Синдром Росомахи

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

Восстановление здоровья там, где его не должно быть.

I take a rocket to the face and a shot to the balls
But it's ok I got my good friend Chest High Wall
Hidin' in cover behind my wall I will hover
And in a couple of seconds I will be fully recovered
— Miracle of Sound раскрывает суть

Представьте такую ситуацию: вас серьезно ранили в видеоигре, и злые враги вот-вот отправят вас во сыру землю. Что делать? Разумеется, спрятаться за стеной и подождать пару секунд, пока ваш невероятный исцеляющий фактор восстановит потерянное здоровье, и вы, полный сил и энергии, отправитесь раздавать на орехи. Синдром Росомахи, необоснованная регенерация, спрячься и выздоровей — имеющаяся в игре возможность восстановить здоровье безо всяких лечебных предметов, которые в таких играх зачастую не предусмотрены. Введен разработчиками для облегчения игры, чтобы была возможность лениво сидеть за укрытием, отстреливая врагов и прячась назад, чтобы восстановить здоровье. Такой ход вполне оправдан для консолей, так как целиться и стрелять на геймпаде очень неудобно.[1] Но облегчая жизнь одним, разработчики убивают интерес других, делая игру слишком легкой, по их мнению. Во многих современных играх даже отсутствует полоска жизни, и повреждения показываются как залитый кровью экран, нечеткость изображения, громкий стук сердца и так далее.

Мета-троп — Видеоигровая биология. Родственный — Волшебные аптечки.

Где встречается[править]

  • Братья Стругацкие, «Обитаемый остров» — человек-плюс Максим Каммерер выжил и поправился после 7 выстрелов в упор из армейского пистолета. Главное, чтобы не попали в голову. А сердце или печень — «вы просто не знаете, какие это живучие органы» ©!
  • Большинство современных шутеров. Самый яркий пример — серия Call of Duty, начиная со второй части.
  • Action-игры, в основном затачиваемые под консоли. Uncharted например.
    • Разработчики Uncharted в одном интервью выдали забавное обоснование: оказывается, шкалы здоровья у Дрейка нет вообще, его убивает первая же попавшая пуля, зато есть запас удачи. А покраснение краёв экрана, выцветание картинки и громкий пульс — это сигналы, что удача вот-вот закончится и надо бы чутка переждать.
  • Mirror’s Edge. Главная героиня может выдержать пару очередей из автомата, что уже непонятно, учитывая, что игра претендует на реализм. Ну а возможность отсидеться и регенерировать после такого отправляет всю реалистичность в утиль.
    • Обоснуй: при всём реализме, у героини — особые способности.
    • Автор правки для себя это объяснял тем, что противники используют нелетальное оружие (типа резинострела, но еще нежнее), и Фэйт просто больно, а к боли ей, как трейсеру, не привыкать.
  • В тылу Врага — в данном случае субверсия: регенарация работает на всех сложностях, но на сложностях «Normal» и выше она становится очень медленной.
  • Перезапуск франшизы Tomb Raider.
  • Skyrim, правда, там регенерация без целительных заклинаний проходит очень медленно.
  • Mafia 2 (правда, не до максимального уровня).
  • StarCraft II — Нова в одноимённой кампании. Если для быстрой регенерации Керриган ещё есть логичное объяснение (которое приводится ниже), то вот человек с такой ускоренной регенерацией, пусть и в «крутом костюмчике», выглядит уж чересчур фантастично.
    • А то, как лечат пехоту медики и медэваки, не чересчур фантастично? Можно придумать обоснуй: у Новы тайничок в лифчике, а в нём секретное устройство, которое её вот таким же образом лечит, только быстрее и мощнее. Оно же телепортирует её к командному центру, когда у неё кончается запас HP.
      • И вообще то, как Нова бегает с во-о-от такенной грудью, заставляет задуматься, а что ещё из гаджетов у неё там в лифчик напихано.
  • Team Fortress 2 — Медик со временем восстанавливает 3-6 единицы здоровья в секунду.
  • Mercenaries — с фитильком — чем больше здоровья восстановилось, тем медленней регенерация.
  • Severance: Blade of Darkness : на локации «Храм Аль-Фарум», чтобы открыть двери Храма, нужно принести из некрополя посох с розовым камнем. Побочный эффект этого посоха в том, что он регенерирует энергию игрока каждую минуту. Поэтому, если накануне вас сильно избили, спрячьтесь с посохом в тот же некрополь, и идите пить чай.
  • Игра про Росомаху на Сеге — вероятно, один из первых игровых примеров, НО: здоровье восстанавливается, но в игре идёт время, и если игрок увлечётся после каждой потасовки подобным образом залечиваться, оно кончится и Росомаху накроют гейм-оверные глюки.
  • Transformers: Revenge of the Fallen — для того, чтобы восстановилось здоровье нужно всего несколько секунд не вступать в бой.
  • Transformers: Dark of the Moon — аналогично, только тут здоровье восстанавливается после битвы.
  • Серия Metro 2033 — здоровье у Артёма медленно восстанавливается со временем (дар Черных?), но в самый разгар горячей перестрелке ему помогут встать на ноги только стимуляторы из аптечки. Впрочем, на высоких уровнях сложности и в режиме «Рейнджер» регенерация здоровья уже не работает.
  • Terminator: Resistance — регенерация включается только на пятом уровне навыка «Здоровье» (мутация от радиоактивной крысятины?). До этого момента приходится использовать аптечки.

Где не встречается[править]

  • Старые шутеры (примерно до 2005-го года).
    • Впрочем, в старых играх такое бывало на низких уровнях сложности. Автор этой правки точно помнит насчет Серьезного Сэма, и было бы хорошо, если бы знающие люди добавили еще два-три примера.
    • Интересный микс был в игре Pariah. У главгероя было 4 полоски здоровья (можно было прокачивать до 6), находящихся в режиме стека. Если жизнь полностью снималась с одной полоски, то она начинала сниматься со следующей. Но если игрок прятался от огня противника, то полоска жизни через пару секунд начинала регенерировать. А полностью истраченные ранее полоски восстанавливались аптечками.
      • Что-то подобное было и Elite, которая, конечно, хоть и космосим, но бой космических кораблей никто не отменял.
  • Dishonored, кроме лёгкого режима.
  • Серия The Elder Scrolls (до Skyrim).
  • Серия Gothic (правда, в третьей части можно изучить регенерацию, но сделать это не так-то просто).
  • Mafia.
  • Dragon Age: Inquisition — впервые в серии.
  • Grand Theft Auto: до четвёртой части включительно.
  • Серия Batman: Arkham — подкинут немного здоровье в многоэтапных битвах (после прохождения очередного) в лучшем случае, а так даже аптечек нет.
  • Doom 3 на уровне сложности Nightmare! — так и вовсе с инверсией. Здоровье постепенно снижается до определённого уровня само по себе, а все переносные аптечки убраны.

Где есть обоснование[править]

  • Игры по Star Wars — можно привести обоснование, что до битвы солдат/офицер/герой выпил целебной жидкости бакты столько, что «Я больше не могу — не влазит. Уже наружу и через зад, и через перед льётся!», весь намазался бактовыми мазями и обмотался бактовыми повязками до состояния мумии. А учитывая целебные свойства бакты, у него регенерация ещё как будет, но болевой шок и снаряды всё равно убивают насовсем. У джедаев и ситхов можно ещё сказать, что они постоянно себя лечат Силой.
    • Подобное подсвечивалось в Republic Commando: упоминалось, что у коммандос, в отличие от обычных клонов-пехотинцев, нет бакта-имплантов, поэтому коммандос в игре не могут регенерировать здоровье.
  • Внезапно Half-Life 2 и эпизоды. Вообще говоря, регена там нет. Но когда Гордона кусает ядовитый хедкраб или рабочий муравьиный лев, его здоровье временно снижается до 1 HP и затем медленно восстанавливается до прежнего уровня. Обосновано это вполне прилично — костюм HEV мониторит состояние носителя и вводит противоядие, за счёт которого и идёт восстановление. Логично предположить, что человек, не имеющий такого чудесного костюма, очень быстро отдал бы душу праотцам, но…
    • …в мидквеле Half-Life: Alyx эта механика осталась, но обоснование исчезло бесследно. Аликс одета в обычную куртку и джинсы, за плечами несёт обычный рюкзак для припасов — и, тем не менее, её здоровье при укусах снижается не до 1 HP, а примерно на треть и восстанавливается без всяких на то видимых причин. Наверное, за счёт сильной девичьей натуры. Не грави-перчатками же она лечится, в самом деле?!
      • Обоснуй: яд не смертельный, а просто сильно ослабляет организм, однако отравление проходит само.
  • Серия Mass Effect. В первой части здоровье восстанавливается автоматически только на самом низком уровне сложности. На других уровнях оно будет восстанавливаться только после покупки особых способностей или получения особых достижений. Во второй части здоровье восстанавливается вне боя, и очень быстро. Это объясняется дополнительным «слоем» брони, который представляет собой жидкий медигель, буквально заливающий ранения солдата. В третьей части здоровье разделено на сегменты. Если сегмент не поврежден до конца, он восстановится самостоятельно, но если он полностью исчерпан, нужно использовать медигель.
    • Более того, начиная со второй части (да и в первой тоже, если раздобыть достаточно мощную броню и под пули особо не подставляться) весь урон поглощается кинетическими щитами (биотическим барьером, если ГГ — адепт/штурмовик), и только когда те иссякают, пули начинают лететь непосредственно в ГГ. У врагов (если только они не пушечное мясо) и у соратников тоже есть щиты или барьеры, и начиная с всё той же второй части их надо сбить вместе с бронёй (если она тоже есть), прежде чем начинать швырять их биотикой по всей карте и издеваться над ними другими способами.
      • Однако начиная со второй щит у противников - просто дополнительный хелсбар со своими особенностями. Автор правки не припомнит случая, чтобы у противников восстанавливался щит сам собой, в отличие от банды игрока.
  • PlayerUnknown's Battlegrounds: в игре есть «энергетический напиток»(Energy Drink), «обезболивающее» (Painkillers) и «адреналиновая инъекция»(Adrenaline Syringe). Не известно, правда ли там то, что сказано в названии продукта, или там какой-нибудь наркотик в шприц/банку налит, но употребление этих припасов повышает шкалу обдолбанности на 40, 60 и 100 единиц из 100 соответственно. Чем шкала полнее и краснее, тем быстрее скорость регенерации и передвижения. Имеются 4 стадии: «Отходняк» — первое цветовое деление шкалы, «Под кайфом» — второе «Передоз» — третье и «Боевой транс» — четвёртое. Регенерация медленная, но надёжная: не прекращается ни на секунду хоть под огнём, она остановится только если шкала обдолбанности упадёт до 0. Обоснование — всё-таки герой принимает не медикаменты, а наркоту, а под ней герой попросту игнорирует боль. Но именно что игнорирует: мышцы от этого зарастать не будут, так что с большой натяжкой.
  • Far Cry New Dawn — герой может мгновенно восстанавливать здоровье аптечками, либо подождать пока само отрегенится. Возможный обоснуй — ГГ пережил атомную войну и немножко мутировал, получив из-за этого регенерацию.
  • Prototype 2. Главный герой заражен супервирусом (точнее, он и есть супервирус), дарующим невероятные способности. Но регенерация появляется не сразу, а только после того, как взять соответствующие улучшения в меню выбора способностей. Как ни странно, в первой части, несмотря на схожие способности протагониста, автоматической регенерации практически нет. Здоровье медленно восстанавливается только до определенного (совсем невысокого) уровня.
    • Потому что во второй части Хеллер именно что заражён вирусом, поэтому регенерирует. А в первой Мерсер как раз является вирусом, поэтому и нужно поглощать биомассу.
  • «Симбионт» — схожая ситуация с примером выше. Главный герой заражён инопланетным ретро-вирусом, который медленно переписывает его ДНК. Один их побочных эффектов подобного — высокая скорость регенерации тканей.
  • X-Men Origins: Wolverine. Главный герой — и есть Росомаха. Объяснения излишни.
  • Deadpool — аналогично Росомахе.
  • Серия Crysis. Нанокостюмы суперсолдат залечивают любые раны, когда бойцу не наносится урон.
  • Starcraft. Зерги — биологическая цивилизация, постоянно эволюционирующая путем пожирания всего живого. Неудивительно, что такую полезную способность, как автоматическая регенерация, у них имеют даже здания. У протосов регенерируют только плазменные щиты, что можно объяснить восстановлением заряда аккумулятора, которые эти поля и генерируют.
  • Серия Deus Ex. Главные герои там — киборги, и среди их имплантов есть залечивающие раны.
  • Syndicate. Аналогично предыдущему примеру, команда состоит из киборгов. Импланты грудной клетки обеспечивают им не только защиту от пуль, но и регенерацию.
  • Duke Nukem Forever. У Дюка от атак врагов падает не здоровье, а «Эго». Типа, они его просто огорчают, и, если очень сильно огорчат, Дюк помирает от осознания собственной ничтожности. Соответственно, если Дюка определённое количество секунд никто не огорчает, он снова приобретает уверенность в себе.
  • Wolfenstein 2009 года с обоснуем в виде магического медальона.
  • Первый Assassin's Creed: Дезмонд переживает воспоминания своего предка, поэтому в игре, по сути, нет здоровья — есть шкала синхронизации. Опустошается эта шкала не только при падениях и ранениях в бою, но и при убийстве невиновных, а восстанавливается она в состоянии «анонимен» (впрочем, только на словах; на деле синхронизация восстанавливается, даже если просто не получать урона). В последующих частях систему немного поменяли, что можно объяснить переходом на новые модели Анимуса. То есть можно предположить, что Альтаир настолько крут, что не получает и царапины от врагов (кроме тех случаев, когда надо по-сюжету).
  • Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Ужастик. Сочетание аптечки и самовосстанавливающегося здоровья. Приходится заботится не только физическом здоровье персонажа, но и психическом. Лечилки есть только физические — обычная волшебная аптечка с морфием. От последнего, кстати, может и приглючить — реалистично. С психикой ситуация иная согласно жанру. Надо следить, что бы герой не насмотрелся всяких кошмариков и не находился слишком долго в опасных местах. Иначе будет самоубийство героя. Или придется ОЧЕНЬ долго, до часа реального времени, сидеть под (над) пентаграммой Древних и терпеть бред героя. С течением сюжета его психическое состояние неизбежно ухудшается даже при самом бережном отношении. Ролик в начале игры намекает, что полностью восстановится от перенесенного ужаса герой не смог и все же совершил самоубийство. Все согласно Лавкрафту.
    • Употребление термина «Волшебные аптечки» некорректно. Морфин в игре использовался только как обезболивающее, позволяющее дожить до укромного уголка, в котором можно было бы достать из докторского саквояжа шины, нити, иглы и бинты и залечить себя как следует. При чем, каждому типу раны соответствовало свое спецсредство. Перелом — шина, неглубокая рана — бинт, глубокая — швы, отравление — антидот. А морфин ранения не лечил. Времени на это уходило порядком, в бою такое проворачивать — самоубийство. Да и вообще, медицинская система в этой игре заслуживает отдельного раздела. Так что никаких «Волшебных аптечек».
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines: даже без распития крови здоровье само по себе восстанавливается до максимального уровня, причём довольно быстро. В неофициальном патче скорость регенерации была снижена, но можно подлечиваться дисциплиной кровавого лечения. Что интересно, именно в этой игре это выглядит максимально глупо: согласно беку VtM, вампиры вообще лишены всякой естественной регенерации.
  • RWBY — в игронизации не стали заморачиваться, а взяли обоснование прямо из сеттинга. Главные героини, получив огромной лапой по лицу, принимают весь урон на свою ауру. Если отдохнуть — аура восстанавливается, а если получить лапой по лицу без ауры, тогда можно приветствовать все переломанные кости.
  • Demonophobia — спойлерный обоснуй перепрохождения, по логике, должен объяснять и регенерацию здоровья. Как, разве вы не знали, что в этой игре можно восстановить здоровье, долго стоя на месте?
  • Red Faction II — главный персонаж является суперсолдатом с нанотехнологией внутри, которая периодически исцеляет раны.
  • Overlord — Повелителю восстанавливает здоровье его же броня, но чтобы она это делала, нужно окропить её зелёными прихвостнями (которых получится найти только в середине игры). Чем больше их пожертвовано, тем лучше регенерирующий эффект.
  • Planescape: Torment — главгерой Безымянный является принципиально неубиваемым человеком, так как много инкарнаций назад от него отделили его собственную смертность. А раз смерть отторгает его, то плоть вынуждена избавляться от любых физических травм и жить дальше. Будучи в добром здравии, ГГ медленно, но верно восстанавливает скошенные хиты. Будучи «убитым» (что в его случае — не более чем временное неудобство) — воскресает где-нибудь в подходящем месте неподалёку. И даже в чисто повествовательной форме то тут, то там игроку преподносят детали всяких курьёзных происшествий с разными частями тела Безымянного, после которых он так или иначе приходит в норму.
    • Напарники Безымянного начинают регенерировать при Телосложении 20 и выше. Но и это не должно особо удивлять, ведь Телосложение это не просто какой-то там физический параметр организма, а вообще идея живучести существа. А на Планах все идеи — материальны. Соответственно, в какой-то момент можешь стать настолько преисполненным жизненных сил, что начнёшь самовосстанавливаться прямо на глазах.
  • Torment: Tides of Numenera — у Последнего Отверженного просто очень высокая скорость регенерации тканей, не дающая ему умереть. Самая подходящая способность для искусственно выведенного существа, призванного служить оболочкой для Меняющегося Бога. Тем не менее, сверхрегенерация вовсе не является панацеей: главный герой вполне может умереть, если повреждения организма будут настолько обширны, что ему банально не из чего будет восстанавливаться.
  • Cyberpunk 2077 — полная регенерация здоровья включается только при установке некоторых киберимплантов. Без них извольте лечить себя медицинскими ингаляторами или едой.
  • Thing Thing -- герой создан таким, но почему-то синдром отключается в третьей части, возвращаясь в четвёртой.

Примечания[править]

Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация