Непохожий сиквел
Заканчивается первая часть игры, романа или фильма. Люди в предвкушении продолжения, хотят узнать, что случится дальше, какая будет история. И вот анонсируется вторая часть. Люди сразу приходят в восторг. И когда они её открывают, то с удивлением обнаруживают, что сиквел совершенно не похож на первую часть. Ни по сеттингу, ни по герою, ни по каким-либо другим причинам. Это может быть вообще другое произведение, которому зачем-то дали название первой части с цифрой "2". Причины разные: может, изначально хотели дать другое название, но в голову ничего не приходило; либо же решили просто навариться на первой части.
Но не всегда непохожий сиквел может быть хуже первой части. Особенно когда это касается игр, когда в неё добавляют разного рода новшества в движке, дизайне и других вещах. Местами вторую часть люди и открывают, забывая на оригинал. Плохо ли это? Вряд-ли.
Где встречается[править]
- Quake II. Классический пример. В отличие от первой части, представляющей из себя что-то среднее между фэнтезийным миром в духе Лавкрафта и научно-фантастикой, сиквел целиком и полностью сосредоточен на последнем. Сюжет же куда более проработан, теперь мы не просто убиваем врагов и ищем выход, но ещё выполняем различного рода заданий: уничтожить грузовой поезд, систему охраны, машину по производстве биороботов из живых людей, взорвать к чертям ядерный реактор и наконец финальная битва с боссом.
- Вообще, на самом деле, игра вовсе не планировалась как сиквел Quake. Изначально у неё должно было быть другое название. Но, видимо, не один из них не подошёл или не было идей, в итоге решили просто назвать «Quake II»
- «Dune II». Если первая часть была игрой в жанре квест, то вторая часть является классической стратегией. Вообще, по сути, эти части должны были стать отдельными, никак не связанными между собой играми (кроме того, что основаны на романе Герберта), но дело в том, что её издавала одна и та же компания, просто разрабатывали разные студии, параллельно друг от друга. Поэтому и решили стратегии добавить цифру 2.