Не думай о белом медведе

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Не думай о белом медведе — один из видов мысленной ловушки.

Думать иногда тяжело, а целенаправленно не думать — ещё тяжелее. Причём чем больше усилий прикладывается к тому, чтобы не думать какую-либо мысль, тем настойчивей она лезет в голову. Подобный парадокс давно подмечен в виде притчи о белой обезьяне (с восточным колоритом) или рассказа о белом медведе (в пересказе классиков отечественной литературы), и нашёл отражение во многих произведениях искусства. Так, задача «не думать о…» может выступать как один из видов невыполнимого задания (обычно — шуточного и исходящего от матёрого трикстера), быть основой размышления о контроле человека над своим сознанием или просто отсылкой на восточную мудрость, наравне с притчей о чашке чая и хлопком одной ладонью. Ну, или не-думание может быть таким хитрым условием для достижения какого-нибудь результата, к примеру — для победы над сверхъестественным существом.

Задачка кажется до смешного простой (и вполне имеет шансы таковой оказаться, если герой действительно плюнет на неё и станет дальше думать свои повседневные мысли), и только герою, пытающемуся всерьёз и быстро перестать думать о чём-либо, не до смеха.

Родственный и иногда пересекающийся троп — Не политурить.

Примеры[править]

Мифология и фольклор[править]

  • Плохая это была идея — рассылать глашатаев по всей Элладе, дабы они возглашали «Забыть, забыть безумного Герострата!». В результате этого самого Герострата (из тщеславия сжёгшего великолепный храм Артемиды Эфесской) помнят до сих пор…
    • В деконструкциях популярно утверждение, что на самом деле поджигателем был совсем другой человек, имя которого на самом деле забыто.
  • Рассказы о недумании. Обычно один персонаж предлагает другому перестать думать о чём-то странном ради какого-нибудь мистического результата, а второй сталкивается с тем, что не думать о том, о чём до просьбы он никогда не думал — непосильная задача. В ассортименте:
    • Притча об учителе-гуру, который предложил ученику не думать о белой обезьяне.
    • Рассказ о мошеннике, уверявшем, что можно получить золото из олова и трав, если во время плавки не думать о той самой обезьяне.
    • Ходившее в Европе шуточное задание вида «чтобы победить, не думай о белом медведе».

Литература[править]

  • Ф. М. Достоевский, «Зимние заметки о летних впечатлениях» — задача из фольклора.
  • Л. Н. Толстой, «Воспоминания» — аналогично.
  • Леонид Соловьёв, «Ходжа Насреддин. Возмутитель спокойствия» — с помощью такой задачки Насреддин перекладывает вину за неудавшееся лечение злодея Джафара на самого клиента и его родных. Подрядившись избавить ростовщика от горба, он велит Джафару раздеться донага и обойти несколько раз вокруг пруда. Оговорив, что в момент обряда никто из присутствующих (а народа у пруда хватало) не должен думать о рыжей обезьяне. Поскольку ростовщик был рыж, обильно покрыт волосами и обладал специфической походкой, не думать об обезьяне не вышло. Ходжа получил деньги, а ругань «пациента» досталась присутствующим.
    • Не поскольку рыж (никакой конкретной масти Насреддин не называл) и не поскольку вообще — просто классическое применение тропа.
  • Сергей Стульник, «Только не думай о белой обезьяне».
  • Георгий Мартынов, «Спираль Времени» — герои находят под водой загадочный чёрный шар, который испускает яркий свет, если кто-либо рядом подумает о свете. Руководитель экспедиции ученый Карелин строго-настрого запрещает героям, чья задача забрать шар, допускать хотя бы мысль о свете. Разумеется, все этот приказ невольно нарушают. Даже сам Карелин.
  • Виктор Пелевин, «Зелёная коробочка» — проходит тестирование когнитивное оружие. Прочитавший некий текст умирает. Скоро такие тексты будут внедряться в большинство книг, дабы физически уничтожать «пиратов». Например, в рассказ «Зелёная коробочка» внедрён такой вирус. Нужно отправить денюжек автору, иначе читатель вскоре помрёт. Каждый читатель может лично убедиться, что это правда: пусть читатель попробует не думать о зелёной коробочке.
    • Автор правки безудержно ржал, вспомнив минут через пятнадцать о том, что ему предлагали «не думать о зелёной коробочке», а он и не думал — пожал плечами и пошёл приготовить пожрать…
  • Север Гансовский, «Полигон» — робот-танк читает мысли, поэтому при встрече с ним нельзя думать о том, что он может с тобой сделать или как бы мог преодолеть преграду. Прокололся даже создатель.
  • Роберт Шекли, «Запах мысли» — главный герой, попав на планету с животными-телепатами, осознал, что перестать думать — это как останавливать лавину голыми руками. Вернее — последовательно поддерживать строго сформулированную мысль…
  • Михаэль Энде, «Катастрофанархисториязвандалкогорючий волшебный пунш» — когда главные злодеи варили этот самый пунш, заключительным этапом варки было насыщение пунша магией. Для этого пунш следовало просто оставить и не трогать: его почти готовая форма потихоньку всасывала магию из мира, и была так чувствительна, что улавливала не просто магию, но и мысли. К сожалению, пунш в тот момент был еще и нестабилен, поэтому рядом с ним ни в коем случае нельзя было в нем сомневаться — иначе он бы тут же взорвался. Злодеи нервничали, времени у них на подготовку было мало, поэтому они были вынуждены сначала отвлекать себя посторонними мыслями, а когда думать было больше не о чем, кинулись драться друг с другом. Сработало: в драке они даже сперва и не заметили, как пунш полностью зарядился.
  • А. Бушков, «Чужие паруса» — Сварог ставит этот троп себе на службу при нападении чудовищ-телепатов, запретив экипажу думать о белой обезьяне. В результате монстры почувствовали, что весь броненосец, от киля до клотика, думает лишь ОДНУ мысль, и решили, что раз мысль одна, то и существо одно, и не стоит нападать на такую громадину.
  • Макс Фрай, «Неуловимый Хабба Хэн» — означенный Магистр может встретиться только тому, кто нуждается в этой встрече, но не хочет её.
  • «Пешки Хаоса» К.Брайана — протагонист, Дафан, подвергся влиянию демона Тзинча и стал его невольным прислужником. Отправляясь по поручению, он старается не думать «опасных», в его положении, мыслей. Естественно, попытки понять, какие мысли опасны, приводят только к тому, что ни о чём безопасном он думать не может.
  • Мэнли Уэйд Уэллман, цикл про Серебряного Джона — Джон умудрился именно что получить золото из олова и трав, сломав условие — приказал всем зрителям не думать о синем ведре. Потому что условием было «не думать о зеленой обезьянке». Поскольку все отгоняли от себя мысль про ведро, Джон смог получить слиток золота.
  • Николай Носов, «Незнайка в Солнечном городе» — чтобы получить волшебную палочку, достаточно совершить подряд три хороших поступка… но при этом не думать о том, что ты их делаешь ради этой самой палочки. Подсвечено самим автором: «Однако легко говорить — не думать! На самом деле, когда хочешь о чем-нибудь не думать, так обязательно только о том и думаешь.»
  • А. Бестер, «Человек без лица» — герой задумал убийство, но опасается, что его намерения прочтут телепаты. И тогда он экранирует настоящие мысли, прокручивая в голове жутко въедливую и приставучую песенку.
  • Discworld — Тиффани из интереса задавала такую задачку матушке Ветровоск. Та, конечно, справилась. Возможно, потому, что не знает, что такое обезьяна.
  • «Досье Дрездена» — главгерой неосторожно взглянул магическим Зрением на очень, ОЧЕНЬ злую тварь и едва не сошёл с ума от ужаса, но всё увиденное Зрением запоминается навсегда и во всех деталях, так что теперь при любой мысли об этой твари герой переживает этот кошмар заново. Поняв, что не может о ней не думать, он забивается в тёмную комнату и несколько часов подряд только о ней и думает, снова и снова вызывая у себя это воспоминание, пока эффект не притупляется просто до уровня «как вспомню, так вздрогну».
    • Много позже, во время разговора героя со старым, видавшим виды магом о похожих Чу-Чу, тот замечает, что теоретически их можно вычислить Зрением, но могут быть… побочные эффекты — и тут оба характерно вздрагивают.
  • С. Лем, «Три электрыцаря». «Только бы не думать, и наша возьмёт!»
  • Б.Шоу, «Ночная прогулка». Главгероя во вражеском плену собираются подвергнуть калечащему воздействию — стиранию памяти. При этом при каждом нажатии на кнопку аппарата стирается только один слой памяти, поверхностный — то есть то, о чём персонаж думает прямо сейчас. Логично, что он в отчаянии пытается вспомнить что-то малополезное (в роли малополезного выступили лекции по биологии, слышанные им в бытность студентом).

Сетевая литература[править]

  • «Кордицепс, или Больно все умные» — инопланетная сущность заражает нейроны мозга; здоровые нейроны заражаются, когда соединяются в цепочки с уже затронутыми. То есть, чтобы остановить развитие болезни, нужно не думать о сущностях, память о которых уже была заражена — в особенности о своей старой личности (поскольку люди думают о себе постоянно, эта область мозга заражается первой). И тем более нельзя думать о факте заражения (потому, что это — первое, о чём вы подумаете, столкнувшись с инопланетной заразой, а, значит, эта память также будет затронута одной из первых). Сама болезнь носит название «слон», и обеспечение возможности не думать о розовом слоне — одна из главных функций больницы для заражённых.

Кино[править]

  • «Не думай про белых обезьян» — притча упоминается в прологе. После обезьяны преследуют главгероя.
  • «Охотники за привидениями» (1984) — Гозер объявил героям, что форма Разрушителя зависит от них. В итоге команда отчаянно пытается ни о чём не думать, чтобы не вызвать приход того самого Разрушителя — и только один старается представить нечто максимально безопасное, вроде зефирного человечка…
    • И правильно, что он подумал о человечке. Таким образом он всех спас, породив кайдзю, которого и одолеть имеющимся оружием можно, и последствия этого не разрушения, а ошметки зефира.
  • Ужастик по сюжету Р. Л. Стайна «Не думай об этом» — героиня покупает в антикварной лавке книгу о двухголовом монстре, который появится только если о нём думать.
  • Кин-дза-дза! — на Плюке нужно уметь «не думать правду». Как оказалось, это вполне возможно.
  • «Ковбои против пришельцев». Интересный зигзаг — чтобы снять с руки инопланетное оружие нужно было как раз не думать вообще, что в условиях пряток по инопланетному кораблю просто нереально. Но проблему решили — внезапным поцелуем.
  • 12 стульев — Остап собирается вытащить один из стульев, а Кису ставит «на стреме», потребовав, если кто-то посторонний появится, начать петь. «Что петь?» — уточняет Киса. «Ну, уж во всяком случае не „Боже, царя храни!“» — саркастически отвечает Бендер. Ну и какая песня первой пришла на ум Кисе, когда вдруг появился Безенчук?
    • Необходимо уточнить, о какой экранизации идет речь. Если о фильме Гайдая, то там Киса поет «Сердце красавицы». «Боже, царя храни» играет в сцене сбора денег «голодным детям».

Телесериалы[править]

  • «Доктор Кто»:
    • Эпизод «Последнее Рождество» — «спящие пациенты» и сонные крабы нападают на тех, кто о них думает и их видит. Шона, чтобы отвлечься, поёт и танцует; а Клара не справляется, пока Доктор не упоминает Дэнни.
    • «Ограбление времени» — инопланетное создание чувствует вину клиентов банка, поэтому главным героям ни в коем случае нельзя думать о преступлении, которое их принуждают совершить.

Мультфильмы[править]

  • «Полигон» по рассказу Севера Гансовского.
  • «Масяня»: «Лохматый, не думать о голых бабах!»
  • «Иван Царевич и Серый Волк 2», сцена на Луне: «Здесь о чём ни подумаешь, так то и появится, особенно если этого боишься». Да, медведи тоже появляются.

Мультсериалы[править]

  • «Чёрный Плащ» — в одной из серий показана вундервафля, способная усиливать мыслительные способности того, кто её использует. Главное условие — во время использования ни о чём не думать, иначе голова взорвётся. Этим и воспользовались главные герои для победы над местным гадом, завалив того вопросами.

Веб-комиксы[править]

  • «Jonty and Clem» («История с известным концом») — эмоции могут помешать телепортации. Герой, которому по этому поводу запретили смущаться, подсвечивает троп.

Аниме и манга[править]

  • JoJo's Bizarre Adventure — восьмая часть. НЕ гоняться за главврачом недостаточно. Хватит одного желания узнать его личность, чтобы стенд сагрился и обрушил на наглеца убойные атаки. Поэтому Холли намекает, что нужно отбросить навязчивую идею с преследованием и переключиться на другую цель.
  • Наруто: Кровавая Тюрьма — то же, что и в произведении «Полигон» Гансовского (см. выше): главный злодей, летающая какашка может читать мысли, поэтому перед нападением нельзя думать о том, откуда и каким образом ты нанесёш какашке удар. (Коммент. Вообще эта САМЫЙ УЁБИЩНЫЙ из полнометражных мультфильмов о Наруто; создатели кушали мою мальчишескую сперму).

Видеоигры[править]

  • Portal 2 — GLaDOS даёт Уитли подумать над парадоксами (которые на нём не работают из-за его интеллекта хлебушка), при этом стараясь не думать о них самой, ибо это может убить её (у франкен-кубов в округе из-за парадоксов перегрелись микросхемы).
  • Starcraft II — одна из фраз-пасхалок Керриган отсылает к тропу: «Ты думаешь о цифре 4, по крайней мере теперь.»

Прочее[править]

  • SCP Foundation:
    • SCP-579 — объект, о котором по каким-то причинам запрещено знать. Возможно, из-за тропа.
    • SCP-2615 — эльфы, которые тем более реальны, чем больше в них верят.
    • SCP-1001-RU — сущность, которая уничтожает всё, что осознаёт. Условия содержания направлены на то, чтобы обеспечивать её не-думание о вселенной. Более того — оно способно к ограниченной телепатии, так что попавшим под эффект сотрудникам осознавать тоже крайне противопоказано. Вплоть до тщательного устранения и памяти о контакте, и «думателя», и его трупа.
  • В инструкции к одному из советских шагомеров настоятельно рекомендовалось при использовании прибора не думать о том, что вы его используете: это, дескать, влияет на естественность походки, и в результате шагомер может врать.

Реальная жизнь[править]

  • Диагноз «Обсессивно-компульсивное расстройство» (F42 по МКБ 10) — эталон сабжа, способный превратить жизнь страдающего им в полноценную пытку посредством одной-единственной мысли. Проверено автором правки на себе.
  • Кто пробовал медитировать — знает, как некоторым тяжело остановить поток мыслей и ни о чём не думать. А особенно — не думать о чём-нибудь, надоедливо вертящемся на языке.
    • Японцы в таких случаях советуют «смотреть (или — вообразить себе), как растут камни».
      • Или просто начать размышлять над чем-то ещё. Автор правки иногда (достаточно часто чтобы отметить подобное) обрывает неприятные цепочки размышлений без проблем.
    • Хозяйке на заметку — человек, как правило, в принципе не может думать о чём-то одном дольше десяти минут подряд. А чтобы сбить его с мысли, достаточно, как известно, всего лишь облить молоком и поджечь (можно только первый пункт из двух).
  • w:Эксперимент Вегнера «О невозможности подавления мыслей».
  • Близкое явление на уровне всего социума — эффект Барбры Стрейзанд, когда попытки прекратить обсуждение чего-либо в обществе приводят к бешеной популярности этой темы.
  • Какой процент людей на вопль «Не смотри туда!» чисто рефлекторно «туда» НЕ посмотрит?
  • Шутки ради — вбросы типа «ваш язык неудобно лежит во рту, попробуйте отделаться от этой мысли», «вы видите ваш нос всегда, но ваш мозг его игнорирует» и т. д.
  • Нейросеть Google Gemini (и так существенно изуродованная политкорректностью и толерантностью), которая в ответ на просьбы «не помещай на картинку статую Ленина» её туда брало и помещало. Возможно, что эффект удалось воспроизвести и у роботов.
Штампы. Явления и идеи
ЭффектыЭффект бабочкиЭффект ВорфаЭффект горностаевой мантииЭффект ДульсинеиЭффект ЙетсаЭффект неуловимого ДжоЭффект Светлячка
ЗаконыАлгоритм сортировки злаАлгоритм сортировки смертностиВласть — это сила vs Главный — не значит сильныйВолшебные законы физикиЗакон Годвина для путешествий во времениЗакон ДжонаЗакон злодейской смены стороныЗакон об оружии в фэнтезиЗакон обратной отдачиЗакон Осмозиса ДжонсаЗакон ПоЗакон подозрительной щедрости в видеоиграхЗакон сортировки крутости в анимеЗакон сохранения деталейЗакон сохранения ниндзюцу vs Сила толпыЗаконы роботехникиИрония отставкиМолитвы — пища боговНе убийПравила злого властелина (ОригиналКодексПравила драконаПравила грамотного драконоборца) • Правило 34Правило 63Правило 85Правило драмыПравило крутизныПравило прикольностиПринцип меньшего злаПринцип наилучшего развития событийСкупой платит дваждыУровень некомпетентности
Явления555Адская косметология/Каннибальское бессмертиеАнгст? Какой ангст?А вот и я!А он вовсе не такой!А он там был один такой (Теперь они там все такиеРаса из одного) • Аура невидимостиАхиллесова пята (Ахиллесова фигняБэкдор) • Бегство от зверяБегство от зомбиБезумная клёвостьБесконечный запас кровиБесконечный источник ресурсовБескровная резняБесполезный огнестрел/Полезный огнестрел/Огнестрел — это страшноБессменный телохранительБессонницаБешеный гневБиохимических барьеров не существует (Разум превыше биохимии vs Против биохимии не попрёшь) • Бой за скамейкуБоливар не вынесет двоихБыстрее, чем кажетсяВам террористы, нам партизаныВас здесь не стояло!Вежливость — признак слабостиВербальный тикВерность до концаВечная загадка (Жёлтый теннисный мяч) • Вечное полнолуниеВирус ненавистиВирусное превращениеВ каждой бочке затычкаВнутри больше, чем снаружиВ общем, все умерлиВоздушное ясновидениеВраг силён твоим страхомВраг — это честьВсесокрушающий против несокрушимогоВъевшаяся привычка (Вербальный тикХарактерный тик) • Гамбургский счетГероическая сила волиГероическое упорствоГештальтГлавная тайнаГлупый парольГоворит сам с собойГолливудское ВудуГолоса в головеГолубой экран смертиГоризонт отчаянияДвойная жизнь (Ночная жизнь) • Декоративные сиськиДеньги — фетишДетская неуязвимостьДжаггернаутДискриминация убийцДоигрался в кошки-мышкиДом разделённыйДопустимая жанровая условностьДофига мировДыхание Дарта ВейдераЕё зовут ВераЖанровая слепотаЖанровая смекалкаЖанровая ошибкаЖестокость во благо vs Жестокое милосердиеЗавистьЗакадровое гуроЗамороженное времяЗапрет на ГМОЗапрет на трансгуманизмЗашкаливающее самомнение (Комплекс бога vs Я не бог) • Земля дрожит от шаговИ всё-таки они друг друга любят…Игра в снежкиИзбыточный физиологизмИ он может улыбаться vs Не умеет смеяться vs Не умеет плакатьИное времяИрония судьбыИсчез в клубах логики vs Вера — это силаКарманная вселеннаяКармическая справедливостьКатастрофа, но не бедаКолотить по клавиатуреКомплекс ПиноккиоКрасивый — не значит хороший/Красивый — значит хорошийКрасное Кольцо СмертиКрасота остаётся незапятнаннойКровожадное мирозданиеКровь фонтаномК этому привыкаешьЛегенды преувеличиваютЛовушка для любопытных (Нельзя, но очень хочется) • Ловушка для сердобольныхЛуковые слёзыЛюбит прикосновенияМаклаудствоМастерство длинной рукиМеня боялся сам ФлинтМиллионы — это статистикаМинувшие приключенияМины издают звук перед взрывомМомент губастого аллигатора (Неуместный Сталин vs Бревно Ильича) • Морда кирпичомМоральный тупикМультикиллНа лицо ужасные, добрые внутриНаплечный симпозиум/Головной симпозиумНарушитель личного пространстваНачальник куда пошлютНе было гвоздяНе в деньгах счастьеНеверие с броскомНе командаНе любит прикосновенийНе отбрасывает тениНеправедно нажитое впрок не идётНеладно скроен, но крепко сшитНенавидит праздникНеправдоподобно убедительная маскировка (Слышишь, мы кошки) • Нет антагонистаНеуловимый ДжоНеуместный инвалидНечаянное пророчествоНечеловеческая мимикаНечеловеческая психологияОбнять и плакатьОбраз врагаОдним миром мазаныОдномерное мышлениеОдносторонне невыносимые условияОдностороннее соперничествоОни живые!Опошленная ситуацияОральная фиксацияОрлангур • Остерегайтесь (глупыхдобрыхтихих) • Особая приметаОтказ от страстейОтражение ведёт себя иначеОтсутствие эмпатииОтчаянное желание вниманияОтчаянное желание привязанностиПередозировка милотыПередозировка эликсира молодостиПерекачаешься — лопнешьПленных не обыскиваютПлоская ЗемляПлохие эльфыПобеда скучнаПовадился кувшин по воду ходитьПо нарастающейПопулярное заблуждение (Историю пишут победителиЦитата-бастард) • Поцеловать ногуПраздник непослушания/Праздник ФугиПревращение в змею помогаетПредатель как бы намекаетПринцессы не какаютПринять оскорбление как комплиментПроблема ГолиафаПроблема доверияПроблемы с коммуникацией убивают (Недопонимание) • Проверенное временемПроверка на вшивость (Докажи, что ты злодей) • Прозрение равносильно освобождениюПротив биохимии не попрешьПрофессиональный риск ментораПрофессиональный риск напарникаПсихиатрия — это страшноПсихическое кровотечениеПТСРПублика — сволочьПугать крокодиловПустая оболочкаПуть наверхПятое колесо в телегеРадиопереговоры для атмосферыРазвращающий артефактРеклама (ACMEБленд-неймОбычный порошокРеклама влияет на сюжетСкрытая реклама) • Ремонт пинком и такой-то матерьюСаймон говоритС мануалом на коленяхСамосбывающееся пророчествоСамоубийственная самоуверенностьСверхвыносливостьСекретный суперударСерийные образцы никуда не годятсяСидеть на пианиноСила — это плохоСимволика сторон светаСиндром БогаСиндром БолванщикаСказку сделать быльюСлезогонка (Улыбка сквозь слёзы) vs. ДушегрейкаСлёзы творят чудесаСлишком часто извиняетсяСловесная провокацияСлучайное попаданиеСредство борьбы с героемСтеклоломный звукСтиль дуракаСтранные вещи на фотографииСтраховка герояСюжетная способностьТак плохо, что уже хорошоТам, где нас нетТехника безопасностиТуше́Трагическая импульсивностьТрагический момент из детстваТы волшебник, Гарри!Тюрьма развиваетУбей их всехУниверсальное решение проблемУнылая непобедимостьУскоренное обучениеФантастический расизм (Мы для них животные!Человек — это звучит жутко) • Фатальная слабостьФрейдистское трио (три лика Гекаты/три лика Адама) • Халява не впрокХлипкие верёвки, слабые замкиХолодная яростьХочу быть нормальнымХрупкая утопияХэппи-энд нужно заслужитьЦветовой дресс-кодЦепь оверпауэраЦепь случайных совпаденийЧего нет, то не отнятьЧем старше, тем лучшеЧесть прежде разумаЧрезвычайная пассивностьЧудесное обучение языкуЧуждая геометрияЧужое небоШлем — это не крутоШрамы навсегдаЭкипаж (МинимальныйЧрезмерно раздутый) • Это не луна!Эхо могуществаЯблоко от яблони далеко падает/Конфликт поколенийЯ и мой воин/Я и мой призыватель/Я и моя армия/Я и моя турель
НеволяБрать живым vs. Пленных не братьВождь краснокожихДева в беде (Кража невесты)/ Парень в бедеТюрьма — дом роднойМешок на голове/Связали и заткнулиПобег (Выгнан из плена) • Попасть в плен (Добровольное пленениеПохищениеПохищение инопланетянами) • Рабство (Герой — рабДобрый рабовладелец/Даровать вольную vs Жестокий рабовладелецРаботорговецРабский ошейникРынок рабов) • ТюремщикТюрьма развиваетУмер свободным

Темница сырая: АзкабанКазематКонцлагерьПерсональная тюрьмаПланета-тюрьмаТюремная зона

Добровольная неволя: В тюрьме — как на свободеЗащищать свою тюрьмуНе бедный рабРаса слугСобачье послушаниеСтокгольмский синдромШея мёрзнет без ошейника
Жанровые условностиВзрывы в космосеГрафическое выделениеКиношная биология (Африканская кукабараБезобидная рана vs Неубедительно смертельная ранаСотряс – не простатит, за часок пролетитТупые предметы не опасныУвёртливые внутренние органыХищный зверь) • Мультяшная физикаАнатомия свинки ПеппыНеизменяемый ландшафтНесоответствие масштабаПод водой — как над водойПуленепробиваемый картонЧетыре пальца
ВраждаВраги в рогатых шлемахВраг мой vs Заклятый врагДостойный противникДружба, закалённая в огнеДружба начинается с пораженияЗакадычные враги vs Заклятые друзья
ДвойникиБлизнецы меняются местамиДва тебяДоппельгангерЗлой двойникКванкКлон (Дефектный клон) Не двойники: Мастер маскировкиМетаморф (Предпочтительная форма) (ОборотеньАнимаг) • Мистер ХайдПод прикрытиемПодменышПо следам себя любимогоРаздвоение личностиСамозванец
Мета-явленияХудожественная камасутра: Апокалиптическое порноАрхитектурное порно (Дорого-богато) • Батальное гуро vs Батальное порно (Дуэльное порно) • Гурман-гуро vs Гурман-порноИнтерьерное порноНаркотическое порноНациональное порноКостюмное порноПейзажное порно (Прекрасная зима) vs Пейзажное гуроТехническое порно (Автомобильное порноОружейное порноСписок кораблей) vs Техногуро

Художественный медсправочник: Синдром внезапной смерти в сиквелеСиндром Дарта ВейдераСиндром Кларка КентаСиндром ЛайкиСиндром Мэри ПоппинсСиндром РубинскогоСиндром хронического героизмаСиндром штурмовикаСиндром Элджернона
Чеховские приёмы: Арсенал ЧеховаВулкан ЧеховаНавык ЧеховаПредзнаменованиеРужьё БондарчукаРужьё всегда здесь виселоРужьё не для стрельбыРужьё подлецаРужьё ЧеховаСтрелок ЧеховаШутка-бумеранг

Басня (Басня без связиБасня понята неправильнозелёная баснякрасная баснянеудачная баснянеудобная басняПсевдобасняувесистая басняфантастическая басняЭто не басня!) • Вывих мозга (Безумная тролльская логика) • Грызть реквизит (Доить гигантскую корову/Безумная мимикаЭТО! СПАРТА!/Перейти на КРИК) vs Читать, как пономарьЗнают именно за это (Музыкальный символХодячий мем) • МТА/МТХМоральный закон природыНикто не смотрит ШекспираОшибка позиционированияОчучеливаниеПодавление недоверияПросочиться в канон (Мем просочился в канон) • Украсть шоуФрейд был правЧудо одной сценыЭффект альфыЧудо одного трекаШоковая терапия
ПарадоксыНе думай о белом медведеПарадокс корабля Тесея
ПереборыТакой серьезный, что уже смешноТакой крутой, что уже смешноТак грубо, что уже смешноТак мрачно, что уже пофигТакой мрачный, что уже смешноТак неостроумно, что уже смешноТак страшно, что уже смешноОдноногая собачкаПересластить пилюлюШоковая терапия
ШтампОсновы