучших образцах жанра к хорошему концу ведёт множество путей, так что одну и ту же книгу можно читать-играть десятки раз, получая десятки разных сюжетов. В худших — предусмотрены жёсткие «сюжетные рельсы», а выбор игрока оказывается фикцией: при «неправильном» выборе тебя либо вернут к авторскому варианту, либо попросту немедленно прикончат[2]. Как ни печально, второй вариант встречается чаще, ибо писать такие книги по очевидным причинам гораздо проще. Но и это порой не спасает — автор правки наткнулся на книгу-игру, где для прохождения жизненно необходим определенный предмет… но на главу, где герой должен его найти, не вела ни одна ссылка.

Отдельной категорией являются мини-геймы, в отличии от классических книг-игр они имеют довольно малый объём (примерно 100 параграфов), упрощённую механику (нет параметров силы, ловкости и удачи, соответственно нет и битв). Но взамен в таких играх присутствует счётчик времени (нужно успеть сделать определённое действие, уложившись по времени, иначе Game over), что запредельно усложняет прохождение. Первой такой игрой в России стала «Скала ужаса» Дмитрия Тышевича, выпущенная издательством «Живая книга».

Дальними родственниками книг-игр можно считать «визуальные романы» — компьютерные игры, ориентированные на чтение.

Издательство, владеющее правами на Choose your own adventure, утверждает, что формат придумал Эдвард Паккард и он же написал в 1969 году первую подобную книгу «Остров Сахарного тростника». Впрочем, аналогично построенная «Табакерка кардинала» Генри Харланда выходила ещё в 1900 и уже тогда это был не первый такой роман.

Примеры[править]

Зарубежные[править]

  • Книга Гарри Гаррисона «Стань стальной крысой»: единственная в цикле про Стальную Крысу, построенная по такому принципу[3]. Сам Джим «Стальная Крыса» Гриз выступает ментором героя-пустышки.
  • Классический пример — серия Choose Your Own Adventure («Выбери себе приключение»), выходившая в издательстве Bantam Books с 1979 года. На момент закрытия серии в 1998 году она насчитывала 185 выпусков (не считая побочных тематических подсерий и последующих переизданий). 15 из них были изданы в России издательством «Радуга» в 1995—1998 годах.

Каждая книга представляет собой приключения подростка-протагониста (почему-то всегда парня), отождествляет его с читателем и называет «ты». Обладают довольно высокой вариативностью (автор правки в детстве составлял целые схемы, а в «Тайне заброшенного замка» можно даже сделать бесконечную сюжетную петлю). Из минусов — для книг серии характерны бессмысленные переходы страниц через полкниги, не связанные с выбором и введённые, кажется, просто чтобы запутать читателя. Недостаток в том, что, листая в поисках очередной страницы, трудно не прочитать случайно, что написано на других и не проспойлерить себе всё.

  1. Эдвард Паккард «Тайна заброшенного замка» (The Mystery of Chimney Rock) — ужасы про дом с привидениями.
  2. Р. А. Монтгомери «Путешествие на дно моря» (Journey Under the Sea) — фантастика.
  3. Р. А. Монтгомери «За рулём» (Behind the Wheel) — спортивная драма.
  4. Ричард Брайтфилд «Похищены!» (Hijacked!) — триллер про террористов.
  5. Эдвард Паккард «Пещера времени» (The Cave of Time) — хронофантастика.
  6. Сара и Спенсер Комптон «Луна-Парк для смельчаков» (Daredevil Park) — ужасы про парк развлечений.
  7. Тони Кольтц «В поезде с вампирами» (Vampire Express) — ужасы про вампиров.
  8. Рэмси Монтгомери «Каньон разбойников» (Outlaw Gulch) — внезапно, вестерн про XIX век.
  9. Джей Либолд «Ты — миллионер» (You Are a Millionaire) — подростковый детектив.
  10. Дуг Уилхелм «Место преступления» (Scene of the Crime) — подростковый детектив.
  11. Эдвард Паккард «Великий волшебник» (Magic Master).
  12. Эдвард Паккард «Остров динозавров» (Dinosaur Island).
  13. Джей Либолд «Секрет ниндзя» (Secret of the Ninja).
  14. Эдвард Паккард «Викинги — завоеватели» (Viking Raiders).
  15. Эдвард Паккард «Пришельцы из космоса» (Invaders from Within).
  • Цикл романов Р. Л. Стайна в жанре ужасов, в России выпускавшихся издательством «Росмэн» (серия «Ужастики-2»).
    • Человекосжималки (Revenge of the Body Squeezers)
    • Цирк-западня (Trapped in the Circus of Fear)
    • Ночь в лесу оборотней (Night in Werewolf Woods)
    • Каникулы в джунглях (Deep in the Jungle of Doom)
    • Заклятие чародея (Under the Magician’s Spell)
    • Дневник сумасшедшей мумии (Diary of a Mad Mummy)
    • Он явился из Интернета (It Came from the Internet)
    • Ужас фокус-покуса (Hocus-Pocus Horror)
    • Кошмар на весь день (All-Day Nightmare)
    • Лифт в никуда (Elevator to Nowhere)
    • Ты — удобрение для растений (You’re Plant Food)
    • Оживший манекен (Shop Till You Drop…Dead!)
    • Наперегонки с торнадо (Into the Twister of Terror)
  • StarWars: Jedi Dawn — посвящена похищению чертежей Звезды Смерти
  • По мотивам мультсериала «Gravity Falls» не так давно вышла книга-игра «Диппер и Мэйбл: Сокровища Пиратов Времени».
  • Комикс-игра «You are Deadpool» от Marvel.
  • Нельзя было не упомянуть одну из самых знаменитых серий Fighting Fantasy ("Боевое фэнтези"), в серии вышло (и продолжают выходить) уже более 50 книг. Серия довольно популярна на Западе, у нас в начале 2000-х было издано всего шесть книг.
  • Издательства Choice of Games и Hosted Games до сих пор выпускают электронную литературу такого рода. Книг-игр у них очень много, причем пишут все это разные люди, так что степень нелинейности, жанр и сеттинг варьируются от игры к игре.

Отечественные[править]

  • Широко известны книги-игры Дмитрия Браславского. Его opus magnum — фэнтези-гексалогия о мире под названием Двэлл: «Подземелья Черного замка», «Повелитель безбрежной пустыни», «Лабиринт затаившейся смерти», «Холодное сердце Далрока», «Мерцание эльфийского портала», «Верховный жрец Айригаля». Также заслуженно знаменит давний спинофф всего этого цикла — «Тайна капитана Шелтона». Также «Верная шпага короля» — исторический сеттинг (времена борьбы Генриха IV за престол Франции), но имеется отсылка к предыдущим книгам, в виде сказок, слышанных героем в детстве. В сюжете стандартно есть два «больших» пути, которыми можно достигнуть цели, один простой, другой требующий некоторой доли удачи. Во всех книгах обязательно получение определённого артефакта, без которого финального босса победить невозможно.
    • Автор также создал три «обыкновенные», неинтерактивные книги о том же мире Двэлла: «Щит королевы», «Ворон, или Паутина Лайгаша», «Игры чародея, или Жезл Ниерати». Но это, увы, уже не торт.
  • А. Добромиров «Повелитель Тьмы». Автор объединил фэнтези-сеттинг Дмитрия Браславского с миром Толкина, прописав государство Элгариол в Средиземье. Главный герой — тот же самый, которому предстоит миссия по уничтожению Кольцо Всевластья. В отличии от трилогии Браславского, тут есть только один путь прохождения, подразумевающий обязательно некоторую удачу.
  • Ольга Голотвина. Первая книга — «Капитан „Морской ведьмы“» была посвящена Дмитрию Браславскому, пройти её так же можно было двумя «большими» путями, но уже без обязательной удачи. Более того, игру можно было пройти по сокращённой программе (Задерживаемся возле костра -> как результат, оказываемся в нокауте -> очнувшись в деревне дикарей -> заходим в левую хижину -> забираем своё снаряжение -> уходим из деревни -> налево-> направо -> преследуем старика -> даже если нам не повезёт и мы получим копьём, оно всё-таки не отнимет нашу жизнь до смерти (надеюсь) -> настигаем старика и забираем лодку. Собственно, это чуть ли не вполовину сократит наш путь в игре). Обязательным артефактом является кисет, который есть у героя с начала игры, в конце игры обязательно иметь лодку или возможность сделать плот.
    • Также из под пера Ольги Голотвиной вышли книги-игры: «Вереница Миров» (космоопера), «По закону прерии» (вестерн), «Заложники пиратского адмирала» (продолжение «Вереницы Миров»). Зимой 2017—2018 вышла книга-игра «Проклятие замка Пяти Башен» (фэнтези). Затем — мини-гейм «Вольный ветер Шервуда». Готовится в печать: «Пещера злобных двойников».
  • Несколько вещей такого жанра было создано в Лиге начинающих журналистов Башкирии. Автору правки довелось поиграть в похождения какого-то отвязного парня по Уфе, игра выглядела как небольшая сессия а-ля DnD с книгой у ведущего.
  • А. Куликов «Меч и судьба» М., изд-во «Файн», 1993 г. Про короля Артура и рыцарей Круглого стола. Весьма необычный пример в том плане, что представляет собой больше книгу, чем игру, о чём автор честно предупреждает. Куликов пытался создать в игровой форме именно пересказ легенд, местами стёбный (вплоть до камео Янки из Коннектикута!), но по сюжету близкий к первоисточнику. Поэтому стиль и юмор тут хороши, но вариативность по меркам книг-игр небольшая. В основном читатель может или выбирать правильные «геройские» варианты — и получить сюжет легенды, или угробить своих рыцарей, поступая глупо или подло.
  • «Кащеева цепь» Василия Шувалова. Весьма объёмное повествование в жанре славянского фэнтези. Пестрит анахронизмами: викинги и половцы в Мангазее (торговый город XVI—XVII веков!) — каково? В издании, которое попалось автору правки, также перепутаны некоторые эпизоды (всего их 300). Несмотря на это, отличается разветвлённостью повествования, наличием здоровья, маны, параметров силы/ловкости/экстрасенсорики, инвентаря с обычными и квестовыми предметами, битвами при помощи восьмигранного кубика (что было проблемой для обитателей глубинки в те времена, да), отчего зело реиграбельна. А ещё эпична тем, что в 90-ые стоила 3 рубля.
  • В. Сизиков, «Приключения безбородого обманщика», книга-игра про Алдара Косе. Поскольку главный герой — не только воин и плут, но и акын, при прохождении можно поучаствовать в самом настоящем казахском айтысе — поединке на песнях.
    • И её веб-сиквел, в котором Алдар-Косе ну окончательно уже окрутел.
  • Борис Акунин, «Квест».
    • Впрочем, игровая составляющая в этой книге очень условна.
    • Его же «Сулажин» — электронная книга-тест: здесь речь не о «правильном» выборе, как в квесте, а о выборе, обусловленном соционическим типом читателя.
  • Великолепная адаптация «Жука в муравейнике» в виде сабжа. Альтернативных концовок — дофига (больше десятка).
  • «Суперприключение» от отечественных авторов:
    • «Квакеры в зоне риска», А. и К. Тенишевы — про очень непростую компьютерную игру.
    • «История моего меча», А. и К. Тенишевы — довольно-таки классическое фэнтези.
    • «Месть Красной Шапочки», А. и К. Тенишевы — своего рода римейк Красной Шапочки в постсоветской России, где бабушка главной героини — миллионерша, а Волк — бандит, желающий её ограбить (не вышла).
    • «Синеглазка в Зазеркалье», Илья Бабенко — подростковая сказка про юную принцессу.
    • «Тайна красных георгинов», Анна Кареева — детский детектив (не вышла).

Вымышленные примеры[править]

  • Clannad — в самом визуальном романе присутствует книга-игра под названием «Академия сердец». Ничего особенного она из себя не представляет, но градус абсурда заметно веселит.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — можно найти короткую книгу-игру «Кольб и дракон», повествующую о юном норде, который решил убить злого дракона.
  • Black Mirror: Bandersnatch — собственно книга-игра «Брандашмыг» Джерома Дэвиса, по мотивам которой в 1984 году создаётся видеоигра, а в 2018 — интерактивный фильм.

Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. В русском языке эта профессия называлась «счётчик». Впрочем, в словаре Ожегова семидесятых годов такой человек назывался именно словом «компьютер», которое потом в этом значении не прижилось.
  2. Предельный — и, увы, невыдуманный — случай: игроку предлагается выбрать, повернуть ли на перекрёстке налево или направо. Если выбрать вариант «налево», тебе тут же сообщат: нет, эта дорога тебе не нравится, ты передумал и всё-таки повернул направо.
  3. К сожалению, типичный представитель варианта с «сюжетными рельсами»: нельзя не только отклониться от магистрального сюжета, но даже погибнуть. Пример про выбор пути на перекрёстке — именно отсюда. (Не исключено, что Гаррисон сделал так нарочно, чтобы спародировать сабж, а также потроллить читателя… ну, если так, то вся книга — сплошной троллинг). Автор правки, избалованный книгами Браславского с их честным многосюжетьем, в своё время был изрядно разочарован.
Литература
Литературная техникаАпартДиссонирующий стиль повествованияИроническая типографикаПравило написания книжных серийФигуры речи (Троп) • Философический угарЭзопов язык
ЖанрыWeird fictionБестиарийБульварная литератураГонзо-журналистикаКнига-играКнижка-раскладушкаЛирикаПинкертоновщинаРанобэРоман-хроникаФанфик (слэшфемслэш) • Философский диалогШкатулочный романЭпос
ПрочееБета-ридерКто есть кто в книжном делеЛитературный негрМТА (тест на МТА) • Никогда не доверяйте обложкеПриложениеПсевдоним (МистификацияФальшивые усыФальшивая юбка) • РыбаСточкер
КатегорииКлассика школьной программыКлассические средневековые романыЛитература ужасовСоветская классика
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация
Жанры
ОбщиеБоевикБояръ-анимеВестернГородские легендыГотикаДетектив (НуарПолицейская драмаПсевдодетектив) • Драма (Военная драма) • ДрамедиИсторический жанр (Альтернативная историяКриптоистория) • История без мистики (ложная мистика) • Карусель жанровКомедия (Мелькор был хорошим) • Любовно-фантастический романМелодрамаНуарПоп-сюрреализмПриключения (Псевдоприключенческая история) • Произведение с головоломкойПроизводственный романРобинзонадаРоман воспитанияРомантическая комедияСерьёзный сюжет из прибауткиТрагикомедияТриллер (психиатрическийюридический) • Ужасы (с пыткаминашего детствадетскиеДжаллоСлэшер) • УсяЧёрная комедияЭротический хоррор от ДиснеяЯнг-эдалт (подростковое)

Фантастика: Антиутопия (декоративнаямолодёжная) • Космическая операЛитРПГНаучная фантастикаОдин день из будущегоПостапокалипсисПосткиберпанкПрактопияРеал NetРелигиозная фантастикаРетрофутуризмУтопияХронофантастика
Панки: АтомпанкДизельпанкКассетный футуризмКиберпанкКейппанкКлокпанкМанапанкПаропанкСоларпанк
Технофэнтези

Фэнтези: Героическое фэнтезиГородское фэнтезиЖенское фэнтезиИсторическое фэнтезиКомическое фэнтезиНизкое фэнтезиТёмное фэнтезиЭпическое фэнтези
ЛитератураWeird fictionБестиарийБульварная литератураГонзо-журналистикаКнига-играКнижка-раскладушкаЛирикаПинкертоновщинаРоман-учебникРоман-хроникаФанфик (СлэшФемслэш) • Философский диалогЭпос
ТеатрБалетВодевильКабареКабукиКомедия дель артеКукольный театр (ваянг-кулит) • МоноспектакльМюзиклНоОпера (китайская опера) • ОпереттаПантомима (Живые картины) • Театр теней • …
Кино и ТВАртхаусБайопикДетское киноКриминальное киноМедицинская драмаМузыкальный фильмМыльная операПеплумПроцедуралПсевдодокументалистикаРоуд-мувиСемейное киноСиткомСкетч-комТеленовеллаТелеспектакльФильм категории БФильм ужасовФильм-катастрофа
Аниме и мангаАниме категории БДзёсэйКодомоМахо-сёдзёМеха (супермехареалмехамехаон) • СёдзёСёнен (Сёнэн-ай) • СэйнэнСэнтайЮриЯой Додзинси
Особые форматыАудиопостановкаВизуальный романЖанровый гибридКомиксыНелинейное произведение
МузыкаАвторская песняМеталлМузыкальный альбом (Концептуальный альбом) • Рок-операРусский рокШанти
ЯвленияЖанровая гамма
Основы