Ручная перемотка времени

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

В у видеоигр весьма странные и различные отношения со временем. Повсеместно его сжимают, иногда — замедляют или останавливают. Где-то время как бы ограничено, но как бы и нет, или наоборот нещадно подгоняет игрока пинками под зад.

А бывает ручная перемотка времени — когда оно вроде как должно идти и что-то при этом меняется, но движется только при определённых действиях игрока. Само собой, сюда не относятся пошаговые стратегии, фактически состоящие из активной паузы и отдельной кнопки для перемотки времени на определённую величину. Также если возможность управления временем у игрового персонажа обоснована миром и является обыкновенной механикой, то это, как намекает ссылка, отдельный троп. А вот «и пусть весь мир подождёт» может считаться разновидностью данного явления, только происходит в контексте одного конкретного события, а не всю игру.

Примеры[править]

  • Ex Machina — время суток меняется только после посещения городов, но в игровом плане это ни на что не влияет.
  • Тургор — а здесь вручную перематывается садистский таймер, при выходе из Покоев.
  • Sunless Sea — отдельная категория счётчиков времени под названием «ещё один день». Проматываются определёнными действиями в определённых местах и не зависят друг от друга. По достижении значений происходят события. Например, главный счётчик «время лечит» получает +6 — +10 по прибытии в Лондон с активным значком «день в море» (минута вне порта, тратится на события в портах). При 40 блокируется Бараний остров, при 50 открывается куча полезных опций за день в море, при 200 становится невыгодно возить вино в Осколок.
  • Fable 3 — Дни до вторжения Армии Тьмы уменьшаются только при выполнении задач дня, а до этого можно сколько угодно охотиться за гномами и пинать куриц.
  • Divinity II: Ego Draconis — в игре есть миссия, где нужно спасти человека, которого планируют убить ночью, только вот смены времён суток в этой игре нет, и нужно выполнить некоторые действия, чтобы убийца объявился.
  • Глаз Дракона — игровое время движется непрерывно, и фазы суток сменяются, но есть любопытная возможность прямо в процессе игры существенно ускорять или замедлять время вплоть до полной его остановки.
  • Mount & Blade — игра двигается только когда ГГ двигается или ждет, именно поэтому в ней невозможен кооператив: пока будете выбирать меч в магазине, в городе власть сменится.
  • Superhot — а вот здесь взаимосвязь перемещения в пространстве и продвижения во времени выведена в основу всего геймплея. Пока вы неподвижны, даже пули, летящие в вас, висят в воздухе, и двигаясь не слишком быстро, можно аккуратно от них увернуться, а затем выпустить собственные так, чтобы противник оказался на линии огня, когда они долетят до него.
  • Субверсия в Grand Theft Auto — игровые сутки равны 24 (для игр эпохи 3D) или 48 (для игр эпохи HD) минутам реального времени, но при сохранении игры время всегда передвигается на 6 часов вперед.
  • Мор (Утопия) — аналогично GTA, только здесь игровые сутки проходят за два часа реального времени, а спать можно от 1 до 6 часов на выбор.
  • В серии X-Universe одной из базовых систем, которыми оборудуются корабли, является так называемый С. У.В — сингулярный уплотнитель времени. На первый взгляд кажется, что он увеличивает скорость корабля в несколько раз, но на самом деле, он как бы «уплотняет» время. А фактически, ускоряет его, причем, только для игрока. Например, если вы летите, чтобы помочь полиции урезонить пиратов, то битва может закончится раньше, чем вы долетите туда. Уплотнитель времени может действовать только когда корабль летит прямолинейно. Любое резкое отклонение от прямой траектории отключает этот режим, так же, как и сближение с другим кораблем, станцией или астероидом.
  • Bloodborne — время буквально перематывается вручную дважды по ходу игры, хотя и не просто так одним игроком. Если убить викария Амелию и прикоснуться к черепу Лоуренса на алтаре, наступит ночь, а если убить Рома и подойти в озере к даме в белом платье, луна покраснеет и поднимется выше и появится чужое небо. При этом меняется поведение NPC и состав монстров.
  • Серия Don't Escape (начиная со второй части) — время у игрока ограничено, но отниматься оно будет только при активных действиях (например, починить забор) и при переходах на другую локацию. Время можно сэкономить, если взять в команду напарников (тогда они помогут выполнять работу за меньшее время) или найти транспорт для более быстрого перемещения по местности. В третьей части можно добавить себе времени, устраняя неполадки космического корабля.
    • Также можно нажать на специальную кнопку для ручной перемотки времени в конец дня. Делать это не рекомендуется, если вы толком не подготовились — в таком случае неблагоприятный исход для вас гарантирован.
  • The Last Express — вместо обычной системы сохранений здесь единый путь с ручной перемоткой времени.
  • Yakuza: Like a Dragon — помимо стандартной смены времени суток по мере прохождения сюжета, вам однажды выдадут возможность самому переключать день и ночь, чтобы сразиться с определёнными врагами или пообщаться с определёнными персами.
  • Braid - в самом что ни на есть прямом смысле: игрок обладает возможностью мотать время вручную.


Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация