Конец истории

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вот так выглядела эта эпоха глазами российских детей

После окончания Холодной войны, когда СССР прекратил своё существование, его бывших жителей встретил дикий капитализм, приватизация, разгул преступности и все прочие «прелести» — а вот на Западе (особенно в США) наступило время благоденствия и процветания, которое даже сподвигнуло Фрэнсиса Фукуяму заявить о наступившем «конце истории» и начале вечной эпохи либеральной демократии. Привлекательность этого периода в том, что он соединил в себе стабильность и уют пятидесятых и свободные нравы шестидесятых-семидесятых: тогда люди уже крепко забыли послевоенный патриархальный уклад и пуританскую мораль, но ещё не знали про «харассмент», «белые привилегии», «культуру отмены» и тому подобное. Как и не знали про «карантин», «самоизоляцию», «QR-коды», «социальную дистанцию» и прочие прелести одной из последующих эпох.

Эпоха имеет очень чёткие временные рамки — от распада СССР (1991) до теракта 11 сентября 2001, когда стало понятно, что Фукуяма был, мягко говоря, недальновиден[1].

Внимание: в статью просьба добавлять только те произведения, где показаны именно реалии этой эпохи и именно западных стран (США-Канады-Австралии и Западной Европы) либо какой-то их СФК. Страны бывшего соцлагеря проходят по другому ведомству, а если речь идёт просто про характерный художественный стиль (суперкомпьютеры, мутанты и инопланетные монстры) — это Китч восьмидесятых. В России аналогом этого времени можно считать Сытые нулевые, когда 90-е уже закончились, а новый кризис из-за санкционной войны и структурной деградацией отечественной экономики ещё не наступил.

Характерные приметы времени[править]

  • Персональные компьютеры продолжают своё победное шествие. IBM PC-совместимые машины вытесняют конкурентов с массового рынка, а Microsoft превращается из «молодой, динамично развивающейся компании» в корпорацию зла. Настоящим символом эпохи становится компьютерная дискета aka флоппи-диск.
    • 25 августа 1991 года финский студент Линус Торвальдс пишет в ньюсгруппу comp.os.minix про «I’m doing a (free) operating system (just a hobby, won’t be big and professional like gnu) for 386(486) AT clones».
    • В 1992 году появилась 386BSD, прародительница FreeBSD и NetBSD (которая, в свою очередь, породила OpenBSD).
  • 1991 год — завершение Холодной Войны. СССР распался, в западном сознании превратившись во что-то среднее, между бедным родственником и нашим сукиным сыном. Россия — бывший осколок сверхдервжавы, с разрухой, бедностью, голодными военными и вечно пьяным президентом. Постоянно пытается показать, кто на районе главный, но без Большого Брата, в лице США, получается лишь эпичные фейлы.
  • В мире игровых приставок, тем временем, появляются четвёртое (самые известные представители: Sega Genesis, она же MegaDrive, и SNES), пятое (Sony Playstation, Nintendo 64 и Sega Saturn) и, под самый занавес, шестое (продажи Sega Dreamcast начались в 1997/1998 году, второй плойки в 2000) поколения.
  • Компакт-диски начинают и выигрывают. К концу эпоху доля компакт-кассет на рынке музыкальной продукции США упала до 4 %, а единственной (новой) приставкой, использовавшей картриджи, осталась только Nintendo 64[2]. С дискетами же установился паритет: пишущие CD приводы стоят намного дороже[3] дисководов, перезаписываемые диски стоят дороже, запись и перезапись требуют специального софта, так что самым доступным простому пользователю вариантом оставалось скопировать файлы на дискету и пойти с ней к другу. По схожим причинам (плюс то, что качество изображения у них было не лучше чем у бытового видеомагнитофона) не взлетели и VideoCD.
    • Во второй половине эпохи появились DVD и карты памяти, но в массы домашних пользователей они пошли уже в следующем десятилетии.
  • В Интернете революция — появился WWW, а по-простому — сайты[4], которые быстро вышли за пределы университетов, правительственных учреждений и IT-отделов крупных фирм. Отдельные региональные сети сливаются воедино. Появляются коммерческие провайдеры, предлагающие доступ к интернету для простых смертных, а правительство (США) озабочивается вопросом его цензуры законодательного регулирования.
    • Уже в восьмидесятые существовал прообраз интернета — Usenet, который использовался в основном для общения между собой студентов и работников ВУЗ-ов. Из-за такой специфики каждый сентябрь сопровождался наплывом новичков, малознакомых с укладом сети и ее негласными правилами. В 1993 году, когда было положено начало коммерческому использованию сетей, и количество пользователей начало расти в геометрической прогрессии, наступил «Вечный сентябрь».
    • Первая война браузеров, выигранная Микрософтом за счёт того, что Internet Explorer шёл в нагрузку к каждой копии Windows, а его главный конкурент — Netscape Navigator — был платным и докупался отдельно, причем «мелкомягкие» при подписании контрактов с компаниями часто напрямую требовали отказаться от использования Netscape Navigator.
  • Первые цифровые фотокамеры. Стоят от «очень дорого» (появившийся в 1991 Kodak DCS100 продавался за $20000, легендарный Nikon D1 (1999 год) — $5500, не считая объектива) до «сравнимо с плёночной зеркалкой» (Nikon Coolpix E100 — $249), техническими характеристиками не блещут.
  • Виртуальная реальность, с которой тогда носились примерно как в середине XX века с космосом или сейчас — с трансгуманизмом и искусственным интеллектом. Очень популярны фильмы на тему «реальность не та, чем кажется» — как про ВР и симуляции («Вспомнить всё», «Экзистенция», «Тринадцатый этаж», «Тёмный город» и как итог всего этого — «Матрица»), так и просто про обман или безумие («Игра», «Шоу Трумена», «Бойцовский клуб»). Ещё один символ времени — шлем виртуальной реальности, которые в дальнейшем утратили популярность из-за дороговизны и нерентабельности[5].
  • Ещё одна характерная особенность эпохи, отчасти пересекающаяся с предыдущим пунктом — отношение к жизни как к игре. Типичный герой 1990-х — это уже не бунтарь-идеалист, протестующий против системы (как в 1960-70-е), не карьерист-яппи, стремящийся пробиться наверх (как в 1980-е), а сытый обыватель, ищущий приключений себе на одно место. Отсюда, с одной стороны, всякие детские ужастики и книги-игры про тинейджеров-суперагентов, няню-вампиршу, миллион долларов, закопанный на заднем дворе, и тому подобное, а с другой — аналогичные сюжеты про скучающих взрослых с кризисом среднего возраста, которые от скуки вляпываются в мистику или в конспирологию («Игра», «С широко закрытыми глазами», «Малхолланд Драйв», отчасти — «Красота по-американски» и «Бойцовский клуб»). Жанр детско-подросткового чунибья благополучно перекочевал и в нулевые, а вот детские игры для взрослых из серии «найди у себя в машине синий ключ и вставь его в зелёный рояль у себя в офисе» после 9/11 смотрелись уже откровенным анахронизмом.
  • Как следствие предыдущего пункта — расцвет индустрии развлечений, в частности, детских парков аттракционов.
  • На стыке темы цифровых технологий и темы игр и загадок появляется много интересных электронных головоломок, для обозначения этой субкультуры даже придумали специальный термин «шифропанк». Одной из первых ласточек стал так называемый armchair treasure hunting — поиск ключей в тексте произведения с целью выиграть реальный приз: первым произведением в этом жанре была книга «Маскарад» Кита Уильямса, выпущенная аж в 1979, но в девяностые этот тренд перешёл в виртуальное пространство. В частности, в 1989 стартовала игра-мистификация под названием «Шляпа Онга», которая по-прежнему будоражит умы конспирологов. А в 1992 отец киберпанка Уильям Гибсон выпустил самоуничтожающуюся книгу под названием «Агриппа (Книга мёртвых)»: в бумажной версии книги чернила выцветали под воздействием света, а в электронном варианте, распространявшемся на дискетах, файл можно было прочитать только один раз, после чего он шифровался. Криптографы ломали над ней голову 20 лет, и взломали программу самоуничтожения только в 2012.
  • Бум научпопа, связанного с теоретической физикой (книги Роджера Пенроуза, Брайана Грина, Стивена Хокинга, и др.): если раньше этими темами интересовались в основном специалисты и гики, то начиная с девяностых, такие понятия, как Адронный Коллайдер и Кот Шрёдингера, входят в поп-культуру. В самой физике бурно развивается теория струн и связанная с ней М-теория, которые становятся в массовом сознании синонимом ответа на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого.
  • Начало десятилетия — всё ещё эпоха приставок, соперничают новенькая SNES и вышедшая в 1988 Sega. К концу десятилетия игры всё больше переходят с приставок на ПК, в конце десятилетия многим кажется, что приставки скоро будут вообще не нужны. Ага, как же!
  • Видеоигры осваивают 3D, выходят первые части Tomb Raider, Resident Evil и Silent Hill. Но первое время низкополигональные модели выглядят настолько хуже тёплого лампового рисованного 2D, что новинка приживается со скрипом. К тому же не все машины тянут даже это. Поэтому изометрия остаётся стандартом индустрии до самого миллениума.
  • Самый популярный жанр — шутеры от первого лица (Doom, Duke Nukem, Quake). Впрочем, стратегии (Starcraft, Warcraft, Age of Empires, HOMM) и изометрические РПГ (Fallout, Baldur’s Gate) тоже переживают расцвет.
  • В кино правят бал: фильмы-катастрофы; криминальные комедии Тарантино и подражателей; диснеевские мультфильмы-мюзиклы; внезапно — душевные драмы по книгам Кинга, который теперь уже не только король ужасов.
  • В отличие от предыдущих десятилетий, когда в тренде были рокеры, панки и прочая контркультурная музыка, в 1990-е в моду входит поп-музыка, которая по нынешним меркам кажется наивно-сентиментальной. Характерный саундтрек эпохи — Yaki-Da, Ace of Base, Spice Girls (и впоследствии выступавшая сольно Джери Халлиуэлл), Rednex, Селин Дион, Лара Фабиан, Джессика Джей («Касабланка»)[6], Лорен Кристи, Лаура Паузини, Шивон де Маре (Siobhan de Mare). В тренде и просто зажигательные поп-ритмы, часто с экзотическими мотивами, такие как, например, «Макарена», «Livin' La Vida Loca», «Samba de Janeiro» и «Tic Tic Tac» (впоследствии перепетое как «Мальчик хочет в Тамбов»). Символом эпохи стал жанр евродэнс, звучавший из каждой утюга, подаривший сотни «групп одного хита»… и скончавшийся уже в конце 1990-х!
    • Рок-музыка, однако, не сдаёт позиций совсем — но теперь на смену глэму приходят более жёсткие и непричёсанные движения — в частности, гранж (Nirvana, Soundgarden, Alice in Chains, Pearl Jam), более радикальные ответвления металла (в Европе правят бал блэк и дэт, просачивающиеся и к нам, в Америке на пике популярности Pantera и Rage Against the Machine). В той же Норвегии в девяностые натурально было опасно слушать какое-либо направление метала, кроме того самого блэка — тру-блэкеры были народом агрессивным и запросто могли сорвать концерт, избив публику, исполнителей и вообще всех, кто под горячую руку попадется. Не менее важны гранж (сиэтлские группы во главе с Nirvana) и усиленная им волна альтернативного рока. Последний звучал максимально по-разному: от жизнерадостных Red Hot Chili Peppers до в меру мрачных Garbage, не говоря уже о бритпопе или близких по духу авторшах-исполнительницах типа Тори Эймос, Аланис Мориссет и Пи-Джей Харви.
    • А ещё, как ни странно, это золотой век как раз-таки мелодичных металлических жанров — gothic metal и power-metal, появление симфо. Но популярны они были в основном в Европе (и, опять же, на постсоветском пространстве). Если хэви-метал восьмидесятых — это в основном Великобритания и в меньшей степени США, то в девяностые главными мировыми «сталеварами» становятся немцы, скандинавы и финны. Многие жанры, начало которым было положено еще в середине-конце прошлого десятилетия, развиваются, дробятся на подстили, исполнители вовсю экспериментируют: в сырой и злобный блэк-метал добавляются клавишные и чистый вокал (Emperor, Cradle of Filth, Dimmu Borgir и вообще волна симфо-блэка), в пауэр-метале заменяют традиционного голосистого вокалиста не менее голосистой вокалисткой (Nightwish) или вводят полноценный симфонический оркестр (Rhapsody), мрачный и тяжеленный death metal делают мягче и мелодичнее (In Flames, Arch Enemy, Dark Tranquillity, Hypocrisy), или наоборот, выжимают педаль брутальности в пол (Cannibal Corpse, Deicide). Жанры скрещиваются между собой: дэз+пауэр\хэви = melodic death metal (см. выше про In Flames и иже с ними), дэт+дум = death doom\doom death в зависимости от пропорций (My Dying Bride, Swallow the Sun, Anathema). Многие «мелодично-брутальные» группы играют на контрасте чистого и экстремального вокала. В новорожденных жанрах готик-мэтала, пэган-метала и симфо-блэка быстро входят в моду вокальные дуэты «красавица и чудовище» — нежный женский голос и брутальный мужской скрим\гроул, одними из кодификаторов (но не первопримеров) выступили Theatre of Tragedy. В метал вводятся не-металлические инструменты, в том числе народные или симфонические. Многим исполнителям становится откровенно тесно в старых рамках, и они ударяются в эксперименты на полную. Часто эксперименты оказываются вполне удачными и даже полагают начало новому стилю, например, Therion, вначале игравшие тяжеленный death metal, а потом начавшие выступать с симфоническим оркестром и оперными вокалистами обоего пола — без них не было бы ни Rhapsody, ни Nightwish. Все эти эксперименты смотрятся свежо и оригинально,[7] каждое удачное решение подхватывается кучей других исполнителей, у многих из которых в итоге получается не хуже, чем у признанных мастеров. Лучшие и наиболее любимые фанатами альбомы бОльшей части вышеперечисленных групп изданы именно в девяностые.
    • Первый глобальный взрыв популярности хип-хопа и одно из самых знаковых событий в его истории — «Война побережий», где от востока главной звездой становится The Notorious B.I.G., а от запада — Тупак Шакур.
  • Интересная черта произведений того времени: поскольку зрителю необходим конфликт добра и зла, а всё Мировое Зло, казалось, победили (недобитые нацисты в основном состарились и умерли, СССР вместе со своими спецслужбами развалился, Russkaya Mafiya, наоборот, ещё не вошла в тренд), то злодеи становятся максимально абстрактными: это либо маньяки-одиночки (как в эротических триллерах), либо некий сферический в вакууме заговор (как в фильмах «С широко закрытыми глазами» и «Малхолланд Драйв»), либо вообще инопланетные монстры и сверхъестественные сущности.
    • Увы не совсем. Во-первых, «русская мафия» как раз вошла в тренд именно в этот период. Во-вторых появились разномастные «псевдо-мусульманские» террорюги связанные с «Ливаном, Ливией или Ираком». В-третьих стала популярна тема злых мегакорпораций, отмеченная еще в 80-е. Кроме того, не стоит забывать про простых харзиматичных мерзавцев, творящих зло ради солидного куша (герой Траволты в «Сломанной Стреле» или Алек Тревельян из «Золотого Глаза»).
    • В начале 1990-х имели место робкие попытки назначить новым злом Японию, немного мурыжились с Германией, под конец эпохи сошлись на инфернально-злом правительстве.
      • Экономический монстр Япония, которая вот-вот должна была скупить все Штаты, в начале 1990-х надорвалась, там начался бесконечный экономический кризис, идущий и поныне. Вот поэтому Япония вышла из числа злодеев.
  • Одного ныне забытого злодея эпоха родила: Саддам Хусейн Абдулмаджид ат-Тикрити, или просто Саддам Хуссейн — колоритный усатый араб, он травит курдов химикатами, завоёвывает соседей, сажает пацифистов, создаёт культ личности, воюет со Штатами. Однако вставляли его почему-то в основном в комедии[8].
  • Популярная ныне тема глобального потепления звучала и тогда (в частности, на ней строил свою избирательную кампанию Эл Гор, кандидат от демократов, в итоге проигравший республиканцу Джорджу Бушу). Однако основной Угрозой Человечеству тогда считались озоновые дыры, что даже нашло отражение в поп-культуре[9]. Но благодаря подписанному ещё в 1985 Монреальскому протоколу площадь озоновых дыр стала постепенно уменьшаться, и уже в нулевые проблема была постепенно снята с повестки дня.
  • Ещё одна пугалка, на этот раз полумифическая — так называемая «проблема 2000»: номер года в компьютерах записывался двумя последними цифрами, поэтому при наступлении 2000 года компьютеры могли воспринять его как 1900, что привело бы к массовым техническим сбоям и к потенциальному экономическому коллапсу. В реальности, конечно, ничего такого не произошло — в стратегических важных программах год успели сделать четырёхзначным (либо он таким и был), а всякие там часы на простых ПК просто глазом не моргнув объявили нулевой год и ничего, не взорвались. Оправданы ли были эти страхи, спорят по сей день, но в целом всё же сходятся на том, что проблема была искусственно раздута.
  • Тема глобализации и дружбы народов, сюжеты часто связаны с международными организациями.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • «Гарри Поттер» же! Год рождения главного героя — 1980, так что его годы в Хогвартсе пришлись именно на это время.
  • Детские ужастики Р. Л. Стайна и серия книг-игр «Ужастики-2» — действие в основном происходит как раз в эту эпоху. Местами встречаются очень характерные реалии, например, интернет-кафе («Он явился из Интернета») и игровые дискеты («Секретный агент Бабуля»). Туда же — цикл более взрослых ужастиков «Улица Страха» и спин-оффы «Ghosts of Fear Street» и «Fear Street Seniors».
  • Том Б. Стоун, цикл «Кладбищенская школа» — аналогично.
  • Серия детских книг-игр «Выбери себе приключение». Особенно стоит отметить «Луна-парк для смельчаков» про красивую жизнь американских подростков.
  • Майкл Колман, цикл «Интернет-детективы» — все реалии зарождающейся международной Сети.
  • Томас Брецина, «Марк Мега» — про приключения подростка-суперагента, сталкивающегося то с вампирами, то с морскими чудовищами, то с динозаврами (фальшивыми). Кроме общей занимательности, оттуда можно извлечь немало полезных советов по ОБЖ и выживанию в экстремальных ситуациях.
  • «Команда кникербокеров» того же Томаса Брецины.
  • Фил Роксби-Кокс, детские детективы «Кто украл чёрный алмаз?» и «Загадка профессора Джонса». Концентрация знаков, символов и секретов на квадратный сантиметр зашкаливает.
  • Большая часть творчества Ричарда Лаймона создана именно в девяностые, и уникальна в рамках хоррора именно тем, что отражает подход «жизнь как игра». В отличие от насквозь депрессивного Стивена Кинга, в творчестве которого отразились и личные проблемы с алкоголем и наркотиками, и смерть матери от рака, и боль поколения, пережившего войну во Вьетнаме, герои Лаймона в целом вполне позитивны, любят секс, и сами ищут приключения. Особенно стоит отметить «Во тьме», «Ночь в тоскливом октябре» и «Странствующий цирк вампиров» (где, правда, действие происходит в 1963, но сама книга написана в 2000).
  • Умберто Эко, «Нулевой номер» — действие происходит в Италии тех времён, поэтому эпоха показана не с такого парадного фасада, как в американских примерах: безработица, криминал и избыток проходимцев и конспирологов, желающих нагреть руки на дутых сенсациях. Сюжет, однако, связан с теориями заговора, тянущимися ещё из семидесятых годов.
  • Кейт Дуглас «SEAL Team Seven» — серия крутых боевиков про американских «тюленей». СССР пал, но враги США не дремлют. На горизонте то и дело маячат японские террористы, саддамовские недобитки, иранские заговорщики, югославские каратели и прочие головорезы.
  • Фредерик Форсайт «Авенджер»/«Мститель» — события книги развиваются в 2000—2001 годах на закате эпохи. США все еще сытая и спокойная страна. А ГГ — крутой в отставке, который регулярно возвращается, чтобы предать в руки правосудия еще одного преступника.
  • Брюс Стерлинг:
    • «Зенитный угол» — примечательна книга именно тем, что она про конец конца истории. Убедительно рассказывается и показывается США и Запад на пике своего могущества, тотального доминирования, интеллектуального и технологического превосходства. И главный герой там программист, который уже собирается стать одним из тех самых влиятельных и богатых людей в IT-сфере этого самого мира победившей Фукуямы… и видит с лужайки своего дома, как захваченные боевиками самолёты заходят на Мидтаун. И вот за какие-то несколько лет (действие книги происходит в течение примерно полутора-двух лет) весь идеализм рушится, обнажая страх перед технологической уязвимостью, новым методом ведения террористических войн, и угрозы возникновения потребности в тотальном контроле.
    • «Дух времени» — примерно всё про то же самое. Но на сей раз на периферии «цивилизованного мира», непризнанный Турецкий Кипр, Малая Азия и прочие развивающееся страны. Постмодерн во все поля, поп-культура как орудие «мягкой силы». Острое предчувствие грядущих перемен и ощущение того, что «конец истории» немного попахивает лажей. Настроение мира на рубеже тысячелетий передано просто идеально. И что характерно, раскрыта тема распада СССР и миграции на Запад, и без клюквы.
  • Многие романы Сидни Шелдона — в ту же степь: например, «Расколотые сны» (эротический триллер в гламурном антураже Силиконовой долины), «Рухнувшие небеса» (шпионско-политический триллер, где очень ярко показан контраст между реалиями США той эпохи и реалиями постперестроечной России), «Тонкий расчёт» (тут уже про интриги внутренней политики, и что характерно, книга вышла за год до скандала с Моникой Левински), «Утро, день, ночь…», и др.
  • Мистико-детективная трилогия Питера Страуба «Голубая роза» — на стыке с предыдущей эпохой. Причём на примере этой трилогии очень ярко видно ментальный разрыв между эпохами: если первая часть «Коко», вышедшая в 1988 — это рефлексия на тему войны во Вьетнаме, то третья книга «Глотка» (1993) — уже классический триллер про маньяка в духе «Основного инстинкта», «Молчания ягнят» и тому подобного.

Кино[править]

  • Фильмы-катастрофы с большими взрывами и разрушениями переживают бум. «Титаник» так вообще собирает 2 миллиарда и 11 оскаров.
  • Краткая эпоха хоррор-блокбастеров, когда на ужастик про дом с привидениями или акул-убийц могли выделить почти сотню миллионов долларов и обойму голливудских звёзд первого класса. Благодаря феноменальному успеху «Крика» краткий повторный расцвет переживают зоохоррор и слэшер.
    • «Анаконда».
    • «Конго».
    • «Призрак и Тьма».
    • «Лейк-Плэсид».
    • «Глубокое синее море».
    • «Подъём с глубины».
    • «Мумия».
    • «Сонная лощина».
    • «Призрак дома на холме».
    • «Дом ночных призраков».
    • «13 привидений».
    • «Крик».
    • «Я знаю, что вы сделали прошлым летом».
    • «Городские легенды».
  • Целая плеяда эротических триллеров этого времени:
    • «Море любви» (1989) Харольда Беккера
    • «Ножницы» (1991) Фрэнка де Феллита
    • «Основной инстинкт» (1992) Пола Верховена
    • «Окончательный анализ» (1992)
    • «Одинокая белая женщина» (1992)
    • «Щепка» (1993) Филиппа Нойса
    • «Тело как улика» (1993)
    • «Цвет ночи» (1994)
    • «Шлюха» Уильяма Фридкина (1995)[10]
    • «Автокатастрофа» (1996)
  • Триллеров в эстетике киберпанка, сюжеты которых часто связаны с размытием граней между реальным и виртуальным:
    • «Газонокосильщик» (1992).
    • «Джонни-мнемоник» (1995).
    • «Виртуозность» (1995).
    • «Странные дни» (1995).
    • «Нирвана» (1997).
    • «Отель „Новая роза“» (1998).
    • «Тринадцатый этаж» (1999).
    • «Экзистенция» (1999).
    • «Матрица» (1999) как вершина жанра.
  • А также триллеров аналогичного плана, связанных просто с обманом, безумием, мистикой и др.:
    • «Лестница Иакова» (1990).
    • «Ножницы» Фрэнка де Феллита (1991).
    • «Шоссе в никуда» (1996).
    • «Три жизни и одна смерть» Рауля Руиса (1996).
    • «Игра» Дэвида Финчера (1997).
    • «Открой глаза» Алехандро Аменабара (1997).
    • «Генеалогия преступления» того же Руиса (1997).
    • И его же «Никита-двойная жизнь» (1998).
    • «Тёмный город» (1998)
    • «Шоу Трумана» (1998).
    • «С широко закрытыми глазами» (1999).
    • «Бойцовский клуб» (1999).
    • «Две жизни» (1999)
    • «Четвёртый этаж» (1999)
    • «Реквием по мечте» (2000)
    • «Малхолланд Драйв» (2001).
  • И просто триллеров:
    • «Сеть» (1995).
    • «Имитатор» (1995)
    • «Первобытный страх» (1996).
  • Ввиду отсутствия внятного внешнего врага предпринимались попытки раскрыть образ врага в себе, то есть выпустить фильмы, в которых злодеями выступают американские граждане, в том числе сотрудники спецслужб, изменившие присяге:
    • «Стиратель» (1996).
    • «Долгий поцелуй на ночь» (1996).
    • «Особо опасный преступник» (1997).
    • «Приговорённая» (1999).
    • «Дорога на Арлингтон» (1999).
  • Впрочем жанр боевика не только не вымер, но и сделал определенные шаги вперед. Основными врагами ГГ стали недовольные военные, желающие бахнуть не по-детски, коварные сотрудники госбезопаности, террористы всех видов (в основном исламисты или югославы), южноамериканские наркобароны, а также бывшие военные СССР, желающие тотального реванша.
    • «Скорость» и «Скорость 2» — парочка лихих боевиков, прославивших Сандру Баллок.
    • James Bond — эпоха буквально воскресила умирающую франшизу. Не в последнюю очередь, благодаря харизматичному ирландцу Пирсу Броснану. Здесь же вновь появились визитные карточки фрашнизы в виде красавиц, крутых гаджетов и технически безумных планов Мирового Господства.
    • «Правдивая ложь» — Холодная война позади, но спецслужбы вечны. Равно как и ядерные боеголовки бывшего СССР, уже доставленные в США. Но Арни на стреме и плану сбыться не суждено.
    • «Крепкий орешек» 2 и 3. Первая часть — это восьмидесятые, а вот продолжения — наш троп.
    • «Блуждающая пуля» — вполне обычный и характерный боевик класса Б тех лет. Много пальбы, взрывов и прочей веселухи. В роли гадов — сборная солянка из американских мафиозо.
    • «Плохие парни» 1 и 2 — полицейский боевик класса А, про лихих копов, плюющих на запреты под крутой рэп и без устали хохмящих.
    • «Три икса» — попытка ревизии жанра шпионского боевика, окопавшегося в лекалах бондиады. На удивлении успешная. Но Борну повезло больше.
    • «Пароль „Рыба-меч“» — фильм появился уже под занавес периода, но частично предвосхитивший последствия 11 сентября в виде неограниченной войны с терроризмом. Правда тут с террористами (их же методами) борется не крутой агент, а банда крутых наемников, под руководством харизматичного антизлодея.
    • Особняком стоят комедийные боевики, вроде «Нянек», «Силача Санта-клауса» или «Грома в Раю».
  • Вышедший ещё в 1989 фильм «Кто подставил кролика Роджера» положил начало ещё одному тренду эпохи — игровым фильмам, где часто использовались мультяшные персонажи, и по которым потом нередко делали мультсериалы:
    • «Параллельный мир» (1992)
    • «Маска» (1994)
    • «Эйс Вентура» (1994)
    • «Повелитель страниц» (1994)
    • «Космический Джем» (1996)
    • «Флаббер» (1997)
    • «Осмозис Джонс» (2001)
    • «Луни Тюнз: Снова в деле» (2003)
  • «Красота по-американски».
  • «Осторожно, двери закрываются».
  • «Куда приводят мечты».
  • «Дети-шпионы» 2002 г.
  • «Магнолия».
  • «Большие надежды» (1998)
  • «Радиоволна» (2000)
  • «Один дома».
  • «Терминатор 2». Рассказ о том, что Скайнет начнёт Войну с запуска ракет по России («Зачем? Мы же теперь вроде как друзья…») для вызова ответного удара по Америке.
    • Ещё есть новеллизация фильма, в которой автор обращает внимание читателей на граффити фукуямовского вида (типа «История мертва»), выставляя их этаким мета-пророчеством.
  • «Люди в черном» — фильм, выстебывающий конспирологическую теорию о сокрытии спецслужбами факта присутствия на земле инопланетных пришельцев (см. «Секретные материалы»).
  • В кинотеатры приходят доселе невиданные экранизации видеоигр: «Супербратья Марио» (1993), «Уличный Боец», (1994), «Двойной Дракон» (1994), «Смертельная Битва» (1995) и ее сиквел (1997), «Командир Эскадрильи» (1999).
  • Ближе к концу десятилетия на больших экранах с переменным успехом начинается возрождение совсем было вытесненной на тв и видео старой-доброй космической фантастики: «Пятый элемент» (1997), «Звездный десант» (1997), «Сквозь горизонт» (1997), «Чужой: Воскрешение» (1997), «Затерянные в космосе» (1998), «Солдат» (1998), «Кромешная тьма» (1999), «Сверхновая» (1999), «В поисках галактики» (1999), «Звездные Войны. Эпизод 1: Скрытая Угроза».(1999).
  • А вот с чем всё очень плохо, так это с высоким фэнтези: в 90-е жанр практически вымер, исключения разве что сериалы про Геракла и Зену, да «Сердце дракона». А ещё в 2000 году вышла днищенская экранизация D&D, которая показала, что киношникам на жанр наплевать, и могла его похоронить. В Новой Зеландии один толстяк уже думает, как это исправить, но его фильмы выйдут уже в следующую эпоху и возвестят её начало…
  • Также благодаря окончанию холодной войны и как следствие исчезновению из массового сознания страха перед войной «горячей» надолго выходит из моды постапокалипсис. Две высокобюджетные попытки возрождения жанра в лице «Водного Мира» (1995) и «Почтальона» (1997) оборачиваются грандиозными провалами. Вышедшие в 1995 м году экранизации постапокалиптических комиксов («Судья Дредд», «Танкистка») и аниме («Кулак Полярной Звезды») тоже не снискали успеха.
  • Зато неожиданно признаки жизни начинают подавать казалось окончательно и бесповоротно похороненные вестерны: «Танцы с волками» (1990), «Молодые стрелки-2» (1990), «Непрощённый» (1992), «Тумстоун» (1993), «Мэверик» (1994), «Уайетт Эрп» (1994), «Мертвец» (1995), «Дикий Билл» (1995), «Быстрый и мёртвый» (1995).
  • Успех вышедшего в самом конце предыдущей эпохи «Бэтмена» Тима Бёртона породил моду на мрачные (но в отличии от мрачняка следующего поколения не гнавшиеся за «реализьмом») экранизации комиксов выдержанные в неонуарной («Дик Трейси», «Бэтмен Возвращается», «Тень») либо готической («Ворон», «Спаун», «Блэйд») стилистике. С фитильком сюда можно отнести и фильм «Черепашки-Ниндзя» 1990го года в сравнении с ярким и веселым мультсериалом 1987го давший заметный обратный крен в сторону мрачности оригинальных комиксов «Mirage».

Телесериалы[править]

  • «Скорая помощь» — будни обычной чикагской клиники, показанные без прикрас и ретуши. Продюсеры не верили в успех, но авторитет Майкла Крайтона сделал свое дело. Не зря. Очень даже не зря.
    • «Третья Смена» — начиналось как спин-офф для «Скорой помощи», но в другом городе. В итоге, история будничной работы нью-йоркских полицейских, пожарных и парамедиков не только пережила рубеж тысячелетий, но и смогла завершить историю на достойной ноте.
  • «Секретные материалы» — основное действие происходит именно в этот период, когда сериал и выходил. В наличии: инопланетные монстры, правительственный заговор, террористы-одиночки тоже встречаются.
  • «За гранью возможного» / «Внешние пределы» — культовый фантастический сериал, продержавшийся 8 сезонов. Ремейк не менее культового сериала 60-х.
  • «Звездные Врата SG-1» — развитие фильма 1994 года, успешно затмившее первоисточник.
  • «FarScape» — еще один культовый сериал, о приключениях американского астронавта, затерявшегося в дальнем космосе.
  • «Её звали Никита» — будни таинственной спецслужбы, хранящей мир от скатывания в вечный бардак. Несмотря на методы — вполне преуспевающей.
  • «Друзья» — для нас просто комедийный сериал, а для нью-йоркцев ностальгические заметки о жизни в НЙ в 1990-е.
  • «Закон и порядок» — хроника того, как трущобный Нью-Йорк 80х постепенно приходит в порядок… пока не наступает 9/11.
  • «Чудеса Науки» — если действие оригинального фильма происходило а предыдущую эпоху, то его сериальный ремейк это как раз 90е.

Мультфильмы[править]

Новый расцвет мультипликации. Студии осваивают «продолжения» культовых полнометражек, а также начинают рисовать полнометражные выпуски для мультсериалов. Также на арену выходит 3D-анимация, к концу десятилетия превращаясь в серьёзного конкурента более традиционной рисованной.

Мультсериалы[править]

  • Золотая эпоха «Walt Disney Pictures Television Animation», выпускавшая великолепные мультсериалы по диснеевским франшизам.
    • «Чудеса на виражах» — легендарный мультсериал, о приключениях персонажей «Книги Джунглей» в мире победившего дизельпанка.
    • «Чёрный плащ» — остроумная пародия на этого вашего Бэтмена.
    • «Утиные истории» — больше относится к восьмидесятым, но краешком зацепил и девяностые.
      • А вот его ответвление «Кряк-Бряк» 1996 г. — это просто дистиллированный образец эпохи, включая стиль, музыку, сюжеты. Билли, Вилли и Дилли стали патлатой школотой, которая тащится по року и скейтборду. Не помогло: мягко говоря, сезон не блистал.
    • «Команда Гуфи» — концентрированный сабж, благодаря отображению реалий обычного американского городка тех лет. Местная версия Майкла Джексона прилагается.
    • «Гаргулии» — неожиданно мрачный, но интересный сериал, сочетающий магию, высокие технологии и Нью-Йорк 90-х.
    • «Чокнутый» — пародия на полицейские сериалы 90-х.
  • Именно в 90-е Marvel Entertainment вместе с Fox Kids выкатили целую пачку культовых мультсериалов:
    • «X-Men: Animated Series» — для большинства жителей СНГ именно он открыл мир Людей Икс.
    • «Spider-Man:Animated Series» — еще один культовый мультсериал, задравший планку Человека-Паука до небес.
    • «Невероятный Халк» — менее популярный мультсериал.
  • Свои шедевры были и у канала Cartoon Networks, которая работала со студиями Hanna-Barberra и Warner Brothers.
    • «The Real Adventures of Johnny Quest» — ремейк мультсериала 60-х. Примечателен весьма серьёзным сюжетом и активным применением компьютерной графики.
    • «Johnny Bravo» — мультсериал про пикапера-неудачника, который тем не менее, считает себя крутым героем. Попутно выстебывает реалии США 90-х.
    • «Cow & Chicken» — трешевый мультсериал о приключениях разумных коровы и цыпленка в среднестатистическом американском городке.
    • «Суперкрошки» — еще один специфический мультсериал, во многом пародирующий популярные тогда супергеройские мультфильмы.
    • «Том и Джерри в детстве» — с точки зрения поклонников старых выпусков — тот еще трешак.
  • «Фриказоид».
  • «Animaniacs».
  • «Пинки и Брейн».
  • «Маска» — нарисованная по следам фильма, но больше тяготеющая к оригинальному комиксу.
  • «Невероятные приключения Билла и Теда».
  • «Черепашки-Ниндзя» — на стыке с восьмидесятыми.
    • А также целый пласт мультсериалов-подражателей ЧН («Мыши-рокеры с Марса», «Уличные Акулы», «Коты быстрого реагирования», «Экстремальные динозавры»). Своим мультяшным шоу попытались обзавестись и Боевые Жабы, но дальше пилотного выпуска дело не пошло.
  • «Бивис и Баттхед»
  • «The Real Ghostbusters» и продолжение «Extreme Ghostbusters». «Реал» — на стыке эпох.
  • Sonic SatAM.
  • «Эй, Арнольд!» — на стыке этой эпохи и следующей.
  • «Котопёс» — аналогично, на стыке эпох.
  • «Симпсоны» — пилотный выпуск сериала вышел в декабре 1989го, но его становление и «золотая эра» пришлись именно на 90е.
  • В конце десятилетия стартовало несколько мультсериалов для взрослых впоследствии получивших культовый статус («Южный Парк» (1997), «Царь горы» (1997), «Футурама» (1999), «Гриффины» (1999)).
    • Потому что, увы, именно в этом десятилетии, а не на пару-тройку десятилетий раньше, окончательно и навсегда ушёл в историю стереотип, что «мультики - это для детей». (Хотя, казалось бы, этот стереотип должен был уже в 1960-е кануть в лету)

Аниме[править]

  • Призрак в доспехах — первая полнометражка выполнена именно в этом стиле. Манга относится к прошлой эпохе, а вторая полнометражка «Невинность» и GitS: Stand Alone Complex — к следующей.
  • Perfect Blue — многое в сюжете закручено вокруг тёплого и лампового интернета 1990-х.
  • «Крутой учитель Онизука» — Япония 90-х во всей красе. Мир, вращающийся вокруг работы. Дети, представленные самим себе, из-за стремления родителей продвинуться по карьерной лестнице. Маячащий на горизонте финансовый кризис, регулярно обрушивающий размеренную жизнь семей. И бывший байкер-беспредельщик, в роли последнего Дон Кихота.
  • Serial Experiments Lain — киберпанк со старыми компами и модемами.

Видеоигры[править]

  • Начало десятилетия проходит под знаком оставшейся от 80-х Sega и её главного 16-битного конкурента Super Nintendo. По ходу десятилетия выходит ещё PlayStation. Но ПК-гейминг, ставший полноценной индустрией, стремительно теснит приставки, и к началу 2000-х ПК гейминг, благодаря резкому удешевлению компьютерного железа, вышел наконец-то в мейнстрим наравне с приставками.
  • Игры постепенно перестают быть просто аттракционом и понемногу превращаются в полноценный вид искусства. Разработчики начинают ценить проработанные сюжеты и сеттинги. Да, в бОльшей части игр, не являющихся квестами или jRPG, сюжет всё ещё для галочки — но это уже не две строчки текста, как в восьмидесятых. Одними из первых об этом задумались разработчики RPG — в том же Daggerfall вполне себе интересный и лихо закрученный сюжет.
  • Появляются изометрические RPG, которые станут классикой. Fallout 1-2, Baldur's Gate, Planescape: Torment, Diablo. Во второй половине десятилетия изометрия становится стандартом для RPG, почти полностью вытеснив старый с видом от первого лица (как в Might and Magic).
    • Собственно Diablo сформировала совершенно новый подход к RPG в целом. Вместо вдумчивого раскидывания очков и отыгрывания ролей, она предложила выбрать рубилку покруче и сразиться с сотнями врагов на бесконечном конвейере убийств. Нет, стиль прохождения hack’n’slash существовал и ранее. Но популяризировала его именно превая «Дьябла».
  • Появляются стратегии, которые станут классикой: Dune 2 и ее сиквелы, Command & Conquer, Red Alert, Warcraft, Starcraft, Heroes of Might and Magic, Age of Empires, Civilization. Во второй половине десятилетия рынок захлестывает волна однообразных RTS.
  • Рождение жанра 3D-action и появления сонма легендарных игр:
    • Wolfenstein 3D и DOOM — nuff said.
    • Duke Nukem — аналогично
    • Blood — не менее культовый экшен на движке Build.
    • Quake — первый реально трехмерный экшен, от создателей DOOM. Главный конкурент Дюка за звание «Экшена года».
    • Half-Life — игра, наглядно показавшая, что сюжет в шутере очень даже нужен.
    • SIN — незаслуженно забытый революционный шутер, оказавшийся в тени Half-Life.
    • Delta Force — предтеча всех ваших Battlefield и Call of Duty.
    • Unreal — еще один культовый шутер, ушедший в онлайн.
    • Rainbow Six — шутер-головоломка, в которой нужно было шевелить головным мозгом, а не спинным. Ныне выродилась в очередной Counter-Strike.
    • Tomb Raider — самая знаменитая расхитительница могил появилась именно тогда.
  • «Day of the Tentacle».
  • «Leisure Suit Larry»: первые игры серии — это ещё эпоха холодной войны (во второй части герою даже встречаются агенты КГБ), но пятая, шестая и седьмая часть — уже очевидные 1990-е. В частности, пятая игра очень похожа по духу на эротические триллеры того самого времени.
  • «Jones in the Fast Lane» (она же «Keeping Up with Jones») — простенький симулятор жизни обычного американца начала девяностых.
  • «Monkey Island» — вообще-то действие происходит в Золотой век пиратства, но серия отличается эклектичным стилем, и в третьей и четвёртой части показаны характерные реалии 1990-х (парк развлечений и туристический комплекс).
  • «The Adventures of Willy Beamish».
  • «Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick» — атмосфера Голливуда той эпохи.
  • «Тони Крутони: Бешеная тыква».
  • «Agent XXL und das Geheimnis der Quadrate» — немецкая игра в стиле классики LucasArts про молодого раздолбая, ставшего суперагентом после того, как он выиграл конкурс в своём любимом шпионском журнале «Top + Secret». Что характерно, игра была выпущена компанией «Ritter Sport» для рекламы шоколадок (по сюжету герою нужно найти несколько магических ацтекских квадратов, напоминающих те самые шоколадки).
  • «Bazooka Sue» — аналогично, приключения женщины-свиньи в стилистике тех же квестов LucasArts.
  • «Comix Zone». Музыка в игре стилизована под гранж, общая эстетика отсылает к комиксам тех лет (вроде творений Джима Ли, Тодда Макфарлейна или Дж. Скотта Кэмпбелла), а сам главгерой в мешковатых шортах и с прической «конский хвост» выглядит типичным представителем тогдашней молодежи.
  • «Inspector Gadget: Mission 1 — Global Terror!» — детский квест, выпущенный аккурат в 1992, в котором налицо все приметы времени. Тут вам и пресловутая дружба народов с миссией по поиску похищенных послов ООН, и дружественная Россия на месте СССР, и шикарный Лос-Анджелес с лимузинами, в которых есть телевизор и телефон, и закусочная а-ля Макдональдс (ЗОЖ тогда был ещё не так популярен, и фастфуд считался нормальным вариантом недорого поесть, а не «едой для быдла, от которой растёт холестерин»).
  • Еще пара детских квестов «Розовая пантера» на основе мультсериала — «Право на риск» и «Фокус-покус». В первой Пантера спецагент, который разбирается с лагерем детей больших дядей; во втором он вынужден помогать ребенку, который пытается стать колдуном с помощью заклинаний, украденных у соседа. 90-е во все поля: спутниковые тарелки, видеокассеты, анимация под мультфильмы, почти взрослые песни, пародии и гэги. Во второй игре даже посещают аборигенов Сибири.
  • И еще квест по фильму «Эйса Вентура» (строго говоря, их тогда вышло аж два: рисованный под мультфильм и 3D). Как бы детский и по мотивам тогдашнего мультсериала, но по факту подражает стилю именно кинофильмов вплоть до грубого юмора.
  • «Котопёс: В поисках золотого пожарного крана».
  • Brain Dead 13 — зубодробильный интерактивный фильм с веселой мультяшной графикой и хрениллионом смертельных концовок про патлатого молодого программиста в широких штанах, который встрял в проблемы в злодейском замке. Просто образец эпохи.
  • Меж тем на аркадах и консолях после выхода в 1991 безумно успешного Street Fighter ll: The World Warrior начинается золотая эра жанра файтинг. Основные серии: Японская 2d-классика Street Fighter и Darkstalkers от Capcom, Fatal Fury, The King of Fighters, The Art of Fighting, Samurai Shodown от SNK, мрачные и кровавые файтинги западной школы Mortal Kombat и Killer Instinct, появившиеся ближе к середине декады и ставшие мэйнстримом в ее конце 3d-файтинги Vitua Fighter от Sega, Tekken и Soul от Namco, Battle Arena Toshinden от Takara, Bloody Roar от Hudson, Dead or Alive от Tecmo.
  • Всю первую половину десятилетия продолжается начавшийся в конце 80х расцвет Beat’em upов: серии Streets of Rage и Golden Axe а также такая уникальная в своем роде игра как Comix Zone на Sega Mega Drive, вторая и третья части Final Fight, Batman Returns, Ninja Warriors Again и в чем-то даже превзошедший аркадный оригинал порт TMNT: Turtles In Time на SNES, дилогия Battle Toads/Battle Toads & Double Dragon и эксклюзивная TMNT 3: Manhattan Project на NES, Violent Storm, Metamorphic Force, Cadillacs and Dinosaurs, Aliens vs Predator, Armored Warriors, дилогия Dungeons & Dragons на аркадах. Однако во второй половине декады интерес к жанру резко идет на спад.
  • Успех вышедшей в 1991 году игры про синего ежа поспособствовал появлению множества платформеров с главгероями-животными (либо какими-нибудь странными созданиями), источающими подростковую крутость в ее тогдашнем понимании (Awesome Possum, Bubsy, Aero the Acro-Bat, Zero the Kamikaze Squirell, Mr Nutz, Radical Rex, Cool Spot, Zool), но сравниться славой с Соником удалось лишь , Donkey Kong Country с переработанным в духе времени британцами из Rare персонажем классических нинтендовских аркад Донки Конгом, да появившемуся в 1996 на PSX трёхмерному Crash Bandicoot.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40,000 — в 1993 году вышла Вторая Редакция, совершенно преобразившая лор игры. Вместо традиционных для Rouge Traders стычек наемников, появились более привычные фракции. Правила были сильно усложнены, из лора исчезли многие элементы Fantasy Battles (которые все равно всплывают даже спустя два десятилетия). Кроме того, именно во Второй Редакции Империум стал именно таким, каким мы его знаем — огромная, но практически неуправляемая мегаимперия Человечества, охватывающая всю Галактику, но совершенно не контролирующая её, даже на долю процента.
  • Мир Тьмы — наш мир (главным образом — США), в котором скрытно существует огромное количество сверхъестественных существ и явлений. Так что симпатичная соседка, к которой ты пытаешься подкатить, на самом деле магичка, твой босс — вампир, вон те бомжи — стая оборотней, а посещение придорожной забегаловки наградит вас не только ожирением, но и порчей.

Прочее[править]

  • Золотой век MTV.
  • Ностальгирующий критик обозревает в основном фильмы, мультфильмы и рекламу этого периода. «Это сейчас-то плохой летний сезон блокбастеров? Да в 1997 одновременно вышло два блокбастера про извержение вулкана!»

Примечания[править]

  1. С некоторой натяжкой к ней можно отнести и период с 1989 (конец президентства Рейгана и вывод советских войск из Афганистана) по 1991
  2. Что стоило ей, в частности, такой франшизы как Final Fantasy.
  3. HP 4020i, выпущенный в 1995 году, стоил 995 тогдашних долларов и это было ещё дёшево в сравнении с $10000, которые просили за подобный привод всего три года назад.
  4. Интернет был и до сайтов: электронная почта как средство общения, новостные группы как аналог форумов, FTP-серверы с разными программами. Термины «ник», «смайл», «спам», «модератор» были изобретены до WWW, но, конечно, с появлением WWW известность Интернета значительно выросла.
  5. И откровенной технической паршивости: вот тебе два недо-VGA (263×230, 256 цветов) экраничка, и ни в чём себе не отказывай.
  6. В действительности под этим псевдонимом пела итальянка Дора Карофильо
  7. В отличие от нулевых, когда они стали уже затертыми штампами.
  8. «Голый пистолет», «Большой Лебовски», «South Park»…
  9. От компьютерной игры «Агент Лис: Операция „Озон“» до известной песни группы «Несчастный Случай» со словами «Слёзы мужчин разрушают озоновый слой», вышедшей уже в 2010.
  10. Не путать со «Шлюхой» Кена Рассела (1991), которая к джалло не имеет отношения: там фильм-исповедь + горькая сатира нравов + эпатажная псевдоэротика, даже, пожалуй, антиэротика.
  11. Здесь они именно такие, да еще и говорящие
Соединённые Штаты Америки
ОбществоАмерика захватит мирАмериканская мечта (Белый заборчикРанчо) • Капитан ПиндостанРазъединённые Штаты АмерикиСША глазами МТА
История (в
хронологическом порядке)
Война за независимость СШАДовоенный Юг (Мистический Юг) • Гражданская война в СШАДикий ЗападПозолоченный векРевущие двадцатыеВеликая депрессияВторая мировая войнаПятидесятые • Шестидесятые (Весёлые шестидесятыеКонтркультура шестидесятых) • СемидесятыеВосьмидесятые (Китч восьмидесятых) • ДевяностыеНовое тысячелетие (Мистические нулевые) • Эпоха айфона и мемов (QAnon, инцелы, трансгуманизм и лягушата) • Ковидная эпоха
ЖителиАмишиДобрые американцыАфроамериканцыИндейцыКаджуныИтальянцыРеднекиТом Сойер и Гекльберри ФиннТупые американцыХиллбиллиWhite trash
Города и регионыГавайиАляскаКалифорния (Сан-ФранцискоЛос-Анджелес) • Северо-западВеликие РавниныЮго-запад (Лас-Вегас) • ТехасМиннесотаСеверо-восток (ПиттсбургЧикаго) • Кукурузный поясЛуизиана (Новый Орлеан) • Южные штатыФлорида (Майами) • ВашингтонСредняя Атлантика (Нью-Йорк) • Новая АнглияПуэрто-Рико...
Связанные темыАрмия СШАВестернЗагнивающий ЗападМетисЭтнические стереотипы
История Европы
ИсторияАнтичность (Древняя ГрецияДревний Рим) • Великое переселение народовВикингиСредневековьеКрестовые походыЧёрная смертьСтолетняя войнаЭпоха ВозрожденияВеликие географические открытияТридцатилетняя войнаСеверная войнаСемилетняя войнаЭпоха ПросвещенияНаполеоновские войныЭпоха романтизма и национализмаЭпоха реализма и капиталаПрекрасная эпохаПервая мировая войнаРевущие двадцатыеВеликая депрессияВторая мировая войнаПятидесятыеВесёлые шестидесятыеСвинцовые семидесятыеНеоновые восьмидесятыеДевяностыеНовое тысячелетие (Эпоха расширения на Восток) • Эпоха айфона и мемовКовидная эпоха
Эстетика эпохДревний Грим (Эпоха кровавых оргий) • Романтическое Средневековье vs Навозные века (Нет мира под оливами) • Плащи и шпагиБарроко и рококоКлассицизмРомантизмНеоготикаСтилистика декадансаАр-нувоАр-декоКонтркультура шестидесятыхКитч восьмидесятых
См. такжеВсемирная история
Сеттинг
Место действияМир: АстралВселенная за кадромВымышленная вселеннаяДругой мирЖизнь в двух мирахЗагадочная белая цивилизацияЗемляЗеркальная вселеннаяМикромирМиниатюрный мирМир загадокНе совсем нормальный мир (Альтернативная реальность (Жуткая альтернативная реальностьСтранная альтернативная реальностьЧужеродное место) • Иное строение мира/Машина лотофаговЭто был только сон/Приглючения в Глюколяндии/Приключения в Комаляндии/Твист Амброза Бирса/Твист Найта ШьямаланаЭто не наш мир!) • Мир без людейМир сновМир четвёртой стеныНе космосСтрана едыТот светЦивилизацияЧуждая геометрия • Экологическая катастрофа (Мёртвые землиМир-помойка/приглаженная помойка vs Страна сластёнМордорОсквернённое мирозданиеПорчаТёмная электроника)

Город: Вольный городГород Бензоград и деревня ПатроновкаГород-государствоГород для народаГород-заводГород-зданиеГород каналовГород между мирамиГород под куполомГород-месторождениеГород-призракГородские трущобыЗатерянный город в джунгляхЗатерянный город в пустынеЗнаковое местоКараван-сарайЛетающий городМаленький городокМегаполисМерзкий УлейМистический лесНуар-СитиПлавучий городПодводный городПодземный городПоследний городСвятой ГородСияющий градСтолицаТихий омутВерхний и нижний городЭкуменополис
Деревня: Деревня со зловещим секретомЗабытая богом деревняХутор
Темница сырая: АзкабанАлькатрасКазематКонцлагерьПерсональная тюрьмаПланета-тюрьмаТюремная зона
Школа: Академия злаШкола волшебстваШкола обыкновеннаяШкола с секретомШкола ужасов
Жильё: Башня магаГород-зданиеДворец-призракДом-бестиарийДом на деревеДом с привидениями (Дом у озераПроклятый старый домНехорошая квартира) • Замок (Неприступная цитадельТёмный замокФэнтезийный замок) • Плацкартный вагонТрейлер вместо дома
Общепит: Забегаловка «Жирная ложка»Косплей-кафеОпасный трактирТаверна «Кружка эля»
Места развлечений: БордельГадский циркЖуткие увеселенияРжавый луна-паркСтимпанковские развлеченияСтрашный парк развлеченийФрик-шоуЦирк ужасов
Ужасные места: Адская гостиницаАркхэмВампирский ночной клубВентиляцияГород-призракДворец-призракДеревня со зловещим секретомДом-бестиарийДом с привидениямиДом у озераЖуткий маякЗаброшенная лабораторияЗаброшенный госпитальЗаправка в глушиЗловещая детская площадкаЗловещая роскошьЗловещий колодецЗловещий островЗловещее святилищеИнтерьер из останковКанализацияКладбищеЛетучий ГолландецМагазинчик, которого вчера здесь не былоМаленький городокМёртвая космическая станцияМистический ЮгНехорошая квартираОбитель злаОпасный трактирПодъезды и подворотниПристанище «Вражье логово»Проклятый старый домСтрашный летний лагерьСтрашный парк развлеченийУжасная вечеринкаЦирк ужасовШкола ужасов

Другие локации: Архитектурная доминантаБиблиотекаБродячая локацияВеликая стенаВулканГадская больницаГрибной лесГорячие источникиЖивописные руиныЗаброшенная фабрикаКатакомбыКруизный лайнерЛабиринтЛабораторияЛепрозорийМакгаффин-местоМегаподземелье/Избыточно большое подземельеМузей всякой всячиныНебесный океанОбречённый корабльПересохший водоёмПланетарийПляжПреступная корпорацияПриграничье/ФронтирПустота между мирамиСекретная базаСидеть на крышеСмертоносный спортзалТерритория перемирияТёмный лес/Чудесный лесТорговый центр/Рынок рабовФальшивый пейзаж
Время действияДодревняя тьмаДавным-давноПещерное человечество (На динозавра с каменным топором) • Эпоха кровавых оргий/Древний ГримТёмные ВекаСредневековье (Романтическое Средневековье vs Навозные века) • Плащи и шпагиИменные годыРевущие двадцатыеВеликая депрессияГде-то в наше время (Ковидная эпоха) • Через недельку нашей эрыНаше время + 20Нескоро-нескороДалёкое будущее (Забытые звёздыЭра гаснущих звёзд) • Эклектичное будущее Вне времени: Доисторическое СредневековьеЗолотой векКонец Эпохи vs Рассвет новой ЭпохиЛегендарная реальностьМир вне эпохМифическая эраНачало концаПолночь без пятиЧас БыкаЧеловечество на испытанииЭпоха тьмы
ЭстетикаПрошлое: Стилистика декаданса/Стиль модернЭпоха НЭПаArt DecoПар и плазмаБелый заборчикКонтркультура шестидесятыхЭпоха застояПерестройкаКитч восьмидесятых/Интернет-кафе, эротические триллеры и конец истории/Бесславные девяностые/Эстетика девяностых • …

Будущее: iВсёБанальный космосБлестящие башни и тогиВысокотехнологичные шестиугольникиГорода печатных плат, диодное освещениеИмперская космоопераМеталлические коробочкиМонументальная гигантоманияРетрофутуризмРжавое будущее • …
СФК: Люди = европейцыРяженые под ЕгипетРяженые под индейцевРяженые под испанцевРяженые под ПруссиюРяженые под РейхРяженые под РимРяженые под РоссиюРяженые под Японию
Панки: Атомпанк (Атом и турбины) • БиопанкВетропанкДизельпанкКассетный футуризмКиберпанкКейппанкКлокпанкСоларпанкСтимпанкСплэттерпанк • …
Подражания стилю и приёмам: ЛинчаКафкиТарантиноТарковскогоТолкина

Другое: ГерильяКостёр в бочкеКругом одни качки/Кругом одни красавцыЛюди вездеНароды моря/Романтика парусовПейзажное порно (Прекрасная Зима) • Пейзажное гуро • Смертельный спорт (Бой насмертьГонки на выживаниеКоролевская битваКровавый спортТактика космических рейнджеров) • Цифровое ретроЧернухаЭклектика
Страны и континентыНе-государства АнтарктидаАрктикаАтлантидаГраница проходит по АндуинуДекоративная локацияЗатерянный мирОазисОблачная странаОстров (Зловещий остров) • Сказочный мирСтрана ЧудесСтрана чудовищТортугаЭдем ГосударстваВосточная сказкаЕдиная ЕвропаКитай захватит мир • Клюква-лэнды (Банановая республикаБулунгиВерхняя Вольта с ракетамиДревний ГримИспексикаКоммилэндКуракРуритания/Убервальд vs ФранглиспанияУтай) • Полярные медведи и пингвиныРоссия (Белая РоссияКрасное будущееМедведь снова золРоссия — часть Запада) • США (Америка захватит мирДикий ЗападДовоенный ЮгРазъединённые Штаты Америки vs Расширенные Штаты Америки) • Япония (БакумацуЯпония захватит мир)
Государственное устройствоАльянс • Анархия ( — мать порядка — это бардак) • Балканизация (Кто сколько унесёт суверенитетаРазъединённые Штаты Америки) • Вольный город (Город-государство) • Вампирократия/Некрократия • Демократия (Демократия — это хорошоДемократия — это плохо) • Единый мировой порядокЗамок-государствоИллюминократияКапиталисты плохиеКастовое сообщество (Иерархия улья) • КонституцияКоролевство (Деятельный правительКоролевства — плохо, а республики — хорошоКоролевства — хорошо, а империи — плохоКоролевства — хорошо, а республики — плохоКрохотное королевствоЛичная уния) • КорпоратократияЗагнивающий ЗападМагократия\Парадокс магократииМарионеточное государствоООН — сверхдержава/Альтернативная ООНПлемяПиратское братствоРеспублика (Аристократическая республикаОлигархическая республикаРеспубликанская ИмперияТиранская Народно-Демократическая Республика)• Сволочи бывают разные… (Буржуазно-коричневая сволочьКрасно-буржуазная сволочьКрасно-коричневая сволочь) • ТеократияТриумвиратФедеративная монархияФедерация


Империя: Абсолютистская ИмперияИмперия злаКонституционная ИмперияКоролевства — хорошо, а империи — плохоКочевая ИмперияПотрескавшийся монолитРеспубликанская ИмперияФеодальная ИмперияЦикл империй: УтроПолденьВечерНочь (Осколок Империи)

Суперимперия захватит мир: АмерикаГерманияКитайРоссияЯпония
МирографияБезводный океанДисбаланс полушарийКартаКолония (Забытая колония) • Космический океанМир тысячи острововМоре на западе, земля на востокеНет дорог, только направленияПангеяПара континентовСимволическая географияТри сверхдержавы
Остановки на дорогах и тропахВеликая рекаГоры СлёзЗамороженный СеверМесто передышки (Город ПриключенскДеревня со зловещим секретомИзбушка каннибаловОстров Удовольствий) • МордорПустыня СмертиРека БезумияДжунгли ПомраченияТёмный лесШирские холмы • …
Погода и климатАномальная погодаБлагое солнцеОсенняя хандра (Вечная осень) • ГрозаВойна под дождёмДраматический ветерДраматический громЗловещая луна vs Прекрасная лунаКонец осениКрайне долгая зимаМногозначительный туманНадвигающаяся буряНизкая облачность, возможен кратковременный рокОчистительный дождь (Потоп смывает зло) vs Унылый дождьПрекрасная Зима (Романтический снег) • Просвет в тучахРоковой туманСнег означает смертьСолнечное затмение • …
Небесные телаОднообразные планеты: ВулканическаяРадиоактивная (Выжженная радиацией) • ЛедянаяМир смертиБолотнаяВодянаяПланета ЛунаПланета НебоПустыннаяРайскаяРаскалённаяТоксичнаяЭкуменополис


Другое: АстероидыБезводный океанДвойная планетаЖивая планетаКосмическая станцияКосмический океанКосмическое поселениеМёртвая космическая станцияПланета с островком обитаемостиПланета-свалкаПланета-тюрьмаШелезяка
Альтернативная космография: Плоская ЗемляПолая планетаСветило вращается вокруг планеты

Конкретные миры: Боги Солнца и ЛуныВенераЛунаМарсФаэтон
ПрочееАнгелы, демоны и кальмары/Ангелы, демоны и эльфыАнтисеттинг (Идиотский сеттинг) • Географический сеттинг vs Героецентричный сеттинг vs Идеецентричный сеттинг vs Мироцентричный сеттинг (Типа я Толкин) vs Семьецентричный сеттинг vs Фракциоцентричный сеттингЗемля — поле бояИстория по-голливудскиМаскарад (Влипнуть в маскарад vs Просочиться в маскарад) • Мозаика сверхспособностейМультивселеннаяНеудобных точек зрения нетОбщая вселеннаяПарадокс магократииПланы бытия (Три мира) • ПовседневностьПризрачный сеттингРай для гигантоманаСтандартный фэнтези-сеттингСтандартная христианская мифологияСтатичный сеттингХроноцентризмЧеловеко-звериный сеттингШкала технических уровней сеттинга
ОсновыМоре