Не действует на боссов

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Заклинания, способности, оружие и атаки, с помощью которых игрок может прорезать толпы головорезов как масло, либо вообще не работают на боссов, либо их эффект снижается так сильно, что лучше попробовать что-нибудь другое. Чаще всего это распространяется на статусные эффекты (особенно те, которые отнимают у персонажа способность вообще что-то делать — заморозка, окаменение, паралич, гипноз и так далее), стелс и всякого рода убийства с одного удара.

С точки зрения гейм-дизайна, это легко оправдывается необходимостью превращать битвы с боссами в зрелищный процесс, сложность которых соответствует моменту — где веселье, если главного злодея игры снять выстрелом через окно из снайперской винтовки, не заходя в его зловещую цитадель? Не будет ли скучно, если бой с каждым боссом завершится за секунду с одного «Авада Кедавра»? С другой стороны, это вызывает раздражающий диссонанс между геймплеем и сюжетом (если босс — обычный человек, почему на него не работают выстрелы в голову?) и особенно серьёзно вредит в РПГ, где игрок может потратить драгоценную экспу на способности, которые бесполезны против сильных врагов и не нужны против слабых. С третьей же стороны, наоборот, именно это и связывает сюжет с геймплеем, ибо что это за бог-разрушитель, грозящий гибелью всему живому, если его можно заморозить как обычного солдата? В более современных играх подход к тропу более мягкий: заклинание, мгновенно убивающее головорезов, на боссе сработает, но просто нанесёт приличный кусок урона.

Очень часто на боссов и мини-боссов не действует магия, кроме прямого урона и нескольких заклинаний, которые необходимо подобрать. Логика понятна: нельзя допустить, чтобы босса, например, очаровали. Однако это раздражает многих игроков и мотивирует их играть только воинскими классами.

Вместе с тем, чётко сыгранная аверсия тропа, особенно как бонус для любителей попробовать все варианты, может запомниться на многие годы (классический пример тому — использование заклинания «Воскрешение» на босса-нежить).

Вне компьютерных игр этот троп называется «Он просто слишком крут».

Где встречается[править]

  • Каждый босс-головоломка, на таких по определению не действует ничего, что не прописано в сценарии.
  • Нет счёта файтингам, в каждом из которых против боссов нельзя провести бросок: типа, они слишком велики (либо хотя бы слишком тяжелы), и/или заколдованы. Иногда на боссов вдобавок и оглушение не действует.
  • Гармонические комбо в Jade Empire не работают против боссов. Если начать гармоническое комбо, то у врагов, против которых оно работает, под ногами появится зёленый круг.
  • В серии игр Kirby боссов нельзя проглотить просто потому, что они значительно больше. Исключением является Мета-рыцарь, который размером примерно с Кирби, но его проглотить нельзя, потому что нельзя. Или же потому-что он точно сможет выбраться недетским способом.
  • Древние стрелы в The Legend of Zelda: Breath of the Wild не убьют боссов, а просто нанесут им приличный урон.
  • В Grim Dawn замораживание, сбивание с ног и другие «жесткие» статусные эффекты не работают на боссов. Заклинание «Мгновенная заморозка Олексры» — ледяное кольцо, которое замораживает врагов, а затем наносит им урон. Игроков-Мистиков, которые вложились в это заклинание, не зная этой его особенности, в бою с их первым боссом в конце первого акта ожидает неприятный сюрприз. Аналогичная проблема у Ночных клинков и их ловушек, наносящих урон только обездвиженным ими врагам.
    • Урон, зависящий от общего запаса жизни врагов, на боссов работает гораздо слабее.
  • В Diablo у боссов если не иммунитет к заклинаниям вроде заморозки и оглушения, то длительность сокращается до бесполезности. Урон, наносимый в процентах от жизни цели, для боссов гораздо слабее. Аверсия с заклинанием окаменения в первой части, которое не работает на самого Диабло, но работает на всех остальных боссов.
    • Ну, так-то урон в процентах от жизни противника (т.наз. crushing blow) всё равно остаётся крайне полезной механикой против боссов. А вот в моде Median XL у боссов к крашу полный иммунитет — извольте ковырять честно.
  • В Deus Ex: Human Revolution боссов нельзя вырубить тейкдаунами, транквилизаторы и газовые гранаты работают, но недолго.
  • В Disciples многие боссы имеют иммунитет (или по крайней мере защиту) к тем или иным школам магии. В частности, для большинства магия разума является гиблым номером.
    • У Утера-демона, например, от стихий всего лишь защита — не подействует только первая атака в бою. Но на глобальной карте это делает его неуязвимым к глобальным же заклинаниям.
  • Джейкоба в Far Cry 5, который стоит на холме и палит по вам из снайперской винтовки, нужно победить в ближнем бою. Можно попытаться тоже снять его снайперской винтовкой, но он встанет после пули в голову, как ни в чем не бывало.
  • В Heretic и Hexen у боссов и элит иммунитет к разного рода полиморфу.
  • В No More Heroes у боссов иммунитет ко всем простым атакам.
  • В FTL, если убить всех членов экипажа на корабле финального босса (эффективная и прибыльная техника ведения боя, работающая против обычных кораблей), управление будет взято ИИ. Более того, флагман начнёт практически мгновенно гасить пожары и чинить поврежденные отсеки, так что его станет гораздо труднее победить.
  • Правило «Вечный воин» в настольном варгейме Warhammer 40000 дает моделям с этим перком иммунитет к мгновенной смерти.
    • С нюансами. Во-первых, в настольной вахе было два типа ваншота — instant death и removed from play, от второго упомянутое правило не защищало. Во-вторых, правило это было у одного-двух уникальных персонажей на армию. И в-третьих, именно что было: в актуальной редакции правил система получения урона работает не так, как раньше (или снимает одну единицу прочности, или ваншот), а ещё раньше его нерфили с полного иммунитета к ваншот-атакам до оставления с последним хитпоинтом.
  • Monster Girl Quest: Paradox — аналогично боссы неуязвимы к эффекту мгновенной смерти и её аналогам.
  • Во многих ММО играх «контролирующие» способности персонажей (оглушение, заморозка, превращение и т. п.) на боссов не действуют, или действуют в очень ослабленном виде. Оно и понятно, иначе атакующий босса рейд (от пяти-шести до нескольких десятков персонажей) просто не дал бы тому шевельнуться. Впрочем, и боссы тут обычно — далеко не рядовые личности. Взамен обычно предлагается какая-то специфическая тактика убийства противника или особые, появляющиеся только тут, способности, вроде использования имеющегося на арене боя оружия. Встречается в:
  • King's Bounty — в битвах с боссами вам отключат Духов Ярости/Дракончика. С дойлисткой точки зрения всё понятно: некоторые способности могут сделать битву быстрой и унылой, к тому же непонятно, как должна работать способность Жнеца, выпиливающая определённый процент отряда. С ватсонианской же точки попытались объяснить тем, что Дракончик, мол, боится. А вот вражеских армий он бояться не будет.
  • Серия браузерных игр «Pokemon Tower Defense» — атаки, гарантированно убивающие с одного удара, действуют только на тех покемонов, чей уровень не выше, чем у юзера. А у боссов он гарантированно выше всего, чего можно достичь.
  • В играх под брендом Shin Megami Tensei дебаффы и статусные эффекты на боссов накладывать можно и нужно, но от эффектов мгновенной смерти они практически всегда защищены. Пожирание в Digital Devil Saga тоже не работает на сюжетно значимых противников, чтобы не возникало вопросов, почему съеденный враг ходит и разговаривает в послебоевой катсцене.
  • Doom 2016 — с фитильком, BFG-9000 наносит боссам гораздо меньший урон, чем рядовым врагам, но на время оглушает их, заставляя ронять лечилки при каждом попадании.
    • В Doom Eternal бензопила убивает рядовых демонов за один заряд, более крупных за три, а самых крутых, подобных боссам, не берёт вообще.
  • Skyrim — магия иллюзий. Во-первых, её эффекты не работают на врагов высокого уровня — а у боссов он выше, чем у обычных мобов. Во-вторых, типичное применение — заставить врагов передраться между собой — не работает, если враг один. В третьих, она просто не работает на драконов.
    • Эффект сбивания с ног не работает на двемерских центурионов, которые часто выступают боссами в двемерских руинах.
  • Fallout 2 — у Фрэнка Хорригана единственного отсутствует в таблице критического урона «мгновенная смерть», то есть никакой рандом не поможет ваншотнуть его чем-то вроде камня в глаз. Хотите завалить Фрэнки с одной атаки — берите пулемёт, да побольше.
  • Arcanum — на финальном боссе не действует ультимативное заклинание дезинтеграции, разбирающее на атомы любой другой объект в игре. Правда, потом ушлые игроки обнаружили, что если превратить босса в элементаля (что само по себе безвредно), флаг «не дезинтегрировать» спадает.
  • The Binding of Isaac — зигзагом: с помощью Карты Хаоса можно убить практически всех монстров и боссов (даже неуязвимого Великого Гидеона, который сам заснет после победы над шестью его волнами монстров). Но вот Делирия, Зверя и Тень Матери (которая также неуязвима, и от которой нужно убежать) убить Картой невозможно вообще никак.
    • С фитильком: битва с некоторыми боссами идет в несколько стадий, и броском Карты в босса можно только закончить стадию, но не убить его насовсем.
    • Еще один пример с фитильком: если применить Библию при битве с Мамой или Сердцем/Оно Живое, оба босса тут же будут уничтожены. Ни на каких других боссов такой эффект не действует, а хуже всего вам будет в битве с Сатаной: примените Библию рядом с ним, и все случится совсем наоборот.
  • Don't Starve — на Драконью муху заморозка с каждым разом действует всё хуже, а с какого-то раза совсем перестаёт. Также, если муха разозлилась, усыпляющая флейта не вырубит её, а только выведет из состояния ярости (что, впрочем, тоже полезно).
  • Mortal Kombat 3 — в разных версиях игры на Мотаро и Шао Кана не действовали от половины до всех спецприёмов бойцов. Причём если, например, по замороженной Саб-Зиро земле Шао Кан просто шёл не скользя (фанатский обоснуй — «а у него ботинки шипованные!»), то при попытке заморозить Мотаро замораживался Саб-Зиро! Потому что от Мотаро все разряды и снаряды отражаются прямо в метнувшего.
    • В 11 части на Кронику не действует Fatal Blow, но он может пригодиться против ее миньонов.
    • Более распространённый по играм серии нюанс — на боссах и суб-боссах нельзя исполнить добивание, они просто сразу падают, как только кончилось хп.
  • Hearthstone:
    • На Принца Малчезара не действовал Жертвенный договор, даже когда ещё можно было использовать эту карту не только на своих демонах. Он вам не Джараксус какой-нибудь, а эредарский принц.
      • Теперь можно передать ему спелл с помощью Хранителя Чо и заставить сыграть с помощью Незаметного Лазутчика на себя. Таки работает.
    • В битве с Королём-личем нельзя ни уничтожить его оружие, ни заблокировать его силу героя. Применение карт, которые должны это делать, вызовет лишь насмешку противника.
  • Syphon Filter 2 и 3 — одетых в тяжелые бронекостюмы Джейсона Чейнса и Эрика Ромера можно победить только из AS-12, причем броню оно не пробивает, лишь отталкивает противника под винт вертолета (Чейнс) и из грузового люка самолета (Ромер).
  • В одной из старых игр про Человека-Паука одним из бонусных костюмов был костюм из мультсериала «Spider-Man Unlimited», позволявший главному герою становиться невидимым. В описании было честно сказано, что с боссами этот фокус не работает.
  • В первом Quake последний босс, Шуб-Ниггурат, уязвим только к телефрагу. Так что на него не действуют обычные атаки, а вот всесокрушающий ваншот как раз самое оно.
    • То же самое и с боссом первой главы, которого нужно убить разрядником, который нужно опустить.
  • Middle Earth: Shadow of War — зигзагус. По дефолту вы не можете ваншотнуть капитанов скрытой атакой и другими приёмами, а также подчинять его, пока тот не потеряет достаточно здоровья. Помимо этого, у капитанов есть защита от различных трюков, вплоть до неуязвимости, а также они могут приспосабливаться к некоторым техникам, вроде перепрыгивания. Однако же у них могут быть и уязвимости, вплоть до фатальной, от которой он может ваншотнуться независимо от крутизны.

Где не встречается[править]

  • В первых частях серии Deus Ex боссы, за единичными исключениями, отличаются от простых головорезов только тем, что больнее бьют и имеют некоторые дополнительные слабости. Так, например, Гюнтера и Анну можно убить тем самым выстрелом из снайперки или гранатомёта ещё до начала диалога, подорвать тупо бомбой или вообще в диалоге перед началом боя произнести кодовую фразу, от которой они автоматически погибают.
  • В основной серии игр Pokemon все статусные эффекты и атаки, включая вырубающие с одного удара, работают и на команды сюжетно значимых тренеров, и на легендарных покемонов. Исключением являются только рейдовые боссы в восьмом поколении.
    • Инверсия: на покемона более высокого уровня атаки, вырубающие с одного удара, не работают. У сюжетных противников уровни обычно заметно выше, но ничего не мешает перекачать команду еще сильнее, чтобы атаки боссов не работали.
  • В Painkiller, если персонаж в режиме демона, любые враги, включая боссов, умирают с одного удара.
  • Dynasty Warriors и её многочисленные спин-оффы. Всё, что вы можете сделать с мобом, вы можете также сделать с боссами (которые с местной точки зрения просто уникальные персонажи).
  • Disgaea — боссы аналогично с точки зрения игры просто уникальные юниты, следовательно, с ними можно делать то же самое, что и с обычными юнитами, в том числе хватать и бросать, а также воровать снаряжение. Единственное исключение в пятой части, когда мы бьёмся с Баалом, которому прописали иммунитеты к особо наглым трюкам.
  • Dragon's Dogma — И да и нет. Суперстрела «палец создателя» убивает с одного выстрела как обычных мобов так и сюжетного босса дракона Григория, бой с которым в ином случае займёт полчаса (только шиш вам тогда, а не награда). Но у Ур-дракона и прочих боссов с боле чем одной полоской здоровья снимает только одну «жизнь».
  • И снова The Binding of Isaac — Дикая Карта работает аналогично предыдущему пункту.
  • Final Fantasy VI — получилось по недосмотру, стало притчей во языцех. Сабин умеет делать рядовым врагам суплекс, на боссов это не действует, но одному иммунитет прописать забыли. По иронии, этот босс — призрачный поезд из загробного мира. А Сабин этот шайтан-локомотив хвать — и с прогиба.
    • В пятой части одного из боссов во второй стадии можно ваншотнуть синим заклинанием, если оно у вас есть.
  • Как ни странно, но снова Syphon Filter. Большинство боссов там можно и из стартового пистолета единственным выстрелом в голову убить.
  • Grand Theft Auto, любая игра серии — каждый босс тут обычный человек. А потому, если он не сидит в транспорте, быстро убегающем и/или защищённом скриптами, а противостоит вам в простой перестрелке, то его не составит никакого труда расстрелять из минигана или закидать какими-нибудь гранатами.
    • Не встречается? В Vice City наркодилер в одной из стартовых миссий, Диас и Ланс с Сонни Форелли имеют увеличенный показатель HP, в San Andreas то же самое у лидера банды в миссии на кладбище и Смоука. Нагляднее всего это проявляется, если зарядить по любому из вышеперечисленных из РПГ-7.
  • Resident Evil 4 — Из гранатомёта убивается любой босс, кроме последнего (ему нужен ОСОБЫЙ гранатомёт). Проблема в том, что он одноразовый и чертовски дорогой.
  • Истории из всевозможных MUD, где забывали прописать боссам неуязвимости к отдельным эффектам. И если, скажем, станлок для многих боссов — чуть ли не единственный способ с ними вообще как-то справиться, то забытая неуязвимость к критическому удару может оказаться для игроков приятным сюрпризом.

Ведьма зыркнула на вас и проревела: «Зачем ты пришёл сюда?»
Ведьма хлестнула вас.
Ведьма сильно хлестнула вас.
Ваше меткое попадание размозжило ведьме голову.
Ведьма мертва, нам очень жаль.

— MUD «Былины», а файт намечался непростой.
  • Loop Hero — то неловкое чувство, когда ты мегамогущественный лич, посланница Бога-разрушителя, охотник, уничтожающий звёзды а то и сам бог-разрушитель, но тебя может съесть вшивая кровавая роща и слепить из тебя нелепого мясного гиганта, которого герой быстренько выпилит на следующем круге.
  • Yakuza — на боссов спокойно действуют все те приёмы, что работали и на прочих врагов. Их даже хватать можно, только нужно быстро клацать кнопку.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация