Так мрачно, что уже пофиг
Конфликт, как известно, источник драмы. Без него не будет механизма, который заставит персонажей двигаться, а сюжет — развиваться. Однако правило драмы следует применять с осторожностью, потому что если увлечься деланием произведения темнее и острее, наворотить слишком концентрированных и безысходных страданий, получится одноногая собачка и так мрачно, что уже пофиг.
Этот эффект возникает, когда аудитории без разницы, каким образом разрешится конфликт произведения. Сеттинг — суровая и безвыходная мир-помойка, покрашенная во все оттенки чёрного, где борется исключительно зло против зла и зло против небытия, герои являются таковыми только по словам автора, ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным, непобеждаемый злодей действительно непобедим, а весь прогресс обязательно испортит и отберёт дьявол из машины. В общем, на кону, считай, ничего нет. Может казаться, что победа какой-либо стороны имеет значение, но на самом деле аудитории предоставлен садистский выбор из нескольких одинаково больших зол. И если всё в любом случае кончится плохо, то зачем вообще на это смотреть?
С прикрученным фитильком — если всё ещё можно болеть за Империю, в смысле, за любую из них. Или когда переборщили с чернушностью лишь одного элемента. К примеру, слишком мрачное прошлое, которое уже не трогает даже при появлении новых штрихов, но всё ещё интересное и неоднозначное настоящее. Или победа героев невозможна, но персонажи могут выжить и быть счастливыми, и эта линия оказывается в центре внимания. А может быть и вовсе внутримировой пример, когда сами персонажи уже не способны реагировать на творящуюся вокруг чернуху, максимум заявляя «к этому привыкаешь».
Частый атрибут чернухи и её эстетической разновидности — нуара, показа реальных сеттингов в мрачных тонах (например, гулаги и рабы и навозные века), а также самых хардкорных образцов тёмного фентези и антиутопий, в которых обречено любое сопротивление тёмному властелину или кровавой диктатуре соответственно.
Причины и следствия[править]
- Создатели перегнули палку. Самый прямолинейный и полноценный «пофиг». У творящейся чернухи вообще нет никаких достоинств, и она совершенно точно не задумывалась такой. В результате произведение быстренько забывают.
- Шоковая терапия. Да, тут беспросветный мрак. Но ведь так всё и было, или даже так и есть сейчас. Смотрите и не повторяйте. Как вариант — не пытайтесь что-то делать и просто смиритесь.
- Предполагается болеть за Империю. Да, тут вокруг одно зло. Но ведь зло — это круто! Кому нужны эти ваши герои когда у нас один великолепный мерзавец на другом сидит и третьим погоняет? Пусть побеждает сильнейший, а не самый правильный. На закуску — готтентотская мораль: человеческая империя зла будет всегда выглядеть лучше и роднее нечеловеческой, а для обратного надо ну очень постараться.
- Бафос. Получается не так мрачно, что уже пофиг, а так грубо, что уже смешно. То есть, сопереживать персонажам всё равно невозможно, но зато можно смеяться над абсурдностью их положения, где не только выхода нет, но и входа!
Где встречается[править]
- Немало произведений, посвящённых реальным трагедиям различных народов (например, Холокосту, голоду в СССР, зверствам одной или нескольких сторон во время войн, массовым репрессиям), если авторы не знают меры в драме. Понятно, что гибель невинных людей — это плохо. Но когда количество жертв непомерно преувеличивается, их страдания смакуются, а исполнители подаются как какие-то сказочные злодеи или озлобленные неудачники, это вызывает недоверие и шутки про «А ещё они детей ели» и «Миллиарда расстрелянных лично [вставить имя правителя]»
- Шутки ради — «В чёрном-чёрном городе, в чёрном-чёрном доме, в чёрной-чёрной комнате сидит чёрный-чёрный человек и говорит : "Больше никогда не буду заправлять картриджи для принтера самостоятельно!»
Литература[править]
- Кафка, «Замок» — о бессмысленной и беспощадной мозговывихивающей бюрократии, причём настолько жуткой, что сам автор не смог дописать[1]. Однако это произведение имело изрядное количество подражаний, которые, соответственно, тоже склонны вызывать такую реакцию.
- Многие произведения Оскара Уайльда (за исключением нескольких комедий), «Саломея».
- Его дед был мастером тропа, но старался также использовать дозированно. Но если история Иммали и Мельмота ещё вытягивает мрак и безнадёгу за счёт таинственной атмосферы, то история о злоключениях Алонсо, являющаяся просто кристально чистым воплощением тропа «От плохого к ужасному», убивает весь оптимизм в отношении судьбы этого героя, даже несмотря на то, что всю историю от монастыря до застенков Инквизиции он рассказывает главному герою уже вырвавшись на свободу!
- Михаил Салтыков-Щедрин, «Господа Головлёвы».
- Донасьен Альфонс Франсуа де Сад «Жюстина, или Несчастья добродетели» — сначала «когда же начнётся порнуха?!», потом порнухи-истязаний-убийств-богохульств столько, что основной реакцией становится «шо, опять?..»
- «Атлант расправил плечи» — с прикрученным фитильком: как бы герои не дрыгались, спасти систему явно невозможно, но вот судьба их самих ещё неоднозначна и вызывает интерес. Утешает лишь то, что сеттинг представлен как реал, но не является таковым.
- «Песнь Льда и Огня» знают именно за это: испорченные аристократы, игры престолов, внезапные и беспорядочные смерти персонажей… На самом деле это, конечно, не так — в книге много антигероев и есть даже чистые герои, а сеттинг «типа я Средневековье» намекает, что в итоге всё устаканится. И тут же ужас у холодильника: в нашем-то мире что-то не отмечены именно такие явления, как в описываемом сеттинге; а на Планетосе есть и решительные культисты вроде сатанистских и лавкрафтианских, и магия крови, и нежить/некромантия, и драконы (которых сам же автор подаёт как аналог ядерного оружия — аналогов которому в реальном Средневековье, помнится, не было)… Даже когда, при активной помощи всяких там Железных Банков, всё «типа устаканится», лордов и рабов не останется и всюду начнётся «капиталистический рай» — не будет ли это «сменой шила на мыло», при которой будут по-прежнему процветать Безликие, рглориане, асшайцы и пр., только, может быть, под другими вывесками?.
- Зигзаг: даже если не беспокоиться о постканоне (далёком будущем Планетоса), а сосредоточиться на каноне — всё равно в сюжете (и книжного первоисточника и экранизации) столько мрачнухи и шокирующих сцен, столько мерзавцев и упорото-неоднозначных личностей, так мастерски местами нагнетается беспросветность, что тянет как-то абстрагироваться, «психологически защититься», высмеивать и пародировать сюжетные ходы и персонажей, сочинять про них весёлые анекдоты… Изрядная часть фандома этим, собственно, и занята.
- «Второй Апокалипсис» как бы не выжимает педаль на Ту Сторону, особенно вторая трилогия/тетралогия, где полные чудовища воюют против полных чудовищ за право определить, кто будет диктовать условия конца света. И да, в любом случае итог кошмарный. Можно разве что соболезновать пушечному мясу во всём этом непотребстве.
- Ну, справедливости ради, там есть еще несколько героев, которым можно сочувствовать, и семеро (с половиной) из них даже живы на момент окончания крайней книги.
- И цикл «Земной Круг» Аберкромби — в ту же степь. Но он хотя бы про людей, а не Чу-Чу.
- Кормак Маккарти, «Дорога» — вокруг всё настолько плохо и безнадёжно, что эмоциональное восприятие проблем главных героев притупляется, какими бы они ни были.
- Его же «Кровавый меридиан» может дать сто очков форы даже «Дороге»!
- А также «Старикам тут не место».
- Арчибальд Кронин, «Замок Броуди» — главный герой последовательно и планомерно уничтожает собственную жизнь и разрушает семью за счёт своих исключительно низких моральных качеств. Живое воплощение тропа «От плохого к ужасному», начисто отбивающее желание узнать, чем всё это кончится и удастся ли хоть кому-то из его домочадцев вырваться из этого ада.
- Ну и Томас Гарди (Харди), «Тэсс из рода Д’Эббервилей».
- Фёдор Сологуб «Мелкий бес» — роман, с одной стороны, настолько морально чёрный с редкими вкраплениями серого, а с другой стороны настолько событийно обыденно-серый, что хочется только, чтобы это побыстрее закончилось хоть чем-нибудь.
- По словам Гузели Яхиной, она в своей книге о беспризорниках «Эшелон на Самарканд» специально не рассказывала о некоторых мрачных явлениях, а еще добавила юмора и «легких» приключений, чтобы избежать такого эффекта.
- Людо ван Экхаут, «Молчать нельзя» и «Это было в Дахау». Автор — бывший узник Освенцима. Соответственно, знал, о чем писал. Но не смотря на его заверения в предисловии, что все описанное в книге есть правда, доверия у читателя не возникает. Краски сгущены без меры, описанные ужасы уже не пугают, ибо попахивают абсурдом. Даже, если автор действительно ничего не придумал, ему стоило бы более умело распоряжаться доступным ему благодаря горькому жизненному опыту материалом. И разумеется не превращать книги, заявленные как обвинение и откровение, в остросюжетные триллеры на тему концлагерей.
- В Коньково мерзкая погода Олега Дивова — собственно, весь юмор строится на чернушной чернухе.
- «Воспоминания о прошлом Земли» Лю Цысиня: в третьей книге всё становится настолько плохо и безнадёжно, что после прочтения долго не отпускает вопрос "Зачем?". И да, это словно бы даже хэппи-энд, хотя и подозрительно открытый
Кино[править]
- «Звёздный десант»: земная армия отличилась идиотизмом, космическая саранча — идиотизмом вопиющим: Жуки воюют трупозакидательским методом и даже бездарнее, хотя танки, зенитки и авиация здесь есть только у них[2]. Впрочем, некоторые над этим могут поржать, что, по признанию режиссёра, и было целью.
- «Трудно быть богом» Германа — а тут персонажи теряются на фоне обильных физиологических субстанций. И на фоне злоупотребления тропом «Мир сквозь чёрные очки». В первоисточнике планета Цуринаку — далеко не санаторий (мягко говоря!), но ТАКОЕ настроение в книге всё же не царит. Стругацкие тщательно создавали контраст между ужасными и прекрасными сторонами Арканара: тут есть фанатики, грязь, средневековые дебилы — но есть и верные идеалам поэты, учёные, прекрасные девушки, верные друзья. Режиссёр всю прекрасную сторону измазал так, что непонятно, за что и против чего в таком случае борется Румата.
- «Звёздные войны» — именно так многие фанаты старой Расширенной Вселенной воспринимают новую от Диснея. Болеть за Империю (и тем более — за Первый и Последний Ордена) теперь невозможно, так как она стала воплощением тропа Тупой злой, а повстанцы и джедаи мало того, что стали ещё более морально сомнительными типами (они и в старой версии были не ангелами, просто раньше это старались хотя бы на большом экране не показывать), так ещё умудрились продолбать все полимеры на ровном месте. Конечно, и РВ не без греха, но в новой вселенной от Диснея бывает дыр как бы не больше, а главное — все какое-то аляповое и натянутое…
- Заявленная в Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords тема касательно того, что сама Сила превращает ДДГ в вечное поле боя между якобы добром и злом, а на деле двумя вооруженными сектами, адептами Просвещенного Старопердунизма и Пацанских Понтов соответственно.
- Да вообще местная философия, в погоне за деконструкциями, ниспровергательствами и т. п. С одной стороны, небезынтересно, но перегибать тоже не надо. Чего не делай, будет жопа. Ничего не делать тоже не вариант.
- «Служили два товарища» — какую-то симпатию вызывают герой Янковского и герой Высоцкого, но из победы киношных красных не выйдет ничего хорошего для страны, а белые обречены. В финале герой Янковского гибнет, а по герою Быкова отчетливо видно, почему красная Россия будет мрачным местом: ее возглавят вот такие вот мелочные приспособленцы.
- «Кусочки Трейси»: почти все персонажи либо психически неуравновешены, либо социопаты, либо наркоманы, либо эгоисты, либо сочетают всё выше перечисленное.
- «Дюнкерк» Кристофера Нолана. При всей красоте постановки сцен и окружения, в угоду артхаусности и нелинейности, местная артиллерия не работает, авиация почти не бомбит, оборона Союзников неисчеслимо мала и состоит из нескольких французов, пехота Англии просто стоит на пляже и периодически грызётся сама с собой, пытаясь алчно потопить ближнего своего, и прочий треш-угар по «юдишкам» с налётом лицемерного контраста пораженчества на фоне обнадёживающего обращения Черчилля в финале. За героизм на этом чернушном пустыре «отдуваются» только гражданские мореплаватели и звено из трёх асов. Возможно, Крис и хотел как лучше, но получился «Ихний ответ Михалковщине».
- Педаль в пол на фоне одноимённого предшественника 1958-го года выпуска, в котором, при меньших бюджетах/технологиях, используется добрая половина тех же штампов, но без притеснения ужасов войны артхаусным абстрагированием и при полном отсутствии сабжа.
- Учитывая, что эвакуация из Дюнкерка под говорящим названием «операция Динамо» была продолжением «операции Давид», имевшей целью спровоцировать Германию на «жёлтый план» по наступлению на Францию через формально нейтральную Бельгию (пока по Бельгии не прогулялись официально враждебные Германии британские войска, немцы туда свои войска не особо гнали), предмет статьи вполне мог иметь место и в реальности (и по некоторым свидетельствам имел), а не только на голубом экране. И гражданские мореплаватели там за героизм тоже отдувались — военных кораблей не хватало.
- «Убить дракона» Марка Захарова. Просто сравните это перестроечное поделие с исходной пьесой Евгения Шварца, и сами всё поймёте. Не забывайте, что Шварц всю жизнь был убежденным сторонником счастливых финалов.
Телесериалы[править]
- Родина — все попытки героев изменить мир к лучшему провалились. Все жертвы были зря. Если в Иране и России ситуация не изменилась (хотя русские избавились от всех агентов ЦРУ в стране), то ситуация в США и Афганистане только ухудшилась. Кэрри и Сол полностью разрушили свою личную жизнь.
- Черное зеркало — первые три сезона давят педаль в пол.
- Handmaid’s Tale — зашкаливающее количество детализованного и бессмысленного насилия в сериале ломает зрительскую «жалелку» уже под конец второго сезона. Отчасти потому, что авторы откровенно его смакуют и спекулируют на нём в духе: «Чего бы ещё такого ужасного показать?». Отчасти потому, что с третьего уже прекрасно известно, что на главную героиню и остальных ключевых персонажей, несмотря на мрачность сеттинга, оно никак не повлияет. Серьёзно, в стране, где калечат и казнят за куда меньшие проступки даже людей, которые гораздо выше по привилегированности и социальному статусу, склонную к побегам и саботажу Служанку, по сути, полностью бесправный ходячий инкубатор, храмовники в духе «гуманных эсесовцев» разве что на коленях не умоляют больше так не делать.
Мультфильмы[править]
- «Принц Египта», не стремясь особенно осветлить Библию (точно меньше, чем это было с мифами о Геркулесе), получил в итоге угнетающего евреев злого фараона с одной стороны, террориста Яхве с его казнями с другой и невинных беспомощных египтян на линии огня. Моисей же, хотя вроде бы им сочувствует, всю вину валит на Рамзеса.
- «Зверополис» этого счастливо избежал, когда концепция изменилась: изначально положение в городе было таким, как если бы антагонист конечной версии победил давно и уверенно.
- Мультэкранизация оруэлловского «Скотного двора» опасно балансирует на грани тропа. Это такая жуть, что сопереживание просто отключается. (Но и в бафос не срывается. Какой уж там, нафиг, бафос…) Впрочем, то же можно сказать и про оригинал. Он даже ещё мрачнее — мультфильм хотя бы кончается с надеждой.
Мультсериалы[править]
- «Захватчик Зим» — тот случай, когда вопли «Детям это смотреть нельзя!» полностью обоснованы. До сих пор остаётся загадкой, как настолько жуткая и чёрноюморная вещь могла выйти на детском канале Nickelodeon? Во-первых, общая шизофреничность происходящего. Во-вторых, многие из вещей, что тут происходят с людьми, тянут на боди-хоррор. В-третьих, множество нарочито отвратительных сцен (например, сцена с Зимом в ужасном и омерзительном общественном автобусе). Мы упоминали о насилии? И кстати, люди здесь настолько тупы и отвратительны, что поневоле начинаешь болеть за Зима, чтобы тот избавил галактику от этого биомусора. Хотя автор этой правки смотрел этот мультик в детстве и ничего… ха-ха-ха смерть, смерть-смерть-смерть СМЕРТЬ СМЕЕЕЕРТЬ!!!
- «Южный Парк» — определённо не для детей, и сеттинг не мрачный, а скорее абсурдный, однако даже так его юмор, сплошь чёрный и непристойный, воспринять готовы отнюдь не все.
Манга и аниме[править]
- Bleach — последняя арка во все поля. Стало слишком мрачно, продажи упали и приказали автору заканчивать за 10 выпусков, обрезав сюжеты.
- «Код Гиасс» — к определенному моменту и Лелуш, и Сузаку совершили столько фатальных ошибок, что в дальнейшем, что бы они ни творили, это уже не особо задевает.
- Скорее уж авторы, чтобы не отпугнуть аудиторию, слишком старательно сглаживали углы, чтобы ничто никого не шокировало. Прилизанный результат ни на ужасы реальных войн да геноцидов не похож, ни в рамках жанровых условностей не работает. А если учесть, что некоторые страшные (по задумке) вещи здесь происходят по феерически нелепым причинам…
- Elfen Lied — мрачное аниме с гуро-контентом про то, как бедная девочка-диклониус, натерпевшись всех издевательств, убивает гадких людишек. Некоторые зрители считают данное произведение трэшем, состоящий лишь из ультранасилия и сисек.
- Berserk — когда понимаешь, что простые люди, не являющиеся главными героями, не могут вообще абсолютно ничего противопоставить монстрам, которые их убивают, насилуют и пожирают, сцены убийства, насилия и всего прочего несколько перестают трогать.
- Хорроры Дзюндзи Ито. Что характерно, так же инертно реагируют на происходящий сюр и сами персонажи, потому что… ну а что ты можешь поделать с происходящей вокруг потусторонней хренью, кроме как смириться и принять неизбежное? Отчасти это вытекает и из самого понятия японского хоррора — паранормальщина здесь не олицетворяет добро или зло, она не плохая и не хорошая. Скорее, она похожа на цунами или несущийся паровоз — тебя всё равно снесёт просто потому, что ты оказался на пути.
- Texhnolyze — педаль в котлован: по одну сторону — клептократы Класса с волчарами Органа, по другую — не менее отвратительные террористы Союза, по третью — простой народ, находящийся в прострации почище любой оруэлловщины. Здесь нет места ни состраданию, ни подвигу, ни личным качествам, ни даже оправданным (хотя бы автором), пусть и провальным, стремлениям. Весь позитив может содержаться лишь в одной единственной мысли зрителя после финала — "как хорошо, что все эти твари, наконец, технолайзнулись".
- «Kaifuku_Jutsushi_no_Yarinaoshi» — сериал про месть, где герой оказывается образцовой одноногой собачкой, а все остальные (не только «соратники», но вообще все) считают, что так и надо, ведь держать в полусмертельном состоянии и всячески издеваться над единственным хилером это правильная стратегия. Потом раскрывается, что хоть сколь-нибудь приличных людей вообще не водится (а вот нелюди заслуживают сочувствия), а герой им уныло-жестоко мстит. Потом страдает, потом мстит в неизменной горделивой позе больного шизофренией с бредовыми маниями величия. А собственно, вот и весь «сюжет».
- Сабжем в принципе страдают деконструкции исекаев, посвящённые мести.
- Fullmetal Alchemist: одна из основных претензий к первой экранизации.
- Dorohedoro — сеттинг настолько мрачен, что довольно быстро к нему привыкаешь и начинаешь обращать внимание исключительно на ход повествования. Который на контрасте — светл, легок и по-своему оптимистичен.
- Пример исключительно внутримировой. Персонажи прописаны живыми и вызывают симпатию, поэтому нормальному читателю пофиг точно не будет.
- One Piece — флешбеки. Какого бы персонажа ни взяли, будет сплошной мрачняк или мрачняк с элементами надеждами. Походу, это и самому Оде надоело и флешбек про Кинга, где его изобразили жертвой научно-исследовательских работ, он показал максимально коротко и буднично.
Видеоигры[править]
- Dark Souls явно отдаёт буддистской философией, где жизнь это бесконечный круговорот страданий, и не быть определённо лучше чем быть, так что здесь это не баг, а фича. Когда Первое Пламя угасает, люди превращаются в нежить и со временем необратимо впадают в ГЭС, а когда горит… просто умирают, без каких-либо намёков на тот свет.
- Единственное, что невозможно сделать в Dwarf Fortress — это выиграть. Игра идёт, пока игроку не надоест, или его крепость не будет уничтожена по какой-либо нелепой причине. Поэтому представления о «веселье» у фандома своеобразные, и иногда это приводило в ужас даже разработчика.
- В главном меню игры прямым текстом написано, что называется она не просто «Дварфийская Крепость», а не иначе как «Рабы Армока: Бог Крови. Глава II: Дварфийская Крепость». Армок — создатель этого мира и внутриигровое объяснение случайной генерации мира. Цитата: «Армок, Бог Крови, является единственной постоянной величиной в этих хаотических случайных вселенных. Основной смысл всех войн состоит в успокоении Армока — когда вселенная становится слишком скучной, её кладут на наковальню созидания, чтобы перековать. Разрушение мира Армоком будет неизбежно происходить в большинстве игровых миров. Поскольку цивилизации распространяются повсеместно, а границы исчезают, мир начинает выглядеть однородным. Армок, взглянув на этот упадок с отвращением, исправит этот мир. В общем, когда Вселенная становится слишком скучной, она будет изменена.» Таким образом, местный злой Яхве это игрок, поскольку, как подсказывает Капитан Очевидность, именно он запускает игру для своего развлечения.
- Впрочем, что игрок посчитает скучным — зависит как раз от игрока, а игроки разные бывают. Что, в прочем, не отменяет того факта, что Армок «по умолчанию» является эдаким дварфийским аналогом Кхорна из Warhammer Fantasy Battles, а большинство миров действительно в итоге разрушаются и «переделываются».
- В главном меню игры прямым текстом написано, что называется она не просто «Дварфийская Крепость», а не иначе как «Рабы Армока: Бог Крови. Глава II: Дварфийская Крепость». Армок — создатель этого мира и внутриигровое объяснение случайной генерации мира. Цитата: «Армок, Бог Крови, является единственной постоянной величиной в этих хаотических случайных вселенных. Основной смысл всех войн состоит в успокоении Армока — когда вселенная становится слишком скучной, её кладут на наковальню созидания, чтобы перековать. Разрушение мира Армоком будет неизбежно происходить в большинстве игровых миров. Поскольку цивилизации распространяются повсеместно, а границы исчезают, мир начинает выглядеть однородным. Армок, взглянув на этот упадок с отвращением, исправит этот мир. В общем, когда Вселенная становится слишком скучной, она будет изменена.» Таким образом, местный злой Яхве это игрок, поскольку, как подсказывает Капитан Очевидность, именно он запускает игру для своего развлечения.
- Hatred имеет сюжет для галочки и ставит перед игроком простую задачу: убить всех человеков. Её возненавидели за такую прямолинейность ещё до выхода, в результате чего некоторые стали наоборот высказывать мнение что разработчики затроллили общественность на тему жестокости в видеоиграх.
- Другая игра от этой студии War mongrels по сути наступила на те же грабли только уже во времена ВМВ. Из противников на этот раз, что немцы эталонные упыри, что красноармейцы сделаны с точностью по секретным документам. Из союзников "внезапно" под конец войны раскаявшиеся немцы, и до глупости твердолобые и бюрократичные англичане.
- Spec Ops: The Line — в красном углу ринга «Проклятые», установившие в полуразрушенном Дубае диктаторский режим и не гнушающиеся никакой грязью, чтобы его удержать. В синем же «Серый Лис» чья прямая задача — похоронить вообще всех в городе: и гражданских, и солдат, чтобы США и ОАЭ не ввязались в полномасштабный военный конфликт друг с другом. И всё это время разработчики с упоротым упорством безальтернативно принуждают игрока делать нехорошие вещи, не давая выбора, а потом пытаются пристыдить, как будто он сам решил так поступать.
- Стоит отметить, что это всё же история Мартина Уокера, а он является чётко прописанным персонажем, со своими особенностями характера и поведения. Он — не безымянный обезличенный Довакин, который всегда делает только так, как хочется игроку. Это Уокер, а не игрок с самого начала хотел стать героем, причинить всем добро и нанести справедливость, а нам предлагается взглянуть, каких дров наш ГГ наломал на пути к этому. Интересно, было бы столько же споров на тему принуждения игрока к плохим решениям, если бы разработчики добавили возможность покинуть Дубай в самой первой главе?.. «Да уж, тут действительно творится какая-то дичь…Адамс, Луго — уходим. Надо вернуться в штаб»…
- Если бы оно изначально позиционировалось как история Уокера, на которую игроку предлагается абстрагированно смотреть, то споров бы было меньше, спору нет. Но разработчики не только пытались устыдить игрока в самой игре (например, сообщения во время загрузки вида «Чувствуешь ли ты себя героем?»), но и попытались провернуть то же самое в реале, заявив что «не нравится, не играйте»… что люди и сделали. Ошибка позиционирования, в общем.
- Стоит отметить, что это всё же история Мартина Уокера, а он является чётко прописанным персонажем, со своими особенностями характера и поведения. Он — не безымянный обезличенный Довакин, который всегда делает только так, как хочется игроку. Это Уокер, а не игрок с самого начала хотел стать героем, причинить всем добро и нанести справедливость, а нам предлагается взглянуть, каких дров наш ГГ наломал на пути к этому. Интересно, было бы столько же споров на тему принуждения игрока к плохим решениям, если бы разработчики добавили возможность покинуть Дубай в самой первой главе?.. «Да уж, тут действительно творится какая-то дичь…Адамс, Луго — уходим. Надо вернуться в штаб»…
- GTA V, а конкретно линия Тревора Филипса: мы играем за козла-психопата, который ведёт себя как свинья, издевается над напарниками и убивает даже не только других негодяев, но и просто попавших под горячую руку по надуманным поводам типа «приревновал женщину» или «не дал отхлебнуть пива». И игрок не просто наблюдает, он должен это делать, чтобы продвинуться по сюжету и иметь возможность снова играть за более адекватных Майкла и Франклина. В какой-то момент надо отключить в голове остатки морали из реального мира и воспринимать происходящее как черноюморный анекдот, иначе продолжать игру невозможно.
- Зато в финале появляется искушение убить Тревора.
- С другой стороны, Тревор очень даже неплохо олицетворяет стиль игры многих фанатов GTA. Да и все персонажи этой части и являются по сути "если бы типичные стили игры в GTA стали персонажами".
- Как же все-таки различается восприятие у разных людей! У автора правки Тревор всегда был любимым персонажем именно за его неподражаемые выходки и общую безбашенность геймплея. Никакой драмы и мрачности в повествовании замечено не было: только жесткий черный юмор.
- С другой стороны, Тревор очень даже неплохо олицетворяет стиль игры многих фанатов GTA. Да и все персонажи этой части и являются по сути "если бы типичные стили игры в GTA стали персонажами".
- Зато в финале появляется искушение убить Тревора.
- Мод The New Order: Last Days of Europe — безумие и кровожадность большинства местных лидеров настолько оторвано от реальности, что у многих игроков вызывает лишь интерес и особую форму веселья. Даром, что любимейшими персонажами вселенной стали лидер Бургундии Гиммлер и Священной Русской Империи Таборицкий (за рубежом известен по фанской кличке Tabby, русское сообщество называет его «Табуреткой»).
- The Walking Dead: The Game — с местной тенденцией «все все равно умрут», игроки просто перестали испытывать привязанность к персонажам.
- Shadow the Hedgehog — как бы не эталон тропа, успевший стать мемом. разработчики из Sonic Team подумали, что пора фанатам дать наконец сольную игру про Шедоу. Подумали горе-разработчики и решили напихнуть в игру как можно больше тёмных и острых штампов, лишь бы игра выглядела круто. Но в итоге получилась лажа, где Шедоу из вполне вменяемого антигероя превратился в жалкую пародию на самого себя.
- Sonic Forces туда же. На этот раз разрабы из Sonic Team создали неудачный закос под Sonic SatAM, где героическое сопротивление воюет с империей Эггмана. Отдельного упоминания заслуживает новый суперзлодей Инфинит, который больше по поведению напоминает на впавшего в синдром восьмиклассника эмо-подростка. Куда ему до великолепного Мефилеса из Sonic 2006.
- The Last of Us II. Зачатки тропа были ещё в первой части, но именно вторая часть, в её стремлении выжать чернуху до максимума и показать якобы небанальную историю про месть выжали педаль до упора. Это касается и Элли, которая в попытках осознать, что месть это плохо, истребляет людей сотнями. Тоже касается и Эбби, ибо в её драму поверить очень трудно из-за скудного раскрытия её персонажа, состоящего из идеи-фикс и пары черт, вроде любви к коллекционированию монет и боязни высоты. Ситуацию лишь усугубляют неуклюжие попытки создателей вывести игрока на эмоции дешевой драмой, а-ля: «О нет, моя возлюбленная беременна», «О нет, та, кого я убила, была беременной», «О нет, отец Эбби, которого убил Джоэль, был добряком, который спасал беременных зверюшек» и т. д.
- Warframe выжимает педаль в бездну. Тэнно конечно отнюдь не хорошие ниндзя-зомби-демоны-пираты-социопаты-машины геноцида, но лишь благодаря их кровавой резне мирные люди могут хоть как-то жить. В прошлом все было хреново и централизованно (Империя Зла с прогнившими аристократами), а на момент событий игры бывшие рабы, вирус техноцита, капиталисты-фанатики, самоадаптирующиеся биороботы и еще какая-то хренатень воюют между собой. Сами же Тэнно (игроки) представляют собой детей (нестареющих) с ПТСР (убили своих родителей а потом служили в отрядах смерти против мирных граждан) со сверхспособностями (от демона, который может их отключить если ему что-то не понравится), управляющие зараженными «куклами»-варфреймами (делаются из недобровольцев) и убивающие всех и вся, кроме мирных жителей.
- Сами игроки уже давно считают, что они здесь безыдейные террористы, и продолжают мочить врагов потому что это весело.
- Впрочем, помимо Гринир, Корпуса и полчищ Заражённых, в Солнечной системе далёкого будущего вполне существуют нейтралы: дикари-остронцы на Земле, порабощённые Корпусом киборги-Солярис на Венере (которые усилиями игрока могут даже устроить революцию), просто жители отдельных изолированных колоний…Да и среди самих «сверхдержав» есть отщепенцы и несогласные: дезертиры-каворы у Гринир, вольный торговец Дарво, целый синдикат Последовательность Перрина во главе с Эрго Гластом…Так что, если нет желания причислять себя к одной из глобальных сторон конфликта, можно считать (и успокаивать себя), что сражаешься за благополучие и покой мирных жителей. Квест "Новая Война" красноречиво показывает, что у человечества есть (были. Или ещё будут?..) такие враги, по сравнению с которыми бесконечные войнушки Корпуса и Гринир между собой - потасовка двух детей, и если они победят, несладко станет всем частным и непричастным.
- Frostpunk, по мнению некоторых, тоже ступает на почву этого тропа. Безысходный мир-помойка после глобальной катастрофы, люди на грани смерти, и чтобы как-то обеспечить им выживание, игроку приходится принимать на редкость циничные и суровые решения, даже при всём желании быть добрым правителем. Если для того, чтобы выиграть, приходится отыгрывать чуть ли не полное чудовище, невольно задумаешься, а стоит ли оно того? К тому же, даже если твои действия приведут к успеху, никакой особой благодарности ты всё равно не увидишь. Плюс, вечно ноющие безмозглые поселенцы сами не способствуют развитию к ним тёплых чувств и особого желания их спасать.
- We Happy Few - есть в Англии городок Веллингтон-Уэллс, где обитают продолбившие мозги колёсами инфантильные психи, готовые убить любого, кто на них не похож. В войну от страха за свою шкуру сдавшие немцам родных детей, и с тех пор так терзающиеся, ну так терзающиеся от проявленной трусости и тупости, что сели всем городом на колёса, повышающие жизнерадостность в ущерб интеллекту и памяти. Называется сия чудо-таблетка "радостин", и есть её должны все, под угрозой избиения полицией - да, констебли тут звери с начисто запотевшим забралом. А простые граждане, ну очень не любящие "отказчиков", им с радостью помогут. Большая часть усилий местных учёных идёт на разработку систем слежения за потенциальными "отказчиками", а не на решение городских проблем. А за пределами города живут не вписавшиеся в такую прекрасную картину люди, слезшие с наркоты и на почве ломки и дурных воспоминаний впавшие в перманентную депрессию - чему загородная атмосфера перманентного постапокалипсиса очень даже способствует. Да, сущего тебе постапокалипсиса - там по сути правят всем отмороженные банды, свирепствует мор, бегают орущие что-то на староанглийском зомби, всё разваливается, а жрать вот-вот будет нечего. Впрочем, как и в городе - население под радостином ест что попало, не различая свежую и гнилую еду, и поэтому в массе своей выглядит как крепыши из Дахау, но даже так запасы продуктов потихоньку сходят на нет. А ещё по улицам ночью ходит маньяк, городская инфраструктура дышит на ладан, регулярно ломаясь и унося жизни рабочих, за двадцать лет рождаемость почти нулевая (радостин работает как противозачаточное, так что город тихо вымирает), а управляют всем этим балаганом начисто слетевшие с катушек даже по местным меркам дебилы. Так что на самом деле власть принадлежит хунте из местного генерала (бывшего коллаборациониста), его дочки (бывшей коллаборационистки), учёного-производителя колёс (не коллаборациониста, просто планирующего всех нафиг лоботомировать, потому что радостин уже не работает и даёт кучу побочек) и обер-пропагандиста (бывшего коллаборациониста, на самом деле то ли мёртвого, то ли сбежавшего и ставшего серийным убийцей. Его выступления и поныне ежедневно крутят по зомбоящику). И такой весёлой житухой они и живут уже лет двадцать как, на дворе в момент действия игры год этак 1964. У нас есть несколько персонажей, слезших по разным причинам с радостина и решивших завести красный трактор подальше из этого наркотического рая, и все они в прошлом насовершали немало гадостей - хотя на фоне большинства горожан даже эти три малосимпатичных товарища (А кто они? По порядку: 1)мелкий и забитый экс-цензор, в детстве откосивший от отправки в Германию, трусливо подставив родного брата, 2)торгующая наркотой мать-одиночка, ради выживания путавшаяся почти с каждым власть имущим, ради того, чтобы спасти ЕДИНСТВЕННОГО младенца в городе 3)полусумасшедший ветеран-диссидент, обвиняющий главного городского пропагандиста в измене, хотя сам, как оказалось неожиданно для него самого, в прошлом изменник ещё худший) выглядят сравнительно приличными людьми. Внимание, вопрос: за кого тут болеть? За дочку генерала, вероятно, поскольку она просто взорвала фабрику по производству радостина и прикрыла весь этот гадский цирк.
Настольные игры[править]
- Сеттинг для D&D под названием Dark Sun — постапокалиптичная помойка, крайне недружелюбная к игровым персонажам, приводящая к частым смертям и тем напрочь отбивающая желание идти по сюжету кампании.
- Warhammer 40,000, конечно же — претендует на кодификатор. Здесь есть оголтелая ксенофобия и шовинизм со всех сторон, истребление миллионов на пофиг и чернушная религиозная диктатура против космического потустороннего ужаса как основной конфликт, вокруг которого пляшут все остальные. Бонусом идёт то, что конфликт не разрешится никогда и никак, если ГэВж не придет в голову мысль спилить сук, на котором они сидят. Эффектов почти весь список:
- Зло — это круто, конечно же, потому что кто захочет играть в настолку за не крутые фракции и покупать их фигурки?
- Война — это круто, и правило крутизны с фокусом на сверхчеловеках, сражающихся против убер-пришельцев, заставляет забыть, что эти сверхчеловеки прибыли когда собственная армия планеты была выпилена в полном составе с закономерными последствиями для остального населения. Имперская Гвардия на этом фоне, кстати, многим кажется просто бестолковым пушечным мясом.
- Размах и эстетику тоже никто не отменял. Пафос из всех щелей тоже неплохо маскирует обречённость, а то и, гм, делает из неё достоинство. Более того, пытающихся играть в светлых и терпимых Тау возненавидели в том числе за это [3].
- Сороковник начинался пародия и сатира, и при всех последующих колебаниях фанатское утрирование всё равно генерирует юмора едва ли не больше, чем незамутнённое восприятие — пафоса. Настолько, что ваху знают именно за это.
- Антропоцентризм. В пятой редакции половина всех армий — это космодесант, да и сейчас (в девятой) наверняка если не он, то Империум точно. То есть, продвигаемая авторами центральная сторона тут есть определённо.
- Ну и отвращение, конечно, тоже имеет место быть. Одни предпочитают космооперы, хотя бы старающиеся выглядеть условно реалистичными и логичными, без одебилевших от бесконечных догм и ритуалов техножрецов и заряжания колоссальных снарядов космических пушек вручную тысячами рабов, другим неприятна скорее чернуха и фокус на ксенофобных фанатиках.
- И в завершение надо сказать, что у хорошего автора даже в рамках беспросветного гримдарка получается история, где персонажам сопереживаешь.
- FATAL — отборная чернуха (все мужики насильники по умолчанию, женщины скорее всего ими уже были перенасилованы) помноженная на кучу сложных правил (моделирующих всё это с детальностью вплоть до просчёта силы дыхания во время всего этого). В итоге для игры в это потребуется найти максимально интересно мыслящих людей. Остальные не пройдут дальше создания персонажей.
Примечания[править]
- ↑ Есть гипотеза, что финал существовал, но был утрачен: часть сочинений автора были уничтожены согласно его завещанию.
- ↑ Одна бомбёжка от человеков всё-таки прилетела, но бездарности остального это искупить не способно.
- ↑ А ещё за общую пресность («инопланетяне гуманоидные хайтековые обыкновенные») и за имбовость на столе.