Критический удар
Понятие критического удара старо, как мир — первое известное автору упоминание относится к ранним редакциям настольных D&D восьмидесятых годов прошлого века, а само явление, под другими названиями, вероятно, еще старше (в военно-морской речи вековой давности применялся термин «золотой снаряд» — т. е. снаряд удачно попавший в пороховой погреб (позднее — в угольную яму или паровой котел) и одним попаданием уничтоживший вражеский корабль). Иногда в качестве первого упоминания критического удара ever называют поединок Давида и Голиафа.
Если коротко, критический удар — удар, который наносит больше урона, чем другие аналогичные удары. Причина появления критических ударов — то, что игровая механика настольных игр не моделирует, в целях упрощения боёвки, куда конкретно персонаж атакует противника, с какой силой и насколько хорошо прицелившись. Поэтому критический удар как бы отображает очень удачное попадание — пуля попала в жизненно важные органы, удар мечом угодил именно в то место, которое не прикрыто доспехами, и так далее. Отсюда разная реализация критических ударов: они могут просто убивать мгновенно, наносить больше урона (удвоенное/утроенное/удесятеренное и так далее количество хит-поинтов), игнорировать броню цели, калечить части тела (в играх с особо подробной механикой этого) и так далее.
Традиционно критические удары происходят при необычно удачно выпавших кубиках — к примеру, двадцатки «на to hit» и «на to wound».
Более широкое понятие, критический успех — то же самое, только применительно не только к бою, а вообще к любому действию. Например, герой выбросил двадцатку на красноречие — значит, слова его были настолько убедительны, что с ним соглашаются безо всяких «но» и результат превосходит все его ожидания.
В шутерах — наиболее популярной, и часто единственной версией критического попадания является хэдшот = попадание в голову. Надо заметить, что это не совсем одно и то же: попадание в голову или не в голову зависит от навыков игрока, тогда как классический критический удар — только от прихоти кубов. Впрочем, во многих системах скилл влияет на порог крита, и тогда навык персонажа отдувается за навык игрока.